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Sistema de combateXenoblade es un ActionRPG en tiempo real por lo que pasaremos al combate cuando nos vea un enemigo, sin carga alguna.
Hoy se han dado nuevos detalles sobre este sistema de combate. Los golpes estándar se desencadenan de una forma más sencilla que el resto.
Sobre las habilidades, cada personaje unas específicas. Para hacer más poderoso nuestro ataque, se podrán combinar esas habilidades con otras desde la configuración de habilidades. Algunas de esas habilidades son:"Slit Edge," "Back Slash," "Light Heal," "Air Slash" y "Shadow Eye". Nuestros aliados lucharán por libre y usarán sus habilidades automaticamente.
En las batallas veremos una barra que se llenará cuando cooperemos en ataques con nuestros aliados. Una vez llena, podremos atacar con varios ataques encadenados, también tendremos la posibilidad de mandar un tipo de ataque encadenado a nuestros aliados.
Se conoce que el portador de la espada Monado, puede ver el futuro con la habilidad de visión. Con visión, podremos ver el futuro tanto dentro como fuera de las batallas. Será útil en las batallas para ver si un enemigo nos atacará y asi podernos curar antes de que recibamos el golpe.
Se ha dado a conocer un disco extra con la banda sonora del juego.
- "Xenoblade Special Soundtrack"
- Musica hecha de Yoko Shimomura, Yasunori Mitsuda, ACE+ y Manami Kiyot.
- 12 canciones en total
- Ilustración de Kunihiko Tanaka.