Yo creo que si los programadores por ejemplo consiguen codificar la destrucción de un edificio, pues igual la Wii U puede con uno, pero si en el juego salen 50 a la vez callendose en el encuadre pues eso supone un handicap. Que no quiere decir que si los programadores no puedan coger esos 50 edificios, quitarle las texturas a 2048p, ponerla a 720p reducirías de calidad y hacer que de 8 de RAM se pase a 1 de RAM además de otras cosas, pero en fin, yo de esto se lo justo, lo mío son mas renders que otra cosa, no movidas jugables. Pero entiendo que si la Wii quiere mover lo mismo que las otras y ademas con dos pantallas y cuantro Wiimotes, todos dando ordenes diferentes en un juego multijugador pues cuando llegue la explosión de los 50 edificios directamente explota la Wii U.