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ernesvk escribió:pulichinela escribió:ernesvk escribió:yo no quiero modo competitivo en el online, prefiero que sea algo diferente, pero bueno ya veremos, el competitivo al final no vale de mucho, con los controles en tercera persona.... tipo tomb raider, me duró aproximadamente entre 5 y 10 minutos. No me gustó nada. Para competitivo ya tienes los battlefield o los cod (aunque estos ultimos me parecen malisimos)
Harian bien en meter a este juego un online diferente que nos dure hasta la PS4
Macho, si a estas alturas aun no te has enterado de que cod o battlefield son juegos en primera persona y estos son en tercera y que no tienen nada que ver . . . Mejor no te explico nada porque no lo vas al entender ahora. . .
en serio?? jajajaa.
Crees que no se la diferencia entre primera o tercera persona?? ahora me diras que un juego competitivo con armas no se juega muchisimo mejor en primera persona. Ademas que los juegos competitivos acaban convirtiendose o tirando a shooter, por mucho que intentes negarlo, en cambio si hacen otro tipo de online tendra muchisimo mas exito.
Lo dicho,
While most of the emphasis on The Last Of Us has so far been squarely aimed at the game’s single player, the game does come with a multiplayer section – and we’ve been dipping in and out of it for the last few days in-between bouts of the main story mode. Multiplayer is called ‘Factions’ and is split into two game types, which we’ll come back to shortly.
The premise is that The Last Of Us’ multiplayer involves the player choosing to join one of two teams – two groups of humans taken from the singleplayer portion of the game. We’ll not spoil anything in terms of names, but chances are if you’ve been keeping an eye on the game recently you’ll have some idea of who we’re referring to.
Whichever you choose, you can then begin to customise your character in terms of appearance (with various options for hats, masks, helmets and gestures – most of which will need unlocking rather than being available from the start) and you can also design an emblem, although you’re really pulling from pre-made shapes rather than creating your own.
Factions
Choose one of two clans
Each match represents a day, try to survive 12 weeks
There are two game types
There are seven maps
Plenty of customisation options and load-out tweaks to keep things interesting
More interesting are the load-outs – there are four default ones (assault, sniper, support and stealth) and four custom slots. Each has a small and large weapon (for example, the stealth class has a silenced 9mm pistol and a bow) and there are also additional bolt-on skills, like Covert Training 2, which lets you crouch-walk without showing up on an opponent’s Listen Mode tracking.
Yep, Listen Mode is in, although unlike the single player in Factions it’s limited to a few seconds at a time before it recharges. Generally keeping still will mean you’re not visible to others, but the skill mentioned above at least lets you move undetected, albeit slowly.
Other skills available from the off include the ability to craft items (something the single player game is heavily focused on) in half the time, the sniper’s deadly Sharpshooter 3 (less scope sway and regenerating health for headshots) and the ability to know when you’ve been ‘marked’. There are also one-use boosters, but you’ll need to grow your clan population before you can use those.
When you select a clan, you’ll get a handful of survivors too. The aim is to play matches over a series of days and weeks (each match represents a day) and get enough supplies out on the battlefield to slowly grow your survivor count. Pretty much everything you do in a battle is translated into supplies, including crafting and healing.
The two game modes are Supply Raid and Survivors. Supply Raid sees players from each clan scavenging for supplies with a twenty-life limit, although anything crafted or bought is carried over if you die (assuming there are lives left). Survivors is more brutal: once you’re dead you’re dead until the end of the round, and there are seven rounds for each match.
Both game types allow up to four players per team, eight players maximum.
Factions is an interesting diversion. It’s clear that the bulk of The Last Of Us in is in the single player (more on that on Wednesday) but this isn’t necessarily something you should just skip over. It’s presented well, looks just as good as the single player mode and controls the same, so there’s little in the way of a learning curve.
We didn’t get enough time to properly evaluate the multiplayer beyond a functional check and a few quick tests – these things are always much better once the game is out and the player count is much higher – but there has been a lot of people asking about what multiplayer is all about, so hopefully this will help to answer the questions.
Stay tuned for more on The Last Of Us.
Lirathyra escribió:Detalles del multi en inglés:While most of the emphasis on The Last Of Us has so far been squarely aimed at the game’s single player, the game does come with a multiplayer section – and we’ve been dipping in and out of it for the last few days in-between bouts of the main story mode. Multiplayer is called ‘Factions’ and is split into two game types, which we’ll come back to shortly.
The premise is that The Last Of Us’ multiplayer involves the player choosing to join one of two teams – two groups of humans taken from the singleplayer portion of the game. We’ll not spoil anything in terms of names, but chances are if you’ve been keeping an eye on the game recently you’ll have some idea of who we’re referring to.
Whichever you choose, you can then begin to customise your character in terms of appearance (with various options for hats, masks, helmets and gestures – most of which will need unlocking rather than being available from the start) and you can also design an emblem, although you’re really pulling from pre-made shapes rather than creating your own.
Factions
Choose one of two clans
Each match represents a day, try to survive 12 weeks
There are two game types
There are seven maps
Plenty of customisation options and load-out tweaks to keep things interesting
More interesting are the load-outs – there are four default ones (assault, sniper, support and stealth) and four custom slots. Each has a small and large weapon (for example, the stealth class has a silenced 9mm pistol and a bow) and there are also additional bolt-on skills, like Covert Training 2, which lets you crouch-walk without showing up on an opponent’s Listen Mode tracking.
Yep, Listen Mode is in, although unlike the single player in Factions it’s limited to a few seconds at a time before it recharges. Generally keeping still will mean you’re not visible to others, but the skill mentioned above at least lets you move undetected, albeit slowly.
Other skills available from the off include the ability to craft items (something the single player game is heavily focused on) in half the time, the sniper’s deadly Sharpshooter 3 (less scope sway and regenerating health for headshots) and the ability to know when you’ve been ‘marked’. There are also one-use boosters, but you’ll need to grow your clan population before you can use those.
When you select a clan, you’ll get a handful of survivors too. The aim is to play matches over a series of days and weeks (each match represents a day) and get enough supplies out on the battlefield to slowly grow your survivor count. Pretty much everything you do in a battle is translated into supplies, including crafting and healing.
The two game modes are Supply Raid and Survivors. Supply Raid sees players from each clan scavenging for supplies with a twenty-life limit, although anything crafted or bought is carried over if you die (assuming there are lives left). Survivors is more brutal: once you’re dead you’re dead until the end of the round, and there are seven rounds for each match.
Both game types allow up to four players per team, eight players maximum.
Factions is an interesting diversion. It’s clear that the bulk of The Last Of Us in is in the single player (more on that on Wednesday) but this isn’t necessarily something you should just skip over. It’s presented well, looks just as good as the single player mode and controls the same, so there’s little in the way of a learning curve.
We didn’t get enough time to properly evaluate the multiplayer beyond a functional check and a few quick tests – these things are always much better once the game is out and the player count is much higher – but there has been a lot of people asking about what multiplayer is all about, so hopefully this will help to answer the questions.
Stay tuned for more on The Last Of Us.
http://www.thesixthaxis.com/2013/06/03/ ... nd-tested/
Kakarot_13 escribió:Lirathyra escribió:Detalles del multi en inglés:While most of the emphasis on The Last Of Us has so far been squarely aimed at the game’s single player, the game does come with a multiplayer section – and we’ve been dipping in and out of it for the last few days in-between bouts of the main story mode. Multiplayer is called ‘Factions’ and is split into two game types, which we’ll come back to shortly.
The premise is that The Last Of Us’ multiplayer involves the player choosing to join one of two teams – two groups of humans taken from the singleplayer portion of the game. We’ll not spoil anything in terms of names, but chances are if you’ve been keeping an eye on the game recently you’ll have some idea of who we’re referring to.
Whichever you choose, you can then begin to customise your character in terms of appearance (with various options for hats, masks, helmets and gestures – most of which will need unlocking rather than being available from the start) and you can also design an emblem, although you’re really pulling from pre-made shapes rather than creating your own.
Factions
Choose one of two clans
Each match represents a day, try to survive 12 weeks
There are two game types
There are seven maps
Plenty of customisation options and load-out tweaks to keep things interesting
More interesting are the load-outs – there are four default ones (assault, sniper, support and stealth) and four custom slots. Each has a small and large weapon (for example, the stealth class has a silenced 9mm pistol and a bow) and there are also additional bolt-on skills, like Covert Training 2, which lets you crouch-walk without showing up on an opponent’s Listen Mode tracking.
Yep, Listen Mode is in, although unlike the single player in Factions it’s limited to a few seconds at a time before it recharges. Generally keeping still will mean you’re not visible to others, but the skill mentioned above at least lets you move undetected, albeit slowly.
Other skills available from the off include the ability to craft items (something the single player game is heavily focused on) in half the time, the sniper’s deadly Sharpshooter 3 (less scope sway and regenerating health for headshots) and the ability to know when you’ve been ‘marked’. There are also one-use boosters, but you’ll need to grow your clan population before you can use those.
When you select a clan, you’ll get a handful of survivors too. The aim is to play matches over a series of days and weeks (each match represents a day) and get enough supplies out on the battlefield to slowly grow your survivor count. Pretty much everything you do in a battle is translated into supplies, including crafting and healing.
The two game modes are Supply Raid and Survivors. Supply Raid sees players from each clan scavenging for supplies with a twenty-life limit, although anything crafted or bought is carried over if you die (assuming there are lives left). Survivors is more brutal: once you’re dead you’re dead until the end of the round, and there are seven rounds for each match.
Both game types allow up to four players per team, eight players maximum.
Factions is an interesting diversion. It’s clear that the bulk of The Last Of Us in is in the single player (more on that on Wednesday) but this isn’t necessarily something you should just skip over. It’s presented well, looks just as good as the single player mode and controls the same, so there’s little in the way of a learning curve.
We didn’t get enough time to properly evaluate the multiplayer beyond a functional check and a few quick tests – these things are always much better once the game is out and the player count is much higher – but there has been a lot of people asking about what multiplayer is all about, so hopefully this will help to answer the questions.
Stay tuned for more on The Last Of Us.
http://www.thesixthaxis.com/2013/06/03/ ... nd-tested/
Lo he ledio un poco por encima y me tiene buena pinta. Alguien que tenga buen nivel de inglés seria tan amable de traducirlo? Que hay partes que no he entendido bien.
REYZIDANE escribió:
Yo leo estas cosas y no entiendo absolutamente nada , empiezan a hablar de cosas extrañas que lleva el juego, que llevaba el Uncharted , que no tiene tearing ,que tiene triple buffering con un frame de reserva ....
Porque no juegan al juego, lo disfrutan y ya ? a quién le importan esas cosas ...
Que pasa que sin en vez de tener triple buffering,tuviera doble, la gente no se lo compraría??
Que extrañezas xdd
Desde el lanzamiento de Uncharted 2 Naughty Dog aseguró que todos sus futuros proyectos incluirían un modo multijugador. Eso afecta también a The Last of Us, una aventura que brilla principalmente por su campaña pero que también cumple con la nueva norma autoimpuesta por el estudio. Si la promoción de God of War Acension se centró casi más en el juego online –por ser la gran novedad-, en The Last of Us los detalles del multijugador se han guardado en secreto, hasta ahora, pocos días antes de su salida a la venta.
El multijugador de esta nueva aventura sigue la filosofía del modo principal y prescinde de clásicas opciones tipo captura de la bandera o dominio de bases. Para nuestra sorpresa tampoco contempla un modo cooperativo controlando a Joel y Ellie, los protagonistas de la aventura principal, ni alguna locura manejando a infectados –como ya experimentó Left 4 Dead 2-. Aquí el multijugador nos presenta un combate entre bandas ambientado en el mundo postapocalíptico de The Last of Us, con una pequeña historia centrada en los cazadores y los luciérnagas, ambos relacionados con el argumento del juego.
The Last of Us
El objetivo principal es sobrevivir durante 12 semanas y montar un campamento en el que reclutar nuevos miembros, una comunidad que deberá ir creciendo de forma saludable gracias a los suministros que vamos a ir consiguiendo. Una caja de texto en el menú principal nos informa del modo de vida de la base, el clima entre personajes y su estado de ánimo, que comienza bien y con un número pequeño de integrantes. La historia gira en torno a la guerra personal entre los dos equipos por controlar unos recursos valiosos, que decantarían la dominación del territorio que se disputan y hasta la fecha del paso del cargamento es necesario resistir las escaramuzas.
Cada partida en el multijugador adelanta el calendario un día y afecta al número de miembros; jugando bien, se sumarán más a la banda, y jugando mal veremos cómo la población sana va engrosando las listas de hambrientos y enfermos, además de cambiar el humor del equipo, fomentar las peleas o la aparición de epidemias. De esta manera, una mala racha de resultados arrastra sus efectos negativos durante una temporada, lo que da al juego una visión más global de la supervivencia y añade peso a las victorias y derrotas.
Los tablones de récords guardan registro de la población conseguida en cada base, hemos visto ya jugadores –en concreto, gente del equipo de Naughty Dog- con más de 400 reclutas, una gran cantidad teniendo en cuenta que se comienza con menos de diez. Tras la primera semana del argumento, es decir, siete partidas, tenemos una nueva información sobre la historia de este modo y nuevos objetivos secundarios a modo de misiones opcionales con las que obtener más beneficios.
The Last of Us
Seamos del bando que seamos –la elección no influye en la jugabilidad-, hay que buscar una cantidad de suministros para satisfacer a nuestra base, unas necesidades que irán en aumento a medida que el personal crece. Lo haremos en los dos modos de juego que tiene el multijugador, robo de suministros y supervivientes. El primero es similar a un team deathmatch o duelo por equipos de hasta cuatro contra cuatro donde debemos acabar con los jugadores rivales para obtener los valiosos suministros que dejan caer. La partida termina cuando el cronómetro llega a cero o se agota el número limitado de reapariciones para uno de los dos equipos, lo que suceda antes. Superviviente, hasta para ocho jugadores, es similar a un modo clásico de eliminación, un todos contra todos por rondas con el mismo objetivo: conseguir recursos para tu propio campamento, pero cada muerte es permanente porque no hay reaparición, sólo el más sigiloso queda en pie.
La jugabilidad, control y habilidades son las mismas que en el modo historia, y por tanto hablamos de partidas de un ritmo no excesivamente rápido, y desde luego mucho menor que el visto en el juego en red de Uncharted. Los jugadores disponen de armas un poco más potentes y con más munición que Joel en su historia, pero tampoco mucho, son cargadores de 25 balas aproximadamente, lo que da una idea falsa de estar ante un juego de acción. De hecho nuestras primeras partidas no eran del todo satisfactorias porque la tendencia era jugar a la manera de cualquier juego de tiroteos estándar, cubriéndonos y buscando disparos a la cabeza, algo que además de ser difícil no presentaba nada especial. Tras una hora de partidas empezamos a ver cuál es la verdadera intención de los desarrolladores.
Cada uno de los siete mapas del multijugador tiene unas cajas con recursos y componentes de fabricación: alcohol, tela, cuchillas, azúcar y explosivos. Utilizar únicamente armas de fuego limita mucho el poder ofensivo y la munición acaba escaseando, es por eso que fabricar nuestras bombas caseras con metralla, granadas de humo o navajas, además de dar más variedad a la jugabilidad y un toque único, te asegura más posibilidades de supervivencia. Como sucede en The Last of Us, mediante estos recursos también se crean los vendajes, la forma de recuperar la salud; la operación de construir objetos supone unos segundos de indefensión en los que debes ponerte a resguardo. Las cajas de objetos están señaladas de manera visual en la pantalla y el radar –a diferencia de la campaña, aquí hay uno-, lo cual garantiza que los jugadores se encuentren fácilmente en los puntos clave del recorrido para obtener los ingredientes y suministros.
The Last of Us
Los compañeros –en el modo robo de suministros- aparecen visibles en el radar. Los rivales sólo son detectables cuando hacen un gran ruido, como disparos o detonaciones, y el modo escucha de Joel está aquí presente; es esa habilidad para escuchar con más atención el entorno y detectar la silueta de enemigos cercanos incluso detrás de obstáculos, siempre y cuando estén realizando algún tipo de movimiento. Todo esto hace que se transmita bastante bien el sigilo al multijugador, con muertes silenciosas por la espalda, peleas físicas y trampas explosivas capaces de liquidar a todo un bando acorralado. La diversión aumenta mucho con equipos coordinados y conocidos, porque jugado de una manera arcade y solitaria no se exprime como debería. Creemos que esta será una de las claves de su éxito o no.
En cuanto a configuración de personajes, el modo multijugador pide prestadas ideas del modo online visto en Uncharted 3. Podemos crear varios perfiles de armas listas para ser utilizadas según nuestro enfoque sea de acción más frontal o de sigilo. A medida que jugamos conseguimos unos puntos con los que desbloquear armas más potentes, escopetas y fusiles o protecciones como chalecos antibalas. Antes de la partida se nos da la opción de comprar un potenciador de un único uso, y como en los juegos protagonizados por Drake, se puede personalizar el aspecto exterior del maleante que controlamos con gorras, pañuelos, ropa y nuestro emblema –el editor permite elegir iconos, escudos y modificar colores-.
El juego se lanza con siete mapas inspirados en la historia principal. Son localizaciones remodeladas respecto a los escenarios que visita Joel, algunas similares y otras casi nuevas utilizando la decoración de la campaña, con un diseño más laberíntico para crear lugares en los que ocultarse y añadir múltiples accesos de entrada y salida en las construcciones. Puesto que se ambientan en muchas zonas a lo largo del juego –no todas, quizás lleguen más en forma de contenido descargable- y algún mapa se inspira en terreno del último tercio del viaje, recomendamos participar en el multijugador sólo después de acabar la historia, no antes, puesto que da pistas de los lugares que se visitan. Eso sí, hay que reconocer que la adaptación de los gráficos aunque en general es buena, hay excepciones con mapas que han bajado mucho atractivo en ambientación respecto a la historia, probablemente debido a un tiempo de desarrollo mucho menor.
The Last of Us
Un multijugador diferente
Sospechamos por alejarse de la acción frenética habitual del juego competitivo el éxito del multijugador de The Last of Us no sea demasiado amplio, pero seguro que consigue jugadores muy fieles encantados con algo que no se limita a correr pasillos a toda velocidad realizando cadenas de muertes. La decisión para Naughty Dog era clara: ofrecer lo de siempre o arriesgar, y han apostado por esto último.
Es una original forma de conservar las señas de identidad de la campaña: sigilo, gestión de recursos y exploración del entorno. Nos ha recordado mucho al ya desaparecido Metal Gear Online de Konami en cuanto a desarrollo de partidas y ritmo de juego, al que ha sumado la fabricación de las propias armas y un curioso giro en la forma de contar el progreso de un campamento que conecta las partidas en un todo, no como eventos independientes. No dejará indiferente a los jugadores.
Lirathyra escribió:De mientras que sale alguna buena traducción , en vandal han puesto impresiones en castellano: (porcierto según leo algunas impresiones del multi podrían llevar spoilers del single.. así que mejor ir con precaución..Desde el lanzamiento de Uncharted 2 Naughty Dog aseguró que todos sus futuros proyectos incluirían un modo multijugador. Eso afecta también a The Last of Us, una aventura que brilla principalmente por su campaña pero que también cumple con la nueva norma autoimpuesta por el estudio. Si la promoción de God of War Acension se centró casi más en el juego online –por ser la gran novedad-, en The Last of Us los detalles del multijugador se han guardado en secreto, hasta ahora, pocos días antes de su salida a la venta.
El multijugador de esta nueva aventura sigue la filosofía del modo principal y prescinde de clásicas opciones tipo captura de la bandera o dominio de bases. Para nuestra sorpresa tampoco contempla un modo cooperativo controlando a Joel y Ellie, los protagonistas de la aventura principal, ni alguna locura manejando a infectados –como ya experimentó Left 4 Dead 2-. Aquí el multijugador nos presenta un combate entre bandas ambientado en el mundo postapocalíptico de The Last of Us, con una pequeña historia centrada en los cazadores y los luciérnagas, ambos relacionados con el argumento del juego.
The Last of Us
El objetivo principal es sobrevivir durante 12 semanas y montar un campamento en el que reclutar nuevos miembros, una comunidad que deberá ir creciendo de forma saludable gracias a los suministros que vamos a ir consiguiendo. Una caja de texto en el menú principal nos informa del modo de vida de la base, el clima entre personajes y su estado de ánimo, que comienza bien y con un número pequeño de integrantes. La historia gira en torno a la guerra personal entre los dos equipos por controlar unos recursos valiosos, que decantarían la dominación del territorio que se disputan y hasta la fecha del paso del cargamento es necesario resistir las escaramuzas.
Cada partida en el multijugador adelanta el calendario un día y afecta al número de miembros; jugando bien, se sumarán más a la banda, y jugando mal veremos cómo la población sana va engrosando las listas de hambrientos y enfermos, además de cambiar el humor del equipo, fomentar las peleas o la aparición de epidemias. De esta manera, una mala racha de resultados arrastra sus efectos negativos durante una temporada, lo que da al juego una visión más global de la supervivencia y añade peso a las victorias y derrotas.
Los tablones de récords guardan registro de la población conseguida en cada base, hemos visto ya jugadores –en concreto, gente del equipo de Naughty Dog- con más de 400 reclutas, una gran cantidad teniendo en cuenta que se comienza con menos de diez. Tras la primera semana del argumento, es decir, siete partidas, tenemos una nueva información sobre la historia de este modo y nuevos objetivos secundarios a modo de misiones opcionales con las que obtener más beneficios.
The Last of Us
Seamos del bando que seamos –la elección no influye en la jugabilidad-, hay que buscar una cantidad de suministros para satisfacer a nuestra base, unas necesidades que irán en aumento a medida que el personal crece. Lo haremos en los dos modos de juego que tiene el multijugador, robo de suministros y supervivientes. El primero es similar a un team deathmatch o duelo por equipos de hasta cuatro contra cuatro donde debemos acabar con los jugadores rivales para obtener los valiosos suministros que dejan caer. La partida termina cuando el cronómetro llega a cero o se agota el número limitado de reapariciones para uno de los dos equipos, lo que suceda antes. Superviviente, hasta para ocho jugadores, es similar a un modo clásico de eliminación, un todos contra todos por rondas con el mismo objetivo: conseguir recursos para tu propio campamento, pero cada muerte es permanente porque no hay reaparición, sólo el más sigiloso queda en pie.
La jugabilidad, control y habilidades son las mismas que en el modo historia, y por tanto hablamos de partidas de un ritmo no excesivamente rápido, y desde luego mucho menor que el visto en el juego en red de Uncharted. Los jugadores disponen de armas un poco más potentes y con más munición que Joel en su historia, pero tampoco mucho, son cargadores de 25 balas aproximadamente, lo que da una idea falsa de estar ante un juego de acción. De hecho nuestras primeras partidas no eran del todo satisfactorias porque la tendencia era jugar a la manera de cualquier juego de tiroteos estándar, cubriéndonos y buscando disparos a la cabeza, algo que además de ser difícil no presentaba nada especial. Tras una hora de partidas empezamos a ver cuál es la verdadera intención de los desarrolladores.
Cada uno de los siete mapas del multijugador tiene unas cajas con recursos y componentes de fabricación: alcohol, tela, cuchillas, azúcar y explosivos. Utilizar únicamente armas de fuego limita mucho el poder ofensivo y la munición acaba escaseando, es por eso que fabricar nuestras bombas caseras con metralla, granadas de humo o navajas, además de dar más variedad a la jugabilidad y un toque único, te asegura más posibilidades de supervivencia. Como sucede en The Last of Us, mediante estos recursos también se crean los vendajes, la forma de recuperar la salud; la operación de construir objetos supone unos segundos de indefensión en los que debes ponerte a resguardo. Las cajas de objetos están señaladas de manera visual en la pantalla y el radar –a diferencia de la campaña, aquí hay uno-, lo cual garantiza que los jugadores se encuentren fácilmente en los puntos clave del recorrido para obtener los ingredientes y suministros.
The Last of Us
Los compañeros –en el modo robo de suministros- aparecen visibles en el radar. Los rivales sólo son detectables cuando hacen un gran ruido, como disparos o detonaciones, y el modo escucha de Joel está aquí presente; es esa habilidad para escuchar con más atención el entorno y detectar la silueta de enemigos cercanos incluso detrás de obstáculos, siempre y cuando estén realizando algún tipo de movimiento. Todo esto hace que se transmita bastante bien el sigilo al multijugador, con muertes silenciosas por la espalda, peleas físicas y trampas explosivas capaces de liquidar a todo un bando acorralado. La diversión aumenta mucho con equipos coordinados y conocidos, porque jugado de una manera arcade y solitaria no se exprime como debería. Creemos que esta será una de las claves de su éxito o no.
En cuanto a configuración de personajes, el modo multijugador pide prestadas ideas del modo online visto en Uncharted 3. Podemos crear varios perfiles de armas listas para ser utilizadas según nuestro enfoque sea de acción más frontal o de sigilo. A medida que jugamos conseguimos unos puntos con los que desbloquear armas más potentes, escopetas y fusiles o protecciones como chalecos antibalas. Antes de la partida se nos da la opción de comprar un potenciador de un único uso, y como en los juegos protagonizados por Drake, se puede personalizar el aspecto exterior del maleante que controlamos con gorras, pañuelos, ropa y nuestro emblema –el editor permite elegir iconos, escudos y modificar colores-.
El juego se lanza con siete mapas inspirados en la historia principal. Son localizaciones remodeladas respecto a los escenarios que visita Joel, algunas similares y otras casi nuevas utilizando la decoración de la campaña, con un diseño más laberíntico para crear lugares en los que ocultarse y añadir múltiples accesos de entrada y salida en las construcciones. Puesto que se ambientan en muchas zonas a lo largo del juego –no todas, quizás lleguen más en forma de contenido descargable- y algún mapa se inspira en terreno del último tercio del viaje, recomendamos participar en el multijugador sólo después de acabar la historia, no antes, puesto que da pistas de los lugares que se visitan. Eso sí, hay que reconocer que la adaptación de los gráficos aunque en general es buena, hay excepciones con mapas que han bajado mucho atractivo en ambientación respecto a la historia, probablemente debido a un tiempo de desarrollo mucho menor.
The Last of Us
Un multijugador diferente
Sospechamos por alejarse de la acción frenética habitual del juego competitivo el éxito del multijugador de The Last of Us no sea demasiado amplio, pero seguro que consigue jugadores muy fieles encantados con algo que no se limita a correr pasillos a toda velocidad realizando cadenas de muertes. La decisión para Naughty Dog era clara: ofrecer lo de siempre o arriesgar, y han apostado por esto último.
Es una original forma de conservar las señas de identidad de la campaña: sigilo, gestión de recursos y exploración del entorno. Nos ha recordado mucho al ya desaparecido Metal Gear Online de Konami en cuanto a desarrollo de partidas y ritmo de juego, al que ha sumado la fabricación de las propias armas y un curioso giro en la forma de contar el progreso de un campamento que conecta las partidas en un todo, no como eventos independientes. No dejará indiferente a los jugadores.
http://www.vandal.net/avances/ps3/the-l ... us/15367/6
La decisión para Naughty Dog era clara: ofrecer lo de siempre o arriesgar, y han apostado por esto último.
Es una original forma de conservar las señas de identidad de la campaña: sigilo, gestión de recursos y exploración del entorno. Nos ha recordado mucho al ya desaparecido Metal Gear Online de Konami en cuanto a desarrollo de partidas y ritmo de juego, al que ha sumado la fabricación de las propias armas y un curioso giro en la forma de contar el progreso de un campamento que conecta las partidas en un todo, no como eventos independientes. No dejará indiferente a los jugadores.
fanatico_mgs4 escribió:
pero a ver entonces no es un mundo abierto como teniamos entendido no?
Rileco escribió:Lástima, para nada lo que me esperaba del multi, no creo que me guste aunque hasta que no lo pruebe no lo podré decir con exactitud, pero si no he jugado a los multis de los uncharteds, no creo que lo haga a éste porque no es para nada lo que me esperaba.
Menos mal que el juego en sí es una delicia, y con la campaña tengo mas que suficiente. Lo unico malo es que no voy a poder alargar la vida del juego con el multi como pensaba hacer, pero eso es lo de menos.
Un saludo.
fanatico_mgs4 escribió:Para los que quieran en el carrefour de las arenas en gran canaria, las tarjetas de reserva de la edicion especial descuentan 20€! yo lo he reservado hoy.
xufeitor escribió:La decisión para Naughty Dog era clara: ofrecer lo de siempre o arriesgar, y han apostado por esto último.
Es una original forma de conservar las señas de identidad de la campaña: sigilo, gestión de recursos y exploración del entorno. Nos ha recordado mucho al ya desaparecido Metal Gear Online de Konami en cuanto a desarrollo de partidas y ritmo de juego, al que ha sumado la fabricación de las propias armas y un curioso giro en la forma de contar el progreso de un campamento que conecta las partidas en un todo, no como eventos independientes. No dejará indiferente a los jugadores.
Solo con leer esto tengo suficiente, es el primer Online que me llama la atención en mucho tiempo.
tidus_sk escribió:fanatico_mgs4 escribió:Para los que quieran en el carrefour de las arenas en gran canaria, las tarjetas de reserva de la edicion especial descuentan 20€! yo lo he reservado hoy.
compañero cuando lo has reservado te han dejado elegir entre la de joel o la de ellie, es que yo cuando hice la reserva me dijeron que no tenían constancia de que iban a llegar varias ediciones y que en caso de que llegasen se elegirían cuando fuese a por el juego.
fanatico_mgs4 escribió:tidus_sk escribió:fanatico_mgs4 escribió:Para los que quieran en el carrefour de las arenas en gran canaria, las tarjetas de reserva de la edicion especial descuentan 20€! yo lo he reservado hoy.
compañero cuando lo has reservado te han dejado elegir entre la de joel o la de ellie, es que yo cuando hice la reserva me dijeron que no tenían constancia de que iban a llegar varias ediciones y que en caso de que llegasen se elegirían cuando fuese a por el juego.
Pues eso mismo pregunte alli en atencion al cliente de si tenia que elegirla antes la edicion especial que queria, antes de hacer la reserva y me dijeron que cuando sea la fecha de salida me pasara con el ticket y el carton ese, y ya elijo la que quiera la ellie o la joel, me llevare la joel , si no tengo reserva tbn en game por si acaso
Lirathyra escribió:parece que ya han subido todas las screens del multi en sony,supongo que serán screens directas desde el juego por ser a 720p las dejo en el spoiler:
Rileco escribió:Si metiesen por lo menos infectados de por medio, pues ganaría mas aún, pero una facción de supervivientes contra otra, es un modo clásico, con distinta ambientación, pero mas de lo mismo aunque le den otro enfoque.
Tampoco quiero hablar mucho sin saber ni ver nada, pero por la info que han dado, se desprende que no hay infectados de por medio, y eso ya le quita bastante peso a ese multi por los motivos antes expuestos.
Un saludo.
Zack_VII escribió:Lo del multi no parece tan complicado...simplemente son 2 modos, uno deathmatch y otro por equipos, en mapas reciclados y rediseñados de la historia, para hacerlos mas explorables, laberinticos y tal, de cara al sigilo, y con la diferencia de que, respecto a otros juegos con esos 2 modos, éste, primero, no se fundamenta en tiros, sino que la idea es mas bien tirar de sigilo, muertes sigilosas, trampas etc (segun comentan en vandal con tiros es bastante complicado), y que al matar a alguien, consigues suministros para tu campamento, campamento este que va creciendo y prospoerando a medida que vas ganando, y deteriorandose a medida que pierdes, y las partidas suponen 12 semanas, y cada ronda es un dia....lo que no llego a entender del todo, es que importancia tiene el estado del campamento de cara a tu partida.....imagino que a nivel estadistico, a mas gente tengas, mas suminisitros reportarán y podrás craftear más, tendrás mas recursos etc y por lo tanto supondrá una ventaja en el siguiente match....asi a ojo eso me ha parecido entender que es el multi al final.. .
amotucalva escribió:¿De verdad hay alguien que piensa que a este juego le va a pasa lo mismo que a God of War Ascension?
Y más cuando la mayor lacra del GOW fue que la historia sobraba y no contaba nada relevante, todavía por encima de centrarse demasiado en el online.
vaxvax escribió:Que se dejen de multi, que mira lo que paso al god of war....
En este tipo de juegos deberían centrarse en el modo 1 jugador y dejar los multi para los juegos que si lo necesitan, pero vamos que es mi opinión.
Lirathyra escribió:parece que ya han subido todas las screens del multi en sony,supongo que serán screens directas desde el juego por ser a 720p las dejo en el spoiler:
Robertto91 escribió:Lirathyra escribió:parece que ya han subido todas las screens del multi en sony,supongo que serán screens directas desde el juego por ser a 720p las dejo en el spoiler:
Era necesario poner wallhacks en el multijugador?
vaxvax escribió:Que se dejen de multi, que mira lo que paso al god of war....
En este tipo de juegos deberían centrarse en el modo 1 jugador y dejar los multi para los juegos que si lo necesitan, pero vamos que es mi opinión.
Buitrago escribió:Parece que ya lo tiene un afortunado en Canadá:
http://ggtriple.wordpress.com/2013/06/0 ... in-canada/
No sé si serán fakes o no.
Y en los foros oficiales, mas fotos de la figura:
http://community.us.playstation.com/t5/ ... lse#M25336
fanatico_mgs4 escribió:vaxvax escribió:Que se dejen de multi, que mira lo que paso al god of war....
En este tipo de juegos deberían centrarse en el modo 1 jugador y dejar los multi para los juegos que si lo necesitan, pero vamos que es mi opinión.
la campaña va a ser insuperable, pueden poner un multijugador sin afectar para nada a la campaña, y ND nunca ha dejado de lado ese tema y mientras mas opciones tengamos para darle mas horas al juego bienvenido sea, no entiendo la gente el quejarse del multi la verdad, si no quieres jugar no lo jueges.
vaxvax escribió:fanatico_mgs4 escribió:vaxvax escribió:Que se dejen de multi, que mira lo que paso al god of war....
En este tipo de juegos deberían centrarse en el modo 1 jugador y dejar los multi para los juegos que si lo necesitan, pero vamos que es mi opinión.
la campaña va a ser insuperable, pueden poner un multijugador sin afectar para nada a la campaña, y ND nunca ha dejado de lado ese tema y mientras mas opciones tengamos para darle mas horas al juego bienvenido sea, no entiendo la gente el quejarse del multi la verdad, si no quieres jugar no lo jueges.
Para empezar, afecta que van a colarnos un DLC en la historia.
Yo prefiero que me quiten el multi y me den el juego completo, o en todo caso, que metan el multi en un DLC para quien lo quiera pero que la historia salga completa.
vaxvax escribió:fanatico_mgs4 escribió:vaxvax escribió:Que se dejen de multi, que mira lo que paso al god of war....
En este tipo de juegos deberían centrarse en el modo 1 jugador y dejar los multi para los juegos que si lo necesitan, pero vamos que es mi opinión.
la campaña va a ser insuperable, pueden poner un multijugador sin afectar para nada a la campaña, y ND nunca ha dejado de lado ese tema y mientras mas opciones tengamos para darle mas horas al juego bienvenido sea, no entiendo la gente el quejarse del multi la verdad, si no quieres jugar no lo jueges.
Para empezar, afecta que van a colarnos un DLC en la historia.
Yo prefiero que me quiten el multi y me den el juego completo, o en todo caso, que metan el multi en un DLC para quien lo quiera pero que la historia salga completa.
angelogc escribió:2 modos de juego y un competitivo 4vs4... Esto es el mejor online jamás creado?
Aun es pronto para juzgar pero... MENUDO BAJON
Y lo del campamento o yo no lo entiendo bien o es una chorrada inmensa...
fanatico_mgs4 escribió:
tu no sabes si no hubieran colocado el multi, si hubieran puesto un DLC de la campaña.
angelogc escribió:Y esto es el mejor modo multijugador jámas creado?
4vs4 lo veo muy poco y esos 2 modos de juego TMB.
Encima escenarios muy grandes y prima el sigilo... que es de lo que más se queja la gente en el online? bufff esto puede ser...The last Campers... Ya me veo a los guiris detras de una caja sin moverse en media hora.
Esperaba una evolución del Uncharted... osea, modos competitivos (con una acción mas pausada) modo cooperativo y algun modo tipo horda....
Me parece perfecto que hagan algo diferente, pero manten algo que sabes que funcione y sobre todo... un modo online "nuevo" y no han puesto ni BETA? bufffff
Esta información me ha dado un BAJON insuperable...
Y lo del campamento o yo no lo entiendo bien o es una chorrada inmensa...
fanatico_mgs4 escribió:Zack_VII escribió:Lo del multi no parece tan complicado...simplemente son 2 modos, uno deathmatch y otro por equipos, en mapas reciclados y rediseñados de la historia, para hacerlos mas explorables, laberinticos y tal, de cara al sigilo, y con la diferencia de que, respecto a otros juegos con esos 2 modos, éste, primero, no se fundamenta en tiros, sino que la idea es mas bien tirar de sigilo, muertes sigilosas, trampas etc (según comentan en vandal con tiros es bastante complicado), y que al matar a alguien, consigues suministros para tu campamento, campamento este que va creciendo y prosperando a medida que vas ganando, y deteriorándose a medida que pierdes, y las partidas suponen 12 semanas, y cada ronda es un dia....lo que no llego a entender del todo, es que importancia tiene el estado del campamento de cara a tu partida.....imagino que a nivel estadístico, a mas gente tengas, mas suministros reportarán y podrás craftear más, tendrás mas recursos etc y por lo tanto supondrá una ventaja en el siguiente match....asi a ojo eso me ha parecido entender que es el multi al final.. .
supongo que al crecer el campamento tendrás mas oportunidad de poder crearte cosas etc, algún sentido tendrá que tener
angelogc escribió:Puede resultar que el juego sea la caña... pero bufff de momento no me parece gran cosa y el comentario de el mejor online jamás creado... por esa info que han sacado me parece una sobrada monumental.
Hace unas horas estabamos pajeandonos con un mundo abierto tipo MMO y ahora tenemos un 4vs4 de muertes por equipos.... Pero que coño
angelogc escribió:Puede resultar que el juego sea la caña... pero bufff de momento no me parece gran cosa y el comentario de el mejor online jamás creado... por esa info que han sacado me parece una sobrada monumental.
Hace unas horas estabamos pajeandonos con un mundo abierto tipo MMO y ahora tenemos un 4vs4 de muertes por equipos.... Pero que coño