Fuente : Nintendo Everything- A Matsumoto y Sakaguchi les gustaría que los jugadores se sorprendan cuando vean videos de otros jugadores y vean como son de diferentes las experiencias de unos a otros.
- La cámara no será fija en las escenas de eventos , ya que podrá ser controlada por el jugador.
- Cuando los jugadores vean videos creados por otros , según piensa Sakaguchi , los jugadores entenderán el por qué del libre movimiento de cámara durante las escenas.
- Sakaguchi usó una cámara de mano para dar el efecto de vida en el juego.
- Matsumoto bromeó sobre que Sakaguchi se centró en Kanan durante los eventos.
- Las cajas de tesoros e items , siempre aparecerán aleatoriamente.
- Mientras jugamos online , elegimos nuestro personaje y después podremos customizar sus comentarios de batalla.
- Este sistema es posible debido a la gran catidad de voces presentes en el juego.
- Oiremos a nuestros aliados mientras nos movemos y en las batallas , además de en las escenas de eventos y sequencias de diálogos.
- Antes de la batalla el líder dará unas consignas , para posteriormente gritar ordenes durante ésta.
- Sakaguchi quería utilizar los líneas de voz durante el juego online.
- En ocasiones oiremos cosas que parecen fuera de lugar. Por ejemplo a Yuris diciendo "Padre ... padre".
- Sakaguchi sugirió introducir en el juego las voces del staff (las cuales fueron sustituidas finalmente por las de actores profesionales).
- Presencia de seis jugadores en luchas cooperativas contra jefes y en el modo battle royal.
- Sakaguchi piensa que el modo battle royal ofrecerá un sentimiento diferente al proporcionado por la historia principal.
- Sakaguchi quería que los jugadores puediesen mostrar sus vestimentas en las arenas.
- El sistema Chain permite a los aliados coger un turno para golpear a los enemigos , construyendo combinaciones que producen más y más daño.
- Matsumoto cree que el sistema de amigos incrementará el sentimiento de afinidad.
- Tardaremos tiempo en reunir la magia para los hechizos , de modo que estaremos abiertos a recibir un ataque.
- No esta claro si podremos usar otros personajes durante el battle royal online.
- Incluso con juego online , el título la historia será uno de los pilares fundamentales. Proponiendo al jugador cumplir un objetivo.
- Sakaguchi cree que disponer de una única historia firme es importante.
- Iwata siente que Sakaguchi ha conseguido una aproximación acertada para crear en el jugador la necesidad de volver a jugar.
- Para otorgar una mayor libertad , se han planteado que el jugador pueda pensar " ¿ Qué pasaría si en este lugar hiciese tal acción en lugar de otra ? De modo que vuelva a jugar de nuevo el título.
- Sakaguchi piensa que la historia puede atraer a jugadores de todo tipo.
- Sakaguchi también cree que con los controles del juego y reglas propuestas para este mundo , es necesario que los jugadores obtengan una gran experiencia en su travesía a lo largo de la historia.
- Sakaguchi quiere que los jugadores se diviertan con los sistemas de juego y el online , después de que se hayan sumergido completamente en el mundo del juego.
- Sakaguchi dice que el mejor título es aquel en que tienes una segunda oportunidad después de completarlo por primera vez.
Saludos !!