Hay que saberse adaptar a las posibilidades de la máquina que uno programa. No se puede pretender hacer un juego realista con Wii porque te queda a medio camino, así que la opción que han escogido es la más acertada: una dirección artística con personalidad. Personalmente lo prefiero al realismo, es más, aunque fuera HD sigo prefiriendo una buena dirección artística a verle las pestañas al personaje.
ZeldaTP tiene muy buenos gráficos en GameCube, porque es de GC, lo que llegó a Wii fue un port 1:1 más o menos. No olvidemos lo del "port".
ZeldaSS tiene unas texturas más trabajadas e incluso he notado que evitan el pixelado y la sensación de "estiramiento", además de que cuanto más al fondo, más desenfocado está todo. De todas formas, si lo llevan a la GameFest intentaré probarlo y os contaré mis impresiones en directo.