wabo escribió:Si pudieses hacer un juego de 50Gb que funcionase directamente en la RAM no diseñarías un juego que no puede hacerlo.
Tenía un profesor en la Universidad que cuando alguien decía estas cosas respondía "claro, si ancha es Castilla más ancha es Aragón", para pasar a
humillar explicarle el tremendo error que es esa afirmación.
Todos podemos soñar con máquinas ideales a lo Turing, pero cuando tenemos que irnos a la práctica el saber hacer un uso correcto de los recursos que tenemos es básico, y estos no solo serán finitos, sino que ademas deberán ser los menos posibles para que el proyecto salga adelante de la forma más económica posible.
En la computación, en un instante dado tenemos lo que se llama el estado de una máquina y hoy por hoy en el mundo de los videojuegos no hay un conjunto de estados consecutivos que necesite tanta RAM.
Y eso de dumpear es ilógico, porque duplicar el contenido del disco en la RAM cuando de este solo requerirás solo una parte es un gasto de tiempo y recursos terrible.
realbrucest escribió:
...
En el mundo de los PCs tiene más sentido, ya que puedes tener muchas aplicaciones en ejecución simultáneamente y así hay menos posibilidades de que se produzca la hiperpaginación.
Chuko25 escribió:CarlosA, puedo abrir un hilo en CV para vender mi WiiU?
¡Por supuesto!