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katatsumuri escribió:@Dym gylt no está mal pero era un producto difícil de colar la verdad, además que la cagaron con stadia, si se hubieran agarrado a xbox o sony les hubiera ido mucho mejor, pero aún así considero que era un juego difícil de vender si una empresa grande no te publicitaba o a los medios no les daba por date visibilidad.
katatsumuri escribió:Curiosamente el juego que más vendió de tequila es Deadlight, donde ahí tuvieron poco apoyo realmente por parte de estas empresas, juego con un concepto que nunca debieron de abandonar y tendrían que haberlo transformado en una especie de this war of mine pero con zombies.
katatsumuri escribió:Otro problema de estas empresas es ir de IP nueva en IP nueva y no aferrarse a un concepto y exprimirlo cuando si miras la mayoría de desarrolladoras grandes, que no Publishers, se han hecho grandes por explotar IPs y no ir creando cosas nuevas cada dos por tres y tequila ha hecho cosas que funcionaban y empezaban otro invento nuevo.
Dym escribió:Quizás fue producto de su tiempo y ya no volvería a tener la misma tracción que el original. Si tienes un gran éxito en un subgénero de nicho no significa que lo puedas mantener, podía haber sido una combinación de factores..