el_popi escribió:Pero eso no es pagar por el mod, es pagar por los requisito que exige dicho mod, al igual que requiere un pc, electricidad, internet si es online... no pagas el juego, pagas los requisitos que necesitas. No mezclemos cosas.
Fleishmann escribió:Si nos cambian el SERIAL de compra por una KEY de steam se va a inundar todo de gente vendiendo KEYS de activación así que los que estéis pensando en comprarlo esperad un poquitín y la oferta/demanda os va a conseguir una copia baratilla. A ver como hacen pa que no pase esto. Igual ni nos dejan activarlo en steam.
Yo de antemano ofrezco mi copia, no se cuanto cobrar, me valio 23, monedas intactas, lo del server obviamente tb... ¿Cuanto pido por ella?
LorK escribió:Fleishmann escribió:...La filosofía de esta gente más bien es "cobra todo lo que puedas en cada momento". A cada poco va a ser más barato. La final release será gratis, y cobrarán por todo en el juego (sobretodo por servidores que no sean CHETOLANDIA)
...
Pues no te creas que falta mucho para eso, van dando pistas (y esto sigue siendo cachondeo del buen rollito aunque igual es para ponerse serio xD):
ANTES (En su lanzamiento):
AHORA (han cambiado la descripcion):
¿y que pasa con lo que han cambaido? ya no pone mapa de hasta 400km, ya no pone nada de ganar puntos de experiencia y "gastarlos" y la mas importante para mi (viendo como esta el panorama), han quitado lo de single purchase, ahora ya no pone si es single purchase o no, vamos que es ¿pagar y pagar? D
Joe estos van dando tumbos de una manera que es flipante
Y no, esto no es un "si ponen me quejo si quitan me quejo"
Un poquito de humor ante los temas serios no viene mal, pero que sepais que esto de arriba es totalmente en serio
EDIT: Y lo que he puesto antes de buscar dayz en la tienda de steam es la poia, la gente que no sepa va ahi busca dayz y compran el warz pensando que es el dayz ¿puede que esta "confusion" sea la mayor razon de ser nº 1 en ventas?
LorK escribió:Pues si hay gente que se confunde, porque en el foro de steam ya hay varios que han preguntado si esto era el dayz standalone.
el_popi escribió:LorK escribió:Pues si hay gente que se confunde, porque en el foro de steam ya hay varios que han preguntado si esto era el dayz standalone.
Muchísimos, y encima algunos trols les están diciendo que sí, que es el Day Z, los cabrones
LorK escribió:Y dale con culpabilizar a las victimas
JOder que si uno que no sabe busca dayz en la tienda y le sale el warz, si pregunta si es el standalone y le dicen que si, si lee la informacion de la pagina de steam (tienda) del juego y ve todo eso y lo compra. Le han engañado y ¿La culpa es suya? sois la poia
LorK escribió:Si buscas dayz solo sale ese (warz), si buscas day z como has dicho, sale uno de coches (esta claro que no), el APB (no hay zombies, osea que no) y un juego de zombies, que se parece mucho al mod y que tiene lo mismo segun su web. Voy al foro pregunto si es el dayz standalone y me dicen que si, Coño pues lo compro.
¿Que es lo que no entiendes o no ves?
juxx escribió:yo si la cosa se queda en esto tampoco me tirare de los pelos por 15€ e hechado bastantes horas
optoma escribió:hoy es release?
http://forums.thewarz.com/showthread.ph ... issues-etc
kakarot88 escribió:Me acabo de enterar que venden War z en Steam.
¿Desde cuando es esto?
http://store.steampowered.com/app/226700/
LorK escribió:Dato curioso:
http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=dayz
(Buscar dayz en la tienda de steam )
Los tags de la busqueda lo ponen los publishers de los juegos, asi que si, han usado esa "palabra" como tag para el buscador (pero no, no estan aprovechando el tiron del dayz )
Dato curioso.
Fleishmann escribió:Si nos cambian el SERIAL de compra por una KEY de steam se va a inundar todo de gente vendiendo KEYS de activación así que los que estéis pensando en comprarlo esperad un poquitín y la oferta/demanda os va a conseguir una copia baratilla. A ver como hacen pa que no pase esto. Igual ni nos dejan activarlo en steam.
putojefe escribió:No entiendo como Valve permite esto.
Sergey
Hola a todos!
Me gustaría tratar algunas de las preguntas y preocupaciones planteadas por la comunidad durante la semana pasada.
1) ¿Qué significa "Release Fundación" ? Para cuando todas esas características que prometisteis?
Realmente pensaba que estabamos comunicando nuestros planes de desarrollo muy bien a la comunidad, pero parece que algunas personas todavía tienen preguntas. En primer lugar, "Fundación Release" significa que nos parece que juego ha alcanzado el estado para deja la versión beta. Esto significa que nuestro sistema es lo suficientemente maduro como para ser la base del futuro desarrollo y expansión.
Como hemos señalado varias veces en el pasado, los juegos online en general, y el War Z en particular, no son productos en caja, es un servicio de juegos para nuestros usuarios. Comenzamos con un conjunto básico de características y estamos añadiendo más contenido y características para la comunidad para asegurarnos de que el juego va en la dirección que nuestros clientes de pago quieren. Es decir, si has comprado el juego, y quieres seguir jugando al juego, su voz cuenta.
En las próximas semanas (entre 1 y 4) tenemos previsto añadir más características a nuestro lanzamiento inicial:
- Tablas de clasificación
- Alquiler para servidores privados y Strongholds
- Cajas fuertes, por lo que seréis capaces de almacenar vuestro botín en el mundo de juego, así como facilitar el intercambio entre jugadores.
- Nuevo "bloques de construcción", elementos que os permitirán personalizar vuestra experiencia de juego en los servidores Stronghold.
Esto debe abarcar todas las características básicas que prometimos sobre el juego cuando lo anunciamos en julio de 2012.
2) ¿Qué pasó con habilidades?
Hemos lanzado nuestra prueba de habilidades para un pequeño grupo de jugadores hace una semana y media. Esperabamos ser capaces de tener disponibles las habilidades para todos los jugadores este año, pero os puedo decir que eso no va a suceder. Nuestras pruebas iniciales mostraron que todavía nos queda trabajo por hacer, y estamos trabajando con los jugadores activos de War Z para asegurarnos de que los árboles de habilidades serán una parte importante del desarrollo de juego, y creará valor para sus personajes.
En pocas palabras, estamos avanzando a toda máquina, pero al mismo tiempo sabemos que ahora no podemos darnos el lujo sacar a medias algo tan importante como árboles de habilidades.
3) ¿Qué pasa con los hackers? ¿cuántos de ellos habéis baneado? También ¿se baneó a jugadores inocentes?
Permitirme decir esto de nuevo. Tenemos tolerancia cero con los hackers y cheaters. Y vamos a luchar tan duro como podamos. Durante la semana pasada hemos prohibido a más de 3.000 jugadores. Para que tengáis una idea, esto es menos del 1% de los jugadores activos. Como hemos aprendido más tarde, unos cientos de los que se banearon por usar exploits del juego y estos no son considerados hacks, aún así, no apreciamos a las personas que los usan y no los reportan.
De todos modos, hemos ajustado nuestro sistema, y hemos desbaneado a todos esos "inocentes". A estos se les dio 700GC para compensar los 2-3 días que no pudieron jugar.
Ahora, algunas personas dijeron que no teníamos un antihack y hemos cogido a esos chicos mediante la colocación de objetos en un mundo dónde no se puede acceder si no es con el uso hacks. En primer lugar, sí lo hicimos. En segundo lugar, que dependía del sistema (sí, hemos desarrollado un equipo especial de anticheat) para atrapar esos chicos y reportarlos a los operadores. Sin embargo, esta única vez que lo usamos nos ayudó a capturar alrededor de 1000 potenciales cheaters. El resto fue nuestro motor de detección automática wallhack / ESP / noclip y nuestro software de análisis de comportamiento.
¿Qué pasa después? Vamos a estar luchando activamente contra los hackers. Esperamos llegar al punto en el que el riesgo de ser baneado sea mucho mayor que cualquier beneficio que de usar hacks.
4) ¿Qué es todo ese odio hacia The War Z?
Bueno, solo puedo decir "no sé" y voy a tener razón. No lo sé a ciencia cierta, pero al mismo tiempo, tengo algunas ideas. Estamos realizando encuestas preguntando a nuestros jugadores lo que les gusta y lo que sobre nuestro juego y nuestro servicio. Lo hacemos una vez al mes.
Hemos hecho nuestra última encuesta ayer. Recibimos más de 100.000 respuestas, así que podemos decir con seguridad que estadísticamente representan lo que los jugadores piensan. Tenemos una aprobación del 93%! Es un número increible. El 40% le gusta el juego como está y el 50% le gusta, pero cree que necesita más pulido y añadir algunas nuevas características (alquiler de servidores) El 5,5% no le gusta el justo y sólo el 1,5% de los encuestados (algunos de los chicos que acababan de ser baneados) dijeron que odian juego.
Estadísticamente hablando, sólo podemos decir "bueno, a quién le importa que el 1,5%", pero realmente nos gusta saber lo que esos chicos están pensando. Porque hay otro conjunto de números:
- 30% de nuestros jugadores jugaron al DayZ
- 70% de nuestro jugadores nunca jugaron al Dayz
- 5% de nuestros jugadores nunca habían oído hablar de DayZ antes de empezar en The War Z
Esto significa que la mayoría de nuestros jugadores son nuevos en el "género" supervivencia zombie. O bien gustan los juegos de zombies, o les gustan los MMO o los juegos de supervivencia. No juegan a The War Z porque han sido fans de Dayz.
Creo que hay algunos grupos de jugadores que no nos gusta lo que estamos haciendo:
1) Fanboys extremos de Dayz. Realmente envidio a los creadores Dayz por tener jugadores leales, sin embargo, yo no creo que podamos hacer nada, sí hemos anunciado nuestro juego justo antes de que DayZ mod alcanzó su apogeo y comenzó a perder popularidad después de eso. Y sí, The War Z y Dayz son similares. Heck - ambos proyectos están usando la misma referencia a otros productos en el título. Por lo tanto, si voy a ser un fanboy Dayz, voy a estar increiblemente cabreado con The War Z. Ya que no seré capaz de hacer nada al respecto, lo único que pueden hacer es propagar mentiras e informaciones falsas sobre el juego . Ellos solo quieren omitir hechos evidente.
2) Los jugadores que consiguieron un juego diferente a lo que esperaban. Un ejemplo de esto - PVE vs PVP . Cuando les preguntamos a nuestros jugadores, tenemos resultados muy interesantes, la mitad de los jugadores quieren PVP, la mitad quiere eliminar PVP y mantener estrictamente el juego PVE. Problema que no puede ser resuelto por nosotros.
Y no ayuda, evidentemente, que War Z es muy popular a pesar de toda la negatividad que las personas tratan de difundir. Quiero decir, juego es un gran éxito para un pequeño e independiente equipo de desarrollo financiados. Estamos muy lejos de historias de éxito como Minecraft, pero al mismo tiempo sólo tenemos dos meses de vida.
5) ¿Qué es lo siguiente para The War Z?
Para tener unas vacaciones tranquilas, nuestro equipo de operaciones trabaja 24/7. Y después volveremos a lanzar más contenido, nuevas características y escuchar a nuestros jugadores.
Feliz Navidad y Año Nuevo a todos!
Fuente
Traducción: Pintoresco
Parche 18/12/12
Se han añadido articulos de navidad... pasarlo bien buscando los Easter eggs
Habilitado el revivir temprano
El tiempo para revivir se ajusta a 4 horas
El modo Hardcore ahora funciona correctamente: si mueres, tu personaje muere permanentemente
Optimizados los zombies (esto debe ayudar a vuestros PC que tenga más de un hilo CPU)
Actualizado PhysX para ayudarnos a encontrar colisiones adicionales de PhysX.
Pulido el mapa deColorado
Se ha corregido un error que permitía a los usuarios recoger cosas a través de las paredes
Se ha corregido un error que no dibujaba correctamente el modelo del personaje la primera vez que se entraba.
Fuente
Traducción: Pintoresco
anibaltw escribió:Informe de progreso 18/12/12Sergey
Hola a todos!
Me gustaría tratar algunas de las preguntas y preocupaciones planteadas por la comunidad durante la semana pasada.
1) ¿Qué significa "Release Fundación" ? Para cuando todas esas características que prometisteis?
Realmente pensaba que estabamos comunicando nuestros planes de desarrollo muy bien a la comunidad, pero parece que algunas personas todavía tienen preguntas. En primer lugar, "Fundación Release" significa que nos parece que juego ha alcanzado el estado para deja la versión beta. Esto significa que nuestro sistema es lo suficientemente maduro como para ser la base del futuro desarrollo y expansión.
Como hemos señalado varias veces en el pasado, los juegos online en general, y el War Z en particular, no son productos en caja, es un servicio de juegos para nuestros usuarios. Comenzamos con un conjunto básico de características y estamos añadiendo más contenido y características para la comunidad para asegurarnos de que el juego va en la dirección que nuestros clientes de pago quieren. Es decir, si has comprado el juego, y quieres seguir jugando al juego, su voz cuenta.
En las próximas semanas (entre 1 y 4) tenemos previsto añadir más características a nuestro lanzamiento inicial:
- Tablas de clasificación
- Alquiler para servidores privados y Strongholds
- Cajas fuertes, por lo que seréis capaces de almacenar vuestro botín en el mundo de juego, así como facilitar el intercambio entre jugadores.
- Nuevo "bloques de construcción", elementos que os permitirán personalizar vuestra experiencia de juego en los servidores Stronghold.
Esto debe abarcar todas las características básicas que prometimos sobre el juego cuando lo anunciamos en julio de 2012.
2) ¿Qué pasó con habilidades?
Hemos lanzado nuestra prueba de habilidades para un pequeño grupo de jugadores hace una semana y media. Esperabamos ser capaces de tener disponibles las habilidades para todos los jugadores este año, pero os puedo decir que eso no va a suceder. Nuestras pruebas iniciales mostraron que todavía nos queda trabajo por hacer, y estamos trabajando con los jugadores activos de War Z para asegurarnos de que los árboles de habilidades serán una parte importante del desarrollo de juego, y creará valor para sus personajes.
En pocas palabras, estamos avanzando a toda máquina, pero al mismo tiempo sabemos que ahora no podemos darnos el lujo sacar a medias algo tan importante como árboles de habilidades.
3) ¿Qué pasa con los hackers? ¿cuántos de ellos habéis baneado? También ¿se baneó a jugadores inocentes?
Permitirme decir esto de nuevo. Tenemos tolerancia cero con los hackers y cheaters. Y vamos a luchar tan duro como podamos. Durante la semana pasada hemos prohibido a más de 3.000 jugadores. Para que tengáis una idea, esto es menos del 1% de los jugadores activos. Como hemos aprendido más tarde, unos cientos de los que se banearon por usar exploits del juego y estos no son considerados hacks, aún así, no apreciamos a las personas que los usan y no los reportan.
De todos modos, hemos ajustado nuestro sistema, y hemos desbaneado a todos esos "inocentes". A estos se les dio 700GC para compensar los 2-3 días que no pudieron jugar.
Ahora, algunas personas dijeron que no teníamos un antihack y hemos cogido a esos chicos mediante la colocación de objetos en un mundo dónde no se puede acceder si no es con el uso hacks. En primer lugar, sí lo hicimos. En segundo lugar, que dependía del sistema (sí, hemos desarrollado un equipo especial de anticheat) para atrapar esos chicos y reportarlos a los operadores. Sin embargo, esta única vez que lo usamos nos ayudó a capturar alrededor de 1000 potenciales cheaters. El resto fue nuestro motor de detección automática wallhack / ESP / noclip y nuestro software de análisis de comportamiento.
¿Qué pasa después? Vamos a estar luchando activamente contra los hackers. Esperamos llegar al punto en el que el riesgo de ser baneado sea mucho mayor que cualquier beneficio que de usar hacks.
4) ¿Qué es todo ese odio hacia The War Z?
Bueno, solo puedo decir "no sé" y voy a tener razón. No lo sé a ciencia cierta, pero al mismo tiempo, tengo algunas ideas. Estamos realizando encuestas preguntando a nuestros jugadores lo que les gusta y lo que sobre nuestro juego y nuestro servicio. Lo hacemos una vez al mes.
Hemos hecho nuestra última encuesta ayer. Recibimos más de 100.000 respuestas, así que podemos decir con seguridad que estadísticamente representan lo que los jugadores piensan. Tenemos una aprobación del 93%! Es un número increible. El 40% le gusta el juego como está y el 50% le gusta, pero cree que necesita más pulido y añadir algunas nuevas características (alquiler de servidores) El 5,5% no le gusta el justo y sólo el 1,5% de los encuestados (algunos de los chicos que acababan de ser baneados) dijeron que odian juego.
Estadísticamente hablando, sólo podemos decir "bueno, a quién le importa que el 1,5%", pero realmente nos gusta saber lo que esos chicos están pensando. Porque hay otro conjunto de números:
- 30% de nuestros jugadores jugaron al DayZ
- 70% de nuestro jugadores nunca jugaron al Dayz
- 5% de nuestros jugadores nunca habían oído hablar de DayZ antes de empezar en The War Z
Esto significa que la mayoría de nuestros jugadores son nuevos en el "género" supervivencia zombie. O bien gustan los juegos de zombies, o les gustan los MMO o los juegos de supervivencia. No juegan a The War Z porque han sido fans de Dayz.
Creo que hay algunos grupos de jugadores que no nos gusta lo que estamos haciendo:
1) Fanboys extremos de Dayz. Realmente envidio a los creadores Dayz por tener jugadores leales, sin embargo, yo no creo que podamos hacer nada, sí hemos anunciado nuestro juego justo antes de que DayZ mod alcanzó su apogeo y comenzó a perder popularidad después de eso. Y sí, The War Z y Dayz son similares. Heck - ambos proyectos están usando la misma referencia a otros productos en el título. Por lo tanto, si voy a ser un fanboy Dayz, voy a estar increiblemente cabreado con The War Z. Ya que no seré capaz de hacer nada al respecto, lo único que pueden hacer es propagar mentiras e informaciones falsas sobre el juego . Ellos solo quieren omitir hechos evidente.
2) Los jugadores que consiguieron un juego diferente a lo que esperaban. Un ejemplo de esto - PVE vs PVP . Cuando les preguntamos a nuestros jugadores, tenemos resultados muy interesantes, la mitad de los jugadores quieren PVP, la mitad quiere eliminar PVP y mantener estrictamente el juego PVE. Problema que no puede ser resuelto por nosotros.
Y no ayuda, evidentemente, que War Z es muy popular a pesar de toda la negatividad que las personas tratan de difundir. Quiero decir, juego es un gran éxito para un pequeño e independiente equipo de desarrollo financiados. Estamos muy lejos de historias de éxito como Minecraft, pero al mismo tiempo sólo tenemos dos meses de vida.
5) ¿Qué es lo siguiente para The War Z?
Para tener unas vacaciones tranquilas, nuestro equipo de operaciones trabaja 24/7. Y después volveremos a lanzar más contenido, nuevas características y escuchar a nuestros jugadores.
Feliz Navidad y Año Nuevo a todos!
Fuente
Traducción: Pintoresco
Parche 18/12/12Parche 18/12/12
Se han añadido articulos de navidad... pasarlo bien buscando los Easter eggs
Habilitado el revivir temprano
El tiempo para revivir se ajusta a 4 horas
El modo Hardcore ahora funciona correctamente: si mueres, tu personaje muere permanentemente
Optimizados los zombies (esto debe ayudar a vuestros PC que tenga más de un hilo CPU)
Actualizado PhysX para ayudarnos a encontrar colisiones adicionales de PhysX.
Pulido el mapa deColorado
Se ha corregido un error que permitía a los usuarios recoger cosas a través de las paredes
Se ha corregido un error que no dibujaba correctamente el modelo del personaje la primera vez que se entraba.
Fuente
Traducción: Pintoresco
anibaltw escribió:Informe de progreso 18/12/12Sergey
Hola a todos!
Me gustaría tratar algunas de las preguntas y preocupaciones planteadas por la comunidad durante la semana pasada.
1) ¿Qué significa "Release Fundación" ? Para cuando todas esas características que prometisteis?
Realmente pensaba que estabamos comunicando nuestros planes de desarrollo muy bien a la comunidad, pero parece que algunas personas todavía tienen preguntas. En primer lugar, "Fundación Release" significa que nos parece que juego ha alcanzado el estado para deja la versión beta. Esto significa que nuestro sistema es lo suficientemente maduro como para ser la base del futuro desarrollo y expansión.
Como hemos señalado varias veces en el pasado, los juegos online en general, y el War Z en particular, no son productos en caja, es un servicio de juegos para nuestros usuarios. Comenzamos con un conjunto básico de características y estamos añadiendo más contenido y características para la comunidad para asegurarnos de que el juego va en la dirección que nuestros clientes de pago quieren. Es decir, si has comprado el juego, y quieres seguir jugando al juego, su voz cuenta.
En las próximas semanas (entre 1 y 4) tenemos previsto añadir más características a nuestro lanzamiento inicial:
- Tablas de clasificación
- Alquiler para servidores privados y Strongholds
- Cajas fuertes, por lo que seréis capaces de almacenar vuestro botín en el mundo de juego, así como facilitar el intercambio entre jugadores.
- Nuevo "bloques de construcción", elementos que os permitirán personalizar vuestra experiencia de juego en los servidores Stronghold.
Esto debe abarcar todas las características básicas que prometimos sobre el juego cuando lo anunciamos en julio de 2012.
2) ¿Qué pasó con habilidades?
Hemos lanzado nuestra prueba de habilidades para un pequeño grupo de jugadores hace una semana y media. Esperabamos ser capaces de tener disponibles las habilidades para todos los jugadores este año, pero os puedo decir que eso no va a suceder. Nuestras pruebas iniciales mostraron que todavía nos queda trabajo por hacer, y estamos trabajando con los jugadores activos de War Z para asegurarnos de que los árboles de habilidades serán una parte importante del desarrollo de juego, y creará valor para sus personajes.
En pocas palabras, estamos avanzando a toda máquina, pero al mismo tiempo sabemos que ahora no podemos darnos el lujo sacar a medias algo tan importante como árboles de habilidades.
3) ¿Qué pasa con los hackers? ¿cuántos de ellos habéis baneado? También ¿se baneó a jugadores inocentes?
Permitirme decir esto de nuevo. Tenemos tolerancia cero con los hackers y cheaters. Y vamos a luchar tan duro como podamos. Durante la semana pasada hemos prohibido a más de 3.000 jugadores. Para que tengáis una idea, esto es menos del 1% de los jugadores activos. Como hemos aprendido más tarde, unos cientos de los que se banearon por usar exploits del juego y estos no son considerados hacks, aún así, no apreciamos a las personas que los usan y no los reportan.
De todos modos, hemos ajustado nuestro sistema, y hemos desbaneado a todos esos "inocentes". A estos se les dio 700GC para compensar los 2-3 días que no pudieron jugar.
Ahora, algunas personas dijeron que no teníamos un antihack y hemos cogido a esos chicos mediante la colocación de objetos en un mundo dónde no se puede acceder si no es con el uso hacks. En primer lugar, sí lo hicimos. En segundo lugar, que dependía del sistema (sí, hemos desarrollado un equipo especial de anticheat) para atrapar esos chicos y reportarlos a los operadores. Sin embargo, esta única vez que lo usamos nos ayudó a capturar alrededor de 1000 potenciales cheaters. El resto fue nuestro motor de detección automática wallhack / ESP / noclip y nuestro software de análisis de comportamiento.
¿Qué pasa después? Vamos a estar luchando activamente contra los hackers. Esperamos llegar al punto en el que el riesgo de ser baneado sea mucho mayor que cualquier beneficio que de usar hacks.
4) ¿Qué es todo ese odio hacia The War Z?
Bueno, solo puedo decir "no sé" y voy a tener razón. No lo sé a ciencia cierta, pero al mismo tiempo, tengo algunas ideas. Estamos realizando encuestas preguntando a nuestros jugadores lo que les gusta y lo que sobre nuestro juego y nuestro servicio. Lo hacemos una vez al mes.
Hemos hecho nuestra última encuesta ayer. Recibimos más de 100.000 respuestas, así que podemos decir con seguridad que estadísticamente representan lo que los jugadores piensan. Tenemos una aprobación del 93%! Es un número increible. El 40% le gusta el juego como está y el 50% le gusta, pero cree que necesita más pulido y añadir algunas nuevas características (alquiler de servidores) El 5,5% no le gusta el justo y sólo el 1,5% de los encuestados (algunos de los chicos que acababan de ser baneados) dijeron que odian juego.
Estadísticamente hablando, sólo podemos decir "bueno, a quién le importa que el 1,5%", pero realmente nos gusta saber lo que esos chicos están pensando. Porque hay otro conjunto de números:
- 30% de nuestros jugadores jugaron al DayZ
- 70% de nuestro jugadores nunca jugaron al Dayz
- 5% de nuestros jugadores nunca habían oído hablar de DayZ antes de empezar en The War Z
Esto significa que la mayoría de nuestros jugadores son nuevos en el "género" supervivencia zombie. O bien gustan los juegos de zombies, o les gustan los MMO o los juegos de supervivencia. No juegan a The War Z porque han sido fans de Dayz.
Creo que hay algunos grupos de jugadores que no nos gusta lo que estamos haciendo:
1) Fanboys extremos de Dayz. Realmente envidio a los creadores Dayz por tener jugadores leales, sin embargo, yo no creo que podamos hacer nada, sí hemos anunciado nuestro juego justo antes de que DayZ mod alcanzó su apogeo y comenzó a perder popularidad después de eso. Y sí, The War Z y Dayz son similares. Heck - ambos proyectos están usando la misma referencia a otros productos en el título. Por lo tanto, si voy a ser un fanboy Dayz, voy a estar increiblemente cabreado con The War Z. Ya que no seré capaz de hacer nada al respecto, lo único que pueden hacer es propagar mentiras e informaciones falsas sobre el juego . Ellos solo quieren omitir hechos evidente.
2) Los jugadores que consiguieron un juego diferente a lo que esperaban. Un ejemplo de esto - PVE vs PVP . Cuando les preguntamos a nuestros jugadores, tenemos resultados muy interesantes, la mitad de los jugadores quieren PVP, la mitad quiere eliminar PVP y mantener estrictamente el juego PVE. Problema que no puede ser resuelto por nosotros.
Y no ayuda, evidentemente, que War Z es muy popular a pesar de toda la negatividad que las personas tratan de difundir. Quiero decir, juego es un gran éxito para un pequeño e independiente equipo de desarrollo financiados. Estamos muy lejos de historias de éxito como Minecraft, pero al mismo tiempo sólo tenemos dos meses de vida.
5) ¿Qué es lo siguiente para The War Z?
Para tener unas vacaciones tranquilas, nuestro equipo de operaciones trabaja 24/7. Y después volveremos a lanzar más contenido, nuevas características y escuchar a nuestros jugadores.
Feliz Navidad y Año Nuevo a todos!
Fuente
Traducción: Pintoresco
Parche 18/12/12Parche 18/12/12
Se han añadido articulos de navidad... pasarlo bien buscando los Easter eggs
Habilitado el revivir temprano
El tiempo para revivir se ajusta a 4 horas
El modo Hardcore ahora funciona correctamente: si mueres, tu personaje muere permanentemente
Optimizados los zombies (esto debe ayudar a vuestros PC que tenga más de un hilo CPU)
Actualizado PhysX para ayudarnos a encontrar colisiones adicionales de PhysX.
Pulido el mapa deColorado
Se ha corregido un error que permitía a los usuarios recoger cosas a través de las paredes
Se ha corregido un error que no dibujaba correctamente el modelo del personaje la primera vez que se entraba.
Fuente
Traducción: Pintoresco
DeathWalk escribió:Se han pasado mucho, tenia a dos muertos pero ya con el cd agotado para darle al boton de "revive now" y ahora me meto y me encuentro que les queda mas de dos horas...
Aparte, es MUY MUY sucio que te puedas librar la cuenta atras PAGANDO. Muy muy muy ruin. Realmente me parece vergonzoso, te mata un cheto y te jode la tarde pa un char...
anibaltw escribió:Lo que deberían hacer es que cada vez que mates a un player te aumente el tiempo para revivir al morir y al contrario a bandidos, porque sino los servers se quedaran vacíos por los hacks.
DeathWalk escribió:Se han pasado mucho, tenia a dos muertos pero ya con el cd agotado para darle al boton de "revive now" y ahora me meto y me encuentro que les queda mas de dos horas...
Aparte, es MUY MUY sucio que te puedas librar la cuenta atras PAGANDO. Muy muy muy ruin. Realmente me parece vergonzoso, te mata un cheto y te jode la tarde pa un char...
zerOspa escribió:DeathWalk escribió:Se han pasado mucho, tenia a dos muertos pero ya con el cd agotado para darle al boton de "revive now" y ahora me meto y me encuentro que les queda mas de dos horas...
Aparte, es MUY MUY sucio que te puedas librar la cuenta atras PAGANDO. Muy muy muy ruin. Realmente me parece vergonzoso, te mata un cheto y te jode la tarde pa un char...
Estaba claro que tenían que sacar dinero de algún lado, y ya que la tienda tienen 4 chorradas no mueven los gold coin. Seguramente con los servidores stronghold o las creaciaciones de cosas las movera tambien con los GC.
Ami lo que mas me ha gustado es que hayan pulido colorado, a ver si no me mata mas el personaje una dichosa rampa !!!
DeathWalk escribió:Se han pasado mucho, tenia a dos muertos pero ya con el cd agotado para darle al boton de "revive now" y ahora me meto y me encuentro que les queda mas de dos horas...
Aparte, es MUY MUY sucio que te puedas librar la cuenta atras PAGANDO. Muy muy muy ruin. Realmente me parece vergonzoso, te mata un cheto y te jode la tarde pa un char...
steveo escribió:Que pandilla de estafadores, ¿50 GC por revivir? ¿4 horas para revivir? ¿wtf?, cada actualización que meten lo joden más, es una pena, cada vez me está dando más asco el juego entre los chetos y toda esta basura.
kal-ell escribió:4 horas para revivir? que pasada, vamos que como te maten toca esperar 4 horas, estan un poco flipados, el parche pinta bien pero no tienes una continuidad de juego, sobretodo con lo poco que dura uno en este juego ya sea por zombies o por los jugadores que al verte sin nada te matan, me parece una cagada sublime subir a 4 horas, en fin a ver que opina la gente
Kewk escribió:nemroth escribió:1st
im all seriousness why the heck 4 hours ?
Yes, but with early revive you can get in quickly.
Lord Duke escribió:steveo escribió:Que pandilla de estafadores, ¿50 GC por revivir? ¿4 horas para revivir? ¿wtf?, cada actualización que meten lo joden más, es una pena, cada vez me está dando más asco el juego entre los chetos y toda esta basura.
Nose de que te sorprende si ya se sabia desde hace mucho que se podria revivir pagando/comprando un item en la tienda y da gracias que no han puesto las 24h para revivir que habian dicho al principio que entonces si que seria una locura. Que conste que a mi estos cambios tampoco me gustan y no lo estoy defendiendo pero son cosas que ya se sabian nose donde esta la sorpresa...
Es una pena que vayan cargandose el juego cada vez que tocan algo pero bueno, si es cierto que tienen pensado sacar otro juego mas adelante lo van a tener muy crudo .kal-ell escribió:4 horas para revivir? que pasada, vamos que como te maten toca esperar 4 horas, estan un poco flipados, el parche pinta bien pero no tienes una continuidad de juego, sobretodo con lo poco que dura uno en este juego ya sea por zombies o por los jugadores que al verte sin nada te matan, me parece una cagada sublime subir a 4 horas, en fin a ver que opina la gente
Hombre es que yo creo que este juego tampoco es para dedicarle a diario muchas horas, yo lo veo algo mas casual. Lo de las 4 horas no seria "mucho" si el juego estaria mejor enfocado sin tanto pvp y mejor pulido sin chetos, desde luego hay que atreverse a poner 4 horas con la cantidad de chetos que hay rondando xD. Ya veras como dentro de un par de dias se hechan atras en esta decision y vuelven a 1 hora o 2.
saludos!!
DeathWalk escribió:Ya tenemos edad para saber controlar nuestra horas de juego, esa escusa no me vale. Ademas, desde el puto nuevo parche se nos esta congelando la imagen cada dos por tres asi por que si...
Que quieres jugar de forma casual y te da igual esperar 4 horas? bien, antes esperabas 4 5 o 20 horas y jugabas, pero los que jugamos asidua mente es una cerdada.
Este ultimo parche apesta. Ahora que estaba muy coneto con que ya no se crasheaba tanto como antes y ya funcionaban bien los servers, han banneado a muchos chetos y han añadido zombies, y ahora nos hacen esto??? enserio, pero que puta mierda es esta??
Pues no tengo ni putas ganas de jugarlo entre que se me bloquea y me matan en ese momento, tengo que esperar 4 horas? y que si quiere jugar pago? esto es una estafa de juego, y ahora si lo digo claramente.
Mientras siga este parche no recomiendo a NADIE comprárselo.
Dicho esto, no vuelvo a jugar hasta el proximo parche a ver si aprenden a no joder el juego.
zeo360 escribió:Estaba pensando pillar el juego viendo que ya esta en Steam pero leyendo comentarios se me están quitando las ganas, no se ya iré viendo...
Spyder Jerusalem escribió:Se han puesto una serie de encuestas en las que entre otras cosas había que votar cuanto tiempo querías que tardase en revivir el personaje, si han puesto 4 horas es que la mayoría quería 4 horas, es democracia, hay que joderse igual que hay que joderse si Rajoy es nuestro presidente del gobierno...
Y que conste que yo voté por 1 hora...
DeathWalk escribió:Dudo que la gente haya votado 4 horas ni de coña. Han puesto la encuesta para hacer creer que se ha decidido así y luego te meten lo de pagar para poder saltarte el tiempo, es que con una hora pocos lo comprarían...
Ya han vendido unos cuantos miles de juegos, ahora lo rebajan que la peña lo compre y dentro de unos meses f2p
steveo escribió:Son unos estafadores con todas las palabras, el juego esta lleno de cheaters y no hacen NADA al respecto. Es más, los cheaters se jactan de ello.
¿4 horas para revivir? Ahh nooo, puedes pagar con dinero el revivir antes para que te maten antes los chetos... ¿Eso no es una estafa? Para mí y para muchísima gente SI. Te aseguro que si todo esto lo sabemos antes de comprar el juego, muchas muchas pero muchas personas no lo hubieran comprado, entre ellos yo.
Que es un juego casual...¿Eso quien lo dice?. Aquí cada uno juega cuando quiere y cuando puede, no secundo esa opinión.
En fin... Allá cada uno si se atreve a pagar por este juego, ahora mismo mucha gente y yo nos sentimos estafados.
Y que conste que ni si quiera he jugado al Day Z, digo esto para que no me vengáis diciendo hater y todas esas cosas.
Por cierto, en pocos pocos meses este juego acaba F2P lleno de cheaters (como ahora pero sin pagar por el juego).
Angeal78 escribió:ZerOspa escribió:Lord Duke escribió:Buenas tengo unas dudas sobre el juego que estoy mirandolo un poco por encima y me a entrado curiosidad , al morir pierdes todo el inventario y todo lo que llevas?? es muy facil morir? (por que veo que tarda 24h en revivir el pj) La peña es muy cabrona y te mata namas verte (por que segun leo los ultimos comentarios da esa impresion xD).
saludos!
Lord duke me suenas a moderador de cierto sitio con fondo rojo
De momento si, ya que todos los personajes son en modo "hardcore" y cuando mueres pierdes todos los objetos , luego cuando salga el juego habra dos tipos de modos, el personaje "normal" el que cuando muere no pierdes nada ( pero te sancionan con una espera de 24horas si mueres [ por eso de salir en plan kamikace para ir al que te ha matado y cosas así, pero tienes 5 huecos de personajes]) y el hardcore que no tendrá espera pero claro perderás todo el inventario y no se si esta confirmado hasta el propio personaje entero.
Morir es facil si y no, si juegas en grupo y has jugado antes al DayZ pues sabe como vas el tema, normalmente la gente que no tiene ni idea va a saco en las ciudades en plan call of duty o a lo rambo y acaba por matarlo un zombie y no encuentra nada , si empiezas a jugar en grupo y con gente que sabe aprenderás como se juega e iras muy cauto en todos sitios y no sera tan facil morir. En el juego tienes dos barras de visibilidad y de sonido , cosa que me parece que nadie mira (aunque se ha de pulir mas) entonces los zombies tienen una vision y un odio, con lo cual al acercate a ellos o a las ciudades has de ir despacito , agachado , o incluso tumbado pasando por varias zonas o entre ellos ( esto mas si vas solo o no tienes arma )
Date cuenta que es un simulador de supervivencia zombie, cosa que la gente parece no enterarse, entonces de 2 o 3 golpes de un zombie te mata, de 2 o 3 tiros bien dado te matan , si no comes o te hidratas mueres, si no te curas heridas mueres ( aun no esta implementado el perder sangre ) , si te muerden te infectan y mueres ( tampoco implementado). Y Claro hay que saber jugar por eso la gente tiende a enfadarse con nada, pero juega una partida con la gente en el Teamspeak todos nos llevamos genial y en grupo te digo que pasaran 1h o 2h que no mueres y acabas bien equipado.
La gente es muy cabrona si, por eso es bueno ir con gente o tener un clan , puedes ir solo pero siempre con 20.000 ojos en todos lados o con poco equipo para no perderlo.
Yo he leido que en Normal se perdera el inventario y la espera sera de 24 horas y en Hardore se perdera tanto el inventario como el personaje...
radeon91 escribió:steveo mirate esta foto xd
ademas se jactan tan orgullosos de usar glitchs xd
Vaya tela...
CloverS escribió:Lo de el tiempo de respawn en 4 horas puede ser también para evitar que los servidores se saturen. El juego ahora mismo el más vendido de Steam.
Acerca del juego
The War Z is a Survival Horror MMO that immerses players in a zombie-infested, post-apcalyptic world in which a viral outbreak has decimated the human population leaving in its wake, a nightmare of epic proportion.
A Huge Persistent World: The War Z is an open world game. Our first map – “Colorado” is over 100sq. km in size.
Explore, Scavenge, Kill, Survive: You are one of the few survivors and must navigate the desolate countryside exploring cities and scavenging for items.
Play with Friends: Hundreds of Servers to Play on and soon you will be able to create Public or Private Servers allocating spots for Friends or Clans.
No Classes, No Levels, No Caps: Create your own survival campaign.
Key Features:
Two modes of Play: Normal and Hardcore
Combination of First-Person and Third Person Perspectives
Meld of PVE (Player versus Environment) and PVP (Player versus Player)
Safe Settlements where Players can Purchase, Sell and Store items as well a post notes for other players
Up to 100 Players per Game Server
Upcoming Features:
Launching December 2012 - January 2013
Leaderboards
Private Gameworlds and Stronghold servers rentals
Extensive list of building blocks to make your Stronghold server unique and build your own survival sanctuary
zeoroh escribió:He decidido pillarme el juego, pero hasta que no acaben con los hackers y los glitchers nanai.
A esperar toca...
Zack_VII escribió:No me gusta nada lo de las 4 horas para reaparecer sinceramente....ya me tiraba para atrás 1, no digamos ya 4 xD, como dije, hasta que no controle 100% o 90% tema chetos y tal, es suficiente castigo y tocada de polla que desaparezca todo lo que has conseguido, no hace falta poner tiempo de respawn, se crea un respawn aleatorio y que revivas a los 2-3 mnutos y ale. Cuando controles todo bien, y que si mueres, sea porque te "lo has ganado", entonces que metan si quieren 1 hora, pero 4 horas, con posibilidad de morir injustamente....es una ida de olla xD....asi que sigo esperando a ver enque evoluciona.