[Hilo semioficial] Half Life 3 (o HL2: Episodio 3)

15, 6, 7, 8, 9
vaya patinazo, el lol en su pico tenia mas gente jugando que wow starcraft 2 y warcraft juntos XD
666777 escribió:Para mi HL2, fue un juego normalito. De la misma manera que se han encumbrado juegos y puesto notas espectaculares sin serlo, este es uno de ellos... Citas lo de las notas y tal porque te viene al pelo, pero en otros juegos esas mismas webs no son ya de tu agrado, pues no se ciñen en otros juegos a tu criterio.

Mi opinion, igual de respetable que la tuya, es que la que cada uno se hace del juego. Y en contraste a el uno, sus mapas, mods, expansiones... El dos, para mi no le llego ni de lejos.

Otra cosa es la marcha de la critica, los maletines y el peso de los estudios a la hora de poner notas... GTA V ¿Se merece un diez? Si fue tan bueno HL2 porque no se lleva el diez? ¿Son las review objetivas o subjetivas?

Me gustan varios juegos, alguna saga, pero no tengo obsesion por ningun juego o saga. Me gusta la saga Tomb Raider, y el ultimo que sacaron era un juego entretenido pero se le podia llamar Tina la saltadora con qtes.

Valve es una gran compañia, y tiene titulos buenos, pero en el caso de HL, ni a todo el mundo le tiene que gustar su historia (literaria) plasmada en juego, ni creer que lo hacen de manera acertada.

Distanciar unos años, bien. Lustros, decadas... No.

Y lo peor de todo. Yo como consumidor, quiero transparencia. Si he visto muy mal el caso de R* con lo de pc en GTA, veo muy mal el ocultismo durante años de este titulo supuesto. Si lo quieren sacar bien, si no que les den por donde imaginais.

¿Estan trabajando en ello? Si, pues bien, pero cara al cliente se lo dicen y punto. Que no pues nada, se pasa, se saluda y punto.

Que despues de trabajar 7 años y tres cambios de motor, siguen sin soltar prenda, pues ni a mi me dan de comer, ni yo le voy a dar a ellos nada de mi tiempo y esfuerzo. Para misterios y ocultaciones ya hay bastantes en la vida. Es un simple juego, una cosa para jugar, y mi vida no depende de ello. Si pasan de soltar prenda, que se lo coman con patatas y lo sigan ocultando 140 años mas.

¿Filtraciones? Acaso es esto un juego o un secreto a nivel mundial que si lo dicen se acaba el mundo.

A que si lo sacan, no me voy a equivocar y no sera muy diferente a las demas empresas, y lo que haran sera pedir dinero por sus misterios e idioteces. Al final, un juego mas. Se programa, se produce y sale al mercado con precio.

Lo dicho, si lo quieren sacar, bien. Que no, tambien. Que es una patata, lo mas seguro. Si no ya nos hubieran inundado de "imagenes filtradas sin querer".


Yo no entiendo esa transparencia que buscas.

Vamos, todas las compañías tienen unos años de secretismo hasta que finalmente se anuncia el título.
Que Valve lo esté alargando, pues ellos verán.

Yo personalmente prefiero que siga siendo así. Prefiero que lleven ese ocultismo y cuando muestren algo y me pongan los dientes por el suelo me digan que no queda demasiado para su lanzamiento.
Imagínate que llegan a decir en 2009 que HL3 está en desarrollo, ¿cómo estaría la gente ahora?¿Sin pelo ya de los estirazones?

Es su producto y ellos verán cómo lo promocionan y cuándo lo anuncian.
Pues eso.

Que lo quieren anunciar, que lo hagan. Que no... Pues se les da la espalda, que me miren el culo y cuando tengan una cosa clara, y fecha que me manden un Watshap.

Pero estar con cuentagotas misterioso de: Tal vez si, tal vez no, puede, no, si.

Es un juego. Un simple juego. Nada mas que eso.

Si lo quieren hacer, bien. Que no, pues puerta.

Secretitos... Como los niños... [carcajad]

No son el ombligo del mundo, ni estos ni nadie.

Y uno se cansa de "Filtraciones" interesadas, estiradas en el tiempo a conveniencia en este caso de Valve. Una empresa mas, para ganar dinero. Como las demas.

Y al contrario que tu, a mi que una empresa anuncie un juego, ni me sube el colesterol, ni me muerdo las uñas, ni nada. Los recibos del mes, la hipoteca y como va España, eso si me cabrea, pero un juego, que les den.
Pink Agustín está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Enanon escribió:vaya patinazo, el lol en su pico tenia mas gente jugando que wow starcraft 2 y warcraft juntos XD


Takun escribió:
primer punto: "El LoL es posiblemente el juego mas jugado de mundo a dia de hoy" no en "su mejor momento"

segundo: http://www.abc.es/tecnologia/videojuego ... 60927.html


Primer punto, sin datos que lo prueben no sirve de nada que te lo inventes , posiblemente mi rabo tiene más jugadoras diarias que el LoL, por decir XD

Segundo punto jugadores mensuales... comparado con los jugadores diarios, ¡así se manipula! estudias periodismo? XD

Tercero, si no quieres off-topic no sigas con el tema [rtfm]
Pink Agustín escribió:
Enanon escribió:vaya patinazo, el lol en su pico tenia mas gente jugando que wow starcraft 2 y warcraft juntos XD


Takun escribió:
primer punto: "El LoL es posiblemente el juego mas jugado de mundo a dia de hoy" no en "su mejor momento"

segundo: http://www.abc.es/tecnologia/videojuego ... 60927.html


Primer punto, sin datos que lo prueben no sirve de nada que te lo inventes , posiblemente mi rabo tiene más jugadoras diarias que el LoL, por decir XD

Segundo punto jugadores mensuales... comparado con los jugadores diarios, ¡así se manipula! estudias periodismo? XD

Tercero, si no quieres off-topic no sigas con el tema [rtfm]



Datos? Pero si el unico que no ha dado fuentes eres tu! Por que ahora exiges? ademas tu hablabas de jugadores en general, ni de diarios ni de mensuales ni de nada (o me vas a decir que los 12 millones de jugadores del wow son diarios?) . Asi que el unico que intenta manipular y sin tener ni idea eres tu. Cuando aprendas a poner fuentes podras exigir fuentes aun asi te dejo algo en spoiler (y mira que ellos ponen sus fuentes).

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Akiles_X escribió:
Datos? Pero si el unico que no ha dado fuentes eres tu! Por que ahora exiges? ademas tu hablabas de jugadores en general, ni de diarios ni de mensuales ni de nada (o me vas a decir que los 12 millones de jugadores del wow son diarios?) . Asi que el unico que intenta manipular y sin tener ni idea eres tu. Cuando aprendas a poner fuentes podras exigir fuentes aun asi te dejo algo en spoiler (y mira que ellos ponen sus fuentes).

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Pero si he sido el único que ha puesto enlaces de los DOS juegos, joder como inventan los fanboys.

otra vez, pones enlace de un juego, que si, es mucho, pero sigue sin ser el que más, ahora sigue inventando a ver si te sirve para alguien que no seas tu mismo.

EDITO: Es verdad que al final no he puesto los enlaces creo, pero bueno, aquí va


Se gastan 15 millones diarios Y 100 millonoes MENSUALES frente a sus ridiculos 70 millones en total XD
http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=2183

Y aunque ahora no encuentre la noticia, si, eran 12 millones diarios al WoW
Pink Agustín escribió:
Pero si he sido el único que ha puesto enlaces de los DOS juegos, joder como inventan los fanboys.

otra vez, pones enlace de un juego, que si, es mucho, pero sigue sin ser el que más, ahora sigue inventando a ver si te sirve para alguien que no seas tu mismo.

EDITO: Es verdad que al final no he puesto los enlaces creo, pero bueno, aquí va


Se gastan 15 millones diarios Y 100 millonoes mensuales
http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=2183

Y aunque ahora no encuentre la noticia, si, eran 12 millones diarios al WoW


Partiendo de la base que he dicho posiblemente y no lo he asegurado lo de que miento sobra, ademas de la bocachanclada que has soltado y que has tenido que corregir al menos en parte, asi que lo de fanboy puedes tragartelo si quieres porque en ningun momento me he declarado adicto ni fan de ninguna saga o juego.

Eso si, dices que el wow era diario y ni los desarrolladores lo dicen, solo dicen que tenian 12 millones de subcriptores, lo mismo que lo puesto en mi imagen, casualidad? No, simplemente realidad
http://wow.joystiq.com/2010/10/07/world-of-warcraft-reaches-12-million-players/


Luego decir que el candy crash que es un casual game tenga mas usuarios que el lol pues si, tiene 15 millones (o quizas no), pero se te olvidan dos cosas los 100 millones son numero de descargas desde dispositivos android, no jugadores mensuales (primera manipulacion), pero ahora es cuando te pongo una noticia de dias mas tarde que la contradicen baja la cifra a 6,5 millones (segunda manipulacion)
http://appadvice.com/appnn/2013/07/free ... 0-each-day.

Tambien si quieres tengo noticias que ponen la cifra en los 20 millones de usuarios. Ahora bien, tendriamos que analizar la fidelidad al juego por parte de los usuarios, pero para eso creamos otro hilo y aqui hablamos de HL
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Akiles_X escribió:
Partiendo de la base que he dicho posiblemente y no lo he asegurado lo de que miento sobra, ademas de la bocachanclada que has soltado y que has tenido que corregir al menos en parte, asi que lo de fanboy puedes tragartelo si quieres porque en ningun momento me he declarado adicto ni fan de ninguna saga o juego.

Eso si, dices que el wow era diario y ni los desarrolladores lo dicen, solo dicen que tenian 12 millones de subcriptores, lo mismo que lo puesto en mi imagen, casualidad? No, simplemente realidad
http://wow.joystiq.com/2010/10/07/world-of-warcraft-reaches-12-million-players/


Luego decir que el candy crash que es un casual game tenga mas usuarios que el lol pues si, tiene 15 millones (o quizas no), pero se te olvidan dos cosas los 100 millones son numero de descargas desde dispositivos android, no jugadores mensuales (primera manipulacion), pero ahora es cuando te pongo una noticia de dias mas tarde que la contradicen baja la cifra a 6,5 millones (segunda manipulacion)
http://appadvice.com/appnn/2013/07/free ... 0-each-day.

Tambien si quieres tengo noticias que ponen la cifra en los 20 millones de usuarios. Ahora bien, tendriamos que analizar la fidelidad al juego por parte de los usuarios, pero para eso creamos otro hilo y aqui hablamos de HL


blablabla didn't read lol


Si no te gusta que te llamen fanboy no reacciones tan mal cuando te lleven la contraria, tal vez solo seas un chiquillo, lamento la confusión, a partir de aquí, simplemente te voy a ignorar y dejar disfrutar del owned que te has llevado, sigue llorando [qmparto] [qmparto]

Edit: Al final te he leído... llamar manipulación a que no te guste el enlace.. es... oh dios... [qmparto] [qmparto] [qmparto] ¿te ha gustado la palabrita que has aprendido hoy?

Decir que es un "casual" game como excusa para desprestigiar.... ¿quieres una piruleta? [qmparto] [qmparto]
3 paginas de pura porqueria de LOL, WOW , D2 , porno , necrofilia . de todo menos para lo que esta creado el hilo. se fueron a la mierda....
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Va, para compensar voy a decir algo de HL3 que no he visto por aquí, aunque creía que lo había leído aquí XD


"es un registro de intención de uso, por lo que de Valve debe sacar el juego dentro de los próximos 3 años o perderá la licencia." ¿De que recóndito foro habré sacado esto? XD

Los de Valve tienen que darle uso al registro de HL3 en 3 años si no quieren perderlo, así que si, HL3 confirmado, pero quizá no sepamos nada hasta dentro de 3 años [+risas]

sergio_mikkos, las imágenes de la revista que has puesto son fake, es decir, el tio que hizo el fotosó dijo que lo había puesto por su propia iniciativa, que no tenía nada que ver con ningún anuncio, y los de Valve dijeron lo mismo.

Sea como sea, estoy seguro de que el anuncio de HL3 se hará cerca de su lanzamiento, nada de "HL3 para dentro de chorrocientos años", sino un mes antes o así, para aprovechar el hype al máximo que es lo que hacen otras empresas como Apple.
Pink Agustín escribió:sergio_mikkos, las imágenes de la revista que has puesto son fake, es decir, el tio que hizo el fotosó dijo que lo había puesto por su propia iniciativa, que no tenía nada que ver con ningún anuncio, y los de Valve dijeron lo mismo.


¿Qué imágenes? Yo no he puesto ninguna imagen xD.
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sergio_mikkos escribió:
Pink Agustín escribió:sergio_mikkos, las imágenes de la revista que has puesto son fake, es decir, el tio que hizo el fotosó dijo que lo había puesto por su propia iniciativa, que no tenía nada que ver con ningún anuncio, y los de Valve dijeron lo mismo.


¿Qué imágenes? Yo no he puesto ninguna imagen xD.


No había mirado la fecha XD

sergio_mikkos escribió:Bueno va, vamos a mostrar lo masocas que somos, yo el primero.

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Pink Agustín escribió:Si no te gusta que te llamen fanboy no reacciones tan mal cuando te lleven la contraria, tal vez solo seas un chiquillo, lamento la confusión, a partir de aquí, simplemente te voy a ignorar y dejar disfrutar del owned que te has llevado, sigue llorando


Aprende lo que significa fanboy, porque yo no defiendo ningun juego por lo tanto no me lo puedes aplicar.

Pink Agustín escribió:Edit: Al final te he leído... llamar manipulación a que no te guste el enlace.. es... oh dios... ¿te ha gustado la palabrita que has aprendido hoy?

Que curioso antes te han puesto un enlace con una noticia y has dicho que era manipulacion, asi que no se que dices, ademas donde esta tu rectificacion sobre los 100 millones de usuarios mensuales que al final eran descargas? Lo dicho, MANIPULACION, tambien puede ser que no sepas leer.

Pink Agustín escribió:Decir que es un "casual" game como excusa para desprestigiar.... ¿quieres una piruleta?


Para desprestigiar no, para no comparar juegos para un publico masivo con juegos para un publico concreto, pero quizas no sepas diferenciarlo por tu nula comprension lectora.

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Half Life 3 a dia de hoy sigue siendo solo un rumor que lleva casi una decada naciendo y muriendo.
Pink Agustín está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
...
Editado por Saikuro. Razón: Faltas de respeto.
Pink Agustín escribió:...


Para empezar, en ninguna parte dices "no te leeré", por lo que mientes o directamente no sabes ni lo que escribes lo que es muy triste, pero en el que caso que asi fuera el que no lo entiende eres tu que me has vuelto a leer! Yo puedo seguir contestandote todas las veces que quiera, si tu dices una cosa y haces lo contrario el problema lo tienes tu no yo. Ahora quien necesita que se lo expliquen? [poraki]
Definitivamente este es el peor hilo de ELO en el que eh participado [+furioso]

Y no lo digo por sarcasmo...... [mad]
666777 escribió:Para mi HL2, fue un juego normalito.


Será un juego normalito, sobre gustos no voy a discutir mas.
Pero lo que es innegable es que desde su salida la mayoría de FPS bebén directamente de el. Igual que los FPS posteriores al HL1 lo hacían. Y Valve habrá querido esperar a la siguiente generación (o sea, la que empieza justo ahora) a volver a pegar el bombazo con su buque insignia.

Yo la verdad es que no veo tanto escandalo con que hayan querido dejar esperar tantos años, estamos muy mal acostumbrados con sagas de nuevos episodios cada 1 o 2 años.
Paboh escribió:
666777 escribió:Para mi HL2, fue un juego normalito.


Será un juego normalito, sobre gustos no voy a discutir mas.
Pero lo que es innegable es que desde su salida la mayoría de FPS bebén directamente de el. Igual que los FPS posteriores al HL1 lo hacían. Y Valve habrá querido esperar a la siguiente generación (o sea, la que empieza justo ahora) a volver a pegar el bombazo con su buque insignia.

Yo la verdad es que no veo tanto escandalo con que hayan querido dejar esperar tantos años, estamos muy mal acostumbrados con sagas de nuevos episodios cada 1 o 2 años.


Lo del uno no lo discuto, lo del dos no lo tengo tan claro, a mi modo de ver no introduce nada importante en la historia de los videojuegos (quitando steam claro xD).
Yo también soy de los que piensa que HL2, siendo como es un buen juego, no es ni de lejos todo lo que se nos ha querido vender que era. Al contrario del primero que sí que fue increíble por todo lo que aportó al género, Valve optó por seguir una línea bastante más conservadora y pese a que se sacó de la manga el arma gravitatoria, que era puro amor, en todo lo demás (salvo técnicamente, por motivos obvios) no estaba por encima de su antecesor. Sin embargo, a nivel de popularidad, todo el mundo se suele acordar más de HL2, pese a que quien realmente hizo el trabajo duro fue HL1. Ya lo he comentado alguna vez, puede que el efecto arrastre que se derivó a partir de Counter-Strike fuera decisivo al respecto (conozco gente que en su día se compro el primero única y exclusivamente para poder jugar al padre de los mods y que nunca llegaron a tocar el juego original), pero encuentro tremendamente injusto que cuando salen las típicas quinielas sobre el "mejor juego de la historia en PC", "mejor FPS" y casos así, casi siempre sale HL2 y pocas veces se menciona HL.

Y con la tercera parte, yo creo que el tema empieza a ser peligroso para la propia Valve, pues lo único que están consiguiendo sin poner freno a los numerosos rumores, pseudofiltraciones y demás, es crear un caldo de cultivo tal, que la gente va a tener unas espectativas desmesuradas para cuando finalmente (si alguna vez llega tal día) el juego. Y claro, me cuesta imaginarme el llegarnos a encontrar con algo totalmente revolucionario como fue HL en su momento, entre otras cosas porque el género ha avanzado mucho después de tantos años y, lógicamente, es mucho más difícil encontrar espacio para la novedad hoy que a finales del siglo pasado - principios del actual.

Y bueno, es cierto que en parte es de alabar que no hayan querido sobreexplotar la saga para llenarse los bolsillos... pero no nos olvidemos que éstos ya los tienen a rebosar gracias a cierto invento llamado Steam, la gallina de los huevos de oro en la indústria PCera, así que tampoco es tan meritorio en esta ocasión. Y la fobia de Valve con el número 3 es de risa ya. XD
Akiles_X escribió:
Paboh escribió:
666777 escribió:Para mi HL2, fue un juego normalito.


Será un juego normalito, sobre gustos no voy a discutir mas.
Pero lo que es innegable es que desde su salida la mayoría de FPS bebén directamente de el. Igual que los FPS posteriores al HL1 lo hacían. Y Valve habrá querido esperar a la siguiente generación (o sea, la que empieza justo ahora) a volver a pegar el bombazo con su buque insignia.

Yo la verdad es que no veo tanto escandalo con que hayan querido dejar esperar tantos años, estamos muy mal acostumbrados con sagas de nuevos episodios cada 1 o 2 años.


Lo del uno no lo discuto, lo del dos no lo tengo tan claro, a mi modo de ver no introduce nada importante en la historia de los videojuegos (quitando steam claro xD).


Pues fue el primer FPS en utilizar un motor de física con todo lo que ello conlleva en la jugabilidad, puzzles, etc
Fué el primer en utilizar un arma tipo "gravitatoria" que a partir de ahí salieron decenas de juegos con alguna habilidad de lanzar objetos (ejemplo: bioshock, dark messiah, etc etc)
Y eso que no hablamos de su motor gráfico que fue un bombazo.

Recuerdo cuando salió un video filtrado donde hacías uso de el arma gravitatoria en una especie de piscina donde cogías un colchón y diversos objetos que se rompian y movían como en el mundo real. Estaba en un canal de IRC-Hispano de videojuegos y no nos lo podíamos ni creer, antes de ese momento no nos podíamos ni imaginar que se podían hacer cosas así.
Por eso siempre he creído que Valve va a esperar hasta tener algo parecido y causar otro shock.

El video es este: https://www.youtube.com/watch?v=T5qAl9lgyJE
Creo que nadie va a discutir el tema del apartado en fisica del HL2, que si que fue el primero por decirlo asi, que aplico el tema de los contrapesos en los puzzles y el equilibrio realista en ellos. Eso es asi, y asi ha pasado a la historia.

Pero el exito de HL2 no se debe a eso en lo que profundizamos cuatro gatos, y el resto ni se fijo en el detalle. El rollo esta en que ese juego por su momento y "renombre" se alzo con un merito que a mi modo de ver no tuvo.

A Valve le vinieron bien ciertos comentarios del momento, la situacion y algun maletin en las reviews que ellos estimaron (Ya se que suena cruel, pero es un negocio esto como otro cualquiera).

Luego pues fue mas facil, y se dejaron besar las manos y los pies, mientras su cuenta del banco subia. Para a lo largo de años, hacer un supuesto misterio de un proyecto de un juego, que ya llevaran tres motores graficos o mas, pero negando a la mayor, y con secretismos.

Aunque HL2 hubiera sido el repollo (para decirlo en fino), a estas alturas y con respecto a esa saga y sus seguidores... Que se la metan por el culo.

Si ahora quieren sacar un juego que llevan sacando desde siempre, ahora si, ahora no... Que lo saquen, pero son una empresa mas... Pa ganar dinero y poco mas en estos momentos.

Si quieres dar de pecho en una saga con historia... Manten contentos a tus seguidores no les des la espalda y te calles por años para de repente decir: He abierto el cajon del mueble bar y se me ha caido un DVD con el HL3, que se me habia olvidado comentaros.

Por mi parte, el HL1 y "pegados a el" una obra maestra. El dos, salvo lo de las fisicas aplicadas uno mas del monton realmente, y lo que salga pues que se lo metan por donde les quepa a estas alturas de engaños y "filtraciones interesadas".

No soy fanboy de valve, como de ninguna compañia, y a lo largo de los años ha sacado de todo, y no todos sus exitos me complacen a mi. Ni les aplaudo todos sus juegos, por llevar el anagrama de Valve.
Es en ciertos juegos una maravilla, pero en otros un truño, como las demas.

Si sacan HL3, o lo que saquen, o en lo que quiera que esten trabajando, si esta bien, se lo valorara, que siguen con el misterio, pues que sigan, a mi que no me pidan nada cuando de un dia para otro se mueva su marketing y pongan el juego en todas las plataformas posibles y con el nombre que todos sabemos, para decir... Hemos vuelto. Pues vale ¿Y? Yo no te voy a dar nada durante otros diez años como tu has hecho, asi que saca el juego y dentro de diez años mas nos volvemos a encontrar... Sin filtraciones.
HL2 no fue el primer juego en mostrar física "realista" en un juego, fué el primero en saber explotarla. Hay mucha confusión en la gente con este detalle,el cual consideran muchos que pertenece exclusivamente a la segunda entrega de valve, como algo jamás visto en anterioridad en un terreno de un juego de acción, y no es así.


El primer juego que realmente dio pruebas de ello fué Tresspaser ( 1998), que por qué no también decirlo...el primero igualmente en mostrar esas extensiones de terreno en un shooter...y nuevamente el primero en introducir la física ragdoll ( Muñecas de trapo) en un videojuego, algo que jamás se había implementado antes y que permitía que las muertes no fuesen todas prefijadas y genéricas y los cuerpos cayeran en construcción a la física con el terreno donde caer( con el paso de los años escalándola más en diferentes factores).

Tresspaser, un juego que revolucionó algún concepto importante, pero ninguneado y olvidado, entre otros factores por que poca gente podía moverlo como es debido en su momento de salida.( que ahí ya no digo nada), un título experimental a mi modo de ver que introdujo algunas cosas importantes que luego otros ya supiero explotar debidamente).


Yo solo espero que los que vivieron la primera entrega del HL, supongo que todos serán conscientes de lo que significó en aquellos años 90 para la industria, como fenómeno y cambio en la manera de entender los shooters, frente a la segunda entrega. El camino lo generó HL, que a pesar de que en aquellos años no se contaba con internet, con una fiebre viral, con una expansión de promoción como la de aquellos 2004, dio igual, por que el juego demostró lo que era sin todo ese revulsivo que engatusan hoy día por los ojos las campañas publicitarias.


HL no se valió de nada, si no de si mismo, y gracias a él, a su personaje, a su mitología, al counter strike, a la comunidad de fans que fue creciendo con el online, lo que hizo es dejar y preparar el triunfo prácticamente asegurado a HL2, dejando una puerta cerrada preparada de aplausos, con todos los fans a la carga hambrientos de la continuación, y dejando preparado el mejor futuro labrado a esta segunda parte aún sin haber salido aún.

La referencia de como realizar un shooter, con esencia, mostrando por primera vez una historia que enganchara, con diálogos, con scripts ambientales, fue HL, y después vino todo lo demás en los shooters ya con esa referencia ( HL2 como una expansión o alumno de su verdadero padre, el primero) incluidos entre ellos.
Paboh escribió:Pues fue el primer FPS en utilizar un motor de física con todo lo que ello conlleva en la jugabilidad, puzzles, etc


Usa el motor Havok, antes que el HL2 lo usaron Halo (varios años antes), Painkiller (varios meses antes) y el Delta Force: Black Hawk Down (como año y medio antes). Estos juegos ya añadian fisicas, ademas de otros cuantos shooters en tercera persona, por lo que no supuso una revolucion.

Paboh escribió:Fué el primer en utilizar un arma tipo "gravitatoria" que a partir de ahí salieron decenas de juegos con alguna habilidad de lanzar objetos (ejemplo: bioshock, dark messiah, etc etc)


Si nos ponemos a decir quien bebe de quien podemos decir que HL2 bebe de Halon, que uso antes las fisicas, solo que HL2 dio una vuelta de tuerca y bioshock o dark messiah (sobretodo este) dieron otra mas. Por lo que no supuso una revolucion.

Paboh escribió:Y eso que no hablamos de su motor gráfico que fue un bombazo.


Hombre si nos ponemos asi, el motor unreal 2 lo petaba mucho mas, source funciona genial con ordenadores con pocos recursos pero el motor unreal 2 te dejaba dar unos acabados acojonantes, eso si necesitaba mejor maquina.


EDIT: Se me adelantaron xD
A toro pasado a muchos les queda la sensación o están convencidos de que gracias al genial Half Life Valve lo tenía fácil con HL2, yo no lo veo así sino al revés, porque si ya resulta difícil despuntar con una primera parte, mucho más difícil es mantener el tipo en una secuela y, hablando específicamente de videojuegos, es aún más difícil innovar en una secuela sin dejar por el camino señas de identidad o bajar cotas de calidad y de eso último está la breve historia de este arte-ocio plagada de ejemplos negativos.

Lo que hizo Valve con HL2 tiene un mérito enorme, lanzaron un producto redondo y revolucionario en su género que supuso un avance en la industria, contentaron a fans, a neófitos de la saga y crítica en general. Y por supuesto que si nos ponemos a destripar cada aspecto del juego aparecen precedentes, pero nadie hizo uso de esos detalles en conjunto y uniéndolos con tanta maestría como hizo en su día Valve con HL2.

En cuanto a HL3 el tiempo dirá y a mi personalmente no me quita el sueño, de lo único que estoy convencido es de que no se limitarán a sacar un juego con el que callar la boca a los fans que reclaman un cierre de la saga.
VollDammBoy escribió:A toro pasado a muchos les queda la sensación o están convencidos de que gracias al genial Half Life Valve lo tenía fácil con HL2, yo no lo veo así sino al revés, porque si ya resulta difícil despuntar con una primera parte, mucho más difícil es mantener el tipo en una secuela y, hablando específicamente de videojuegos, es aún más difícil innovar en una secuela sin dejar por el camino señas de identidad o bajar cotas de calidad y de eso último está la breve historia de este arte-ocio plagada de ejemplos negativos.

Lo que hizo Valve con HL2 tiene un mérito enorme, lanzaron un producto redondo y revolucionario en su género que supuso un avance en la industria, contentaron a fans, a neófitos de la saga y crítica en general. Y por supuesto que si nos ponemos a destripar cada aspecto del juego aparecen precedentes, pero nadie hizo uso de esos detalles en conjunto y uniéndolos con tanta maestría como hizo en su día Valve con HL2.

En cuanto a HL3 el tiempo dirá y a mi personalmente no me quita el sueño, de lo único que estoy convencido es de que no se limitarán a sacar un juego con el que callar la boca a los fans que reclaman un cierre de la saga.


Es que ya somos unos cuantos que pensamos que no despuntaron con la segunda parte, sino que vivieron de las rentas, para nada fue revolucionario como si lo fue el primero, simplemente fue una continuacion plana de la historia.
Akiles_X escribió:Es que ya somos unos cuantos que pensamos que no despuntaron con la segunda parte, sino que vivieron de las rentas, para nada fue revolucionario como si lo fue el primero, simplemente fue una continuacion plana de la historia.

Si entiendo lo que decís, pero a ampliar el universo de HL y mantener el pulso narrativo durante la duración de toda la aventura, a dar un paso adelante en cuanto a lo técnico, aprovechar esas técnicas para introducir paulatinamente en prácticamente cada nueva escena elementos diferenciadores que mantienen el interés jugable y además conseguir que todos esos detalles y aspectos formen un todo homogéneo, me resulta imposible llamarlo "vivir de las rentas" y por eso creo que estáis completamente equivocados.
Todo lo que estais hablando del HL1 y HL2 me recuerda al descubrimiento de America: puede que llegasen otros antes al continente americano, pero el que se llevó el gato al agua y pasó a la historia fue Colon y los españoles.

Con el HL pasa lo mismo, puede que otros juegos/prototipos incluyesen elementos jugables comunes con HL, pero los FPS cambiaron radicalmente desde el Boom del HL 1 y parte del HL2 con sus fisicas.

Me temo que el HL3 se está retrasando tanto y generando tantas expectativas que será una decepción para todos. El hype acabará con HL3.
drkcid escribió:Todo lo que estais hablando del HL1 y HL2 me recuerda al descubrimiento de America: puede que llegasen otros antes al continente americano, pero el que se llevó el gato al agua y pasó a la historia fue Colon y los españoles.

Con el HL pasa lo mismo, puede que otros juegos/prototipos incluyesen elementos jugables comunes con HL, pero los FPS cambiaron radicalmente desde el Boom del HL 1 y parte del HL2 con sus fisicas.

Me temo que el HL3 se está retrasando tanto y generando tantas expectativas que será una decepción para todos. El hype acabará con HL3.


Pero es que las fisicas ya se usaban en muchos juegos antes que en HL2 porque lo que se queria era dar realismo, que HL2 se subiera al carro no quiere decir nada.
borr0ka está baneado por "clon de usuario baneado"
Akiles_X escribió:
VollDammBoy escribió:A toro pasado a muchos les queda la sensación o están convencidos de que gracias al genial Half Life Valve lo tenía fácil con HL2, yo no lo veo así sino al revés, porque si ya resulta difícil despuntar con una primera parte, mucho más difícil es mantener el tipo en una secuela y, hablando específicamente de videojuegos, es aún más difícil innovar en una secuela sin dejar por el camino señas de identidad o bajar cotas de calidad y de eso último está la breve historia de este arte-ocio plagada de ejemplos negativos.

Lo que hizo Valve con HL2 tiene un mérito enorme, lanzaron un producto redondo y revolucionario en su género que supuso un avance en la industria, contentaron a fans, a neófitos de la saga y crítica en general. Y por supuesto que si nos ponemos a destripar cada aspecto del juego aparecen precedentes, pero nadie hizo uso de esos detalles en conjunto y uniéndolos con tanta maestría como hizo en su día Valve con HL2.

En cuanto a HL3 el tiempo dirá y a mi personalmente no me quita el sueño, de lo único que estoy convencido es de que no se limitarán a sacar un juego con el que callar la boca a los fans que reclaman un cierre de la saga.


Es que ya somos unos cuantos que pensamos que no despuntaron con la segunda parte, sino que vivieron de las rentas, para nada fue revolucionario como si lo fue el primero, simplemente fue una continuacion plana de la historia.


lol

Si precisamente HL2 es una de las secuelas mas romperodas que he visto, si es que no es la que mas.


Cogieron el pequeño guion que te tenian con HL1 y se sacaron de la manga un universo entero dandole un cambio radical a su argumento.


Pero es que aparte de eso, ya no hablemos de su jugabilidad, que fue sin duda lo mejor que tuvo y que tiene. Una jugabilidad a prueba de bombas.


Vivir de las rentas es lo que lleva haciendo GTA desde hace muchos años, por ejemplo. Pero HL2 es el peor ejemplo de vivir de las rentas, porque fue una vuelta de tuerca total, una secuela que casi ni parecia la misma saga del cambiazo que pego de ambientacion, universo y todo.
Akiles_X escribió:
drkcid escribió:Todo lo que estais hablando del HL1 y HL2 me recuerda al descubrimiento de America: puede que llegasen otros antes al continente americano, pero el que se llevó el gato al agua y pasó a la historia fue Colon y los españoles.

Con el HL pasa lo mismo, puede que otros juegos/prototipos incluyesen elementos jugables comunes con HL, pero los FPS cambiaron radicalmente desde el Boom del HL 1 y parte del HL2 con sus fisicas.

Me temo que el HL3 se está retrasando tanto y generando tantas expectativas que será una decepción para todos. El hype acabará con HL3.


Pero es que las fisicas ya se usaban en muchos juegos antes que en HL2 porque lo que se queria era dar realismo, que HL2 se subiera al carro no quiere decir nada.


Puede que tengas razón, pero si preguntas a los gamers que vivieron esa época, el 90% te dirán que el HL2 fue el primero en usar físicas o que eran las mejores. Yo creo que deberiamos destacar el exito que ha perdurado en el tiempo, no quien lo hizo primero.
Half-Life
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Source
Half Life 2: Deathmatch
Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two

Y sin contar los mods sacados por valve como el cs o Deathmatch Classic...vamos, que le han sacado pringue a la marca como cualquier otra con sus sagas. Lo digo por los que dicen que no explotan las sagas...para 2 juegos base que tiene HL mira todo lo que ha dado de si...
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Gaiden escribió:Half-Life
Half-Life: Blue Shift
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Half Life 2: Deathmatch
Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two

Y sin contar los mods sacados por valve como el cs o Deathmatch Classic...vamos, que le han sacado pringue a la marca como cualquier otra con sus sagas. Lo digo por los que dicen que no explotan las sagas...para 2 juegos base que tiene HL mira todo lo que ha dado de si...


Ahi yo veo 2 juegos y sus 2 expansiones. 3 expansiones si contamos decay. Todo ello en 15 años..

Pero claro, si vas a contar hasta el half lfie 2 deathmatch, yo tambien saco 50 productos. Lost coast no es mas que un nivel de 20 min que se recorto del juego final y el source, una pequeña remasterizacion.

Si quieres te cuento yo cada call of duty contando la campaña y mp como 2 juegos..

Ya de paso cuenta los mods... Una cosa es explotar y otra sobreexplotar, que es lo que se hace hoy en dia.


Precisamente la suerte que tiene Valve es que no depende de una productora, y por eso mismo saca sus juegos cuando cree que estan listos, ni mas ni menos. Muy muy pocos estudios pueden hacer lo mismo.
Gaiden escribió:Half-Life
Half-Life: Blue Shift
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Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
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Half-Life 2: Episode Two

Y sin contar los mods sacados por valve como el cs o Deathmatch Classic...vamos, que le han sacado pringue a la marca como cualquier otra con sus sagas. Lo digo por los que dicen que no explotan las sagas...para 2 juegos base que tiene HL mira todo lo que ha dado de si...


Es que mas claro no se puede poner.
Yo no puedo entrar en tantos detalles pero resumiré diciendo que Half life 2 para mi fue como esas películas que desde el mismo instante que empiezas a verlas te das cuenta que las vas a recordar toda la vida.

No puedo, no se deciros los motivos, es el conjunto. Me atrapó como lo hizo el libro Crimen y castigo o como la película Novecento. Y no es racional creo yo, es la experiencia en si, que deja de importar el DX9, la resolución o el idioma.

El Padrino te atrapaba en los 80 en VHS y a mi descubrirlo por vez primera en bluray me ha dejado pegado 3 días al sofá.

No es nada concreto, es saber dar el punto a la receta, buenos ingredientes por si solos no hacen un buen plato, ni al revés.

Por mi parte confío en Valve, y espero HL3 con gran expectación.

Saludos
borr0ka escribió:si vas a contar hasta el half lfie 2 deathmatch

Pero si deathmatch no viene con hl2..de hecho se vende aparte: http://store.steampowered.com/app/320/?snr=1_7_15__13 como quieres que no lo cuente
Las físicas ya existían cuando Half-Life 2 salió al mercado.
Las físicas NO existían de la forma en que Half-Life 2 las usaba.

Ésto, fue una revolución señoras y señores:

http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE

Y ya dejando de lado las físicas, el motor gráfico fue increíble y las expresiones faciales fueron acojonantes.

Y por otro lado, a día de hoy sigo buscando un juego con una jugabilidad que supere a la de Half-Life 2.
Sigo buscándolo. 9 años después.

Las Meninas a mí me parecen una mierda de cuadro y no pierden el valor que tienen sólo porque yo lo diga. (Mero ejemplo ilustrativo)

Gaiden escribió:Half-Life
Half-Life: Blue Shift
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Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Source
Half Life 2: Deathmatch
Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two


¿Y qué nos quieres decir con eso?¿Que Valve explota sus sagas?
Ni si quiera pienso entrar a ese trapo porque es evidente que NO.
Aquí pasamos de decir que Valve tiene abandonada la saga Half-Life a decir que está sobreexplotada en cuestión de segundos. Éste post es subrealista xDD.
borr0ka está baneado por "clon de usuario baneado"
sergio_mikkos escribió:Y por otro lado, a día de hoy sigo buscando un juego con una jugabilidad que supere a la de Half-Life 2.
Sigo buscándolo. 9 años después.

No, si es que muchos se piensan que los fps de hoy en dia son mejores jugablemente que HL2 porque tienen la posibilidad de apuntar desde la mirilla.
sergio_mikkos escribió:Las físicas ya existían cuando Half-Life 2 salió al mercado.
Las físicas NO existían de la forma en que Half-Life 2 las usaba.

Ésto, fue una revolución señoras y señores:

http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE

Y ya dejando de lado las físicas, el motor gráfico fue increíble y las expresiones faciales fueron acojonantes.

Y por otro lado, a día de hoy sigo buscando un juego con una jugabilidad que supere a la de Half-Life 2.
Sigo buscándolo. 9 años después.

Las Meninas a mí me parecen una mierda de cuadro y no pierden el valor que tienen sólo porque yo lo diga.

¿Y qué nos quieres decir con eso?¿Que Valve explota sus sagas?
Ni si quiera pienso entrar a ese trapo porque es evidente que NO.

Ese vídeo me dejó con la boca abierta durante días, aún recuerdo cuando lo vi por primera vez.
Dejando aparte lo de si es mejor HL o HL2 (para mí, dos obras maestras las mires por donde las mires), otra cosa que me parece genial en los dos juegos es el diseño de niveles, divertidos a más no poder: hace pocos meses he jugado a Black Mesa y he vuelto a darme cuenta de lo buenos que eran, una combinación de acción y puzzles genial, con una variedad de entornos que es muy difícil ver.
(Nota: Las Meninas es un cuadro impresionante ;) )
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Gaiden escribió:Half-Life
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay
Half-Life: Opposing Force
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Half Life 2: Deathmatch
Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two

Y sin contar los mods sacados por valve como el cs o Deathmatch Classic...vamos, que le han sacado pringue a la marca como cualquier otra con sus sagas. Lo digo por los que dicen que no explotan las sagas...para 2 juegos base que tiene HL mira todo lo que ha dado de si...



Eso es bastante injusto, lost coast es gratis XD

De todos modos, eso se dice porque es lo que dijo Gabe como argumento sobre porque no se liaban a sacar MAS HL, y todos sabemos que con los años que llevan, esa lista podría ser mil veces mayor.

Un ejemplo que a mi me da mucha rabia es Kingdom Hearts, lleva desde el 2001 y tiene más juegos que HL, y desde hace tiempo, sus juegos son penosos (para mi gusto) y tienen argumentos ridículos y retorcidos para poder seguir estirando la historia.

eso es "secuelitis", no lo de Valve XD Aún así, creo que hay más juegos que los que has puesto ahí


drkcid escribió:Me temo que el HL3 se está retrasando tanto y generando tantas expectativas que será una decepción para todos. El hype acabará con HL3.



Seguro que no, harán como han hecho otros, antes de que salga dirán algo tipo "no os flipeis que solo es un juego" y cuando la gente se "decepcione" se refrenará ¿que juego fué donde dijeron "cuando salga va a haber muchísimos problemas con el online" y nadie dijo nada cuando el juego salió y pasó exactamente eso? fué un lol
Vamos.... Veo gente que defiende al HL a muerte (tienen hasta avatares de hl) y dicen que llevan 10 años esperando cuando el episodio 2 salio en el 2007 .. ¿En que año viven ustedes? ¿2017? [hallow]
sergio_mikkos escribió:Las físicas ya existían cuando Half-Life 2 salió al mercado.
Las físicas NO existían de la forma en que Half-Life 2 las usaba.


Y que fue tan revolucionario? porque si no se ha convertido en un nuevo paradigma de los videojuegos solo podemos hablar de caracteristica

sergio_mikkos escribió:Y por otro lado, a día de hoy sigo buscando un juego con una jugabilidad que supere a la de Half-Life 2.
Sigo buscándolo. 9 años después.


Comentario de fanatico, la jugabilidad del HL2 hace tiempo que fue superada en muchos aspectos, tambien puede darse el caso de que no hayas jugado a nada que saliese despues del HL2, es un fps pasillero, hasta que llegamos al Ep2 donde los pasillos se vuelven mas amplios.

sergio_mikkos escribió:¿Y qué nos quieres decir con eso?¿Que Valve explota sus sagas?
Ni si quiera pienso entrar a ese trapo porque es evidente que NO.


Estamos de acuerdo, no esta sobre explotada. Yo soy de los que piensa que la tienen abandonada.
Akiles_X escribió:Comentario de fanatico, la jugabilidad del HL2 hace tiempo que fue superada en muchos aspectos, tambien puede darse el caso de que no hayas jugado a nada que saliese despues del HL2, es un fps pasillero, hasta que llegamos al Ep2 donde los pasillos se vuelven mas amplios.


Y vuelven tus descalificativos y tú.

Sorpréndeme, Dios de la racionalidad, ¿qué FPS son mejores jugablemente que Half-Life 2 que hayan salido últimamente?
Sólo un inciso: Half-Life 2 no es pasillero. Pero en caso de que fuese pasillero, un juego pasillero no implica ser malo jugablemente.
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Akiles_X escribió:Comentario de fanatico, la jugabilidad del HL2 hace tiempo que fue superada en muchos aspectos, tambien puede darse el caso de que no hayas jugado a nada que saliese despues del HL2, es un fps pasillero, hasta que llegamos al Ep2 donde los pasillos se vuelven mas amplios.


Estoy deseando ver esos ejemplos para reirme un rato.

Ya me veo venir algunas gilipolleces de las buenas.

PD: pasillero es una caracteristica, no un defecto. No seras el tipico casual que entiende que "mundo abierto = mejor" no?
Pasillero y arcade, en eso tiene razon.
a mi la jugabilidad del crysis 3 me parece la mejor.
Realmente habéis cogido una postura en la que estáis a la defensiva, poner aquí cualquier juego que se crea mejor que hl2 es tontería pq vais a salir siempre con lo que sea. No entiendo la postura la verdad. A mi HL2 me encanta, me flipó en colores y me pareció una jodida obra maestra. Pero mira, te puedo decir que dishonored y su jugabilidad se mea la de hl como quiere, hasta el mismo bioshock (1), y si te refieres a un fps de estrictamente ir palante y pegar tiros pues hasta cualquier crysis, más que nada pq la teconología avanza y permite interacciones, efectos y físicas en los escenarios que cuando hl2 no eran posibles. Si quieres meter historia pues te vuelvo a remitir a dishonored por ejemplo, o a infinite. Los años pasan para todos, y para hl2 también.

Tambié me ha hecho gracia alguno que ha comentado antes lo del ADS del que HL carece como diciendo que ahora lo ibamos a coger como argumento. Pues macho, es que eso es precisamente un GRAN argumento, estais hablando de jugabilidad y desde hace mucho no se concibe un fps sin ADS, y es algo que afecta directamente a cómo se juega.
Gaiden escribió:Realmente habéis cogido una postura en la que estáis a la defensiva, poner aquí cualquier juego que se crea mejor que hl2 es tontería pq vais a salir siempre con lo que sea. No entiendo la postura la verdad. A mi HL2 me encanta, me flipó en colores y me pareció una jodida obra maestra. Pero mira, te puedo decir que dishonored y su jugabilidad se mea la de hl como quiere, hasta el mismo bioshock (1), y si te refieres a un fps de estrictamente ir palante y pegar tiros pues hasta cualquier crysis, más que nada pq la teconología avanza y permite interacciones, efectos y físicas en los escenarios que cuando hl2 no eran posibles. Si quieres meter historia pues te vuelvo a remitir a dishonored por ejemplo, o a infinite. Los años pasan para todos, y para hl2 también.

Tambié me ha hecho gracia alguno que ha comentado antes lo del ADS del que HL carece como diciendo que ahora lo ibamos a coger como argumento. Pues macho, es que eso es precisamente un GRAN argumento, estais hablando de jugabilidad y desde hace mucho no se concibe un fps sin ADS, y es algo que afecta directamente a cómo se juega.


Ahí me has matado. Sobre todo con ese cualquier Crysis...

Dishonored, poco parecido tiene con Half-Life, pues uno es un FPS y otro un juego de sigilo.
Bioshock 1, es el único FPS que pongo jugablemente a la altura de Half-Life 2. Y aunque lo pongo a la altura, HL2 sigue para mí unos centímetros por encima.

Sobre que cualquier Crysis es mejor jugablemente que Half-Life 2... Tomaré esa frase como un chiste.

HL2 tiene un diseño de escenarios, un planteamiento, unas opciones que cualquier otro shooter actual desearía.
Esa manera de jugar con las físicas, que la única limitación a la hora de cómo eliminar un enemigo sea tu imaginación, pudiendo utilizar la CABEZA y que no todo consista en pegar tiros a diestro y siniestro me parece magistral.
Para colmo cada nivel te ofrece variantes y escenarios muy diferentes que radican en una jugabilidad diferente.
Véase la parte en la que prima el uso del arma gravitatoria, la parte de las hormigas león en la que las atraías donde querías, la parte en la que meramente contabas con armas de fuego, la zona en la que cuentas con un ejército a tus órdenes o la parte en la que el arma gravitatoria se vuelve azul.
TODO es distinto. No completarás NUNCA un nivel de la misma manera.

Únele un apartado técnico y unas expresiones faciales por aquel entonces revolucionarias, una historia fabulosa que te anima a seguir jugando, y esos protagonistas tan carismáticos como memorables y voilá, tienes uno de los mejores juegos de la historia.

No es cuestión de ponerse a la defensiva. Es que si buscas un FPS jugablemente mejor que Half-Life 2, te costará encontrarlo, y eso significa algo.

Y sin más, abandono esta discusión, pues podemos tirarnos todo el santo día discutiendo las opiniones de cada uno, pero aunque algunas no coincidan con otras, son respetables. Otras directamente no hay por donde cogerlas y es absurdo seguir dándole coba a una estupidez que en éste caso es la que está acaparando todo el protagonismo. No lo digo por tí.

salu2!
sergio_mikkos escribió:
Dishonored, poco parecido tiene con Half-Life, pues uno es un FPS y otro un juego de sigilo.

Bueno, yo tampoco voy a seguir con el tema pero te voy a corregir eso que has dicho pq es erroneo. Dishonored es un juego de sigilo si tu quieres que lo sea El juego te da la opción de hacerlo todo como más te venga en gana.
Por favor, no empecéis a poner que otros juegos posteriores se mean en la jugabilidad de HL2 ya que es absurdo. Evidentemente que las técnicas se van mejorando y lo anterior se queda "obsolento", simplemente hay que mirarlo en perspectiva.
Muchos de los juegos que estáis meciendo son otro giro a lo que HL2 hizó y esté hizo lo mismo con el legado de sus predecesores.

El prosas escribió:HL2 no fue el primer juego en mostrar física "realista" en un juego, fué el primero en saber explotarla. Hay mucha confusión en la gente con este detalle,el cual consideran muchos que pertenece exclusivamente a la segunda entrega de valve, como algo jamás visto en anterioridad en un terreno de un juego de acción, y no es así.


El primer juego que realmente dio pruebas de ello fué Tresspaser ( 1998), que por qué no también decirlo...el primero igualmente en mostrar esas extensiones de terreno en un shooter...y nuevamente el primero en introducir la física ragdoll ( Muñecas de trapo) en un videojuego, algo que jamás se había implementado antes y que permitía que las muertes no fuesen todas prefijadas y genéricas y los cuerpos cayeran en construcción a la física con el terreno donde caer( con el paso de los años escalándola más en diferentes factores).

Tresspaser, un juego que revolucionó algún concepto importante, pero ninguneado y olvidado, entre otros factores por que poca gente podía moverlo como es debido en su momento de salida.( que ahí ya no digo nada), un título experimental a mi modo de ver que introdujo algunas cosas importantes que luego otros ya supiero explotar debidamente).


Si nos ponemos estrictos nadie sobre nada habría sido el primero en hacerlo, ya que al fin y al cabo la evolución de las cosas son un golpe de tuerca mas.

Tresspaser no lo conocia y buscando por Internet, parece que ha sido generalizado. Aunque no le quito merito, lo que se ve no tiene nada que ver a lo que se implemento en HL2.

Un ejemplo parecido es lo que ocurrió con Matrix y su bullet-time, que aúnque no fue la primera vez en la que se intento hacer algo parecido (ya se uso en un videoclip de Bjork) la manera de desarrollarlo fue única y borro todo los otros intentos.

Las físicas de HL2 no son tan recordadas por la posibilidad de mover cosas, que eso si que se venía haciendo de atrás, si no la versatilidad que te ofrecían con el entorno. Te hacía creer que podrías hacer lo que te diera la gana con cualquier cosa que te encontrarás en el mapa y que actuaría sobre lo demas de manera lógica.
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