[Hilo Oficial] Yakuza: Like a Dragon / Ryu Ga Gotoku 7

Zack_VII escribió:Alguno que se haya pasado el juego o llegado al capítulo 12 puede comentar que se supone que pasa en el susodicho a nivel de subida de dificultad, niveles de enemigos muy por encima etc? Algo comentaban los análisis de que era el peor capítulo y el más de farmeae,pero tengo la duda de si eso es así para la gente que va a piñón por historia, o para los completistas también?


Hay que conseguir 3 millones de yenes cosa que jugando al minijuego de la gestión de empresa se hace en nada. Muchos análisis al parecer han pasado de ese minijuego y han farmeado los 3 millones a base de combates [+risas]
Zack_VII escribió:Alguno que se haya pasado el juego o llegado al capítulo 12 puede comentar que se supone que pasa en el susodicho a nivel de subida de dificultad, niveles de enemigos muy por encima etc? Algo comentaban los análisis de que era el peor capítulo y el más de farmeae,pero tengo la duda de si eso es así para la gente que va a piñón por historia, o para los completistas también?


Hay un combate demasiado jodido si has llegado como yo, más o menos con nivel 45, con todas las subhistorias hechas, con el negocio completado, misiones de compañeros, etc

Entiendo perfectamente que se criticara ese punto.
Las 2 son decisiones raras viniendo de nagoshi la verdad, cuando en la propia entrevista de la página anterior hace mucho incapie en el tema de la poca gente que completa los juegos en general y en no ponérselo encima difícil, que es al parecer lo contrario de lo que ha hecho en ese capítulo tanto por la parte del dinero como nivel.... entiendo que quizá ha querido ser un jrpg para lo bueno y lo malo, y esque el grueso de jrpg en el tramo final son así, de tener que farmear, pero no sé porque hay que copiar lo malo también XD
Pues yo las he pasado canutas para superar el combate del final del capítulo 9...me ha llevado varios intentos, ahí he notado una subida de dificultad bestial...

¿Alguien sabe de algún sitio donde poder vender armas, armaduras y accesorios que ya no vaya a usar?
Adrira escribió:Pues yo las he pasado canutas para superar el combate del final del capítulo 9...me ha llevado varios intentos, ahí he notado una subida de dificultad bestial...

¿Alguien sabe de algún sitio donde poder vender armas, armaduras y accesorios que ya no vaya a usar?


En la casa de empeños Benten.
La verdad es que el juego me está encantando pero sé que lo voy a disfrutar aún más en la próxima partida gracias al ng+, olvidándome de subir niveles, rangos y barritas de los cojones. Ahora estoy intentando subir las estadísticas de personalidad para que se me desbloqueen las subhistorias que me quedan y me está llevando bastante tiempo tontamente.
Acabo de terminar el juego. Unas 63:30 horas.

Menuda pasada, de verdad, no sé como hace esta gente para seguir creando historias y personajes tan buenos. Hasta ahora mi favorito era el 0, pero creo que éste si no le quita el lugar, lo ocupará a la par. Me ha encantado a todos los niveles en historia, narrativa y personajes; como se va enredando todo el argumento y desenredando de esa forma tan natural y excelentemente escrita. Siempre se echa en falta a Kiryu (ya me pasó en Judgment) por los momentazos que da simplemente por ser como es, pero joder, es que me parece taaan buena la trama de éste...

A nivel jugable sigo pensando que todo el sistema de jobs está desaprovechadísimo. Lo mismo para el tema de las debilidades, los buffos o los debuffos, que salvo 2 o 3 combates del final te puedes limitar básicamente a spamear los ataques más poderosos. Sin duda es el punto más flojo del juego, pero aún así es muy divertido por lo dinámico que resulta y porque, bueno, a quien le guste subir de nivel, equipar a los personajes y desbloquear nuevas habilidades como a mí, seguramente lo vaya a disfrutar sí o sí. También que si vas haciendo todas las misiones secundarias y lo que te va ofreciendo el juego, se convierte en un paseo.

Ahora iré a por el platino que a diferencia del resto de la saga, es ultra sencillo a priori. Me faltan unos pocos trofeos relacionados con el post-game y poco más, así que a seguir dándole hasta sacarlo.

En fin, esta gente no decepciona nunca y no sé como es posible que no den ni un síntoma de agotamiento y sigan creando historias y juegos tan buenos como estos. Para mí, a pesar de estar en el año de FFVIIR, TLoU2 o Persona 5 Royal (que ya el original es de mis favoritos) y a falta de Cyberpunk, Yakuza: Like a Dragon se convierte sin ninguna duda mi juego del año.
Tengo una duda, cual es mejor trabajo para ichiban?porque con el del palo no me termina de convencer... Es mejor el de autónomo?
Como fan de la saga se está haciendo raro lo de los combates por turnos, aunque no está tan mal, pero sigo prefieriendo los de toda la vida.

Por lo demás no llevo mucho pero ya se nota que el juego sigue la linea de los anteriores, y eso es bueno.
A ver si estando en español la gente se anima a darle una oportunidad porque es una pedazo de saga.

Es increíble como la historia puede ser tan seria y cruda y al mismo tiempo meter esos toques de humor. Aunque, eso sí, hay veces que los diálogos no tienen sentido alguno o son demasiado absurdos. Además, si controlas inglés te das cuenta de que muchas veces lo que dicen no concuerda con los subtitulos que ponen.
pebol escribió:Además, si controlas inglés te das cuenta de que muchas veces lo que dicen no concuerda con los subtitulos que ponen.

Juegas con las voces en inglés claro, según leí en un análisis la traducción al español es directamente desde el japonés. Así que el japo con los subs en español sí que concuerda, pero si el audio es en inglés puede haber alguna diferencia.
Del tema de gestión de empresas, yo estoy ya en el top 10, facturando entre 150 y 200 millones por servicio, y me dan 1 millón después de cada reunión de accionistas,así que si,me ha enganchado jaja, además tiene su propia historia, desbloqueas un personaje, consigues skills únicos para ichiban y dinero, así que recomiendo darle un tiento.

A modo de guía simple para entenderlo, hay que separar lo que es la GESTIÓN de lo que es las REUNIONES DE ACCIONISTAS


GESTION DE EMPRESA:


Claves:

- Tener tantas empresas como el juego te permita en ese momento y que tú dinero pueda costear.

- Tener los empleados justos para las empresas que se tengan,si tienes 2 empresas con 3 huecos cada una, pues tener 6 trabajadores, los 6 que tengan mejores stats tanto de barras como de carisma y tenacidad, y en caso de contratar alguno nuevo, despedir a otro para compensar.

- Prioridad principal: que las 3 barras de producción, servicios y notoriedad de cada empresa estén en azul, sea con combos de trabajadores (hay que ir probando a a ponerlos en distintas posiciones para optimizar las barras) o sea mejorandolas con dinero en el apartado de mejoras empresa de forma individual.

- Una vez se tienen estabilizadas las empresas con las barras en azul y los trabajadores justos, hay que centrarse en mejorar el volumen de ventas qué es lo que nos dará más beneficios, pero al hacer esto subirá el límite de las tres barras ,o sea servicios ,productos y notoriedad , por lo que hay que asegurarse antes de mejorarlo de qué vas a poder llegar a esos nuevos límites , sea con combos de trabajadores o sea mejorándolas individualmente con dinero en el apartado mejoras.

* IMPORTANTE: antes de empezar a vender o antes de una reunión de accionistas es importante tener a los trabajadores contentos y motivados por lo tanto hay que entrar en la apartado de BONIFICACIONES, y darle al cuadrado para que automáticamente haga lo necesario para tenerlos contentos gastando lo que haya que gastar.

- Una vez se tienen las empresas que te puedas permitir, las barritas en azul con los trabajadores justos y motivados, ya podemos hacer el servicio.

* CONSEJOS EXTRA: No invirtáis cuando salgan las posibilidades de inversión , el 99% de las veces salen mal , tampoco suele salir a cuenta pedir préstamos, en cambio si tenéis dinero sí que deberíais aprovechar las oportunidades de publicidad ya que doblan las ventas durante una semana.

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REUNIONES DE ACCIONISTAS

- Hay que entenderlas como un sistema de combate dialéctico por segundo turnos dónde lo primero que hay que entender son las estadísticas de cada ficha de trabajador y accionista:

- Hay tres variables a tener en cuenta: la primera el color que sale arriba a la izquierda a veces un billete verde , otras un edificio azul otras otro icono rojo , los stats de carisma y tenacidad, y el coste de mando.

- La variable CARISMA es el daño que hace ese trabajador, la variable TENACIDAD es la vida, el COSTE DE MANDO, son los puntos que consumirás cuando los uses, y el COLOR, forma parte de un sistema tipo piedra papel tijeras donde el verde gana al azul, el azul gana el rojo y el rojo gana el verde.

* Es importante por tanto llevar a cada reunión de accionistas mínimo a un trabajador de cada color para poder contrarestar los demás.

* Aquí es donde entra en juego lo de la formación de trabajadores ya que principalmente usando la se mejoran las estadísticas de carisma y tenacidad es decir hacer más daño y tener más vida de cara a la reuniones de accionistas.

- Con esto claro lo único que falta por entender es que la barra amarilla de abajo una vez que estás en el combate equivale a los pm de un combate normal, es decir ,cada vez que uses a un trabajador esa barra se consumirá con los puntos de invocación que tiene ese trabajador, y se restaurará poco a poco con el tiempo.

- La estrategia a seguir por tanto es clara: escoger al accionista al que quieras atacar (es mejor ir primero a los que menos tenacidad, ergo vida tienen), mirar su color, y seleccionar al trabajador/es de color que gane al suyo (por ejemplo, si elaccionista es verde, seleccionar un trabajador rojo), y atacarle con el tantas veces como sea necesario (con X/A segun mando) hasta romperle los escudos, momento en el cual ya evitais que os haga daño a vosotros, y a partir de ahí, es decidir, en función de la barra que os quede,si terminais con el atacando su vida, o lo dejáis así de momento, ya que básicamente todo se centra en gestionar la barra amarilla y su regeneración con el tiempo.

* CONSEJO: Pausad el juego cada vez que lo necesiteis para pensar mejor sin tanta prisa, por ejemplo, escogeis al accionista al que quereis contrarestar y PAUSA, mirais bien su color, su vida etc, quitais pausa y seleccionais al trabajador de color ganador, le atacais, quitas los escudos, PAUSA, mirais que vida tiene, como esta la barra amarilla , y decidís con calma.

* Conviene apurar lo máximo posible el dar los turnos de palabra a los accionistas para permitir a la barra amarilla regenerarse lo máximo posible cada vez.

* También tenéis el comodín de ichiban con triángulo o y qué sirve para pedir perdón en tres niveles distintos y hace daño directamente a la vida de los accionistas.

- Ganareis la reunión sí, o bien se acaba el tiempo arriba a la derecha sin que os hayan dejado a cero , o bien consigáis vencerlos a todos dejandolos con los corazoncitos.


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A medida que vayáis ganando las reuniones de accionistas irán subiendo vuestras acciones exponencialmente así como subiréis en la pirámide y subir a vuestra comisión tras cada reunión y es la forma de avanzar en el minijuego de gestión.

A medida que avancéis y tengáis más capital es recomendable vender las empresas que tengais actulamente para substituirlas por las nuevas que habran aparecido de facturacion mucho mayor (al principio oscilan entre volumenes de ventas de 500k-1 millon, luego ya en torno a los 10 millones, luego ya 20-30 millones)
He jugado un par de horas y me está gustando, temía lo de las batallas por turnos pero me voy acostumbrando, la historia pinta cojonuda, esta gente no defrauda, por eso compro esta saga y siempre caigo al final.
moroter escribió:
pebol escribió:Además, si controlas inglés te das cuenta de que muchas veces lo que dicen no concuerda con los subtitulos que ponen.

Juegas con las voces en inglés claro, según leí en un análisis la traducción al español es directamente desde el japonés. Así que el japo con los subs en español sí que concuerda, pero si el audio es en inglés puede haber alguna diferencia.

De hecho, y aprovecho para añadir, en inglés hay dos pistas de subtítulos: la que se ajusta al doblaje y una más fiel al japonés, así que la diferencia será suficientemente grande como para que se note.
Pues ya está, juego pasado con 66 horas. No me acaba de convencer el combate y el grindeíto, pero todo lo demás ha estado realmente bien. Un Yakuza de los grandes. La historia, como viene siendo habitual, es cojonuda... pero con los típicos puntos en los que piensas "¡venga, hombre!". Ya comentaré más cosas.


Por cierto, no entiendo cómo se mete la gente tanto con el pelo de Ichiban, con lo que tiene Nanba en la cabeza.
Vengo a avisaros que tengáis cuidado con el autoguardado, ya que no funciona bien.
Ayer dejé de jugar a las 00:20, justo después de ver el circulito verde dar vueltas (muestra de que se supone que ha guardado) de hecho esperé unos segundos por si acaso antes de cerrar el juego. Pues hoy me encuentro conque la última partida guardada que tengo es de las 23:31. He perdido 50 minutos y encima la mayoría de farmeo t.t. Así que es mejor no fiarse del guardado automático.
¿Alguien sabe para qué sirve la destreza?
Ragerfornio escribió:¿Alguien sabe para qué sirve la destreza?

Imagino que para hacer más críticos. El personaje con el que más destreza llevo mete críticos muy frecuentes.
He terminado el capítulo 1 y en cuanto a historia ha superado todas mis espectativas, creo que con esta saga solo sentí lo mismo con el Yakuza 0, los demás que jugué (incluído el Judgment) siendo buenos no lograron transmitirme tanto, esperemos que se mantenga, por cierto, el prota es un tio que cae bien enseguida.

Y pensar que al ver el trailer todo me sonaba a parodia, nada más lejos de la realidad, la historia principal es un drama de tres pares de cojones que luego seguro tendrá su humor con las secundarias sobre todo, lo típico de esta saga.

Capítulo 1:

Pobre Ichiban, 15 años en la trena, sale y ve una sociedad que no comprende, todos andando mirando el móvil, gente vapeando en vez de fumando, se ha quedao to' loco, al mismo tiempo es gracioso.
Menudo subidón de dificultad pega en el capítulo 12 cuando vas a pelear contra..

Goro Majima y compañía no? es que cuando ya estan los 2 a veces me tumban a un personaje de 1 ataque y como te maten a Ichiban pierdes..


Tendré que levelear en la arena de combate que menos mal que allí se sube rápido.. [+risas]
Yo espero con ganas "el subidón" de dificultad, estoy en el capítulo 12 y de momento me ha parecido un paseo el juego, solamente se me murió un personaje una vez casi al principio.

Acabo de desbloquear la arena y pasármela entera del tirón, siendo los enemigos últimos de bastante más nivel que el mío y con condiciones como "termina en menos de 7 turnos" o "que no se muera nadie" cuando en 2 ataques aoe están muertos todos los enemigos... (Llevo a 2 personajes con mucha agilidad y buen ataque aoe que atacan antes que Ichiban y en pocos niveles ha tenido que atacar él). Y encima tienes objetos ilimitados y checkpoints y todo! Cuando he llegado a la última planta me he quedado con cara de "ya está? :-? ", pensaba que serían muchas más o algo [+risas]

He dejado muchas misiones de "mata 10 enemigos de x tipo" sin hacer, a la mazmorra he entrado 1 vez nada más, etc. para no ir con mucho nivel, pero nada.

No es que no me gusten los juegos fáciles, pero es que así me dura menos horas [carcajad]
Ragerfornio escribió:¿Alguien sabe para qué sirve la destreza?

Pues yo diría que en la habilidad de esquivar un ataque con éxito. Es decir, no cuando pulsas círculo, sino a veces ves que el enemigo te ataca pero el personaje lo esquiva. Pero no lo tengo claro, quizás lo que dijo un compañero de que es el aumento de daño crítico sea correcto.
Juegazo recién terminado!! Sobresaliente por mi parte para él!! Me ha durado unas 64h y me ha gustado mucho, recomendado a todo el que esté dudando lo más mínimo si jugarlo.

Saludos
Pues capítulo 8 ya por aquí, 35 horas, nivel 22 con el equipo principal y 20 con el personaje opcional, y unos cinco millones en la carretera.

Estuve ayer sobre todo haciendo secundarias, y me parece de los yakuza con mejores secundarias en general, tanto por como las estructuran, que te van soltando cuatro o cinco por capítulo, además cada una de ellas con varias fases, de manera que casi siempre de un lado a otro vas a tener alguna fase de alguna secundaria a hacer, cómo por el hecho de que aunque sigue habiendo grueso de secundarias de carácter más cómico, han metido también una buena cantidad de secundarias más melodramaticas, de estas de tocar la patata, que están muy bien también

Y me flipa la facilidad que tiene esta gente ya no solo de crear las historias principales que crean, sino también todas estas subhistorias dramáticas como la del béisbol, el actor, el mendigo del comedor social, la niña y las donaciones etc [carcajad]

P.D: Descubrí ayer después de casi 40 horas, que para que te salgan los taxis en el mapa y en el menú de viaje rápido, tienes primero que encontrarlos interactuar con ellos como si fueses a hacer un viaje, si no no salen ¬_¬ , ya pensaba que los tenía bugeados porque solo me salían los cuatro del principio XD
trae muchos bugs este juego? no sé si esperarme o pillarlo en cuanto me acabe el kingdom come deliverance :-|
pasnake escribió:trae muchos bugs este juego? no sé si esperarme o pillarlo en cuanto me acabe el kingdom come deliverance :-|


En 50 horas no he tenido ni un solo Bug.
Lo que estoy viendo es que han quitado todo el tema de la "completion list" que tenían los otros Yakuzas ¿no?, a mi me gustaba eso de ir mirando que faltaba e ir haciéndolo poco a poco aunque supongo que al no tenerla el platino será más sencillo.
Bueno pues voy por el capítulo 13 y de momento nada de dificultad [toctoc]

En realidad miento, he tenido que curarme 1 vez en la pelea contra el jefe del capítulo 12. Ahora entiendo por qué metieron dificultades añadidas como DLC, se quejaría mucha gente [+risas]

Espero que el siguiente sea como siempre y puedas ponerlo en dificil en la primera vuelta }:/

(Ahora es cuando me dan pal pelo en los capítulos 13+ y me arrepiento de mis palabras [carcajad] ).

pasnake escribió:trae muchos bugs este juego? no sé si esperarme o pillarlo en cuanto me acabe el kingdom come deliverance :-|

Los Yakuza no suelen tener bugs y para este en concreto incluso diseñaron un sistema automatizado de depuración de bugs con Jenkins con el que arreglaron 25000 bugs. Hay un artículo técnico larguísimo sobre ello en Famitsu.

Clean Up escribió:Lo que estoy viendo es que han quitado todo el tema de la "completion list" que tenían los otros Yakuzas ¿no?, a mi me gustaba eso de ir mirando que faltaba e ir haciéndolo poco a poco aunque supongo que al no tenerla el platino será más sencillo.

Lo desbloqueas en el capítulo 5, junto a otras cosas.
Yo la primera ciudad la pase sin saber hacer nada y me duro 10 min. Hay forma de volver a ir a investigar lo q te dejaste?

Y con q Nivel es bueno ir por el capítulo 12 afrontando los boses finales? Cuanta vida creéis q es necesario para q no te maten de un plumazo?
poropo escribió:Yo la primera ciudad la pase sin saber hacer nada y me duro 10 min. Hay forma de volver a ir a investigar lo q te dejaste?

Y con q Nivel es bueno ir por el capítulo 12 afrontando los boses finales? Cuanta vida creéis q es necesario para q no te maten de un plumazo?

Al final de todos los juegos de la saga te suelen dejar explorar todas las ciudades y cambiar entre ellas sin problemas, supongo que este será igual, a ver si alguien lo confirma.

Yo estoy en el capítulo 13 con nivel <50 y 30 de trabajo (he probado varios pero al final he subido solamente 1 con cada personaje) y es un paseo.

Tengo 600 de vida con Ichi, con el resto un poco menos.

De arma llevo el bate que te mejoran en el taller, mejorado unas cuantas veces.

Y de armadura y armas de los otros personajes y tal pues cosas que me han ido dando en secundarias o he comprado en tiendas, nada especial.
Sí, se pueden revisitar todas las localizaciones del juego. ;)

Por cierto, hablando de la dificultad, si bien el juego es un paseo por el campo... Se han dejado toda la mala leche para la última mazmorra del post-game aunque, más que dificultad, te tienes que marcar un buen farmeo porque si no es literalmente imposible. Llegué con los personajes a lvl 99, rango de job 99 y las mejores armas de cada uno y los enemigos de un solo ataque me mataban a casi cualquier personaje. Si por lo que sea le caían dos ataques seguidos a Kasuga, estaba fuera.

No entiendo la necesidad de hacer esto así, porque la forma de pasártela es subir varios jobs a nivel 99 para tener todas las estadísticas y eso en mi caso se ha traducido en 10 horas de puro farmeo.

Ayer conseguí llegar al último boss de la mazmorra y me fue imposible acabar con él porque siempre que se queda a poca vida, te lanza un ataque que mata a todo el grupo, por lo que entiendo que hay que matarle antes de que lo haga y yendo como iba, tratando de maximizar a tope el daño, lo máximo que conseguía fue dejarle literalmente a un ataque más. Hoy he subido un par de jobs más a los personajes, así que a ver si ahora es posible.

En total tengo a cada personaje con 5 jobs subidos, ayer los tenía con 3. No sé si hay alguna forma de farmear más rápido, quizá la haya, pero me niego a mirar una guía. XD

P.D: A ver, no deja de ser algo similar a lo que ocurre en muchos JRPGs, especialmente antiguos, que había que farmear mucho para cargarte a bosses ocultos y eso, pero me ha chocado muchísimo en este Yakuza porque contrasta demasiado con la dificultad del resto del juego.
DiViDi escribió:Sí, se pueden revisitar todas las localizaciones del juego. ;)

Por cierto, hablando de la dificultad, si bien el juego es un paseo por el campo... Se han dejado toda la mala leche para la última mazmorra del post-game aunque, más que dificultad, te tienes que marcar un buen farmeo porque si no es literalmente imposible. Llegué con los personajes a lvl 99, rango de job 99 y las mejores armas de cada uno y los enemigos de un solo ataque me mataban a casi cualquier personaje. Si por lo que sea le caían dos ataques seguidos a Kasuga, estaba fuera.

No entiendo la necesidad de hacer esto así, porque la forma de pasártela es subir varios jobs a nivel 99 para tener todas las estadísticas y eso en mi caso se ha traducido en 10 horas de puro farmeo.

Ayer conseguí llegar al último boss de la mazmorra y me fue imposible acabar con él porque siempre que se queda a poca vida, te lanza un ataque que mata a todo el grupo, por lo que entiendo que hay que matarle antes de que lo haga y yendo como iba, tratando de maximizar a tope el daño, lo máximo que conseguía fue dejarle literalmente a un ataque más. Hoy he subido un par de jobs más a los personajes, así que a ver si ahora es posible.

En total tengo a cada personaje con 5 jobs subidos, ayer los tenía con 3. No sé si hay alguna forma de farmear más rápido, quizá la haya, pero me niego a mirar una guía. XD

P.D: A ver, no deja de ser algo similar a lo que ocurre en muchos JRPGs, especialmente antiguos, que había que farmear mucho para cargarte a bosses ocultos y eso, pero me ha chocado muchísimo en este Yakuza porque contrasta demasiado con la dificultad del resto del juego.

Esa mazmorra que dices imagino que es una que metieron como DLC de pago en Japón junto al NG+ y las dificultades y tal. Supongo que la idea es que la gente se lo volviera a jugar haciendo el NG+ en mayor dificultad que darán más experiencia o algo quizás y luego hacer la mazmorra? :-?

En los Dragon Quest (y casi todos los JRPG en general, vamos) también pasa que el juego si vas haciendo todo es un paseo y luego los jefes opcionales como no lleves una combinación de personajes concreta con unas habilidades concretas o un equipo concreto te mueres nada más empezar. Pero en el Yakuza los accesorios que he visto de momento no sirven para mucho, ni las armaduras tampoco he visto nada especial, es todo subir algún atributo y poco más. Y los trabajos son casi todo lo mismo también, no veo muchas estrategias de cara a un jefe que no sean atacar, meter algún estado alterado y curarse. No sé si luego habrá cosas más interesantes.
mimeh escribió:Esa mazmorra que dices imagino que es una que metieron como DLC de pago en Japón junto al NG+ y las dificultades y tal. Supongo que la idea es que la gente se lo volviera a jugar haciendo el NG+ en mayor dificultad que darán más experiencia o algo quizás y luego hacer la mazmorra? :-?


Seguramente sea esa, sí. No tenía ni idea que fue un DLC de pago en Japón, pero entonces tiene sentido si está diseñada para jugarla en un NG+. El caso es que en nuestra versión la desbloqueas tranquilamente en el post game, así que me puse a farmear. Sí que pensé en meterme en NG+, pero al final nada.

mimeh escribió:En los Dragon Quest (y casi todos los JRPG en general, vamos) también pasa que el juego si vas haciendo todo es un paseo y luego los jefes opcionales como no lleves una combinación de personajes concreta con unas habilidades concretas o un equipo concreto te mueres nada más empezar. Pero en el Yakuza los accesorios que he visto de momento no sirven para mucho, ni las armaduras tampoco he visto nada especial, es todo subir algún atributo y poco más. Y los trabajos son casi todo lo mismo también, no veo muchas estrategias de cara a un jefe que no sean atacar, meter algún estado alterado y curarse. No sé si luego habrá cosas más interesantes.


Por eso la comparaba con lo que ocurre en otros JRPGs, porque parece ese tipo de mazmorras/jefes que si no vas con un nivel y equipo determinado se puede llegar a hacer imposible.

Sí que es cierto que en esta última mazmorra ya me veo obligado a llevar un healer y meter algunos buffos y debuffos, y como digo, sobre todo para el combate final, algún accesorio creo que puede ser crucial (lo probaré ahora, aunque ayer sin esos accesorios estuve a punto de pasármela varias veces) pero vaya, nada muy elaborado.
Pillado en Amazon por 39.90€. Ha bajado el juego 20 Pavos en 15 días? Oooh

No se si han colado de precio o que pero a 40€ y encima traducido no me he podido resistir. Total pensaba pagar en marzo 30€ por la versión de ps4 ya que al salir la de PS5 bajaría de precio esta.

Por 40€ para la saca, jeje. [toctoc]
El juego que son 13 capítulos la historia? O 12 y el 13 es para lo q te faltan?
poropo escribió:El juego que son 13 capítulos la historia? O 12 y el 13 es para lo q te faltan?


El juego consta de 15 Capitulos
Buenas, a España no ha llegada la edición coleccionista, sólo la de Ichi edition del steelbook, no?
amane_kurosaki escribió:
poropo escribió:El juego que son 13 capítulos la historia? O 12 y el 13 es para lo q te faltan?


El juego consta de 15 Capitulos


Gracias!!!

Por cierto, donde demonios está la llave de las cajas fuertes doradas?? Voy por el episodio 12 y sin rastro de ella.
Otra cosa, cada vez que vas al coliseo se sube igual la experiencia y te siguen dando tantos objetos?
Ya está hecha la mazmorra. Al final pues era lo mismo de siempre, simplemente hay que ir con un buen número de jobs subidos para tener buenos stats y no es tan complicada. :)

Me queda ya poco para sacarle el platino creo y me va a dar pena. XD

Seguro que cuando saquen la versión de PS5 le doy otra vuelta. Que juegazo.
warchunein escribió:Buenas, a España no ha llegada la edición coleccionista, sólo la de Ichi edition del steelbook, no?

Solamente ha llegado la ichi edition si , al tener un año ya en Japón pues no se han planteado traer coleccionista aquí a estas alturas , supongo. Saludos.
poropo escribió:
amane_kurosaki escribió:
poropo escribió:El juego que son 13 capítulos la historia? O 12 y el 13 es para lo q te faltan?


El juego consta de 15 Capitulos


Gracias!!!

Por cierto, donde demonios está la llave de las cajas fuertes doradas?? Voy por el episodio 12 y sin rastro de ella.
Otra cosa, cada vez que vas al coliseo se sube igual la experiencia y te siguen dando tantos objetos?


Las llaves doradas las tienes que comprar cada una a 10.000 Yenes a unos vendedores, para acceder a esos vendedores necesitas romper una tabla que se hace con la clase que sale el icono de un martillo ahora no me acuerdo cómo se llamaba la clase [+risas]

amane_kurosaki escribió:
poropo escribió:
Gracias!!!

Por cierto, donde demonios está la llave de las cajas fuertes doradas?? Voy por el episodio 12 y sin rastro de ella.
Otra cosa, cada vez que vas al coliseo se sube igual la experiencia y te siguen dando tantos objetos?


Las llaves doradas las tienes que comprar cada una a 10.000 Yenes a unos vendedores, para acceder a esos vendedores necesitas romper una tabla que se hace con la clase que sale el icono de un martillo ahora no me acuerdo cómo se llamaba la clase [+risas]



Vamos q tengo q cambiar de profesión tener el martillo ese de arma para poder hacerlo. Vaya lío de juego pero como mola jajaja
Ya ando en el último capítulo y la verdad es que desde el capítulo 12 en adelante apetece ir a historia de cabeza, típico de la saga [+risas]

Pero seré fuerte y haré otras cosas primero, como la segunda mazmorra, que se me acaba de desbloquear! [amor]


warchunein escribió:Buenas, a España no ha llegada la edición coleccionista, sólo la de Ichi edition del steelbook, no?

No hay coleccionista como tal, lo que hay es una edición de una editorial francesa de ediciones limitadas en la que han metido el juego junto a un libro que viene en inglés y francés:

Imagen

Para PS4 está agotadísima pero para Xbox aún hay y el libro es el mismo.


poropo escribió:Vamos q tengo q cambiar de profesión tener el martillo ese de arma para poder hacerlo. Vaya lío de juego pero como mola jajaja

Es una habilidad que desbloqueas a nivel 1, no tienes ni que subirlo ni llevarlo, con habértelo puesto 1 vez sobra.
Que por cierto, no se si se puso, pero:

Yakuza: La retransmisión del 15º aniversario incluirá noticias sobre el futuro de la saga

Para todos los nuevos fans de la saga a raiz de este like a dragon, a ver que nos cuentan [beer] .

Si tuviese que apostar diria que seguramen te abran 2 ramas, una, la "like a algo", que se mantenga jrpg por turnos, y spin off com judgment 2, que se mantengan beat'em'up, para contentar a todos...el miedo que tengo esue nagoshi ha comentado varias veces que le gustaria hacer algo online por experimentar, que no dejase de lado el single player, pero eso, con online, y no se....no me huele bien XD.

Por cierto, lo puse en el otro hilo, pero la secundaria de NO ME OLVIDES, es muy TOP [buuuaaaa] , tiene una serie de secundasrias melodrammaticas este like a dragon que me parecen de las mejores de la saga en cuanto a tramma propia, y la de no me olvides, iria en cabeza seguramente:

como desde el principio ves cosas raras, como la casualidad de que te haya encontrado, la cara del encargado de las recreativas cuando sales, el comentario de la camarera tras pedirle Ichi que le traiga un zumo a su cita, y murmurar ella algo así como "supongo que ya llegará en algún momento",...y ya cuando los gamberros le dicen que deje de hablar con su amigo imaginario, lo empiezas a entender todo.....

Y esa charla final en el puerto, con ella contando como ichiban no solo le salvo , sino que mientras estaba en el hospital, el escuchar a ichiban por las calles y verle a través de la ventana, le ayudaba a evadirse de su enfermedad,y el el cómo llegó a enamorarse de el... y le pide que viva por los dos antes de desaparecer......puta genialidad de melodrama paranormal sacado de la manga.


[tadoramo]
Bueno historia finalizada [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] pedazo de juego se han cascado esta gente como no podía ser menos... buenísima la historia y que pedazo de personajes, Ichiban es mega top y el resto de personajes no andan a la zaga.. a mí al menos me gustaría que

hiciesen más juegos con Ichiban
creo que el estilo jrpg le viene bien a la saga y pueden potenciarlo.. con unos jobs que influyan más en el combate y en el transcurrir de estos, unas mazmorras al estilo de Persona 5 por ejemplo más variadas/tematizadas y con alguna mecánica..

A ver por donde tiran con el siguiente.
Pues ya está, platino sacado. He estado a punto de abandonarlo porque creía que tenía el último trofeo que me quedaba bugeado, y justo cuando iba a apagar la consola digo "venga, un try más" y joder, ha saltado instantáneo. XD

Muy contento de tener por fin un platino de la saga porque me encanta, pero al final los minijuegos me echan para atrás y aunque este sea más sencillo, estoy plenamente satisfecho.

Lo dicho, juegazo.
Acabo de ver el vídeo de las llaves doradas y veo que lleva a los jugadores con ropa distinta, donde se consiguen? O son las del DLC?
Pasaba por aqui para decir que el principio se me está haciendo muy cuesta arriba pero por lo que veo soy el unico. Voy por el capitulo 4 (creo)
cuando tienes que ir a salvar al padre de la prostituta porque te da cuenta que han pasado los 10 dias
y ayer me dormia (literalmente) jugando, cosa que me ha pasado pocas veces. Para que os hagais a la idea el zero me lo acabé un dia casi a las 5 de la mañana habiendome levantado a las 7 y media para trabajar y teniendo que levantarle a las 7 y media el dia siguiente.

De momento la historia me está enganchando poco y me parece muy tedioso lo del dinero. Quizá en otros Yakuzas tenias demasiado dinero demasiado pronto, pero cruzarte con 3 o 4 malos, derrotarlos y que te den 10 yen me parece excesivo. Luego para curarte necesitas gastar mucho mas o volver al punto de curacion :-?

Me temo que para mi la sombra de Kiryu es demasiado alargada xD Seguiré dandole porque creo recordar que alguien comentó que los 4 primeros capitulos eran mas "tutorial" y a partir del quinto ya arrancaba la historia.

Tampoco me está convenciendo mucho el sistema de combate, pero creo que es por el cambio mas que otra cosa [decaio]

Mi idea era pasarmelo antes del Cyberpunk pero creo que no me va a dar tiempo viendo que tardais mas de 60 horas en pasaroslo y el cyberpunk sale en 12 dias [mamaaaaa]
Algún consejo para el capitulo 12? me leen la cartilla en 0,5 :(
40h nivel 35 pero no paso de cierto combate con un"viejo"conocido.
Un saludo.
Joder vaya juegazo, me engancho entre tantas cosas que hacer y me meto sesiones de 4 horas entre pecho y espalda.

Por cierto, habéis visto los reflejos? Están muy conseguidos. Y otra cosas os voy a decir, no ya de este juego: Sotenbori de noche es de lo más bonito que he visto esta generación.
Ivanfuci escribió:Acabo de ver el vídeo de las llaves doradas y veo que lleva a los jugadores con ropa distinta, donde se consiguen? O son las del DLC?

En los Yakuza al terminar el juego te dejan seguir jugando y ahí puedes cambiarte de ropa. Los martes suelen meter parches en los que te regalan algo, se reclaman los objetos desde el móvil y el último incluía un traje para Ichiban.

fuertecito01 escribió:Pasaba por aqui para decir que el principio se me está haciendo muy cuesta arriba pero por lo que veo soy el unico. Voy por el capitulo 4 (creo)
cuando tienes que ir a salvar al padre de la prostituta porque te da cuenta que han pasado los 10 dias
y ayer me dormia (literalmente) jugando, cosa que me ha pasado pocas veces. Para que os hagais a la idea el zero me lo acabé un dia casi a las 5 de la mañana habiendome levantado a las 7 y media para trabajar y teniendo que levantarle a las 7 y media el dia siguiente.

De momento la historia me está enganchando poco y me parece muy tedioso lo del dinero. Quizá en otros Yakuzas tenias demasiado dinero demasiado pronto, pero cruzarte con 3 o 4 malos, derrotarlos y que te den 10 yen me parece excesivo. Luego para curarte necesitas gastar mucho mas o volver al punto de curacion :-?

Me temo que para mi la sombra de Kiryu es demasiado alargada xD Seguiré dandole porque creo recordar que alguien comentó que los 4 primeros capitulos eran mas "tutorial" y a partir del quinto ya arrancaba la historia.

Tampoco me está convenciendo mucho el sistema de combate, pero creo que es por el cambio mas que otra cosa [decaio]

Mi idea era pasarmelo antes del Cyberpunk pero creo que no me va a dar tiempo viendo que tardais mas de 60 horas en pasaroslo y el cyberpunk sale en 12 dias [mamaaaaa]

El principio es lento pero en el capítulo 5 ya desbloqueas todo y empiezas a jugar bien.

El dinero lo mismo, en el capítulo 5 encuentras el minijuego de gestión con el que sacas muchos millones fácilmente.

mulambo escribió:Algún consejo para el capitulo 12? me leen la cartilla en 0,5 :(
40h nivel 35 pero no paso de cierto combate con un"viejo"conocido.
Un saludo.

Fuego y curas.
Fuego a saco con tu mejor mago (Nanba, vamos).
Y que Ichiban esté SIEMPRE al máximo de vida. Es el momento de usar los tuppers ricos que te ha ido haciendo Kashiwagi. Si le baja un poco la vida, el siguiente personaje que lo cure sí o sí. Cuando digo SIEMPRE es SIEMPRE. Los demás son reemplazables, Ichiban si muere se acabó.
Deja un clon vivo lo máximo posible para que no fasee y cuando lo haga matálo lo más rápido posible y luego matas al otro enemigo que en solitario es bastante fácil (y es débil contra hielo).
Igualmente nivel 35 es bajísimo para ese capítulo, si has hecho la arena aunque sea 1 vez deberías haber subido bastante más creo yo. Hay mucha diferencia de nivel, yo estaba al 45 o así a esas alturas.
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