Hermes escribió:- Nueva utilidad "isotociso" : convierte una .iso a .ciso o .ciso a .iso bien pasando el fichero como parámetro o utilizando la típica ventana de selección de ficheros si se usa sin parámetros. Evidentemente, no precisa de una partición WBFS en un disco duro para hacerlo.
Hermes escribió:LO QUE QUEDA:
- Mirar la forma de liberar los puertos USB cuando se lanza el juego desde el DVD interno (el driver incluso podría estar operativo...), para que puedan trabajar los dos como USB 1.1
resadent escribió:Bueno, el caso es que he instalado uLoader 3.6 con el cIOS 222 que trae y me ha sorprendido que no puedo actualizarlo a la 4.1 (la opción aparece, pero aparece transparente y no se puede pulsar), lo he tenido que hacer manualmente. Además, tengo un forwarder que tampoco funciona pero sí en mi wii porque dice "SD Not Initialized... exiting...". Todo esto es en la Wii de mi amigo. El caso es que a mí SÍ me funciona correctamente.
@mcguli, eso es que estás usando el puerto equivocado, si has instalado el cIOS 222 normal tienes que ponerlo en el puerto de abajo, y si has instalado el port1 en el de arriba.
mcguli escribió:resadent escribió:Bueno, el caso es que he instalado uLoader 3.6 con el cIOS 222 que trae y me ha sorprendido que no puedo actualizarlo a la 4.1 (la opción aparece, pero aparece transparente y no se puede pulsar), lo he tenido que hacer manualmente. Además, tengo un forwarder que tampoco funciona pero sí en mi wii porque dice "SD Not Initialized... exiting...". Todo esto es en la Wii de mi amigo. El caso es que a mí SÍ me funciona correctamente.
@mcguli, eso es que estás usando el puerto equivocado, si has instalado el cIOS 222 normal tienes que ponerlo en el puerto de abajo, y si has instalado el port1 en el de arriba.
Es el normal y uso el de debajo y funciona perfecto, el problema es cuando apago la Wii o salgo del uLoader y la vuelvo a encender o entrar en uLoader, entonces el uLoader estando el disco conectado dice que no lo detecta, que pruebe a enchufar y desenchufar y entonces si que me lo reconoce.
resadent escribió:Pues prueba reinstalando el uLoader, a mi me acabó funcionando.
EDIT: esto es el colmo, el wad manager tampoco la monta. ¿Será que me falta algún cIOS? ¿Será porque su SD es SDHC y la mía NO?
mcguli escribió:resadent escribió:Pues prueba reinstalando el uLoader, a mi me acabó funcionando.
EDIT: esto es el colmo, el wad manager tampoco la monta. ¿Será que me falta algún cIOS? ¿Será porque su SD es SDHC y la mía NO?
Pero si el uLoader no se instala, yo lo tengo copiado en apps de la SD y listo ¿a que te refieres? Y cuando me pilla el HD funcionan los backups sin problema.
Sabin_Figaro escribió:En uloader 3.3 me reconoce el disco duro,
sin embargo desde la 4.0 me sale pantalla negra si conecto el disco duro antes de lanzar el uloader. si lo conecto despues, me lo detecta. Este dd lo uso en cfg usb loader con el cios 222 v4
alguna sugerencia?
kytos escribió:Probando la 4.1 normal con todos los valores por defecto todo OK como siempre.
Pero me he dado cuenta que con esta versión (antes no me dio nunca ningún problema) no me descarga las carátulas desde internet cuando supuestamente si están disponibles WiiTDB.
Los juegos son estos:
R4ZJ01 - Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse
RBHP08 - Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
MECPSI - SingItStar Mecano
No se si es cosa mía o le pasa a alguien más.
Hermes escribió:Vrsquid escribió:Eso me pasa por echarle un vistazo a toda leche.
Hombre, yo tampoco es que le haya echado un vistazo con lupa, pero es que la parte del Starlet es GPL y hay ahí varios módulos sin fuentes, que es a lo que me refiero (de todas formas, se como implementar el sistema)
lomabrutizimo escribió:Respecto a loader de oggzee, aquí http://cfg-loader.googlecode.com/files/ ... _cfg50.zip está el fuente del módulo de mload modificado para lo del FAT. A mi modo de ver, la idea es buena, se le pasa al ehcmodule una lista con los rangos de sectores que se corresponden a la imagen a usar, de forma que se podría conseguir que el módulo no se tenga que saber si es wbfs, un fichero wbfs en una partición fat, ntfs o lo que sea.
Por supuesto, tener un dispositivo FAT implementado, es un fin por sí solo.
Creo que Waninkoko ha publicado el fuente del dip_plugin, quizás ahora me atreva a juguetear con estas ideas. Hermes, ¿ahora podrás publicar los cambios que hicistes en el dip_plugin, verdad?
Hermes escribió:lomabrutizimo escribió:Respecto a loader de oggzee, aquí http://cfg-loader.googlecode.com/files/ ... _cfg50.zip está el fuente del módulo de mload modificado para lo del FAT. A mi modo de ver, la idea es buena, se le pasa al ehcmodule una lista con los rangos de sectores que se corresponden a la imagen a usar, de forma que se podría conseguir que el módulo no se tenga que saber si es wbfs, un fichero wbfs en una partición fat, ntfs o lo que sea.
Por supuesto, tener un dispositivo FAT implementado, es un fin por sí solo.
Creo que Waninkoko ha publicado el fuente del dip_plugin, quizás ahora me atreva a juguetear con estas ideas. Hermes, ¿ahora podrás publicar los cambios que hicistes en el dip_plugin, verdad?
Okis, le echaré un vistazo cuando pueda, pero no me interesa NTFS, ni cambiar el método de trabajo de uLoader.
Por otro lado, mis cambios de dip_plugin, están publicados en TRES sitios por falta de uno : AQUI, AQUI y AQUI
-------
Bueno, por otro lado, he metido en el Instalador la mezcla de IOS 38 (BASE) e IOS 57 (v5404, por que la mas moderna, es imposible)
La v5404 mezclada parece que trabaja bien como muestra éste log:
dev/mload v3.0 (c) 2009, Hermes
$IOSVersion: OHCI0 : 06/26/09 04:01:58 64M $
$IOSVersion: SDI: 11/24/08 15:39:17 64M $
$IOSVersion: SO: 01/09/09 15:45:00 64M Release/builder/HEAD $
$IOSVersion: KD: 12/15/08 15:27:39 64M Release/builder/HEAD $
$IOSVersion: WD: 08/04/08 01:49:08 64M Release/apricot-win/HEAD $
$IOSVersion: NCD: 06/28/07 02:37:17 64M Release/apricot-win/HEAD $
$IOSVersion: WL: 08/04/08 01:49:17 64M Ver.4.30.47.2/Release $
$IOSVersion: STM: 12/15/08 15:28:07 64M Release/builder/HEAD $
$IOSVersion: USB : 06/26/09 04:02:06 64M $
$IOSVersion: USB_HID : 06/26/09 04:02:13 64M $
$IOSVersion: USB_HUB : 06/26/09 04:02:20 64M $
$IOSVersion: USB_MSC : 06/26/09 04:02:25 64M $
$IOSVersion: SSL: 02/27/08 19:26:09 64M Release/builder/HEAD $
$IOSVersion: USB_VEN : 06/26/09 04:02:32 64M $
$IOSVersion: ETH: 06/26/09 04:02:40 64M $
$IOSVersion: OH1: 07/11/08 14:34:40 64M $
Set IPC access rights: salt=ffff0000, n=0
OH1:configured USB device at port 0, vid: 0x057e pid: 0x0305
Saludos
fox_el_negro escribió:listo ya tengo mi uloader.wad grax...
nomas una pregunta no se si ya la hayan contestado, pero tengo una caja usb d las chinitas k no jala bien con el uloader,.
el problema es este, abro el uloader y conecto la caja china y todo ok, si salgo del juego y kiero abrir otro juego c keda colgado el uloader tengo k apagar el wii desde la corriente..
ya probe con una caja d marca seagate y funciona al 100%
ya probe con una caja wd book y hace lo mismo..
obiamente esto lo probe con el uloader 3.2 hoy hago mis pruebas con el 4.1 k acabo d bajarme en wad aver como me va!!!
saludos a todos k esten bien
Vrsquid escribió:
¿no se puede aprovechar el modulo hub de usb 1.1 para 2.0?
austin1300 escribió:Hace unos dias apañé con ayuda de mi sobrino una wii 4.1, grabé un juego en una memoria usb directamente del dvd original con el uloader.... Bueno, el otro día cloné esa memoria usb con el wsbf manager en una partición de un disco duro externo, y también lo reconocía la wii..Bien, resulta que acabo de meterle otros juegos, las paso a la carpeta wbfs con el wbfs manager, y cuando meto el disco duro otra vez a la wii por usb me da error, y no me reconoce el usb....
tengo la version de Uloader 3.0c....
He pensado de formatear directamente desde el ULOADER, pero posiblemente pierda toda la información del disco duro, el cual tengo dividido en 3 particiones...
Saludos
ongbak1976 escribió:antes de nada agradecer a los que se molestan, y que trabajan en la sombra.
en cuanto a mi problema, ya esta resuelto y creo que podra ayudar a algunos.
nada de problemas ni de disco duro, ni de cios que faltan o que esten mal instalados, ni de actualizacion de la wii ni nada de esto.
solo probe con otra carcasa de disco externo y zuuuuuuu: MILAGRO ( bueno tampoco milagro que no es moise que abre el mar muerto:) .
a los que tienen problema de disco no reconocido, pues que intenten buscarse otra carcasa y a probar!!!
no creo que funcionara para todos pero por lo menos a mi si.
yo no entiendo de eso la verdad pero seguramente sera de la interfaz usb_ide o usb_sata que la blanquita tendra dificultad de reconocer.
pd: un saludo a hermes,tomate y los demas currantes.....
Hermes escribió:austin1300 escribió:Hace unos dias apañé con ayuda de mi sobrino una wii 4.1, grabé un juego en una memoria usb directamente del dvd original con el uloader.... Bueno, el otro día cloné esa memoria usb con el wsbf manager en una partición de un disco duro externo, y también lo reconocía la wii..Bien, resulta que acabo de meterle otros juegos, las paso a la carpeta wbfs con el wbfs manager, y cuando meto el disco duro otra vez a la wii por usb me da error, y no me reconoce el usb....
tengo la version de Uloader 3.0c....
He pensado de formatear directamente desde el ULOADER, pero posiblemente pierda toda la información del disco duro, el cual tengo dividido en 3 particiones...
Saludos
Pero vamos a ver, alma de cántaro: las particiones wbfs no se pueden clonar así por así, porque con cualquier desajuste la cagas (y que curioso,, cada vez que alguien tiene problemas con las particiones WBFS, sale el wbfs manager a la palestra )
Por otro lado, no se que haces con uLoader 3.0c cuando la versión mas reciente es la 4.1. Los numeritos no cambian solo por los añadidos puesto que evidentemente, uLoader no está a salvo de bugs, ni de problemas y cada versión nueva, añade cosas pero también corrige cosas.
austin1300 escribió:Hermes escribió:austin1300 escribió:Hace unos dias apañé con ayuda de mi sobrino una wii 4.1, grabé un juego en una memoria usb directamente del dvd original con el uloader.... Bueno, el otro día cloné esa memoria usb con el wsbf manager en una partición de un disco duro externo, y también lo reconocía la wii..Bien, resulta que acabo de meterle otros juegos, las paso a la carpeta wbfs con el wbfs manager, y cuando meto el disco duro otra vez a la wii por usb me da error, y no me reconoce el usb....
tengo la version de Uloader 3.0c....
He pensado de formatear directamente desde el ULOADER, pero posiblemente pierda toda la información del disco duro, el cual tengo dividido en 3 particiones...
Saludos
Pero vamos a ver, alma de cántaro: las particiones wbfs no se pueden clonar así por así, porque con cualquier desajuste la cagas (y que curioso,, cada vez que alguien tiene problemas con las particiones WBFS, sale el wbfs manager a la palestra )
Por otro lado, no se que haces con uLoader 3.0c cuando la versión mas reciente es la 4.1. Los numeritos no cambian solo por los añadidos puesto que evidentemente, uLoader no está a salvo de bugs, ni de problemas y cada versión nueva, añade cosas pero también corrige cosas.
Vale, actualizaré el Uloader, perdona mi ignorancia, por lo que veo lo mejor sería formatear desde el Uloader, pero como tengo el disco duro dividido en 3 particiones, temo perder toda la información. ¿Que me recomiendas para crear la partición wbfs, sin que me afecte lo demás? Es que por más que busco, no encuentro la manera...
Saludos y gracias
mefesto escribió:Estoy desesperado!!!
ya no se que hacer. tengo la version 4.2 instalada, la deseado por todos!!!!.
he conseguido llegar a instalar todos los cios, he dado tantas vueltas que ya no se cual es el problema.
El texto que me pone al cargar es:
FAT32 MOUNT: SD
[USB MASS STORAGE DEVICE]
[+] MOUNTING DEVICE, PLEASE WAIT...
(30 SECONDS TIMEOUT)
1 2 3 4 5 ...........29 30
ERROR!
ERROR! (RET = -1)
MAKE SURE USB PORT 0 IS USED!
(THE ONE NEAREST TO THE EDGE)
Ya no se que falta, no se por donde tirar.
Conecto el usb en el puerto adecuado (posición horizontal, el mas bajo), el disco está formateado con el programa adecuado y aún así no se por donde tirar.
necesito ayuda.
jmag1961 escribió:Hermes, no quiero ser pesado, ya se que ha dicho 1000 y 1 veces que el uloader no puede cargar juegos de gamecube.
jmag1961 escribió:Pregunto: si se puede por hardware no se podría también por software ?
solo es una idea.
Muchas gracias
mefesto escribió:
El texto que me pone al cargar es:
FAT32 MOUNT: SD
[USB MASS STORAGE DEVICE]
[+] MOUNTING DEVICE, PLEASE WAIT...
(30 SECONDS TIMEOUT)
1 2 3 4 5 ...........29 30
ERROR!
ERROR! (RET = -1)
MAKE SURE USB PORT 0 IS USED!
(THE ONE NEAREST TO THE EDGE)
Ya no se que falta, no se por donde tirar.
Conecto el usb en el puerto adecuado (posición horizontal, el mas bajo), el disco está formateado con el programa adecuado y aún así no se por donde tirar.
necesito ayuda.
Hermes escribió:jmag1961 escribió:Hermes, no quiero ser pesado, ya se que ha dicho 1000 y 1 veces que el uloader no puede cargar juegos de gamecube.
PESADOOOO!jmag1961 escribió:Pregunto: si se puede por hardware no se podría también por software ?
solo es una idea.
Muchas gracias
No: sería lo mismo que pretender que si te cortan una pierna y piensas que no te han cortado la pierna, la tienes y puedes ir a correr. Por software nosotros tenemos una prótesis en Wii, y ahí mismo te encuentras con una serie de obstáculos como el de IOS_Reload (cosa que al chip ese no le afecta, siempre y cuando tengas los IOS instalados, claro). Pues en GC no hay prótesis ni nada: solo un muñón y el software solo emula que te pica la pierna que te falta, de vez en cuando .
Como ya dije en el hilo de la noticia, éste tipo de chips será caro y todo lo que quieras, pero es una solución cojonuda si lo quieres tener todo.
yanpi escribió:una pregunta sobre el tema de las wii con lector capado
como hay que usar el uloader 4.1 para usar un lector o grabador DVD externo USB?
el lector hay que conectarle donde esta el hdd? o seria en el segundo usb?
un saludo