abeliyo86 escribió:Acabo de descubir por casualidad este juego, no se como se me ha podido escapar un juego de mi genero favorito, el de matar zombies.... jejejeje.
Que tal esta? merece la pena? he visto varios videos y tiene una pinta expectacular!!!
Iteco escribió:Varias dudas: Estoy en la primera base, la iglesia. Puedo crear yo una comunidad propia? Cómo puedo arreglar los coches? xq intento cuidarlos al máximo pero tengo ya unos cuantos echando humo...
El juego está genial pero hay cosas que no te explican...
Luego los chomps me mataron al prota principal, ahora voy con otro... Sólo puedo coger a Maya o Mara o más adelante podré coger a más gente? No puedo coger a cualquiera, verdad?
Iteco escribió:Varias dudas: Estoy en la primera base, la iglesia. Puedo crear yo una comunidad propia? Cómo puedo arreglar los coches? xq intento cuidarlos al máximo pero tengo ya unos cuantos echando humo...
El juego está genial pero hay cosas que no te explican...
Luego los chomps me mataron al prota principal, ahora voy con otro... Sólo puedo coger a Maya o Mara o más adelante podré coger a más gente? No puedo coger a cualquiera, verdad?
STATE OF DECAY: GUIA DE SUPERVIVIENCIA:
1.- ENEMIGOS:
1.1.- Zombie Standard:
No suponen una amenaza a nivel individual, si a nivel grupal. El daño que reciben es aleatorio, tan pronto pueden caer de un golpe, que necesitar 6 o 7 + finisher, por lo que no hay una certeza de exito cuando nos enfrentamos a un grupo. Combinan golpes con mordiscos (esto ultimo lo mas peligroso) y es aconsejable esquivar con bastante constancia para evitar ser agarrado. Tienen buena vista y oido, pero son bastante faciles de sorprender via sigilo por la espalda. Acudiran en masa ante ruidos al explorar o disparos. Pueden correr, escalar y agarrarse a coches. Sumamente peligrosos cuando avanzan en HORDAS.
1.2.- Salvaje:
Zombie mas alto, rapido y fuerte de lo normal. No suelen ir en grupo, al menos no acompañados de otros salvajes, si de zombis standard. Tienen muchisima vida y resistencia, no es aconsejable acometer contra ellos en solitario, minimo con un compañero, y asegurandonos de tener comida para regenerar la estamina que de seguro, lo necesitaremos. Combinan golpes con saltar sobre la presa, llevandose consigo mucha de la vida del supervivente, por lo que tambien es recomendable tener cura a mano. Lo mas aconsejable suele ser, o escapar de ellos si vamos solos, o intentar arrollarles con un coche.
1.3.- Gordos: Se reconocen fácilmente por ser mucho mas gordos que los demás y su resistencia es muy superior. Aunque son muy gordos cuando cogen carrerilla te embisten de tal manera que como te pillen y te cogan del cuello date por perdido. El cuerpo a cuerpo con ellos no funciona y acabarás muerto. Lo mejor para ellos: El rifle, asi puedes alejarte de él a una distancia en la que no te ve y no te ataca y si coge carrerilla tiees margen para escapar. Tmbien son muy eficaces los molotov para devilitarles en la distancia.
1.4. Los hinchados: Con un simple roce explotan y su gas te va perjudicando bajandote la salud y la resistencia (esta última hasta el límite). Lo mejor es matarlos a distancia con un arma de fuego , para evitar así el contacto con el gas. El atropello no es factible puesto que al explotar, emiten el gas de todas formas.
1.5. Los aulladores: son zombies sin brazos y su única defensa y ataque consiste en un grito que te deja atontado, de manera que asi te deja en bandeja para que los zombies stadandard te rematen, ya que ademas del efecto paralizante, el grito atrae con el a otros zombis. Un tiro en la cabeza a distancia con silenciador es la mejor opcion. Siempre hay uno o dos en las plagas.
1.6. Los zombies SWAT. Zombies blindados que tienen una mayor resistencia a las armas de fuego, por lo que resulta más factible atacarles cuerpo a cuerpo.
* Consejo: El coche es vuestro amigo. Hay los suficientes coches en el juego para tener siempre uno a mano, y en caso de sitacuon peliaguda con cualquier tipo de enemigo, la mejor estrategia es volver al coche, y arrasar con el a lo que se os ponga por delante. En base a esto, no esta de mas construr en la base el taller y la mejora para reparacion de coches, ya que éstos se deterioran con los atropellos, impactos y demases.
2.- BASE / SUMINISTROS / PUESTOS DE AVANZADA:
2.1.- Moral:
La estabilidad de la base depende en gran medida de la moral. La moral depende de varios factores, por un lado, los suministros, que constan de: comida, medicinas, combustible, materiales de construccion y municion. Un buen aprovisonamiento constante de suministros, asegura una buena moral. Pero no solo de ello depende el estado de animo del grupo, tambien surgiran conflictos entre los supervivientes, y cuando eso suceda, la solucion es ir a hablar con una de las partes en conflicto, e iniciar con el/ella una mision de limpieza de zombis u otra tarea que solicite, para que se desahogue y darles consejos para devolver la estabilidad al grupo. La moral tambien depende de las necesidades del grupo, por ejemplo, a mas gente, se necesitan mas dormitorios, o si la zanja del campamento sufre daños, tener reservas de material suficientes para poder repararla, o ir mejorando las estrcuturas ya existentes etc.
2.2.- Taquilla de suministros / Puntos de influencia:
es la taquilla en donde podremos almacenar objetos , recibiendo a cambio puntos de influencia, que es la moneda de cambio del juego, o bien extraer de ella suministros, armas etc, a cambio de nuevo de puntos de influencia. Es, ademas de una fuente de suministros individuales, la uica forma de intercambiar objetos entre personajes.
2.3. Traslado de base:
En ocasiones encontraremos lugares que, una vez despejados, se nos indicará que son una posible buena ubicacion para montar allí la base, para lo que necesitaremos cumplir una serie de requisitos que se indicarán en el propio lugar, generalmente un numero de supervivientes X, puntos de influncia suficientes, y materiales de construccion.
Para efectuar el traslado, ademas de los requisitos, se requiere pulsar abajo en los botones de dirección, yseleccionar la opcion de trasladar base o algo así, y si cumples todos los requisitos, se mudaran solos. Eso sí, si has creado estrcuturas nuevas en la anterior base, no las conservas.
2.4. Menú de BASE:
Accedemos a el mediante pulsar arriba en la cruceta, y recorrer las pestañas mediante RB/LB hasta acceder a la pestaña de base. Este menú tiene varias funciones mas allá de ver las estadisticas de la base, moral etc. Las 2 mas importantes són:
2.4.1. Solicitud de suministros: Para ello, debemos dirigirnos al esquema/plano de la base, buscar el icono de la RADIO, entrar en el, y una vez dentro, desplazarnos hacia el icono del suministro del que queramos informacion, por ejemplo, municion, y solicitar una busqued ade los mismos. Cada busqueda dura aproximadamente 9 minutos, y una vez finalizada, el operador de radio en cuestion nos comunicará que se han encontrado suministros del tipo solicitado en X punto del escenario, marcandolo en nuestro mapa. Esto es basico para no andar a ciegas buscando un tipo de suministro en concreto.
2.4.2. Construccion/evolucion de estructuras: De nuevo en el menu base, en el plano de la misma, disponemos de varios iconos, cada uno de ellos, representando una estructura en concreto que ya tenemos fabricada, o bien huecos vacios en los que podemos fabricar nuevas. Situandonos encima de cada una, y aceptando, accederemos a las posibilidades que nos birnden correspondientemente. En muchos casos consistiran en evoluciones varias de dicha estrcutura, en otros simplemente se nos da la opcion de derrumbarla para construir otra cosa, segun nuestras necesidades. Toda construccion requiere por un lado de X puntos de influencia (la moneda de cambio del juego) asi como X materiales concretos, tanto para ser creadas como para ser evolucionadas, y tienen un tiempo de construccion/evolucion que saldrá especificado cuando realizemos la accion.
2.4.3. La radio: La radio , es una herramiento vital en el desarrollo del juego, ya que ademas de solicitar la busqueda de un suministro concreto, o contacto con nuevos supervivientes, o poder solicitar que alguno de nuestros supervivientes recoja un material X, a lo largo de la aventura, se nos iran añadiendo nuevas opciones, como ataques aereos, refuerzos, charlas de animo para subir estamina etc.
3.- DESARROLLO DE LOS SUPERVIVIENTES / INVENTARIO:
3.1. Niveles/Habilidades/skills/especializaciones:
Se accede a ellas emdiante arriba en la cruceta y desplazandonos hasta la pestaña correspondiente de habilidades. Cada superviviente (de los manejables) evoluciona de forma individual, en base a un sistema rpg de niveles y evolucion de skills que se fundamenta en el uso reiterativo de las habilidades de combate, exploracion, sociales etc...de esta manera, explorando, corriendo, escalando etc, iremos desarrollando el cardio; a mas combates, subirá nuestra faceta de lucha etc etc. Cada una de estas habilidades, tiene una serie de niveles, y cada X niveles, se desbloqueará automaticamente una o varias skills asociadas al apartado correspondiente, asi como la posibilidad de escoger una especializacion de arma tanto cuerpo a cuerpo, como de fuego, y tambien una habilidad defensiva concreta y otra de combate.
3.2. El inventario.
Cada personaje tiene su propio inventario que por defecto consta de unas 8 ranuras aproximadamente, y que es ampliable encontrando una mochila mas grande que la de serie. Los objetos eso si se pueden almacenar en grupos de una misma familia, hasta 4 en total, aunque ampliable a medida que se suben niveles; asi por ejemplo podremos almacenar en ua misma ranura, hasta 4 potes de pildoras, o 4 molotov, o 4 de comida etc. No se puede gestionar de ninguna anera, ni intercambiar insitu con otros superviventes (solo a traves de la taquilla de base o puestos de avanzada) y si no tenemos a mano una taquilla, la uica forma de hacer hueco es destruir un objeto en concreto, para liberar su ranura.
El inventario ademas de ranuras, funciona por peso, cada objeto tiene un peso X y si sobrepasamos el maximo, entraremos en fase de sobrepeso, que nos penalizará y mujcho en la estamina, cansandonos aun mas rapido de loo habitual, lo que en combate será una gran lacra.
* Consejos: Es recomendable llevar, como minimo: 1 arma cuerpo a cuerpo; 1 Objeto de curacion; 1 de comida; Y nunca está de mas llevar algun objeto de distraccion para situaciones limite (despertadores, muñecos parlantes, petardos)... .
4.- COMBATE / SIGILO:
4.1. El combate basico:
+ Ataque principal (X) / Modificacion con LB: Golpe standard con arma equipada o cuerpo a cuerpo, con posibilidad de encadenar, y con el resultado de un golpe contundente con la modificacion LB.
+ Empujon o patada (Y) / Moificacion con LB: para quitarnos algun enemigo de encima o realizar un finisher cuando el enemigo esté de rodillas o en el suelo.
+ Esquive / Modificacion con LB: Amago normal o voltereta con la modificacion LB.
+ Salto (A)
+ Liberarse de un mordisco: Pulsar repetidamente B.
+ Arma de fuego: LT para apuntar, RT par disparar, LT+Y para recargar, LT+Yostick derecho hacia dentro, cambiar de hombro.
+ Aplicar objeto: RB.
* Consejo: Hay que estar atentos a cuando el enemigo cae de rodillas o al suelo, para ejcutar un finisher con LB+Y, y asi terminar el combate insitu ahorrando estamina, duracion del arma etc.
4.1.1. Combate avanzado / ataques especiales:
Algunas de estas tecnicas se pueden realizar desde el principio, otras dependen de X nivel de skills en cierta habilidad
+ Ataque en salto con arma: LB+A+X: propina un contundente golpe en salto hacia alante con el arma equipada.
+ Patada voladora: LB+A: una potente patada que lanza al suelo al contrincante.
+ Reventar cabezas a pares: Enfrente de 2 zombis, y estando quieto, pulsar LB+B.
4.2. Sigilo:
4.2.1. Modo sigilo: Mantener pulsado B. En dicho modo, haremos menos ruido, iremos mas lentos, y podremos sorprender por la espalda a los enemigos y ejecutarlos mediante LB+Y.
4.2.1. Distracciones: A lo largo de la aventura encontraremos varios objetos que sirven como distraccion, para atraer la atencion de los zombis hacia un punto X, mientras nos infiltramos por otro. Entre estos objetos encontramos despertadores, alarmas, muñecos parlantes, petardos etc. Se seleccionan con la cruceta hacia la derecha o izquierda y se lanzan con RB.
5.- CONSEGUIR SUMINISTROS:
Tras solicitar por radio la ubicacion de un tipo de suministro concreto (revisar apartado 2.3.1), nos dirigimos al lugar, lo despejaremos de zombis, inspeccionamos y cuando localizemos los suministros de grupo concretos (estos se distinguen de los individuales enque dan mas opciones de gestion al encontrarlos), tendremos 3 opciones:
5.1.1. Montar puesto de avanzada: Esto transformará el lugar en un lugar seguro, con una taqulla de suministros, y la posibilidad de situar trampas en el lugar, para frenar el posible avance de hordas zombis que pasen por ahi camino a nuestra base.
5.1.2. Cargar nosotros con los suministros y llevarnos manualmente a la base, esto causará sobrecarga, por lo que la estamina, en caso de conflicto, bajará com la espuma.
5.1.3. Solicitar una recogida de suminstros a la base via radio: Para esto, primero tenemos que tener los puntos de infliuencia necesaria (10), y como minimo algun superviviente d elos activos, que no esté haciendo nada. Una vez cumplimos ambos, el superviviente en cuestion se desplazará en tiempo real al lugar pudiendo encontrar por el camino peligros y demases, y explorará el sitio, con 2 posibles finales, o irse por su cuenta a la base una vez finalizado, de nuevo, pudiendo ser atacado (en cuyo caso se nos avisa pro radio para acurdir al rescate), o podemos inciar con el una imsion de escolta, consistente en acompañarle hasta la base y protegerle para que los suministros y el lleguen a salvo.
* Consejo: Esta ultima opcion tambien sirve para poder llevarnos al comañero a explorar mas lugares y asi tener su apoyo en combate, ya que hasta que no volvamos a la base, no nos abandonará.
6.- DIARIO:
Se accede como todo lo demas, mediante arriba enla cruceta y desplazandose hasta su correspondiente pestaña, y no, no es el mejor sistema de gestion de misiones e infromacion que se haya creado jamas no, y esque mas que un diario, es un BLOG con todo lo que va pasando, y eso incluye subida de niveles y atributos, misiones pendientes, misiones completadas, misiones fallidas...y todo en popurri xD, un completo caos vamos....pero es lo que hay, y mas os vale familiarizaros rapido con el, porque en la mayoria de ocasiones, no estareis por la labor de atender a los cartelitos que van apareciendo en pantalla avisandoos de conflictos en la base, o gente desaparecida, o cualquier otra incidencia, y sino les prestais atencion, podeis meteros en serios berenjenales, asi que lo dicho, consultadlo constantemente, familiarizaos con los distintos iconos que representan misiones en ejecucion, las completadas, los conflictos de base etc etc, para un reconocimiento mas rapido en el futuro.
7.- ARMAS:
7.1 Armas cuerpo a cuerpo:
El juego cuenta con una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo, separadas en 2 grandes categorias, armas lentas y armas rapidas. Generalmente las de aspecto grande, pesado etc...son mas contundentes pero muy lentas en ejecucion y consumen mas estamina, no aptas para grupos de varios zombis (aqui podemos encontrar palas, sticks y demases), mientras que las rapidas, son menos potentes pero mas eficaces contra grupos numerosos (van desde machetes, kukris, espadas, tuberias, palos, sartenes xD). Mas alla de esos 2 subgrupos, todas comparten 3 atributos basicos: peso, durabilidad y "precio". El peso es importante de cara a lo mencionado en anteriores apartados, el sobrepeso, que conlleva un gasto extra muy marcado de estamina, mientras que la durabilidad, representada con una barra amarilla creorecordar, pues muestra el estado actual del arma y lo que le queda para romperse, porque si, se rompen. El precio es la cantidad de puntos de influencia que recibireis si la depositais en la taquilla de la base o puestos de avanzada, y creo que solo se ve cuando lo haceis.
7.2. Armas de fuego:
El juego cuenta tambien con una amplia gamma de armas de fuego, desde automaticas a revolveres, a escopetas, rifles, ametralladoras, y todas tienen los mismos atributos que comento arriba , más uno nuevo, el tipo de municion que gastan, desde calibre 22, a cartuichos, al 44, 45, 9mm..... . Podeis encontrar municion explorando, pero lo mas seguro es comprarla, a cambio de puntos de influencia, en las taquillas tanto de base como de puestos de avanzada. Generalmente cada bala cuesta 1 punto de influencia. Las armas de fuego son uy eficaces frente a determinados tipos de infectados especiales o situaciones limite, pero a cambio, hacen mucho ruido, y atraereis a mas infectados por cada disparo que realiceis, por lo que, o bien fabricais silenciadores en el taller de la base y los acoplais a las armas ( y aun asi el silenciador tiene un tiempo de vida acorde a los disparos realizados), o usadlas solo como ultimo recurso.
7.3. Arrojadizas:
Tambien contamos con un amplio arsenal de granadas, molotov, minas, trampas y objetos de distraccion, tales como alarmas, muñecos parlantes, petardos, que pueden salvarnos en mas de una ocasion, eso si, CUIDADO, afectarán tambien a nuestros compañeros supervivientes, pudiendo incluso matarlos y en el mejor de los casos que pierdan confianza en nosotros y moral, asi que usadlos con cabeza.
8.- MISIONES:
8.1.- Principales:
Una serie de misiones con argumento y narrativa propios que nos guian a través del guion del juego, realizables en cualquier momento, no desaparecen.
8.2. Solicitudes de apoyo de supervivientes de la comunidad:
Son una serie de misiones aleatorias que pueden aparecer en cualquier momento, y que consisten en ayudar a un miembro X de nuestra comunidad a realizar varias tareas, en ocasiones, el superviviente en cuestion habrá localizado un infectado especial concreto y nos solicitará ayuda para derrotarlo, otras nos pediran ayuda para eliminar una plaga cercana, otras, en sus viajes en busca de suministros, se meterán en lios y deberemos ir a ayudarles para que sobrevivan , o en otras ocasiones, algun superviviente nuestro desaparecerá y deberemos investigar una serie de emplazamientos para averiguar donde está etc etc..... . Todas son opcionales, y muhas de ellas se completan por su cuenta (es decir, el superviviente la termina, sea cumpliendo el objetivo o no, pudiendo incluso morir) sin nuestra ayuda.
8.3. Misiones ajenas a la comunidad:
En ocasiones deberemos ayudar a algun vecino que está sufriendo un asedio, o se nos solicitará que hagamos un reconocimiento de la zona desde un punto alto, o encontrar a algun superviviente (ajeno a los nuestros) con el que se ha perdido el contacto etc etc... . Algunas de estas misiones, pueden resultar en nuevos miembros para nuestra comunidad.
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Rikkupikku escribió:Funkeeper escribió:Hola me llamo Sawyer y me pierdo en casas ajenas cada dos por tres
No sé si a vosotros os pasará lo mismo con otro personaje pero a mí éste,me tiene bastante harto.Si lo llego a saber me hago el logro Gorman con él.
Y que lo digas. Plastas de los cojones, se me pierden hasta en la puñetera casa de enfrente de mi base. Retrasados que son xDDDDDDDDD
mikebmw23 escribió:Bueno,el juego mola pero los bugs me tienen ya harto la verdad
Por otra parte soy incapaz de continuar con el juego,no para de morir gente,y no encuentro supervivientes,misiones bugeadas y desaparecidos sin motivo alguno,es una lastima por que el juego es bueno,pero la lastra de fallos y bugs me impide disfrutar de el mismo
Se sabe algo de alguna actualizacion definitiva que arregle absolutamente TODO?
Saludos
Cereza20 escribió:mikebmw23 escribió:Bueno,el juego mola pero los bugs me tienen ya harto la verdad
Por otra parte soy incapaz de continuar con el juego,no para de morir gente,y no encuentro supervivientes,misiones bugeadas y desaparecidos sin motivo alguno,es una lastima por que el juego es bueno,pero la lastra de fallos y bugs me impide disfrutar de el mismo
Se sabe algo de alguna actualizacion definitiva que arregle absolutamente TODO?
Saludos
No sé... yo misma he jugado muchísimas horas y he tenido fallos pero por lo que te estoy leyendo parece que el juego en si es un fallo para ti . Ojo, no te digo que no tenga fallos, que los tiene, pero que también puede que hayas tenido la mala suerte de empezar una partida bugeada, si no estás muy avanzado commienza de nuevo, ya que es raro que sea tan excesivo como dices. La mayoría de cosas tienen explicación, la gente cuando muere es por varios motivos: Pueden enfermar y si no tienes una enfermería no se curan y acaban muriendo. Otra cosa es que mueran si necesitan ayuda y no acudes o que se pierdan y no los encuentres a tiempo.
Tantos fallos y bugs como dices no hay, es cierto que hay cosas ( como te traspasan puertas los zombies, que los aliados se estancan en las puertas y no te dejan pasar xD o que te carga todo en la jeta) pero el juego es perfectamente jugable. Lo bueno es que por ahora la compañia está haciendo lo posible para solucionar y escuchar a la gente que hemos comprado el juego que es un punto a favor.
PD: ¿Sabiáis que cuantos mas puestos avanzados tengáis mas posibilidades de que se os pierda alguien hay? no me había dado cuenta de eso, lo leí en el juego y es cierto, cuando no tengo puestos avanzados no se me pierde nadie, con ellos se me pierden cada dos por tres ... hasta en frente de la base T_T que triste.
mikebmw23 escribió:Cereza20 escribió:mikebmw23 escribió:Bueno,el juego mola pero los bugs me tienen ya harto la verdad
Por otra parte soy incapaz de continuar con el juego,no para de morir gente,y no encuentro supervivientes,misiones bugeadas y desaparecidos sin motivo alguno,es una lastima por que el juego es bueno,pero la lastra de fallos y bugs me impide disfrutar de el mismo
Se sabe algo de alguna actualizacion definitiva que arregle absolutamente TODO?
Saludos
No sé... yo misma he jugado muchísimas horas y he tenido fallos pero por lo que te estoy leyendo parece que el juego en si es un fallo para ti . Ojo, no te digo que no tenga fallos, que los tiene, pero que también puede que hayas tenido la mala suerte de empezar una partida bugeada, si no estás muy avanzado commienza de nuevo, ya que es raro que sea tan excesivo como dices. La mayoría de cosas tienen explicación, la gente cuando muere es por varios motivos: Pueden enfermar y si no tienes una enfermería no se curan y acaban muriendo. Otra cosa es que mueran si necesitan ayuda y no acudes o que se pierdan y no los encuentres a tiempo.
Tantos fallos y bugs como dices no hay, es cierto que hay cosas ( como te traspasan puertas los zombies, que los aliados se estancan en las puertas y no te dejan pasar xD o que te carga todo en la jeta) pero el juego es perfectamente jugable. Lo bueno es que por ahora la compañia está haciendo lo posible para solucionar y escuchar a la gente que hemos comprado el juego que es un punto a favor.
PD: ¿Sabiáis que cuantos mas puestos avanzados tengáis mas posibilidades de que se os pierda alguien hay? no me había dado cuenta de eso, lo leí en el juego y es cierto, cuando no tengo puestos avanzados no se me pierde nadie, con ellos se me pierden cada dos por tres ... hasta en frente de la base T_T que triste.
No se,hoy mismo Marcus ni estaba ya en mi lista de gente,y eh tenido que arrastrar a dos personas en las misiones de rescatar,empujandolos hasta la base xDD
Mis planes de irme al almacen de Marshall se an ido al garete,me faltaban materiales de construccion y cuando por fin los tengo todos,ya no tengo suficientes supervivientes,no se por que no me dejaba cambiar a otro personaje y Maya a tenido que ir resistiendo a base e cafes y pastis,al buscar posibles supervivientes me an salido zombis de tos laos y se la an cargado a la pobre..T_T,con el cariño que la tenia ya xDD
En fin,empezare otra partida,esperemos con mas suerte y ya sabiendo que hacer en cada situacion..
Eso si tengo unas preguntitas:
-Como va lo de encontrar supervivientes?,vamos para tenerlos en mi base,por que luego hay vecinos a los que no se que hacer con ellos xD
-Los materiales donde suelen aparecer?,hay algun mapa que te diga donde estan todos,o van al azar?
Saludos y gracias de antemano
PD.Necesito tener mas paciencia para este juego..xD
mikebmw23 escribió:xD gracias a ambos
No tengo paciencia para este tipo de juegos la verdad,eh empezado otra parti pero ya me an matao al bueno de Marcus por ir con prisas xD
Pero bueno ya sabiendo mas cosillas me ira mejor, con que pueda llegar a instalarme en Marshall con Maya viva para mi es mas que suficiente jejej
Gracias y saludos
Cereza20 escribió:Jajaja es normal, ami la primera vez que jugué Maya y Marcus estiraron la pierna pronto xD. Es que yo no sabía nada del juego. Eso sí, un consejillo SIEMPRE llevate un coche y ponlo lo mas cerca posible para huir xD.
Qwertydhf , mas o menos eso llevaré yo tengo dos partidas una terminada y casi todo registrado y otra recién empezada que hice para el logro de matar a dos de una vez.
Forzimbras escribió:IGN y varias webs norteamericanas hicieron hace unos días un avance del modo sandbox que Undead Labs sacará para el juego.
Al parecer se tratará de sobrevivir el mayor tiempo posible buscando todos los recursos en el mismo mapa que el modo historia hasta que se agoten. Los supervivientes que se encuentran son limitados (no hay respawn) y si mueren, lo hacen definitivamente.
Una vez agotado todo recurso, habrá que reparar un vehículo en el que escapar a una nueva zona, que será el mismo mapa de siempre reabastecido de recursos, solo que con más zombies y más difíciles de matar (lo cual se irá incrementando progresivamente a cada cambio de zona). Aparte, solo podremos llevar a un número limitado de supervivientes en el vehículo a la nueva zona, por lo que los demás deberán abandonarse a su suerte en la anterior zona.
También se mejorará la IA enemiga, se podrá llevar a un compañero a las misiones para que te cubra las espaldas y se corregirán varios bugs del juego, entre otras cosas.
Zack_VII escribió:No lo acabao de ver el modo sandbox, o sea....entiendo que primero tienes que agotar TODOS los recursos del mapa, que no se, yo mismo llevar chorrocients horas en el modo normal y no he logado agotarlos aun...y luego, ua vez agotados, pillas un coche de forma simbolica, vuelves al mismo mapa, con mas zombis y mas dificil......pero esque ya digo....de ahi a que pases de mapa, esque son chorrocientas horas, y la verdadera gracia quiza sea esa 2a vuelta, mas dificil y con mas zombis, por lo que lo suyo seria que hubiese un selector pudiendo escoger la vuelta en la que empiezas, sino esque no se, dudo que alguien llegue siquiera a la 2a vuelta xD
Por otro lado, llevaba un porron de tiempo sin jugar, y si bien lo de antes de que muriese gente porque si era excesivo, ahora se han pasado de sencillo, en el sentido de que so, 3-4 semanas sin jugar, y solo tengo menos recursos, nadie muerto, nadie se ha ido, y poese a los recursos bajos tampoco ha pasado nada xD, no se, me gustaba mas la tension de antes de no saber que te ibas a encontrar, ahora sabes que te encuentres lo que te encuentess, tampoco influirá mucho... .
TheChainSaw escribió:Joder, ¿después de sajarnos 1600 puntacos no vá a ser gratuito?, no tienen cara estos ni ná
TheChainSaw escribió:En la réplica que estaba encima de la mía
Nekair escribió:En twitter no han dicho nada de cobrar por la actualizacion, de hecho la llevan anunciando como un mega parche gratuito desde have tiempo, pero vete tu a saber.
el pueblo del sur del mapa, teniendo como base el almacén enorme y habiendo conseguido ya la ayuda de los bombarderos y los coches a disposición y el equipo swat a domicilio
exitido escribió:LOL.
Me he leído de que iba el juego y me encanta asi que me lo he pillado de cabeza, antes de comprarlo he buscado imágenes y he visto estos gráficos:
Como recientemente me acabo de pasar el The Last Of Us, al ver esas imágenes las he tomado como reales a pesar de tener un poco peores gráficos, pero en cuanto he ejecutado el juego en la 360 a poco me estallan los ojos, menuda puta mierda gráficos, estará muy bien pero así no hay quien juegue.
He tirado el dinero porque por lo visto va a salir para steam según dicen, ahora toca esperar porque de verdad, los gráficos son horribles, del estilo dreamcast o peor.
Menuda decepción.
darkiba escribió:A ver gente necesito ayuda. Estoy desde hace días estancado enpero no aparece nada que me indique hacia dónde sigue el hilo argumental...vamos k no sé qué más hacer. En mi comunidad hay 16 personas, sólo se me ocurre k tenga k llegar al máximo de residentes para k me digan k tengo k mudarme, pero es k no sé cómo narices hacer k se unan más a mí. Le digo a la colega k los busque por radio y no encuentra a nadie...el pueblo del sur del mapa, teniendo como base el almacén enorme y habiendo conseguido ya la ayuda de los bombarderos y los coches a disposición y el equipo swat a domicilio
darkiba escribió:darkiba escribió:A ver gente necesito ayuda. Estoy desde hace días estancado enpero no aparece nada que me indique hacia dónde sigue el hilo argumental...vamos k no sé qué más hacer. En mi comunidad hay 16 personas, sólo se me ocurre k tenga k llegar al máximo de residentes para k me digan k tengo k mudarme, pero es k no sé cómo narices hacer k se unan más a mí. Le digo a la colega k los busque por radio y no encuentra a nadie...el pueblo del sur del mapa, teniendo como base el almacén enorme y habiendo conseguido ya la ayuda de los bombarderos y los coches a disposición y el equipo swat a domicilio
exitido escribió:
Edit: después de dos horas viciandome estoy enganchadisimo, los gráficos siguen pareciendome muy malos pero ya me da igual xD
Iteco escribió:No me ha quedado claro muy bien si el modo sandbox este será un adherido y se podrá elegir entre el modo normal que está ahora y el sandbox o ya para todos el modo nuevo?
Iteco escribió:Iteco escribió:No me ha quedado claro muy bien si el modo sandbox este será un adherido y se podrá elegir entre el modo normal que está ahora y el sandbox o ya para todos el modo nuevo?
Me autocito
Zack_VII escribió:Iteco escribió:Iteco escribió:No me ha quedado claro muy bien si el modo sandbox este será un adherido y se podrá elegir entre el modo normal que está ahora y el sandbox o ya para todos el modo nuevo?
Me autocito
Es un modo aparte que añadirán en un futuro update, no sabemos si gratis o de pago, y cuyo enfoque pues es distinto al del juego original, es decir, no tendrá trama, ni ningun otro objetivo que no sea sobrevivir.