[Hilo TECNICO] Watch Dogs: problemas, rendimiento, config, dudas técnicas

Encuesta
¿Rinde el juego en tu equipo como deberia?
17%
70
43%
180
40%
164
Hay 414 votos.
android86 escribió:
fheanor escribió:Hola de nuevo:

Tras unos cuantos dias trasteando todas las opciones gráficas del juego y programas "auxiliares" (radeonpro, msi afterburnes, las opciones catalyst), finalmente he dado con una configuración con la que jugar "tranquilamente", si bien he tenido que comprometer algunos aspectos.

La gráfica es una ati hd5870 con oc, el procesador un fx6300 a 4,6ghz y 8gb de ram.

El juego va muy fluido sin apenas tirones (sólo al empezar partida se para un poco), en interiores va a unos 50fps, a pié por la ciudad entre 40 y 45, en zonas despejadas como el puerto a 50fps y conduciendo rara vez baja de 40fps en condiciones "normales".


Lo que más me jodia era el tearing y stutter, lo he minimizado de la siguiente manera, no es nada nuevo puesto que ya se ha dicho:

- En las opciones del panel amd catalyst activadndo el triple buffering y forzando el vsync

- Luego con el riva tuner static server he bloqueado el juego a 50fps, ya que a 60fps se produce tearing. Segun el frametime del msi afterburner (no se si es muy fiable.... ) se mantiene constante alrededor de los 25ms a pié , con picos cuando se conduce de 35 o 40ms

- En las opciones del juego deshabilito el vsync (si lo activo va como el puto culo) y SIEMPRE hago el truco de pasar de pantalla completa a ventana sin bordes y de ésta a pantalla completa otra vez.

Para conseguir un framerate decente he tenido que elegir entre jugar a 1080 sin anti aliashing temporal o jugar a 900p con aa temporal, y me he quedado con ésta última opción.

En cuanto a las opciones gráficas del juego, he llegado al siguiente compromiso.

- Nivel de detalle medio (en alto se pierden demasiados fps)
-Sombras medias
-Mhbao
-iluminacion media
- shaders medio
- texturas en alto (Si! en alto, con esta config no peta, la vram no pasa de 800 i pocos megas)
-Agua en medio

En definitiva, jode no jugar a 1080, pero no se que tiene este juego que no lo aguanto sin antialiashing y al final es cuestion de llegar a un compromiso o un punto en el que poder jugar minimamente tranquilo, y de una p_ta vez disfrutar que el juego mola mucho XDDDD

PD; Al final le puse el fix que deshabilita el lanzador de ubisoft para ahorrar ram, no se si tendra algo que ver



800mb vram? como me come 1400 medio y altas 1900mb no comptendo


La información de la vram la he sacado del msi afterburner, pongo un link a una catura de pantalla que he realizado (por tener pocos mensajes no me deja adjuntar imágenes )

http://oi61.tinypic.invalid/2e1ark1.jpg

En donde pone mem, indica la memoria que usa la gráfica y como se observa está entorno a los 850megs.
¿Has probado las mismas opciones gráficas que tengo yo? Por cierto en frame buffer tengo seleccionado una imagen solamente. Es cierto que está cerca del límite de la vram de la gráfica, pero el pico máximo de memoria que me ha registrado el afterburner en una partida ha sido 974mb.

Lo de este juego es raro, pasó de irme como el culo, vamos injugable totalmente, a irme bien teniendo en cuenta la gráfica que uso.
Una duda, en el gamerProfile hay un parámetro que se llama FireConfig QualitySetting.

El tema es el siguiente yo lo juego todo en alto hbao+bajo y el smaa temporal y en ese parámetro el que os pongo

arriba me salía en medium, bueno lo puse en high porque lo juego todo en alto y me fijo que se ven las texturas

mucho mas nítidas miro en las opciones y en texturas lo tengo en ultra(tengo 3gb vram) pero la cosa es que me va

mejor que si lo pongo desde las opciones no sé si es cosa mía o que, también me gustaría saber si los que lo tienen en alto las texturas os sale "FireConfig QualitySetting" en medium o como os sale y los que lo jugáis en ultra si os sale en high.
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
fheanor escribió:
android86 escribió:
fheanor escribió:Hola de nuevo:

Tras unos cuantos dias trasteando todas las opciones gráficas del juego y programas "auxiliares" (radeonpro, msi afterburnes, las opciones catalyst), finalmente he dado con una configuración con la que jugar "tranquilamente", si bien he tenido que comprometer algunos aspectos.

La gráfica es una ati hd5870 con oc, el procesador un fx6300 a 4,6ghz y 8gb de ram.

El juego va muy fluido sin apenas tirones (sólo al empezar partida se para un poco), en interiores va a unos 50fps, a pié por la ciudad entre 40 y 45, en zonas despejadas como el puerto a 50fps y conduciendo rara vez baja de 40fps en condiciones "normales".


Lo que más me jodia era el tearing y stutter, lo he minimizado de la siguiente manera, no es nada nuevo puesto que ya se ha dicho:

- En las opciones del panel amd catalyst activadndo el triple buffering y forzando el vsync

- Luego con el riva tuner static server he bloqueado el juego a 50fps, ya que a 60fps se produce tearing. Segun el frametime del msi afterburner (no se si es muy fiable.... ) se mantiene constante alrededor de los 25ms a pié , con picos cuando se conduce de 35 o 40ms

- En las opciones del juego deshabilito el vsync (si lo activo va como el puto culo) y SIEMPRE hago el truco de pasar de pantalla completa a ventana sin bordes y de ésta a pantalla completa otra vez.

Para conseguir un framerate decente he tenido que elegir entre jugar a 1080 sin anti aliashing temporal o jugar a 900p con aa temporal, y me he quedado con ésta última opción.

En cuanto a las opciones gráficas del juego, he llegado al siguiente compromiso.

- Nivel de detalle medio (en alto se pierden demasiados fps)
-Sombras medias
-Mhbao
-iluminacion media
- shaders medio
- texturas en alto (Si! en alto, con esta config no peta, la vram no pasa de 800 i pocos megas)
-Agua en medio

En definitiva, jode no jugar a 1080, pero no se que tiene este juego que no lo aguanto sin antialiashing y al final es cuestion de llegar a un compromiso o un punto en el que poder jugar minimamente tranquilo, y de una p_ta vez disfrutar que el juego mola mucho XDDDD

PD; Al final le puse el fix que deshabilita el lanzador de ubisoft para ahorrar ram, no se si tendra algo que ver



800mb vram? como me come 1400 medio y altas 1900mb no comptendo


La información de la vram la he sacado del msi afterburner, pongo un link a una catura de pantalla que he realizado (por tener pocos mensajes no me deja adjuntar imágenes )

http://oi61.tinypic.invalid/2e1ark1.jpg

En donde pone mem, indica la memoria que usa la gráfica y como se observa está entorno a los 850megs.
¿Has probado las mismas opciones gráficas que tengo yo? Por cierto en frame buffer tengo seleccionado una imagen solamente. Es cierto que está cerca del límite de la vram de la gráfica, pero el pico máximo de memoria que me ha registrado el afterburner en una partida ha sido 974mb.

Lo de este juego es raro, pasó de irme como el culo, vamos injugable totalmente, a irme bien teniendo en cuenta la gráfica que uso.


me parece increible ese consumo de vram... como digo aunque lo ponga todo en BAJO si pongo texturas en alto se come 1.8GB y 1400 en tex medias. todo en bajo a 900p...
Hola

Bueno Android86 he hecho pruebas con texturas medias, bajas y ultra y efectivamente algo pasa.

Si pongo texturas medias, el msi afterburner pone que ocupa entre 700 y 850mb de vram. Cuando pongo texturas altas, el consumo de vram es similar al de texturas medias. Cuando pongo texturas ultra el consumo está siempre por encima de 900 megas de vram, y el juego va a golpes y se laguea bastante.

He comprobado que existe diferencias de calidad entre texturas medias, altas y ultra, o sea que cargarlas, las carga.... entonces... QUE COJONES PASA??? porqué en texturas bajas y medias el juego va igual en una tarjeta de un giga de vram y en ultra como el culo?? acaso ocupan casi lo mismo o lo mismo las texturas bajas que las medias?? jajaja

A ver si alguien encuentra explicación a este Poltergueist [hallow] ( o como se escriba [oki] )
android86 escribió:me parece increible ese consumo de vram... como digo aunque lo ponga todo en BAJO si pongo texturas en alto se come 1.8GB y 1400 en tex medias. todo en bajo a 900p...


Le tiene que estar marcando mal o algo raro pasa, porque vamos no es normal, yo tambien he probado todo en medio y texturas alto y se come tambien 1,8

Imagen

Eso, o tiene la unica version bien optimizada del planeta xD
No se si lo han dicho, aquí teneis una utilidad para poder configurar totalmente Watch Dogs, a la espera del dichoso parche que espero que salga ya
...
Editado por metalgear. Razón: mejor sin spam
Si, dos paginas atras, y sin spam xD enlace directo
Ostras gracias voy a probar el programita...
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
fheanor escribió:Hola

Bueno Android86 he hecho pruebas con texturas medias, bajas y ultra y efectivamente algo pasa.

Si pongo texturas medias, el msi afterburner pone que ocupa entre 700 y 850mb de vram. Cuando pongo texturas altas, el consumo de vram es similar al de texturas medias. Cuando pongo texturas ultra el consumo está siempre por encima de 900 megas de vram, y el juego va a golpes y se laguea bastante.

He comprobado que existe diferencias de calidad entre texturas medias, altas y ultra, o sea que cargarlas, las carga.... entonces... QUE COJONES PASA??? porqué en texturas bajas y medias el juego va igual en una tarjeta de un giga de vram y en ultra como el culo?? acaso ocupan casi lo mismo o lo mismo las texturas bajas que las medias?? jajaja

A ver si alguien encuentra explicación a este Poltergueist [hallow] ( o como se escriba [oki] )



FLIPO!!! segui tu config :

-quito VSYNC del juego ( la dejo a 30 fps en MSI riva)

- Voy al panel de nvidia edito la config para wd y pongo triple buffer forzado!!!


BUM!! Sigue consumiendo 1.8GB en alto pero NO TENGO LA PESADILLA de tirones YA!!!! Sigo teniendo caigas de fps por carga puntual bestial de coches etc, o cargas de mapeado, pero ya no me ocurre eso de ir a 30 fps y ir laggado!!!

GRACIAS! No era la VRAM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sino el triple buffer, he pasado de jugar en calidad ps3 a calidad PS4 por esa opcion. SIN MAS. Gracias porque tengo todo el juego por delante!!!

Al menos me ha funciona EN MI CASO, no tiene porque ser lo mismo para todos. POR FIN EL JUEGO EN CALIDAD PS4 sin stuttering!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! asi si! MANDO ps3+ todo en ALTO y auriculares cañeros DIVERSION x10000!
android86 escribió:
fheanor escribió:Hola

Bueno Android86 he hecho pruebas con texturas medias, bajas y ultra y efectivamente algo pasa.

Si pongo texturas medias, el msi afterburner pone que ocupa entre 700 y 850mb de vram. Cuando pongo texturas altas, el consumo de vram es similar al de texturas medias. Cuando pongo texturas ultra el consumo está siempre por encima de 900 megas de vram, y el juego va a golpes y se laguea bastante.

He comprobado que existe diferencias de calidad entre texturas medias, altas y ultra, o sea que cargarlas, las carga.... entonces... QUE COJONES PASA??? porqué en texturas bajas y medias el juego va igual en una tarjeta de un giga de vram y en ultra como el culo?? acaso ocupan casi lo mismo o lo mismo las texturas bajas que las medias?? jajaja

A ver si alguien encuentra explicación a este Poltergueist [hallow] ( o como se escriba [oki] )



FLIPO!!! segui tu config :

-quito VSYNC del juego ( la dejo a 30 fps en MSI riva)

- Voy al panel de nvidia edito la config para wd y pongo triple buffer forzado!!!


BUM!! Sigue consumiendo 1.8GB en alto pero NO TENGO LA PESADILLA de tirones YA!!!! Sigo teniendo caigas de fps por carga puntual bestial de coches etc, o cargas de mapeado, pero ya no me ocurre eso de ir a 30 fps y ir laggado!!!

GRACIAS! No era la VRAM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sino el triple buffer, he pasado de jugar en calidad ps3 a calidad PS4 por esa opcion. SIN MAS. Gracias porque tengo todo el juego por delante!!!

Al menos me ha funciona EN MI CASO, no tiene porque ser lo mismo para todos. POR FIN EL JUEGO EN CALIDAD PS4 sin stuttering!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! asi si! MANDO ps3+ todo en ALTO y auriculares cañeros DIVERSION x10000!



Me alegro compañero, el vsync del juego es la peste, hay que desactivarlo si o si. Forzandolo del panel de control del catalyst va muy bien.

Activando el vsync desde el juego a dos cuadros me dice que va a 30fps, pero yo juraria que ni a 15 y con parones, a 1 cuadro se me come la mitad de frames (y con parones tb)

PD; El poltergueist de las texturas... a alguien se le ocurre que puede ser???
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
exacto, MSI marca 30 fps clavados con 2 cuadros de vsync interna, pero la realidad es muy diferente...

Lo raro es que en texturas medias la ausencia de triple buffering no causa el fallo aun con 2 cuadros puestos, y con altas si lo causa... pero con triple activo... y la sync interna desactivada entonces todo va como deberia... es una verguenza que no te configure nvidia lso drivers bien siendo un juego de nvidia... Pero bueno al final lso usuarios aportamos mas a la optimizacion que los programadores... el juego necesita parche obvio pero este fallo que estamos hablando directamente hace inpracticable el juego en texturas altas....


en fin a disfrutar! que saquen el parche cuando quieran!!!! no hay prisa jejej
-InMortal- escribió:Si, dos paginas atras, y sin spam xD enlace directo


Jaja okey, creí que seria mejor dejar en enlace de la web con su explicacion. Pues adjunto una captura mi configuracion propia que me acerca a los 60fps la mayor parte del tiempo y con menos rascadas, la verdad es que lo noto mucho mejor y no aprecio diferencia visual significante respecto a ULTRA (no noto diferencia alguna vamos)

Mi pc es un SLI GTX 660 TI
I5 2500k (no OC)
8gb RAM
Windows 8.1

Edito: Juego con texturas en ALTAS

Adjuntos

Pues yo con el metodo del compañero tambien he mejorado mi experiencia XD, no he probado lo de la VRAM, pero lo tengo en texturas alto, 720p y todas las opciones en medio, menos el HBAO, que está en bajo, y profundidad y bloom desactivado, lo he capado a 40fps y he activado VSYNC desde panel de nvidia y con D3DOverrider he forzado el triple buuffer, pues....TACHAN, nada de stuttering molesto y jugado a la misma fluidez que puede dar 60fps, pero claro,ya no se siente tan molesto bajar de 60 a 40, con esto bajo de 40 a 30 pero apenas se nota, genial el "truco", mañana lo probare conectado a la TV a ver si tambien lo puedo jugar bien, de momento lo que llevo jugando, de lujo, los tiroteos se me han hecho mas divertidos que antes, donde apenas podia apuntar con el lag que me metia.
Uribarri escribió:Perdón si alguien ya puso esta noticia pero, congratz para UBISOFT y NVIDIA por sus maletines llenos de billetitos morados, mirad la noticia usuarios de AMD os va a encantar xD

http://www.3djuegos.com/noticia/143319/ ... o-grafico/


Una pregunta, ¿y cuando han sido los Tomb Raider, los Deus Ex, los Crysis 3 o estudios como los de Rebellion o DICE los que se alían con AMD integrando efectos a la carta, o mejor aún, APIs propietarias como Mantle, entonces sí, es de verdad de la buena? ¿Eso sí vale?

Porque para variar, en noticias como ésta y veo que por la gracia que te hace, debe ser que a ti también, la gente se dedica a esparcir mierda por cualquier tipo de relación entre desarrollador y nvidia, pero cuando pasa lo mismo con AMD, nos callamos como putas, ¿no?, es que es el colmo de los absurdos lanzar a la cara la buena relación de Ubisoft con nvidia, cuando se podría decir lo mismo de EA y AMD (a través de DICE y su motor gráfico portado a Mantle, casi nada).

Siempre la misma cantinela, a llorarle al cura, ya está bien de cuentos victimistas, por favor. Algunos quieren un mundo con relaciones en exclusiva de AMD con los desarrolladores, pero se quejan seguido si el rival hace lo mismo.

PD: Watchdogs es un ejemplo de cómo no enmarranar al rival con la relación y aporte de técnicas al desarrollador (HBAO+), ofreciendo un rendimiento similar al esperable, a diferencia de casos como el que pasa con temas como TressFX o GI implementada por AMD en otros juegos. Eso para que se vea, que además a la hora de joder la marrana, no sólo cuenta la relación con el desarrollador, sino para qué. Y así se vea que tanto uno como otro de vez en cuando la hacen, pero lanzar acusaciones por lanzar... mi madre.

Además, añado, éste es el hilo de Watchdogs, por otro lado, si consideras que es necesario hacer debate de esto, no sé porqué lo cuelgas en este hilo.
Ambas marcas tienen 'contrato' con ciertas compañias de peso en el sector:

- Ubisoft --> Nvidia. Curioso, AMD antes era quien tenía relaciones con ellos.
- Square Enix --> AMD

No sé si DICE seguirá trabajando con AMD pero así está la cosa. Esas 2 compañías junto con EA son las que sacan más Multis para PC y portentos gráficos.

Yo tengo una 7950 y quiero pasarme a Nvidia, estoy ya quemado con los putos Drivers de AMD, que no mejoran ni por asomo el rendimiento como si lo hace la competencia, me fastidia de que las opciones del Catalyst como forzar la sincro no funcione. Me atrae esto del Shadowplay también....

Creen que merezca la pena optar por una GTX 770 (?). El Pshyx es muy vistoso y siempre me agrado, es un Plus extra que queda bien por ejemplo en Bordelrands 2. O mejor esperar a la nueva serie de Nvidia....
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
El-Gabo escribió:Ambas marcas tienen 'contrato' con ciertas compañias de peso en el sector:

- Ubisoft --> Nvidia. Curioso, AMD antes era quien tenía relaciones con ellos.
- Square Enix --> AMD

No sé si DICE seguirá trabajando con AMD pero así está la cosa. Esas 2 compañías junto con EA son las que sacan más Multis para PC y portentos gráficos.

Yo tengo una 7950 y quiero pasarme a Nvidia, estoy ya quemado con los putos Drivers de AMD, que no mejoran ni por asomo el rendimiento como si lo hace la competencia, me fastidia de que las opciones del Catalyst como forzar la sincro no funcione. Me atrae esto del Shadowplay también....

Creen que merezca la pena optar por una GTX 770 (?). El Pshyx es muy vistoso y siempre me agrado, es un Plus extra que queda bien por ejemplo en Bordelrands 2. O mejor esperar a la nueva serie de Nvidia....


Yo tengo una 7950 y no he tenido ningún problema de drivers o rendimiento en este año y medio en ningún solo juego.... :-?
El-Gabo escribió:Ambas marcas tienen 'contrato' con ciertas compañias de peso en el sector:

- Ubisoft --> Nvidia. Curioso, AMD antes era quien tenía relaciones con ellos.
- Square Enix --> AMD

No sé si DICE seguirá trabajando con AMD pero así está la cosa. Esas 2 compañías junto con EA son las que sacan más Multis para PC y portentos gráficos.

Yo tengo una 7950 y quiero pasarme a Nvidia, estoy ya quemado con los putos Drivers de AMD, que no mejoran ni por asomo el rendimiento como si lo hace la competencia, me fastidia de que las opciones del Catalyst como forzar la sincro no funcione. Me atrae esto del Shadowplay también....

Creen que merezca la pena optar por una GTX 770 (?). El Pshyx es muy vistoso y siempre me agrado, es un Plus extra que queda bien por ejemplo en Bordelrands 2. O mejor esperar a la nueva serie de Nvidia....


Dejando claro que yo no estoy a favor de los favoritismos ni exclusividades, vengan de donde vengan, tanto de nvidia como amd, como microsoft o sony etc, los unicos que salimos perjudicados siempre somos y seremos los usuarios.

Dejando claro eso, yo he tenido tanto tarjetas ati como nvidia, y de hecho sigo teniendo de ambas, y si tuviera que quedarme con una de los dos fabricantes, me quedaria con nvidia que aunque me jode mucho los precios abusivos en general que pone, hay que reconocer que suele currarse los temas importantes, como los drivers, con constante soporte y mejoras, y aporta tecnologias interesantes, como physx, txaa, hbao, el experience con auto configurado de ajustes para tu hardware, o el shadowplay entre otras cosas.

En general me ha aportado mas alegrias nvidia, pero bueno es cosa de cada uno, tambien de que te puedas permitir cambiar de gpu, y demas, pero si tienes esa gpu no veo motivos para cambiarla asi como asi, a no ser que estes realmente decepcionado yo esperaria un tiempo que seguro que tiene mucho que ofrecerte aun, pero eso ya depende de ti.

Lo curioso es que creo que amd si se esforzase mas con los drivers, y trabajarsen ambas en compartir sus mejoras y tecnologias, todos saldriamos ganando, y serian gpus muy interesantes tuvieran el color que tuvieran, pero bueno en este mundo asi van las cosas...
Los 14.6 Beta de AMD me ha dado un pantallazo azul en Watch Dogs, el otro día cuando salí se había perdido la configuración de drivers, estando todo en baja resolución, el Plus de Mantle verde en la 7950, al menos en mi equipo bajo W8.1 original....

Soy 'Grafic Whore' y me gusta jugar todo en Ultra, hasta el momento ha dado la talla, Incluso en Crysis 3, aunque debo bajar sombras a Alto....

Pero el punto es que si ves en Nvidia, tienen Physx, el ShadowPlay (ahora con contador de FPS), niveles nuevos de AA, Drivers que mejoran rendimiento, en la mayoria de juegos en equivalencia de gamas rinden mejor..... el panel de gráfica más profundo y funciona.

Por eso mi molestia, que a nivel de software deja mucho que desear. El salto lo daré con la Serie 800 de Nvidia, esperando una mejora importante.
Yo esque, en 2 años con la 7970 no me han funcionado las
Opciones del Catalyst nunca!

Esperando ahorrar algo para pillar una nvidia!
Hasta las narices estoy de los chapuzas estos!

Manda cojones que un usuario cree una aplicación y me funcione perfectamente el txaa y otras opciones como physx ( esta última no tengo muy claro que funcione )
XCAMPOS7X escribió:Yo esque, en 2 años con la 7970 no me han funcionado las
Opciones del Catalyst nunca!

Esperando ahorrar algo para pillar una nvidia!
Hasta las narices estoy de los chapuzas estos!

Manda cojones que un usuario cree una aplicación y me funcione perfectamente el txaa y otras opciones como physx ( esta última no tengo muy claro que funcione )


RadeonPro
JoseVCF escribió:
XCAMPOS7X escribió:Yo esque, en 2 años con la 7970 no me han funcionado las
Opciones del Catalyst nunca!

Esperando ahorrar algo para pillar una nvidia!
Hasta las narices estoy de los chapuzas estos!

Manda cojones que un usuario cree una aplicación y me funcione perfectamente el txaa y otras opciones como physx ( esta última no tengo muy claro que funcione )


RadeonPro


Lo intento...

Pero!!?? Compre el juego en tienda, y chico, no encuentro por ningún lado la carpeta de instalación de este!!

Alguien podría decirme donde está la carpeta de instalación?

Edito:
Nada de nada! Poniendo el vsync y el triple buffer desde el radeon pro en las opciones globales no hace nada!
Y no puedo poner la aplicación específica porque no encuentro la carpeta de instalacion
wwwendigo escribió:
Uribarri escribió:Perdón si alguien ya puso esta noticia pero, congratz para UBISOFT y NVIDIA por sus maletines llenos de billetitos morados, mirad la noticia usuarios de AMD os va a encantar xD

http://www.3djuegos.com/noticia/143319/ ... o-grafico/


Una pregunta, ¿y cuando han sido los Tomb Raider, los Deus Ex, los Crysis 3 o estudios como los de Rebellion o DICE los que se alían con AMD integrando efectos a la carta, o mejor aún, APIs propietarias como Mantle, entonces sí, es de verdad de la buena? ¿Eso sí vale?

Porque para variar, en noticias como ésta y veo que por la gracia que te hace, debe ser que a ti también, la gente se dedica a esparcir mierda por cualquier tipo de relación entre desarrollador y nvidia, pero cuando pasa lo mismo con AMD, nos callamos como putas, ¿no?, es que es el colmo de los absurdos lanzar a la cara la buena relación de Ubisoft con nvidia, cuando se podría decir lo mismo de EA y AMD (a través de DICE y su motor gráfico portado a Mantle, casi nada).

Siempre la misma cantinela, a llorarle al cura, ya está bien de cuentos victimistas, por favor. Algunos quieren un mundo con relaciones en exclusiva de AMD con los desarrolladores, pero se quejan seguido si el rival hace lo mismo.

PD: Watchdogs es un ejemplo de cómo no enmarranar al rival con la relación y aporte de técnicas al desarrollador (HBAO+), ofreciendo un rendimiento similar al esperable, a diferencia de casos como el que pasa con temas como TressFX o GI implementada por AMD en otros juegos. Eso para que se vea, que además a la hora de joder la marrana, no sólo cuenta la relación con el desarrollador, sino para qué. Y así se vea que tanto uno como otro de vez en cuando la hacen, pero lanzar acusaciones por lanzar... mi madre.

Además, añado, éste es el hilo de Watchdogs, por otro lado, si consideras que es necesario hacer debate de esto, no sé porqué lo cuelgas en este hilo.


cuales son los efectos exclusivos de AMD que no se pueden usar en nvidia (aparte de mantle), por saberlo mas que nada....
the_gooseman escribió:cuales son los efectos exclusivos de AMD que no se pueden usar en nvidia (aparte de mantle), por saberlo mas que nada....


Por ejemplo TressFX en Tomb Raider es un efecto de AMD, pero como Nvidia es una máquina consiguío con Drivers que este efecto fuese de perlas con sus gráficas. Al principio, hasta que Nvidia actualizó Drivers este efecto no se podía poner con sus gráficas por que el rendimiento bajaba una barbaridad.
Creo que se está refiriendo al TressFx de los pelos de las ingles de Lara Croft.
Lo que está claro es que las 2 compañías tienen que barrer para casa, uno con Physx, otro con Mantle... ni los buenos son tan buenos ni los malos tan malos. Son empresas, es dinero.
pero no es lo mismo. en el caso de tressfx, el efecto se podia usar tanto en nvidia como en amd, no es como physx o txaa que es que directamente ni salen si tienes una AMD

se podria comparar tressfx con el hbao+, que en amd el rendimiento baja, pero se puede activar

por eso preguntaba que efecto era exclusivo, que si no tienes amd no puedes activarlo
the_gooseman escribió:pero no es lo mismo. en el caso de tressfx, el efecto se podia usar tanto en nvidia como en amd, no es como physx o txaa que es que directamente ni salen si tienes una AMD

se podria comparar tressfx con el hbao+, que en amd el rendimiento baja, pero se puede activar

por eso preguntaba que efecto era exclusivo, que si no tienes amd no puedes activarlo

La opción HBAO+alto la tengo activada!! Debería de bajarla con amd?
Sí no recuerdo mal, el maldito tressfx también hacia caer mucho el rendimiento del juego con una 7970
Chavales, alguien me puede explicar esto?? (el fichero adjunto). Os detallo:

- 2500K, he visto que, jugando, se pone a 4.2ghz
- 8GB
- GTX 580 con 1.5Gb de VRAM

Imagen


Si miráis en la captura, el MSI muestro, además de CPU, FPS y demás, el consumo de memoria RAM (primer valor) y el consumo de Pagefile, memoria virtual (segundo valor). Al principio pensé que estaban invertidos, pero es que, ejecuto el administrador de tareas y, efectivamente, el juego sólo me coge 4GB de mi memoria RAM, mientras que empieza a llenarse la virtual (empieza por unos 3Gb y empieza a subir a los 6GB). Realmente, con el juego en marcha solo tenía unos 3900MB, nunca llegaba a más de 4000, se me puso 4000 cuando cargué el Paint para pegar la captura :P.

Después, al cerrar el juego, el sistema se me queda en unos 1.5gb ocupados, por lo que, realmente, el juego sólo me está llenando la RAM unos 2.5GB de los 8 que tengo. ¿Cómo es posible? ¿No se supone que, primero tira de VRAM y, cuando ésta está llena, tira de RAM y ya, si te quedas sin RAM tira de memoria virtual??

Ya voy a probar con otros juegos a ver si se me llena la RAM porque es la primera vez que veo algo así XD

saludos!

EDITO: No me deja adjuntarlo porque pesa, lo subo a tynipic, sorry

EDITO2: Por cierto, las texturas las tengo en alto y está en modo ventana a 720p, para poder mirar el administrador de tareas mientras jugaba XD
Nos centramos solo a hablar sobre el tema del hilo?

Watch Dogs: problemas, rendimiento, config, dudas técnicas


Todo lo demas sobra aquí.
metalgear escribió:Nos centramos solo a hablar sobre el tema del hilo?

Watch Dogs: problemas, rendimiento, config, dudas técnicas


Todo lo demas sobra aquí.


Y podrías ayudarme a resolver mi duda-problema... Please??
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
no, aunque tengas 32GB ram usaria una poca memoria virtual siempre, windows es así.
XCAMPOS7X escribió:
the_gooseman escribió:pero no es lo mismo. en el caso de tressfx, el efecto se podia usar tanto en nvidia como en amd, no es como physx o txaa que es que directamente ni salen si tienes una AMD

se podria comparar tressfx con el hbao+, que en amd el rendimiento baja, pero se puede activar

por eso preguntaba que efecto era exclusivo, que si no tienes amd no puedes activarlo

La opción HBAO+alto la tengo activada!! Debería de bajarla con amd?
Sí no recuerdo mal, el maldito tressfx también hacia caer mucho el rendimiento del juego con una 7970


a mi me baja unos 3fps en hbao+alto
XCAMPOS7X escribió:
JoseVCF escribió:
XCAMPOS7X escribió:Yo esque, en 2 años con la 7970 no me han funcionado las
Opciones del Catalyst nunca!

Esperando ahorrar algo para pillar una nvidia!
Hasta las narices estoy de los chapuzas estos!

Manda cojones que un usuario cree una aplicación y me funcione perfectamente el txaa y otras opciones como physx ( esta última no tengo muy claro que funcione )


RadeonPro


Lo intento...

Pero!!?? Compre el juego en tienda, y chico, no encuentro por ningún lado la carpeta de instalación de este!!

Alguien podría decirme donde está la carpeta de instalación?

Edito:
Nada de nada! Poniendo el vsync y el triple buffer desde el radeon pro en las opciones globales no hace nada!
Y no puedo poner la aplicación específica porque no encuentro la carpeta de instalacion


A ver, salvo que seas un desordenao de cuidao está claro que la carpeta de instalación está en ARCHIVOS DE PROGRAMAS, pero ojo, la carpeta esa, no la que tiene la coletilla (x86); porque watch dogs es de 64bits.
Si tienes un acceso directo mira en propiedades el origen.
Y para el radeon pro, en globales no va nada. Tiene que usar el perfil de cada aplicación. Y no se olvide pinchar en la esquina de abajo a la derecha para que salga 32/64bits, que si no tampoco hará nada al watch dogs.
XCAMPOS7X escribió:
JoseVCF escribió:
XCAMPOS7X escribió:Yo esque, en 2 años con la 7970 no me han funcionado las
Opciones del Catalyst nunca!

Esperando ahorrar algo para pillar una nvidia!
Hasta las narices estoy de los chapuzas estos!

Manda cojones que un usuario cree una aplicación y me funcione perfectamente el txaa y otras opciones como physx ( esta última no tengo muy claro que funcione )


RadeonPro


Lo intento...

Pero!!?? Compre el juego en tienda, y chico, no encuentro por ningún lado la carpeta de instalación de este!!

Alguien podría decirme donde está la carpeta de instalación?

Edito:
Nada de nada! Poniendo el vsync y el triple buffer desde el radeon pro en las opciones globales no hace nada!
Y no puedo poner la aplicación específica porque no encuentro la carpeta de instalacion


Jajaja, macho no sé como has podido sobrevivir sin el RadeonPro.
Haz como te dicen arriba, un perfil para cada juego y asegúrate que está activado el modo 32/64 bits.

Cuando le pilles el truco muchos juegos que traen el Vsync mal te van a parecer otros xD
Habeis probado meterle el supersampling? Luce bastante bien. Tengo las texturas en Alto y con el supersampling activado. No peta tanto la tarjeta. Aqui un par de capturas con el sweetfx de Sergio quitandole saturacion

Imagen

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Hola de nuevo:

Que buena pinta esas capturas...

Para los expertos en redeonpro, ¿sabeis si se puede bloquear el juego con vsyn pero a 50fps?. Con el radeonpro si el juego baja de 60fps inmediatamente me bloquea a 30fps, y 30 fps me saben a poco.

Activando el vsync del panel AMD catalyst y fijando el msi afterburner a 50fps va de lujo, pero quiero meter el sweetfx y para eso necesito el radeon pro jaja
Hola tengo un problema, abro el juego y me da directamente el error de no responde:
Problem Event Name: BEX64
Application Name: watch_dogs.exe
Application Version: 0.1.0.1
Application Timestamp: 537507a1
Fault Module Name: StackHash_2895
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 00000000
PD: Tengo windows 7 64 bits, ojala me podais ayudar gracias [snif]
Alguien ha encontrado alguna solucion al problema del NAT para jugar online? todavia no he podido hacer ni una puñetera partida online...
fheanor escribió:Hola de nuevo:

Que buena pinta esas capturas...

Para los expertos en redeonpro, ¿sabeis si se puede bloquear el juego con vsyn pero a 50fps?. Con el radeonpro si el juego baja de 60fps inmediatamente me bloquea a 30fps, y 30 fps me saben a poco.

Activando el vsync del panel AMD catalyst y fijando el msi afterburner a 50fps va de lujo, pero quiero meter el sweetfx y para eso necesito el radeon pro jaja


En Tweaks, clicka en "dynamic framerate control" y pon en "keep up to" los fps que quieras que mantenga.
Hola buenas. De momento corro el juego sin problemas (con alguna caída puntual de fps) pero es perfectamente jugable, pero mi problema es que tras jugar 1 hora o un poco mas, el juego empieza a perder mas y mas fps, incluso cuando voy andando despacio. Es esto normal?
Yo no se que pasa pero cumplo los requistos recomendados..

AMD FX8350 + AMD R9 280x + 16 GB RAM DDR 3 1600

Probé la versión "sparrow" y el juego me funcionaba bien, todo en alto y algunas cosas en ultra sin tirones.. y ahora que he comprado el juego, me pega unos tirones y caidas de frames alucinantes incluso aunque lo ponga en bajo así que estoy bajando el "sparrow" otra vez.. pero no entiendo cual es el problema Oooh
sevillano93 escribió:Hola buenas. De momento corro el juego sin problemas (con alguna caída puntual de fps) pero es perfectamente jugable, pero mi problema es que tras jugar 1 hora o un poco mas, el juego empieza a perder mas y mas fps, incluso cuando voy andando despacio. Es esto normal?


Has checkeado las temperaturas? Es posible que después de mucho rato jugando se te sobrecaliente el pc y algún componente esté bajando su velocidad para bajar las temps.
eloicaballe escribió:Alguien ha encontrado alguna solucion al problema del NAT para jugar online? todavia no he podido hacer ni una puñetera partida online...


Me uno a tu pregunta, yo solo he podido jugar retos de ctos mobile.
edurratia escribió:
sevillano93 escribió:Hola buenas. De momento corro el juego sin problemas (con alguna caída puntual de fps) pero es perfectamente jugable, pero mi problema es que tras jugar 1 hora o un poco mas, el juego empieza a perder mas y mas fps, incluso cuando voy andando despacio. Es esto normal?


Has checkeado las temperaturas? Es posible que después de mucho rato jugando se te sobrecaliente el pc y algún componente esté bajando su velocidad para bajar las temps.


No, no lo he chekeado, pero dudo que sea calentamiento del hardware. Que otra cosa podria ser?
sevillano93 escribió:
edurratia escribió:
sevillano93 escribió:Hola buenas. De momento corro el juego sin problemas (con alguna caída puntual de fps) pero es perfectamente jugable, pero mi problema es que tras jugar 1 hora o un poco mas, el juego empieza a perder mas y mas fps, incluso cuando voy andando despacio. Es esto normal?


Has checkeado las temperaturas? Es posible que después de mucho rato jugando se te sobrecaliente el pc y algún componente esté bajando su velocidad para bajar las temps.


No, no lo he chekeado, pero dudo que sea calentamiento del hardware. Que otra cosa podria ser?


Ni idea, pero deberías comprobar que ningún componente está bajando su velocidad de reloj cuando te empiezan a pegar los tirones, porque estar un buen rato jugando bien y de repente bajar el rendimiento, suena a eso. Aunque con este juego todo es posible, la verdad [+risas]
JoSiTo_ZgZ escribió:Yo no se que pasa pero cumplo los requistos recomendados..

AMD FX8350 + AMD R9 280x + 16 GB RAM DDR 3 1600

Probé la versión "sparrow" y el juego me funcionaba bien, todo en alto y algunas cosas en ultra sin tirones.. y ahora que he comprado el juego, me pega unos tirones y caidas de frames alucinantes incluso aunque lo ponga en bajo así que estoy bajando el "sparrow" otra vez.. pero no entiendo cual es el problema Oooh

Pues que curioso...
Yo con un i5 2500k + amd r9 280x + 8gb ram ddr3 1600mhz lo tengo todo en alto menos las texturas en ultra y me pega unos buenos tirones (conduciendo y tal, de 60fps a 35~)...

Y menuda mierda que vaya mejor el juego en versión pirata que el original Oooh.
Salu2.
DaNi_0389 escribió:
eloicaballe escribió:Alguien ha encontrado alguna solucion al problema del NAT para jugar online? todavia no he podido hacer ni una puñetera partida online...


Me uno a tu pregunta, yo solo he podido jugar retos de ctos mobile.


Buenas, teneis que abrir puertos para el juego y para uplay. Buscarlos en ubisoft, que hay puertos especificos.
edurratia escribió:
fheanor escribió:Hola de nuevo:

Que buena pinta esas capturas...

Para los expertos en redeonpro, ¿sabeis si se puede bloquear el juego con vsyn pero a 50fps?. Con el radeonpro si el juego baja de 60fps inmediatamente me bloquea a 30fps, y 30 fps me saben a poco.

Activando el vsync del panel AMD catalyst y fijando el msi afterburner a 50fps va de lujo, pero quiero meter el sweetfx y para eso necesito el radeon pro jaja


En Tweaks, clicka en "dynamic framerate control" y pon en "keep up to" los fps que quieras que mantenga.


De lujo gracias! ahora si que lo tengo todo a mi gusto jaja
mcready escribió:
DaNi_0389 escribió:
eloicaballe escribió:Alguien ha encontrado alguna solucion al problema del NAT para jugar online? todavia no he podido hacer ni una puñetera partida online...


Me uno a tu pregunta, yo solo he podido jugar retos de ctos mobile.


Buenas, teneis que abrir puertos para el juego y para uplay. Buscarlos en ubisoft, que hay puertos especificos.


Pues que quieres que te diga he abierto los de uplay y los del Assassins IV para probar y me sale en el online la nat moderada..
Los del Watch Dogs son estos:

Puertos del juego:
UDP 9000 Entrante/Saliente
UDP 11000-11005 Saliente
UDP 9103 Entrante/Saliente

En UDP 11000-11005 Saliente, no lo entiendo.. el primer número hay que ponerlo en interno y el segundo en externo ? o normal como los demás?
noel23 escribió:Hola tengo un problema, abro el juego y me da directamente el error de no responde:
Problem Event Name: BEX64
Application Name: watch_dogs.exe
Application Version: 0.1.0.1
Application Timestamp: 537507a1
Fault Module Name: StackHash_2895
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 00000000
PD: Tengo windows 7 64 bits, ojala me podais ayudar gracias [snif]

Me autocito, buscando una respuesta
Buenas...

lo comento por ayudar, los que teneis el problema de NAT; usuais IP dinámica en la red interna?, si es así probad con ip fija.

Adicionalmente en los firewalls, existe la opción del modo juego, en algúnos casos muy especiales suele ayudar...

saludos.
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