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Ruben_Gti escribió:Alguien me podia explicar de que van los juegos, no pude probarlos nunca, y srgun me comento un amigo el shadow of the colossus esta bien pero que le acabo aburriendo, que se trata de solo matar a gigantes y nada mas o tambien tiene partes de aventura donde te vienen mas, un tipo good of war vamos, haber si alguien me hace un resumen cortito, gracias
Namco69 escribió:Ruben_Gti escribió:Alguien me podia explicar de que van los juegos, no pude probarlos nunca, y srgun me comento un amigo el shadow of the colossus esta bien pero que le acabo aburriendo, que se trata de solo matar a gigantes y nada mas o tambien tiene partes de aventura donde te vienen mas, un tipo good of war vamos, haber si alguien me hace un resumen cortito, gracias
ico: un niño el cual encierran en un castillo. Ahí conoce una chica la cual es bastante inutil. Tienes que salir del castillo con las habilidades de un niño (saltar, dar golpes con un palo y poco mas) abriendole camino a la chica que como digo es bastante inutil. Los enemigos son unos "monstruitos" sombra que intentan coger a la chica y llevarsela.
El crio es inmortal, se lleve las ostias que se lleve no lo matan.
shadow of colossus: el prota quiere devolverle la vida a una chica. Para ello habla con un demonio, y este le dice que encerraron su poder en "los colosos", así que para ayudar al prota este tendrá que amtar a dichos colosos.
El juego se resume en: busca el coloso (no hay ningun obstaculo, tienes que ir donde el coloso y punto), averigua como subirte en él y como matarlo.
Namco69 escribió:Que no te engañen las descripciones... Son juegos muy buenos.
Primero por que la ambientación que tienen les da un toque unico y "magico". Son juegos muy bonitos que te fascinan si te dejas llevar
El shados of colossus... Cada coloso es distinto a otro... Todos tienen en comun que les tienes que clavar la espada en ciertos puntos debiles.... El problema es conseguir "subirte a ellos para poder ir a esos puntos... Creeme que desde el 2º o como muy tardar el 3º te quedaras mirando los bichos y pensando "como coño me monto yo en esto"
Namco69 escribió:ico: un niño el cual encierran en un castillo. Ahí conoce una chica la cual es bastante inutil. Tienes que salir del castillo con las habilidades de un niño (saltar, dar golpes con un palo y poco mas) abriendole camino a la chica que como digo es bastante inutil. Los enemigos son unos "monstruitos" sombra que intentan coger a la chica y llevarsela.
El crio es inmortal, se lleve las ostias que se lleve no lo matan.
shadow of colossus: el prota quiere devolverle la vida a una chica. Para ello habla con un demonio, y este le dice que encerraron su poder en "los colosos", así que para ayudar al prota este tendrá que amtar a dichos colosos.
El juego se resume en: busca el coloso (no hay ningun obstaculo, tienes que ir donde el coloso y punto), averigua como subirte en él y como matarlo.
demalamanera escribió:En fin, estos juegos caeran si o si, a precio reducido por supuesto, pero caeran. Eso de escalar colosos sin bajones de frames tiene que ser la pera.
wiket escribió:Que hay gente, aprovechando la remasterización de estas dos obras maestras aprovecho para enseñaros una version 3d que he hecho del segundo colosso del juego. Nos es exactamente fiel al original, pero más o menos ahi está. Sed benevolos que es un trabajo para una escuela jeej.
intxisu escribió:wiket escribió:Que hay gente, aprovechando la remasterización de estas dos obras maestras aprovecho para enseñaros una version 3d que he hecho del segundo colosso del juego. Nos es exactamente fiel al original, pero más o menos ahi está. Sed benevolos que es un trabajo para una escuela jeej.
Está majo, parece una versión infantil de mismo pero se ve muy bien.
Felicidades.
Tearain escribió:Recuerdo hace tres años cuando me pillé la edición coleccionista de éste juego. La sensación del principio fue: ¡¡¡Por fín un Zelda en un aconsola Sony!!!
Tearain escribió:Al rato de investigar por los páramos del inmenso mapeado, de cargarme a los 4 primeros colosos, me dije que cuál era exáctamente el sentido del juego?? La verdad, la sensación de sorpresa se esfumó al ver que el juego era simplemente: busca al coloso y mátalo.
Tearain escribió:Un mapeado inmeso, muy currado muy bonito, pero desaprovechado, carente de interacción y cuya única justificación es la de coger un caballo y ponerte a pasear con el único objetivo de ver cañones y acantilados. Porque más, lo que se dice más, no hay. Y para mí, por ejemplo, estándo el Red Dead Redemption con un mapeado inmeso y variado por explorar e interactuar, la propuesta de Shadow of the Colossus ha quedado desfasada. Los gigantes son una maravilla, un puzzle gigante por resolver, pero el resto del juego no tiene nada de chicha.
Tearain escribió:Luego sin olvidar el framerate constante, que sin ser malo, es bastante bajo y le resta mucho dinamismo al juego.
MQC escribió:Buenas:Tearain escribió:Recuerdo hace tres años cuando me pillé la edición coleccionista de éste juego. La sensación del principio fue: ¡¡¡Por fín un Zelda en un aconsola Sony!!!
Sin duda, creo que ese fue tu primer y mayor error. Desde luego el Zelda y el SOTC se parecen tanto como una patata y un semaforo.Tearain escribió:Al rato de investigar por los páramos del inmenso mapeado, de cargarme a los 4 primeros colosos, me dije que cuál era exáctamente el sentido del juego?? La verdad, la sensación de sorpresa se esfumó al ver que el juego era simplemente: busca al coloso y mátalo.
Para que veas que extraños somos los seres humanos. Yo cuando mate al 4 coloso aproximadamente es cuando empece a ser consciente de que el juego solo consistia en matar colosos, y fue lo que mas me gusto. Un mundo vacio, casi sin vida animal (unos peces, unas lagartijas y algunas aguilas) y nosotros con Agro persiguiendo a unos colosos para matarlos cruelmente sin dudar para salvar a nuestra amada que se muere.
¿Para que necesitas mas enemigos o mas PNJ, etc...?. ¿No te vasta con Agro y los colosos?.Tearain escribió:Un mapeado inmeso, muy currado muy bonito, pero desaprovechado, carente de interacción y cuya única justificación es la de coger un caballo y ponerte a pasear con el único objetivo de ver cañones y acantilados. Porque más, lo que se dice más, no hay. Y para mí, por ejemplo, estándo el Red Dead Redemption con un mapeado inmeso y variado por explorar e interactuar, la propuesta de Shadow of the Colossus ha quedado desfasada. Los gigantes son una maravilla, un puzzle gigante por resolver, pero el resto del juego no tiene nada de chicha.
Pues mas de lo mismo. El escenario es asi porque así debe ser. No estamos en un sandbox como GTA o RDR. No es lo que se perseguia con este SOTC. Para mi, ponerle enemigos "genericos" al SOTC y ponerle "misiones secundarias" seria volverlo un juego vulgar, un juego más, seguramente tambien magnifico, pero nada tan unico y personal como es el SOTC.
Y no entiendo como puedes decir que la "propuesta ha quedado desfasada", ¿desfasada respecto a que?. Para mi al menos, el SOTC es unico, tanto es su generacion, como en las anteriores, en la actual y en las que vengan. Y creo que seria una "idiotez" que alguien intentase ahora hacer un juego parecido, porque no tendria sentido.
En cambio, los Sandbox (que reconozco es uno de los pocos estilo de juego actuales que me gustan) son "facilmente" imitables. Magnificos y muy inmersivos, con grandes posibilidades y opciones. Vamos, nada que ver con lo que perseguia el SOTC.Tearain escribió:Luego sin olvidar el framerate constante, que sin ser malo, es bastante bajo y le resta mucho dinamismo al juego.
Otra cosa que no termino de entender. Desde el prinpio hasta el final del juego, e incluso hoy dia, pensaba y pienso que el SOTC es un juego que no era para PS2. Explotaba y exigia a la PS2 hasta limites insospechados. ¿A costa de que?, pues de estar en baja resolucion y tener una tasa de imagenes baja e inestable. Pero es que era eso, o nada.
Mucha gente piensa que es mediocre y yo en cambio lo considero un juego absolutamente fuera de epoca por su complejidad grafica, etc...
Es increible que la gente tenga sensaciones tan dispares con este juego. Tanto tus pensamientos como los mios son igual de respetables y validos, y utilizo tu mensaje porque conozco mucha gente que piensa como tu, y jamas lo he entendido.
Pero claro, ellos tampoco me entienden a mi, jejejejeje.
Saludos.
Tearain escribió:Sobre todo el hehco de que te quedes bloqueado con un coloso y la única alternativa que tengas es o te lo pasas o cambias de disco, porque el juego no ofrece alternativa. A no ser claro, que te pongas a explorar mapeado con el único objetivo de disfrutar del paisaje, (literamente)
Canelita2 escribió:MQC, comparto prácticamente todo tu análisis. Sólo un apunte: los bajones de frame-rate de SoC eran excesivos; yo nunca llegué a pasarme el último coloso por culpa del escandaloso recorte de fotogramas que se producía en algunos momentos. Por eso espero con muchas ganas esta remasterización, a ver si esos problemas desaparecen definitivamente. El juego, por lo demás, un clásico imprescindible.
zero088 escribió:Wow shadow e ico en HD!!!!! este me lo compro el día que salga, de los mejores juegos de ps2..... ya me vi montado en un coloso hd
dudaman escribió:Uno de los motivos por los que me he comprado la PS3 (el otro: Heavy Rain)
SomaCruz24 escribió:dudaman escribió:Uno de los motivos por los que me he comprado la PS3 (el otro: Heavy Rain)
Te hubiera salido más barato comprar una ps2...
Por mi parte, es un pack que compraré de salida. Y apenas compro juegos de salida...
MQC escribió:Buenas:Tearain escribió:Recuerdo hace tres años cuando me pillé la edición coleccionista de éste juego. La sensación del principio fue: ¡¡¡Por fín un Zelda en un aconsola Sony!!!
Sin duda, creo que ese fue tu primer y mayor error. Desde luego el Zelda y el SOTC se parecen tanto como una patata y un semaforo.Tearain escribió:Al rato de investigar por los páramos del inmenso mapeado, de cargarme a los 4 primeros colosos, me dije que cuál era exáctamente el sentido del juego?? La verdad, la sensación de sorpresa se esfumó al ver que el juego era simplemente: busca al coloso y mátalo.
Para que veas que extraños somos los seres humanos. Yo cuando mate al 4 coloso aproximadamente es cuando empece a ser consciente de que el juego solo consistia en matar colosos, y fue lo que mas me gusto. Un mundo vacio, casi sin vida animal (unos peces, unas lagartijas y algunas aguilas) y nosotros con Agro persiguiendo a unos colosos para matarlos cruelmente sin dudar para salvar a nuestra amada que se muere.
¿Para que necesitas mas enemigos o mas PNJ, etc...?. ¿No te vasta con Agro y los colosos?.Tearain escribió:Un mapeado inmeso, muy currado muy bonito, pero desaprovechado, carente de interacción y cuya única justificación es la de coger un caballo y ponerte a pasear con el único objetivo de ver cañones y acantilados. Porque más, lo que se dice más, no hay. Y para mí, por ejemplo, estándo el Red Dead Redemption con un mapeado inmeso y variado por explorar e interactuar, la propuesta de Shadow of the Colossus ha quedado desfasada. Los gigantes son una maravilla, un puzzle gigante por resolver, pero el resto del juego no tiene nada de chicha.
Pues mas de lo mismo. El escenario es asi porque así debe ser. No estamos en un sandbox como GTA o RDR. No es lo que se perseguia con este SOTC. Para mi, ponerle enemigos "genericos" al SOTC y ponerle "misiones secundarias" seria volverlo un juego vulgar, un juego más, seguramente tambien magnifico, pero nada tan unico y personal como es el SOTC.
Y no entiendo como puedes decir que la "propuesta ha quedado desfasada", ¿desfasada respecto a que?. Para mi al menos, el SOTC es unico, tanto es su generacion, como en las anteriores, en la actual y en las que vengan. Y creo que seria una "idiotez" que alguien intentase ahora hacer un juego parecido, porque no tendria sentido.
En cambio, los Sandbox (que reconozco es uno de los pocos estilo de juego actuales que me gustan) son "facilmente" imitables. Magnificos y muy inmersivos, con grandes posibilidades y opciones. Vamos, nada que ver con lo que perseguia el SOTC.Tearain escribió:Luego sin olvidar el framerate constante, que sin ser malo, es bastante bajo y le resta mucho dinamismo al juego.
Otra cosa que no termino de entender. Desde el prinpio hasta el final del juego, e incluso hoy dia, pensaba y pienso que el SOTC es un juego que no era para PS2. Explotaba y exigia a la PS2 hasta limites insospechados. ¿A costa de que?, pues de estar en baja resolucion y tener una tasa de imagenes baja e inestable. Pero es que era eso, o nada.
Mucha gente piensa que es mediocre y yo en cambio lo considero un juego absolutamente fuera de epoca por su complejidad grafica, etc...
Es increible que la gente tenga sensaciones tan dispares con este juego. Tanto tus pensamientos como los mios son igual de respetables y validos, y utilizo tu mensaje porque conozco mucha gente que piensa como tu, y jamas lo he entendido.
Pero claro, ellos tampoco me entienden a mi, jejejejeje.
Saludos.
Natsu escribió:Yo espero que este a 1080p de verdad....
FJTR escribió:Que ganas de que salga ya joer!
wiket escribió:Que hay gente, aprovechando la remasterización de estas dos obras maestras aprovecho para enseñaros una version 3d que he hecho del segundo colosso del juego. Nos es exactamente fiel al original, pero más o menos ahi está. Sed benevolos que es un trabajo para una escuela jeej.
adrimaster2002 escribió:Hola, en el primer hilo no lo he encontrado. ¿Existe algún tipo de fecha oficial/rumor de la salida en Europa?
Gracias.
Kysox escribió:Fecha concreta todavía no hay, confirmaron primavera (y navidad para TLG) según el listado de Sony y sus juegos exclusivos del 2011.# The Ico and Shadow of the Colossus Collection (Primavera)
# The Last Guardian (Navidad 2011)
Un saludo!
goldenaxeband escribió:Nuevo video de la colección:
http://playfront.de/neues-video-zur-tea ... ollection/
wiket escribió:Que hay gente, aprovechando la remasterización de estas dos obras maestras aprovecho para enseñaros una version 3d que he hecho del segundo colosso del juego. Nos es exactamente fiel al original, pero más o menos ahi está. Sed benevolos que es un trabajo para una escuela jeej.
Sir_Fortesque escribió:wiket escribió:Que hay gente, aprovechando la remasterización de estas dos obras maestras aprovecho para enseñaros una version 3d que he hecho del segundo colosso del juego. Nos es exactamente fiel al original, pero más o menos ahi está. Sed benevolos que es un trabajo para una escuela jeej.
Está muy currado. Con que programa lo has hecho???
El Team ICO calienta motores de cara al lanzamiento de su colección de clásicos en PlayStation 3. Las dos joyas imperecederas del equipo nipón se visten de gala, revestidas de alta definición y con soporte visual para 3D. ¿La oportunidad perfecta para sumergirse en ICO y Shadow of the Colossus? Eso parece.
En un momento todavía por determinar de los seis primeros meses del 2011 se pondrá a la venta en todo el mundo ICO and Shadow of the Colossus Collection, un embalaje de lujo que traerá consigo los dos videojuegos del Team ICO juntos, en alta definición y con la posibilidad de ser visualizados en 2D o 3D.
Los dos clásicos de 2001 y 2005 lucen mejor que nunca en esta suerte de remake, trayendo consigo a los fans una oportunidad y, sobre todo, un formato inmejorable a la hora de disfrutar de estas dos maravillas épicas, poéticas y preciosistas que en su momento brillaron en PlayStation 2.
Poesía en Alta Definición
En estos últimos tiempos en los que está claramente de moda el que grandes videojuegos del pasado den el salto a la Next-Gen con un vistoso barniz de mejoras gráficas y de resolución, parece lógico que a los Beyond Good and Evil, Prince of Persia, Splinter Cell o God of War en HD, debía seguirles un lanzamiento de la pasada generación que contara con idénticas características de calidad en su faceta jugable.
¿Qué mejor forma de hacerlo que con el genial binomio ICO y Shadow of the Colossus en un solo juego? Dos títulos que funcionaron increíblemente bien a nivel de crítica en la época de la pasada PlayStation 2, y que coparon con virtudes artísticas las limitaciones tecnológicas con las que obviamente contaba la segunda consola de sobremesa de Sony.
Por ejemplo ICO, videojuego recordemos con 10 años a sus espaldas, contaba con una cuidada dirección artística de corte minimalista que sienta muy bien a su traslado a la HD. Por lo que hemos podido ver huelga decir que nadie debe esperar una calidad foto realista en el aspecto visual del juego, puesto que éste ya era muy discreto en PlayStation 2, sin embargo el programa se beneficia muy mucho del aumento de resolución y de una tasa de imágenes por segundo sólida y superior a la del juego original.
El título, además, no limitará el salto a esta nueva versión en la faceta HD, sino que también traerá consigo algunos ajustes de interés. Por ejemplo, y como los en los videojuegos de PlayStation 3 viene siendo tónica habitual, habrá Trofeos a desbloquear, así como un nuevo final y la posibilidad de manejar al segundo personaje desde otro mando después de los créditos. Alternativa que, recordemos, sólo estaba disponible en la versión europea del programa. En cuanto a las cacareadas 3D que ofertará ICO hay que señalar que el efecto será más discreto y sutil que en otros videojuegos que implementan esta característica como, por ejemplo, Killzone. El efecto es más tenue y lo cierto es que encaja mejor con la idiosincrasia del producto.
El genial Shadow of the Colossus, por su parte, resulta algo más impactante en este sentido, aunque puede deberse principalmente al hecho de que ya el original llevaba al límite en muchos sentidos a PlayStation 2, especialmente en lo tocante a las gigantescas dimensiones de sus escenarios y colosos. Uno de los principales elementos de crítica del original era, de hecho, su caprichoso e inestable frame-rate que entorpecía el pleno disfrute de la que por lo demás era una experiencia fantástica en lo jugable. Las mejoras visuales, las texturas más detalladas, el salto de resolución y el remasterizado general que experimenta este remake se benefician notablemente también de este notorio aumento de fluidez. El efecto 3D, por su parte, está así mismo más logrado en este segundo videojuego, especialmente llamativo en lo que a la lucha con los colosos se refiere.
Como ya hemos comentado, ICO and Shadow of the Colossus Collection se pondrá a la venta en el primer semestre de este año en PlayStation 3. Será la oportunidad perfecta no sólo de recuperar con un formato visual impecable estas dos joyas que emparentan a los videojuegos con el arte, sino de abrir boca de cara al futuro lanzamiento de The Last Guardian la inminente nueva joya de este talentoso estudio.
goldur escribió:Algun alma de caridad me puede explicar en pocas lineas de que va cada titulo ? que en su momento no los jugue para Ps2 y he buscado un poco por google, y como que me he enterado poco en la Wikipedia
Muchas gracias
silenthill escribió:goldur escribió:Algun alma de caridad me puede explicar en pocas lineas de que va cada titulo ? que en su momento no los jugue para Ps2 y he buscado un poco por google, y como que me he enterado poco en la Wikipedia
Muchas gracias
En el foro de PS2 hay varios hilos que destripan ambos juegos. De todas formas estoy redactando dos artículos que hablan de ellos. El de ICO está bastante avanzado.
Un saludo.
mithra escribió:si tienes pensando jugarlos no leas mucho, la verdad que merecen mucho la pena.
goldur escribió:silenthill escribió:goldur escribió:Algun alma de caridad me puede explicar en pocas lineas de que va cada titulo ? que en su momento no los jugue para Ps2 y he buscado un poco por google, y como que me he enterado poco en la Wikipedia
Muchas gracias
En el foro de PS2 hay varios hilos que destripan ambos juegos. De todas formas estoy redactando dos artículos que hablan de ellos. El de ICO está bastante avanzado.
Un saludo.
Ok ahora me paso por el subforo de Ps2, y cuando pongas tus 2 pequeños resumenes, los leere encantado