Si das libertad a la máquina para ajustar la resolución bajo demanda y así mantener los fotogramas, malo.
Si fijas la resolución y bajan los fotogramas, malo.
Hay que entender que lo que no es variable es el hardware de la consola, siempre existirán situaciones que la sobrepasen. En ese contexto, o permites que bajen los fps mermando la jugabilidad, o facilitas la reducción de resolución.
Ya puedes tener el sistema más potente del mundo, que si juegas a full siempre se van a dar situaciones de estrés y por algún lado tiene que aliviarse el equipo.
Utilizar la resolución variable de SWB2 para esgrimir que la nueva máquina de Microsoft no es un dispositivo 4k es algo raro.
Podrían perfectamente haber dejado los assets como en otras plataformas y haber fijado la resolución. Y aún con eso en alguna situación podrían darse bajadas de fps, como cuando los 1080p lo eran todo aunque se jugase a 23 fps.
Creo que la elección es evidente.
Un saludo.