[HO] Abandoned

Naked.Snake escribió:
pandorayr escribió:
Naked.Snake escribió:En resumen, si no estoy confundido me piden que les envíe el acuerdo de confidencialidad y la presentación del proyecto del juego



Entiendo pero que les dijiste o preguntaste?

Nada, que era de un estudio nuevo de videojuegos, que si podíamos trabajar juntos, cuánto costaban sus servicios y que si tenía que pagar por adelantado o no


Vamos que resulta que va a ser un mito que Nuare no trabaja con cualquiera [fumando]

Hace un rato estuve viendo a Raysnakeeyes y su vídeo destrozaba por completo a abandoned, empezó a subir imagenes que te pones a pensar si Hasan es desarrollador o es una persona solo con ideas que usa el rpgmakerxp.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
pandorayr escribió:
Naked.Snake escribió:
pandorayr escribió:

Entiendo pero que les dijiste o preguntaste?

Nada, que era de un estudio nuevo de videojuegos, que si podíamos trabajar juntos, cuánto costaban sus servicios y que si tenía que pagar por adelantado o no


Vamos que resulta que va a ser un mito que Nuare no trabaja con cualquiera [fumando]

Hace un rato estuve viendo a Raysnakeeyes y su vídeo destrozaba por completo a abandoned, empezó a subir imagenes que te pones a pensar si Hasan es desarrollador o es una persona solo con ideas que usa el rpgmakerxp.

Hombre, no han visto el proyecto, ni me han pasado presupuesto ni nada, no demuestra que trabajen con cualquiera, demuestra que están abiertos a trabajar con estudios nuevos si son proyectos prometedores. Y de todas formas, también una cosa es eso y otra que den la cara por ti
Para los que le interesa saber que se puede venir con Blue Box próximamente, os dejo este vídeo de gameplay en tiempo real en el momento exacto en el que empieza, no es ninguna broma de mal gusto, esta en español y se explican muchas cosas.

Let's go! [fies]

loco_bolsa está baneado por "troll"
Por finnn !!!! Un gameplay del nuevo Silent Hill [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
pandorayr escribió:Para los que le interesa saber que se puede venir con Blue Box próximamente, os dejo este vídeo de gameplay en tiempo real en el momento exacto en el que empieza, no es ninguna broma de mal gusto, esta en español y se explican muchas cosas.

Let's go! [fies]


Brutal. No me extraña que Kojima haya querido trabajar con ellos
Josh_Holloway escribió:
pandorayr escribió:Para los que le interesa saber que se puede venir con Blue Box próximamente, os dejo este vídeo de gameplay en tiempo real en el momento exacto en el que empieza, no es ninguna broma de mal gusto, esta en español y se explican muchas cosas.

Let's go! [fies]


Brutal. No me extraña que Kojima haya querido trabajar con ellos


No sé que pensar o esto es un trolleo o.... [looco]
[uzi]
Imagen
Qué maravilla el The Haunting [qmparto]. Lo que me queda claro es que Hassan es un tío con pasta. Compró la entrada en el blog de PlayStation, casi todo los assets o texturas que utiliza son compradas a vendedores, nada lo desarrolla él. Hasta el puto suelo del mini-teaser que mostraron era comprado [qmparto]. También subcontrata a Nuare... La mayoría de lo que ha conseguido es, cómo no podía ser de otra manera, con dinero. A Sony supongo que le daría igual porque total, mierdas iguales o peores han mostrado en su canal de YouTube. Les pagaron y ale.

La cuestión es que no me imaginaba que The Haunting estuviera tan, tan mal. Y si encima comprando "eso", te regalan Abandoned, pues ambos juegos deben tener un coste similar.

Lo que va a salir de Abandoned va a ser apoteósico, ya os lo digo yo [qmparto].
Lo único positivo que saco yo de todo ésto (dentro del estercolero que supone y las repercusiones a medio-largo plazo que puede acarrear) es que tanto Konami y cómo Sony saben que la comunidad quiere SH. Y oye, puede surgir algo de ahí, aunque viendo la "visión empresarial" que tiene Konami con las dichosas Pachinko, pues tampoco es para hacerse ilusiones. Al menos, hasta que la cúpula directiva no cambie (si lo hace, porque su estrategia les da beneficios).

Yo me centraría en lo tangible, que 2022 va a ser un gran año empezando con Elden Ring y siguiendo con Horizon, y en nada tenemos un update muy bueno para Death Stranding si queréis Kojima. Ésto para echarse unas risas puede estar bien; tengo ganas de ver la que se lía cuándo Blue Box y su "genio" desvelen el pastel [qmparto].

Menudos caraduras, de verdad.
Naked.Snake escribió:Ah pues sí que me han respondido:

Imagen


Que sorpresa, un estudio de outsourcing aceptando cualquiera con un proyecto que les sea viable y con el dinero para pagarles. Pero si por aquí me han dicho que o eres de la jet set o ni se dignan a mirarte a los ojos.

Ahí piden la presentación del proyecto (lo que ya tienes, de que va y demás) junto al NDA que quieras (para que no casquen sobre tu proyecto). Si es un proyecto real y en el que pueden trabajar, entonces pedirán que detalles tus necesidades y a partir de ahí formalizarán un presupuesto en base a lo que demandes (también necesitarán saber qué ventana de tiempo o que milestones deben alcanzar y demás).

Vamos, un estudio de outsourcing normal y corriente, como los cientos que hay. Que leyendo las justificaciones de algunos parecía que hablásemos aquí de Bungie o Santa Monica, que si no es para hacer un triple A no mueven un dedo.

PD: Vaya, después de la mierda que me cayó en el hilo por el tema Nuare y por la BASURA (pero basura de verdad, mierda mala que ha sacado BlueBox y encima incompleta como todos sus proyectos) ahora resulta que empezais a abrir los ojos.
pandorayr escribió:Para los que le interesa saber que se puede venir con Blue Box próximamente, os dejo este vídeo de gameplay en tiempo real en el momento exacto en el que empieza, no es ninguna broma de mal gusto, esta en español y se explican muchas cosas.

Let's go! [fies]



Ah, esto ya salió hace poco por reddit, así como el post de una persona que se pone a trastear entre los assets de lo que -se supone- son los archivos de la instalación de The Haunting. La verdad es que podría ser algo así de cutre, aunque sigo pensando que algo tan sumamente cutre no se promociona tanto ni te hacen un vídeo dedicado.

Si BlueBox era un estudio real con proyectos tan cutres, también sirve de tapadera para cubrir algo más gordo. El tiempo lo dirá...

@abarth y cuánta pasta piden por un vídeo personalizado en Twitter para que lo subas contando que están todos encantados de trabajar en el proyecto?
Ojo, yo paso de tirar mierda porque alguien crea que no hay nada más detrás, pero me sigue pareciendo curioso cuanto menos. A lo mejor sólo tienen mucho dinero y ya.
Claro que con tanto dinero también podrían contratar a gente competente para sacar un proyecto medio decente adelante.

EDIT:
https://mobile.twitter.com/nuarestudio/following

¿También te siguen en Twitter si les contratas un presupuesto siendo cualquier mindundi? :-?
abarth escribió:
Naked.Snake escribió:Ah pues sí que me han respondido:

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Que sorpresa, un estudio de outsourcing aceptando cualquiera con un proyecto que les sea viable y con el dinero para pagarles. Pero si por aquí me han dicho que o eres de la jet set o ni se dignan a mirarte a los ojos.

Ahí piden la presentación del proyecto (lo que ya tienes, de que va y demás) junto al NDA que quieras (para que no casquen sobre tu proyecto). Si es un proyecto real y en el que pueden trabajar, entonces pedirán que detalles tus necesidades y a partir de ahí formalizarán un presupuesto en base a lo que demandes (también necesitarán saber qué ventana de tiempo o que milestones deben alcanzar y demás).

Vamos, un estudio de outsourcing normal y corriente, como los cientos que hay. Que leyendo las justificaciones de algunos parecía que hablásemos aquí de Bungie o Santa Monica, que si no es para hacer un triple A no mueven un dedo.

PD: Vaya, después de la mierda que me cayó en el hilo por el tema Nuare y por la BASURA (pero basura de verdad, mierda mala que ha sacado BlueBox y encima incompleta como todos sus proyectos) ahora resulta que empezais a abrir los ojos.


Y lo que queda. Muchos van a seguir aferrados, ya te lo digo yo, pero no me digas que no será mítico cuándo ésta gente termine por desvelar lo que hace.

Es que tío, no me imaginaba que The Haunting fuese tan, tan mierda. Lo único bueno que tiene es el suelo, literalmente (ojo, que ni lo habrán hecho ellos, lo habrán comprado cómo casi todo lo demás [qmparto]).

Y pasa del hate. Quiénes te conocemos sabemos de sobra lo fan que eres de Kojima y los conocimientos que tienes sobre sus obras. La sátira que hiciste fue bestial, lo resume todo a la perfección [qmparto]

@GR SteveSteve Hassan tiene pasta. Mucha. Es lo único que saco en claro. La entrada en el blog de PlayStation son ya 25k, y casi todo lo que utiliza en su juego es comprado a terceros. Lo mismo habrá sucedido con Nuare, les habrán pedido un vídeo promocional. Lo de que BB haya sido comprada para anunciar algo "gordo"... Yo no veo que se sustente por ningún lado. ¿Quién iba a interesarse por comprar una compañía con una reputación tan nefasta, cuándo compañías indies hay a montones? ¿Qué pruebas (o indicios incluso) hay de ello?
https://twitter.com/HasanEKahraman/stat ... 89888?s=19

Ojo cuidado. Hace nada...

@Shisui a ver, la idea en sí es bastante descabellada, pero es que el resto de posibilidades también son un poco ida de pinza. Con un historial tan nefasto, ¿Por qué narices un estudio con cierta reputación trabaja con ellos y les hacen un vídeo promocional? Puede ser muy mala publicidad para ellos si al final es todo un chasco.
Que sí, cabe la posibilidad de que digan "yo cojo la pasta y entrego los assets, y si luego haces un truño con ellos a mí plim", pero la reputación también es importante.
E insisto, si Hasan tiene tanta pasta, ¿no le da para contratar a nadie competente?
En las series turcas ya vemos que hay terratenientes con mucho dinero.
Hasan debe ser el hijo de un hacendado
GR SteveSteve escribió:https://twitter.com/HasanEKahraman/status/1431762560634789888?s=19

Ojo cuidado. Hace nada...

@Shisui a ver, la idea en sí es bastante descabellada, pero es que el resto de posibilidades también son un poco ida de pinza. Con un historial tan nefasto, ¿Por qué narices un estudio con cierta reputación trabaja con ellos y les hacen un vídeo promocional? Puede ser muy mala publicidad para ellos si al final es todo un chasco.
Que sí, cabe la posibilidad de que digan "yo cojo la pasta y entrego los assets, y si luego haces un truño con ellos a mí plim", pero la reputación también es importante.
E insisto, si Hasan tiene tanta pasta, ¿no le da para contratar a nadie competente?


Yo creo que una empresa cómo Nuare les importa mucho darse a conocer. Aquí la mayoría no sabían de su existencia hasta que se sacó a colación con éste tema, y viendo la repercusión que estaba teniendo Abandoned en redes, les valía más la publicidad y visibilidad que podían conseguir. A fin de cuentas, el resultado final estará a cargo de BB y será a ellos a quiénes se les evaluará, no a Nuare. Aunque Abandoned resulte ser un mojón, ellos podrían haber hecho un buen trabajo según para los que les subcontrataran (VFX, modelados, animaciones o lo que sea).

Y sobre lo que comentas... Pues sí, pero por otro lado contratar trabajadores suele resultar mucho más caro, y aún más con experiencia y talento en el campo. Si es que todo lo están comprando a terceros.
Shisui escribió:
abarth escribió:
Naked.Snake escribió:Ah pues sí que me han respondido:

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Que sorpresa, un estudio de outsourcing aceptando cualquiera con un proyecto que les sea viable y con el dinero para pagarles. Pero si por aquí me han dicho que o eres de la jet set o ni se dignan a mirarte a los ojos.

Ahí piden la presentación del proyecto (lo que ya tienes, de que va y demás) junto al NDA que quieras (para que no casquen sobre tu proyecto). Si es un proyecto real y en el que pueden trabajar, entonces pedirán que detalles tus necesidades y a partir de ahí formalizarán un presupuesto en base a lo que demandes (también necesitarán saber qué ventana de tiempo o que milestones deben alcanzar y demás).

Vamos, un estudio de outsourcing normal y corriente, como los cientos que hay. Que leyendo las justificaciones de algunos parecía que hablásemos aquí de Bungie o Santa Monica, que si no es para hacer un triple A no mueven un dedo.

PD: Vaya, después de la mierda que me cayó en el hilo por el tema Nuare y por la BASURA (pero basura de verdad, mierda mala que ha sacado BlueBox y encima incompleta como todos sus proyectos) ahora resulta que empezais a abrir los ojos.


Y lo que queda. Muchos van a seguir aferrados, ya te lo digo yo, pero no me digas que no será mítico cuándo ésta gente termine por desvelar lo que hace.

Es que tío, no me imaginaba que The Haunting fuese tan, tan mierda. Lo único bueno que tiene es el suelo, literalmente (ojo, que ni lo habrán hecho ellos, lo habrán comprado cómo casi todo lo demás [qmparto]).

Y pasa del hate. Quiénes te conocemos sabemos de sobra lo fan que eres de Kojima y los conocimientos que tienes sobre sus obras. La sátira que hiciste fue bestial, lo resume todo a la perfección [qmparto]

@GR SteveSteve Hassan tiene pasta. Mucha. Es lo único que saco en claro. La entrada en el blog de PlayStation son ya 25k, y casi todo lo que utiliza en su juego es comprado a terceros. Lo mismo habrá sucedido con Nuare, les habrán pedido un vídeo promocional. Lo de que BB haya sido comprada para anunciar algo "gordo"... Yo no veo que se sustente por ningún lado. ¿Quién iba a interesarse por comprar una compañía con una reputación tan nefasta, cuándo compañías indies hay a montones? ¿Qué pruebas (o indicios incluso) hay de ello?

Muchas gracias, de verdad. Y aunque alguno me acusase de "offtopic", creo que era un post mucho más on-topic que la mitad de los que hay aquí con teorias absurdas. Al fin y al cabo contaba la historia satirizada de BlueBox, a ver si poniéndola en un contexto donde se note lo ridículo de su trayectoria y sobretodo de pensar que pasarán a ser la banda de los tontos del pueblo a los nuevos Beatles alguno se da cuenta lo imposible que ni Konami ni nadie haya confiado en ellos para un gran proyecto.

Y sobre Nuare tienes razón. Yo tampoco veo nada de raro en el video, es decir, el gran argumento es el video y que "no lo han hecho para otras compañias". Hombre, quizás porque si sale el director de Nuare a hacer un video diciendo "Naughty Dog va en serio con su próximo proyecto, son una compañia buena de verdad" pues ni cristo les va a hacer caso porque ND no ha de demostrar nada a nadie y menos de Nuare, que como has comentado hasta hace dos dias eran verdaderos desconocidos para casi todo el foro, yo incluido.

Simplemente Hasan les pediría eso para darse buena publi y ellos aceptaron como un medio de publicidad y como algo sincero. Abandoned es algo, muy probablemente un indie mierdoso, pero algo. Nuare ha visto que hay un proyecto y están haciendo o han hecho un trabajo por un dinero X. No han mentido en nada, simplemente han dicho eso, que es un proyecto real y que han trabajado en él como outsource. Siguiendo mi sátira, yo puedo crear música que no soporten ni los perros sordos, pero si contrato un estudio de producción para que lo retoque y alguien les pregunta, dirán que sí, que es cierto. Eso no implica que sea bueno, pero que tengo algo es cierto.

No olvidemos que al fin y al cabo el video vino motivado por el hecho que se decía que BB no existía y que Hasan era un actor, nada más.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
abarth escribió:
Shisui escribió:
abarth escribió:
Que sorpresa, un estudio de outsourcing aceptando cualquiera con un proyecto que les sea viable y con el dinero para pagarles. Pero si por aquí me han dicho que o eres de la jet set o ni se dignan a mirarte a los ojos.

Ahí piden la presentación del proyecto (lo que ya tienes, de que va y demás) junto al NDA que quieras (para que no casquen sobre tu proyecto). Si es un proyecto real y en el que pueden trabajar, entonces pedirán que detalles tus necesidades y a partir de ahí formalizarán un presupuesto en base a lo que demandes (también necesitarán saber qué ventana de tiempo o que milestones deben alcanzar y demás).

Vamos, un estudio de outsourcing normal y corriente, como los cientos que hay. Que leyendo las justificaciones de algunos parecía que hablásemos aquí de Bungie o Santa Monica, que si no es para hacer un triple A no mueven un dedo.

PD: Vaya, después de la mierda que me cayó en el hilo por el tema Nuare y por la BASURA (pero basura de verdad, mierda mala que ha sacado BlueBox y encima incompleta como todos sus proyectos) ahora resulta que empezais a abrir los ojos.


Y lo que queda. Muchos van a seguir aferrados, ya te lo digo yo, pero no me digas que no será mítico cuándo ésta gente termine por desvelar lo que hace.

Es que tío, no me imaginaba que The Haunting fuese tan, tan mierda. Lo único bueno que tiene es el suelo, literalmente (ojo, que ni lo habrán hecho ellos, lo habrán comprado cómo casi todo lo demás [qmparto]).

Y pasa del hate. Quiénes te conocemos sabemos de sobra lo fan que eres de Kojima y los conocimientos que tienes sobre sus obras. La sátira que hiciste fue bestial, lo resume todo a la perfección [qmparto]

@GR SteveSteve Hassan tiene pasta. Mucha. Es lo único que saco en claro. La entrada en el blog de PlayStation son ya 25k, y casi todo lo que utiliza en su juego es comprado a terceros. Lo mismo habrá sucedido con Nuare, les habrán pedido un vídeo promocional. Lo de que BB haya sido comprada para anunciar algo "gordo"... Yo no veo que se sustente por ningún lado. ¿Quién iba a interesarse por comprar una compañía con una reputación tan nefasta, cuándo compañías indies hay a montones? ¿Qué pruebas (o indicios incluso) hay de ello?

Muchas gracias, de verdad. Y aunque alguno me acusase de "offtopic", creo que era un post mucho más on-topic que la mitad de los que hay aquí con teorias absurdas. Al fin y al cabo contaba la historia satirizada de BlueBox, a ver si poniéndola en un contexto donde se note lo ridículo de su trayectoria y sobretodo de pensar que pasarán a ser la banda de los tontos del pueblo a los nuevos Beatles alguno se da cuenta lo imposible que ni Konami ni nadie haya confiado en ellos para un gran proyecto.

Y sobre Nuare tienes razón. Yo tampoco veo nada de raro en el video, es decir, el gran argumento es el video y que "no lo han hecho para otras compañias". Hombre, quizás porque si sale el director de Nuare a hacer un video diciendo "Naughty Dog va en serio con su próximo proyecto, son una compañia buena de verdad" pues ni cristo les va a hacer caso porque ND no ha de demostrar nada a nadie y menos de Nuare, que como has comentado hasta hace dos dias eran verdaderos desconocidos para casi todo el foro, yo incluido.

Simplemente Hasan les pediría eso para darse buena publi y ellos aceptaron como un medio de publicidad y como algo sincero. Abandoned es algo, muy probablemente un indie mierdoso, pero algo. Nuare ha visto que hay un proyecto y están haciendo o han hecho un trabajo por un dinero X. No han mentido en nada, simplemente han dicho eso, que es un proyecto real y que han trabajado en él como outsource. Siguiendo mi sátira, yo puedo crear música que no soporten ni los perros sordos, pero si contrato un estudio de producción para que lo retoque y alguien les pregunta, dirán que sí, que es cierto. Eso no implica que sea bueno, pero que tengo algo es cierto.

No olvidemos que al fin y al cabo el video vino motivado por el hecho que se decía que BB no existía y que Hasan era un actor, nada más.

Pero hombre, no ceis en dos cosas, primero que salen a defenderlos, segundo que en el data mining creo que solo se ven assets por defecto de Unreal, nada hecho por Nuare
El Retorno del Rey Hasan.

El barco sigue viento en popa a toda vela
Que manía de tweetear a las 2 de la mañana... Estos holandeses tienen unos horarios....
Ganas de ver el trailer revelador, aunque sea después de ver a mis nietos...

Venga, más carbón a la locomotora. Ganas de saber de qué coño va esto [chiu]
Hasan vive, la lucha sigue!!!!
Si que debe estar ocupado haciendo su juego DE MIERDA, para no haber tuiteado nada en dos semanas.

🤣🤣🤣🤣🤣
Justo hoy terminan mis vacaciones, imagino que Hasan estaba en el mismo hotel que yo :-|
Yo creo que cada vez se va descubriendo mas el pastel, de que esta gente son los que son...
Aqui les dejo un video de un eoliano que me parece que sera el ultimo de este "juego".
Yo creo que pasare ya de las movidas del hasan, antes estaba gracioso por descubrir si seria hideo kojima, pero creo que kojima se aleja poco a poco de esto y eso sin decir nada...
GR SteveSteve escribió:Por cierto, no sé si habéis visto este vídeo, ahora ya tiene un par de años, pero saca a la luz bastante info sobre el posible significado real de P.T. y el fin de la relación de Kojima con Konami:

https://www.youtube.com/watch?v=yr4RvdREwl8

Teniendo en cuenta la trayectoria de Kojima, aunque todo esto cada vez sea más extraño, tampoco me sorprende tanto la teoría de un plan más elaborado.

Y por otro lado sigo pensando que con el ruido que ha armado todo esto, aunque se quede en nada va a ser una buena señal para Kojima de que los fans quieren ver otro Silent Hill.

Muchas gracias por el vídeo. Es buenísimo. No se si todo es verdad pero encaja muy bien.
Este tipo de cosas son las que hacen que a veces podamos pensar que este culebrón sea un plan super elaborado. Aunque yo estoy muy lejos del barco, si un día se destapa el pastel y todo es real, no podremos decir que sea imposible.

Yo creo que la mayoría estamos aquí por ser fans de kojima más que fans de silent hill.
darkos666 escribió:Yo creo que cada vez se va descubriendo mas el pastel, de que esta gente son los que son...
Aqui les dejo un video de un eoliano que me parece que sera el ultimo de este "juego".
Yo creo que pasare ya de las movidas del hasan, antes estaba gracioso por descubrir si seria hideo kojima, pero creo que kojima se aleja poco a poco de esto y eso sin decir nada...


El hombre por lo menos podria saber hablar castellano. He tardado 15 segundos en quitarlo.
DrSerpiente escribió:Que manía de tweetear a las 2 de la mañana... Estos holandeses tienen unos horarios....

Claramente es Kojima, se levanta y nada más levantarse se hace pasar por Hasan Carapan
sahaquielz escribió:
GR SteveSteve escribió:Por cierto, no sé si habéis visto este vídeo, ahora ya tiene un par de años, pero saca a la luz bastante info sobre el posible significado real de P.T. y el fin de la relación de Kojima con Konami:

https://www.youtube.com/watch?v=yr4RvdREwl8

Teniendo en cuenta la trayectoria de Kojima, aunque todo esto cada vez sea más extraño, tampoco me sorprende tanto la teoría de un plan más elaborado.

Y por otro lado sigo pensando que con el ruido que ha armado todo esto, aunque se quede en nada va a ser una buena señal para Kojima de que los fans quieren ver otro Silent Hill.

Muchas gracias por el vídeo. Es buenísimo. No se si todo es verdad pero encaja muy bien.
Este tipo de cosas son las que hacen que a veces podamos pensar que este culebrón sea un plan super elaborado. Aunque yo estoy muy lejos del barco, si un día se destapa el pastel y todo es real, no podremos decir que sea imposible.

Yo creo que la mayoría estamos aquí por ser fans de kojima más que fans de silent hill.


Estoy por una línea parecida. Viniendo de otra persona la verdad es que lo tendría más claro, pero si tenemos en cuenta todos estos antecedentes, no es taaaaaaaan imposible que haya algo más detrás.

Por ejemplo, me estoy acordando que en las entrevistas a Kojima y a su equipo después de que se descubriese el pastel de The Phantom Pain, comentaban que con el fin de apartar un poco más a la gente de lo que habían visto con los Metal Gear anteriores, tuvieron que crear assets y gráficos deliberadamente "peores" de lo que iba a ser el juego final.
😂😂😂😂😂🤷‍♂️
De vez en cuando me voy pasando por aquí para ver cuánta gente sigue creyendo que esto es cosa de Kojima 😂
lebroncesto escribió:
darkos666 escribió:Yo creo que cada vez se va descubriendo mas el pastel, de que esta gente son los que son...
Aqui les dejo un video de un eoliano que me parece que sera el ultimo de este "juego".
Yo creo que pasare ya de las movidas del hasan, antes estaba gracioso por descubrir si seria hideo kojima, pero creo que kojima se aleja poco a poco de esto y eso sin decir nada...


El hombre por lo menos podria saber hablar castellano. He tardado 15 segundos en quitarlo.


Gracias campeon por ver el video, espero que disfrutaras de esos 15 segundos, saludos desde jupiter.

Y sobre el juego, después de que no apareciera en la gamescom, no tiene sentido esta extraña promoción.
De que sirve aumentar las espectativas si después cuando estas en la cuspide del hype, no aprobechas la situación para mostrarlo.
Hay demasiadas pistas que demuestra lo que son realmente...pero bueno, cada uno que crea lo que quiera.
DentroDelPixel escribió:
lebroncesto escribió:
darkos666 escribió:Yo creo que cada vez se va descubriendo mas el pastel, de que esta gente son los que son...
Aqui les dejo un video de un eoliano que me parece que sera el ultimo de este "juego".
Yo creo que pasare ya de las movidas del hasan, antes estaba gracioso por descubrir si seria hideo kojima, pero creo que kojima se aleja poco a poco de esto y eso sin decir nada...


El hombre por lo menos podria saber hablar castellano. He tardado 15 segundos en quitarlo.


Gracias campeon por ver el video, espero que disfrutaras de esos 15 segundos, saludos desde jupiter.

Y sobre el juego, después de que no apareciera en la gamescom, no tiene sentido esta extraña promoción.
De que sirve aumentar las espectativas si después cuando estas en la cuspide del hype, no aprobechas la situación para mostrarlo.
Hay demasiadas pistas que demuestra lo que son realmente...pero bueno, cada uno que crea lo que quiera.


Yo he visto tu vídeo y estoy 100% de acuerdo en una cosa, para que haga un SH Bloober Team mejor que no salga nada [+risas]

Sobre los juegos anteriores, es verdad que lo que se puede ver en el acceso anticipado del The Haunting es bastante morralloso, así que a saber. También los proyectos anteriores de la propia Bloober Team son morralla para muchos (porque la verdad es la que es, de interacción y jugabilidad real mucho no tienen) y hay gente que ha pasado por aquí a comentar que están preparados para hacerse cargo de SH (una opinión que respeto pero no comparto en absoluto xD).

A ver si se descubre el pastel de una vez.
Pero eso ya lo sabiamos todos, cualquier cosa que no sea del Team Silent es pura morralla, vamos que me pongo a pensar el los demas juegos despues del 3/ the room y me entra hasta urticaria.
GR SteveSteve escribió:
DentroDelPixel escribió:
lebroncesto escribió:
El hombre por lo menos podria saber hablar castellano. He tardado 15 segundos en quitarlo.


Gracias campeon por ver el video, espero que disfrutaras de esos 15 segundos, saludos desde jupiter.

Y sobre el juego, después de que no apareciera en la gamescom, no tiene sentido esta extraña promoción.
De que sirve aumentar las espectativas si después cuando estas en la cuspide del hype, no aprobechas la situación para mostrarlo.
Hay demasiadas pistas que demuestra lo que son realmente...pero bueno, cada uno que crea lo que quiera.


Yo he visto tu vídeo y estoy 100% de acuerdo en una cosa, para que haga un SH Bloober Team mejor que no salga nada [+risas]

Sobre los juegos anteriores, es verdad que lo que se puede ver en el acceso anticipado del The Haunting es bastante morralloso, así que a saber. También los proyectos anteriores de la propia Bloober Team son morralla para muchos (porque la verdad es la que es, de interacción y jugabilidad real mucho no tienen) y hay gente que ha pasado por aquí a comentar que están preparados para hacerse cargo de SH (una opinión que respeto pero no comparto en absoluto xD).

A ver si se descubre el pastel de una vez.


Venga, por favor. Que a mi Bloober lo he dicho muchas veces, no los quiero para un SH porque no les pega nada, pero de ahí a comparar los "trabajos" de BlueBox con los de Bloober, deja a Bloober como la nueva Naughty Dog. The Haunting es pura basura, un proyecto que parece hecho por estudiantes de la ESO. Lo peor de Bloober (Blair Witch) le pega mil patadas en todo a lo mejor de BlueBox, que además como es habitual en ese estudio, abandonan proyectos. The Haunting era literalmente injugable cuando salió, luego al menos se podía jugar pero es que eso no es un ni early access, apenas pasa de demo, dura 30 minutos y encima de hacer lo mismo todo el rato en el mismo sitio. Luego de prometer que lo iban a arreglar para Enero aún siguen esperando los cuatro gatos que lo compraron, hasta se lo pasaron a un estudio ficticio suyo justo el dia antes de anunciar Abandoned para que no se les relacionase ya más con él.

Es un insulto intentar dejar caer que Bloober está a un nivel similar a BlueBox. Bloober es segunda división, pero BlueBox es de la última liga regional amateur.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
@abarth totalmente de acuerdo, a mí por ejemplo The Medium me gustó y me pareció buen juego, pero Blue Box al menos la original, los juegos vamos... No son ni juegos
DentroDelPixel escribió:
lebroncesto escribió:
darkos666 escribió:Yo creo que cada vez se va descubriendo mas el pastel, de que esta gente son los que son...
Aqui les dejo un video de un eoliano que me parece que sera el ultimo de este "juego".
Yo creo que pasare ya de las movidas del hasan, antes estaba gracioso por descubrir si seria hideo kojima, pero creo que kojima se aleja poco a poco de esto y eso sin decir nada...


El hombre por lo menos podria saber hablar castellano. He tardado 15 segundos en quitarlo.


Gracias campeon por ver el video, espero que disfrutaras de esos 15 segundos, saludos desde jupiter.

Y sobre el juego, después de que no apareciera en la gamescom, no tiene sentido esta extraña promoción.
De que sirve aumentar las espectativas si después cuando estas en la cuspide del hype, no aprobechas la situación para mostrarlo.
Hay demasiadas pistas que demuestra lo que son realmente...pero bueno, cada uno que crea lo que quiera.

Fácil. Basicamente porque no tienen NADA.
abarth escribió:Venga, por favor. Que a mi Bloober lo he dicho muchas veces, no los quiero para un SH porque no les pega nada, pero de ahí a comparar los "trabajos" de BlueBox con los de Bloober, deja a Bloober como la nueva Naughty Dog. The Haunting es pura basura, un proyecto que parece hecho por estudiantes de la ESO. Lo peor de Bloober (Blair Witch) le pega mil patadas en todo a lo mejor de BlueBox, que además como es habitual en ese estudio, abandonan proyectos. The Haunting era literalmente injugable cuando salió, luego al menos se podía jugar pero es que eso no es un ni early access, apenas pasa de demo, dura 30 minutos y encima de hacer lo mismo todo el rato en el mismo sitio. Luego de prometer que lo iban a arreglar para Enero aún siguen esperando los cuatro gatos que lo compraron, hasta se lo pasaron a un estudio ficticio suyo justo el dia antes de anunciar Abandoned para que no se les relacionase ya más con él.

Es un insulto intentar dejar caer que Bloober está a un nivel similar a BlueBox. Bloober es segunda división, pero BlueBox es de la última liga regional amateur.


A ver, no pretendo hacer una comparación directa entre los juegos de Bloober Team y un proyecto de acceso anticipado en el que todo está roto o hecho muy cutre. No es eso. Lo que digo es que que comparar esos juegos con hacer un Silent Hill es tan descabellado como las teorías que se puedan haber vertido en Reddit o por aquí.

De The Medium y The Observer todavía no puedo hablar, porque no los he jugado. Pero los otros "juegos" de Bloober Team (Layers of Fear 1 y 2, The Blair Witch) es que a veces hasta se podría debatir de si se pueden catalogar como juegos. Tienen un apartado artístico medianamente decente (salvo quizá el primer Layers of Fear que cuando lo probé gráficamente tampoco me pareció gran cosa), pero es que la jugabilidad es tan, tan, pero tan limitada... Si se analizan desde el punto de vista de un equipo de desarrollo, el grueso del trabajo está en los assets, en los modelos 3D, texturas, efectos y animaciones, y en los textos que cuentan la historia, porque el resto, es rematadamente básico. Es el sistema de control para que se mueva el personaje (cosa que a día de hoy lo sabe hacer cualquiera, de hecho en casi cualquier motor viene hecho de antemano), y el resto, es que son triggers de eventos y poco más. Tú avanzas y avanzas y avanzas, y cuando llegas a determinados puntos del mapa pues se disparan sonidos, cambios de escenario, jumpscares y demás. No tiene más misterio, y cada juego dura poco más de unas tres horas.

Que personalmente, a mí me gustan, porque la historia me parece interesante y me gusta la ambientación que tienen, pero es que como videojuego son lo que son y tienen la complejidad que tienen. Recuerdo que otro juego que en su día se llevó algunas críticas por pecar de "walking simulator" fue Outlast, pero es que al menos los Outlast tienen una inteligencia artificial, tienen enemigos que te persiguen y te atacan, tienes que curarte, racionar la batería de la cámara, etc. En Layers of Fear avanzas, avanzas y ya, como mucho hay un par de puzzles, con interacción mínima, pero ya está.
Evidentemente si tú coges unos assets bien trabajados por tu propio equipo, los montas bien en los escenarios en el motor, te aseguras de que los eventos funcionen bien y el movimiento del personaje no tenga bugs y demás, te queda algo bien acabado, no tiene tanto misterio. Pero es que con una interacción tan mínima tampoco has tenido que sudar la gota gorda para montar todo bien y testearlo. Es como si te pinto cubos de puta madre con unas proporciones y una iluminación perfectas y otro tío te intenta dibujar el paisaje de una ciudad y le salen fallos y borrones por todos lados, ese tío puede ser un cutre, pero yo sólo sé hacer cubos. A Bloober le falta mucho recorrido hasta aprender a dibujar paisajes.

PD: Precisamente, analizando desde el punto de vista de desarrollador, os diría que a día de hoy, hay cosas que casi hay que poner mala fe de verdad para hacerlas tan cutres. Aparte de un par de proyectillos que tengo a medias con un compañero, he hecho prácticas echando una mano a profes con cursos de desarrollos en unity/unreal y cosillas así, y en alguno con alumnos ya no de la ESO sino casi más jovencillos, e incluso los peques, cuando se ponen las pilas, montan proyectos que aunque siendo muy sencillitos (lógicamente tienen los medios que tienen), de verdad que los he visto menos rotos que lo que se ve en The Haunting [qmparto]
@GR SteveSteve el primer minuto de juego post cinemática inicial de The Medium se mea en la cara de cualquier ‘proyecto’ visto hasta ahora por BlueBox.
No hace falta ni jugarlo, simplemente ponte youtube.
No te llevará más de 5 minutos. Yo jugué también a los Layers y el paso hacia delante de Bloober es innegable.
El debate de si ellos son los adecuados para hacer o no un SH es harina de otro costal, pero es leeros a veces comparando estudios y no puedo evitar sacar una sonrisilla.
Konami es sumamente recelosa con sus IPs. Bloober ha mejorado, pero no deja de ser un estudio "de segunda". Es que en serio, veo más creíble que Konami (algún día) le pueda dar SH a Kojima, antes que a Bloober. A parte, aquel rumor que surgió sobre que ellos estaban desarrollando SH fue desmentido por ellos mismos.

Mi opinión es que SH está en la sombra y que algún día puede resurgir, pero será por los propios estudios de Konami o con algún tercero de reputación. Y sobre BB lo que se ha dicho ya, se les ha ido de las manos completamente. Y esa visibilidad que han ganado, tarde o temprano se les volverá en su contra cuándo desvelen el pastel. Habrá que ver hasta qué punto habrá merecido la pena la popularidad ganada con el hate y acoso que les caerá. Vamos, de hecho el mismo Hasan ha ido ya llorando en algunas entrevistas por esto mismo. Y ojo, no defiendo los extremos a los que llega mucha gente, pero de la misma forma, ellos también se habrán buscado ese cabreo. Así que a coger palomitas.
Shisui escribió:Konami es sumamente recelosa con sus IPs. Bloober ha mejorado, pero no deja de ser un estudio "de segunda". Es que en serio, veo más creíble que Konami (algún día) le pueda dar SH a Kojima, antes que a Bloober. A parte, aquel rumor que surgió sobre que ellos estaban desarrollando SH fue desmentido por ellos mismos.

Mi opinión es que SH está en la sombra y que algún día puede resurgir, pero será por los propios estudios de Konami o con algún tercero de reputación. Y sobre BB lo que se ha dicho ya, se les ha ido de las manos completamente. Y esa visibilidad que han ganado, tarde o temprano se les volverá en su contra cuándo desvelen el pastel. Habrá que ver hasta qué punto habrá merecido la pena la popularidad ganada con el hate y acoso que les caerá. Vamos, de hecho el mismo Hasan ha ido ya llorando en algunas entrevistas por esto mismo. Y ojo, no defiendo los extremos a los que llega mucha gente, pero de la misma forma, ellos también se habrán buscado ese cabreo. Así que a coger palomitas.


No creo yo que sea tan recelosa de a quien dan sus ips, después de juegos como Homecoming o Downpour o de que hacen con sus ips como Metal Gear Survive.
Un Silent Hill de Bloober Team lo veo perfectamente factible, de hecho lo más probable es que ya esten desarrollandolo.

Edit:
Por cierto, Bloober Team no han negado que estén trabajando en un Silent Hill. Leed la noticia, no os quedeis con el titular el cuál es falso. Es decir, dejan caer que no, pero no lo niegan categoricamente. Cuando antes hubo noticias que de que el mismo director de Bloober decía que estaría encantado en trabajar en un Silent Hill, eso antes de que se hiciera público el acuerdo entre Konami y Bloober.

https://www.google.com/amp/s/vandal.ele ... e-trabaja/
comparando una compañia que saca juegos vs una compañia que no ha sacado nada en la vida
pomaniac escribió:@GR SteveSteve el primer minuto de juego post cinemática inicial de The Medium se mea en la cara de cualquier ‘proyecto’ visto hasta ahora por BlueBox.
No hace falta ni jugarlo, simplemente ponte youtube.
No te llevará más de 5 minutos. Yo jugué también a los Layers y el paso hacia delante de Bloober es innegable.
El debate de si ellos son los adecuados para hacer o no un SH es harina de otro costal, pero es leeros a veces comparando estudios y no puedo evitar sacar una sonrisilla.


De hecho es uno de los juegos que me quiero pillar, a ver si para navidades cae. Llevo queriendo jugarlo prácticamente desde que se anunció, y ahora que se sabe que va a aprovechar el DualSense pues más.

Insisto, que no estoy comparando a Bloober con BB. Digo que Bloober aunque esté mejorando mucho aún tiene mucho listón hasta llegar a poder hacer un SH.
RafitaBeti escribió:
Shisui escribió:Konami es sumamente recelosa con sus IPs. Bloober ha mejorado, pero no deja de ser un estudio "de segunda". Es que en serio, veo más creíble que Konami (algún día) le pueda dar SH a Kojima, antes que a Bloober. A parte, aquel rumor que surgió sobre que ellos estaban desarrollando SH fue desmentido por ellos mismos.

Mi opinión es que SH está en la sombra y que algún día puede resurgir, pero será por los propios estudios de Konami o con algún tercero de reputación. Y sobre BB lo que se ha dicho ya, se les ha ido de las manos completamente. Y esa visibilidad que han ganado, tarde o temprano se les volverá en su contra cuándo desvelen el pastel. Habrá que ver hasta qué punto habrá merecido la pena la popularidad ganada con el hate y acoso que les caerá. Vamos, de hecho el mismo Hasan ha ido ya llorando en algunas entrevistas por esto mismo. Y ojo, no defiendo los extremos a los que llega mucha gente, pero de la misma forma, ellos también se habrán buscado ese cabreo. Así que a coger palomitas.


No creo yo que sea tan recelosa de a quien dan sus ips, después de juegos como Homecoming o Downpour o de que hacen con sus ips como Metal Gear Survive.
Un Silent Hill de Bloober Team lo veo perfectamente factible, de hecho lo más probable es que ya esten desarrollandolo.

Edit:
Por cierto, Bloober Team no han negado que estén trabajando en un Silent Hill. Leed la noticia, no os quedeis con el titular el cuál es falso. Es decir, dejan caer que no, pero no lo niegan categoricamente. Cuando antes hubo noticias que de que el mismo director de Bloober decía que estaría encantado en trabajar en un Silent Hill, eso antes de que se hiciera público el acuerdo entre Konami y Bloober.

https://www.google.com/amp/s/vandal.ele ... e-trabaja/


La Konami de Homecoming o Downpour es radicalmente distinta a la actual. Survive fue desarrollado por sus propios estudios. Ahora mismo, el negocio de Konami se centra en las pachinkos. Y lo cierto es que le renta y han mejorado mucho sus cifras. Por eso mismo digo que se me hace sumamente improbable que le puedan dar una saga emblemática como SH a un estudio que, hasta hace poco, solo desarrollaba juegos indies. Y aun más viendo la expectación que hay.

Nada es imposible en ese tema, y esto solo es especulativo. Ahora bien, para mí el resurgimiento de ésta saga solo la puede llevar a cabo los miembros más reputados del Team Silent o Kojima. No veo a nadie más capacitado para que la saga vuelva a ser el referente de terror que fue antaño.
Shisui escribió:
RafitaBeti escribió:
Shisui escribió:Konami es sumamente recelosa con sus IPs. Bloober ha mejorado, pero no deja de ser un estudio "de segunda". Es que en serio, veo más creíble que Konami (algún día) le pueda dar SH a Kojima, antes que a Bloober. A parte, aquel rumor que surgió sobre que ellos estaban desarrollando SH fue desmentido por ellos mismos.

Mi opinión es que SH está en la sombra y que algún día puede resurgir, pero será por los propios estudios de Konami o con algún tercero de reputación. Y sobre BB lo que se ha dicho ya, se les ha ido de las manos completamente. Y esa visibilidad que han ganado, tarde o temprano se les volverá en su contra cuándo desvelen el pastel. Habrá que ver hasta qué punto habrá merecido la pena la popularidad ganada con el hate y acoso que les caerá. Vamos, de hecho el mismo Hasan ha ido ya llorando en algunas entrevistas por esto mismo. Y ojo, no defiendo los extremos a los que llega mucha gente, pero de la misma forma, ellos también se habrán buscado ese cabreo. Así que a coger palomitas.


No creo yo que sea tan recelosa de a quien dan sus ips, después de juegos como Homecoming o Downpour o de que hacen con sus ips como Metal Gear Survive.
Un Silent Hill de Bloober Team lo veo perfectamente factible, de hecho lo más probable es que ya esten desarrollandolo.

Edit:
Por cierto, Bloober Team no han negado que estén trabajando en un Silent Hill. Leed la noticia, no os quedeis con el titular el cuál es falso. Es decir, dejan caer que no, pero no lo niegan categoricamente. Cuando antes hubo noticias que de que el mismo director de Bloober decía que estaría encantado en trabajar en un Silent Hill, eso antes de que se hiciera público el acuerdo entre Konami y Bloober.

https://www.google.com/amp/s/vandal.ele ... e-trabaja/


La Konami de Homecoming o Downpour es radicalmente distinta a la actual. Survive fue desarrollado por sus propios estudios. Ahora mismo, el negocio de Konami se centra en las pachinkos. Y lo cierto es que le renta y han mejorado mucho sus cifras. Por eso mismo digo que se me hace sumamente improbable que le puedan dar una saga emblemática como SH a un estudio que, hasta hace poco, solo desarrollaba juegos indies. Y aun más viendo la expectación que hay.

Nada es imposible en ese tema, y esto solo es especulativo. Ahora bien, para mí el resurgimiento de ésta saga solo la puede llevar a cabo los miembros más reputados del Team Silent o Kojima. No veo a nadie más capacitado para que la saga vuelva a ser el referente de terror que fue antaño.


Estoy de acuerdo en que el resurgimiento ideal deberían llevarlo a cabo antiguos miembros del Team Silent, no tanto Kojima aunque no lo vería con malos ojos. Pero si que creo que Konami es capaz de darle la Ip no a cualquiera pero a un estudio como Bloober, guste más o menos tampoco Bloober son unos cualquieras, sino para empezar no hubieran alcanzado un acuerdo de alianza Konami y Bloober. Unos cualquieras serían Blue Box si es que son lo que dicen ser, un estudio indie random y chustero.
RafitaBeti escribió:
Shisui escribió:
RafitaBeti escribió:
No creo yo que sea tan recelosa de a quien dan sus ips, después de juegos como Homecoming o Downpour o de que hacen con sus ips como Metal Gear Survive.
Un Silent Hill de Bloober Team lo veo perfectamente factible, de hecho lo más probable es que ya esten desarrollandolo.

Edit:
Por cierto, Bloober Team no han negado que estén trabajando en un Silent Hill. Leed la noticia, no os quedeis con el titular el cuál es falso. Es decir, dejan caer que no, pero no lo niegan categoricamente. Cuando antes hubo noticias que de que el mismo director de Bloober decía que estaría encantado en trabajar en un Silent Hill, eso antes de que se hiciera público el acuerdo entre Konami y Bloober.

https://www.google.com/amp/s/vandal.ele ... e-trabaja/


La Konami de Homecoming o Downpour es radicalmente distinta a la actual. Survive fue desarrollado por sus propios estudios. Ahora mismo, el negocio de Konami se centra en las pachinkos. Y lo cierto es que le renta y han mejorado mucho sus cifras. Por eso mismo digo que se me hace sumamente improbable que le puedan dar una saga emblemática como SH a un estudio que, hasta hace poco, solo desarrollaba juegos indies. Y aun más viendo la expectación que hay.

Nada es imposible en ese tema, y esto solo es especulativo. Ahora bien, para mí el resurgimiento de ésta saga solo la puede llevar a cabo los miembros más reputados del Team Silent o Kojima. No veo a nadie más capacitado para que la saga vuelva a ser el referente de terror que fue antaño.


Estoy de acuerdo en que el resurgimiento ideal deberían llevarlo a cabo antiguos miembros del Team Silent, no tanto Kojima aunque no lo vería con malos ojos. Pero si que creo que Konami es capaz de darle la Ip no a cualquiera pero a un estudio como Bloober, guste más o menos tampoco Bloober son unos cualquieras, sino para empezar no hubieran alcanzado un acuerdo de alianza Konami y Bloober. Unos cualquieras serían Blue Box si es que son lo que dicen ser, un estudio indie random y chustero.


Los miembros del Team Silent están todos esparcidos por el mundo, es imposible reunirlos a menos que Konami saque la billetera, cosa que no va a hacer ni de coña, primero porque Silent Hill no es tan rentable y segundo porque su negocio ya está muy alejado de los videojuegos tradicionales.

Y Kojima hasta ahora ha sido el único que ha sabido entender Silent Hill, una demo que ni siquiera formaba parte del juego capta mejor la filosofia Silent Hill que todos los juegos juntos desde el 4. Fue el único que supo en dos pasillos darle ese terror psicológico japonés que tan famosa hizo a la saga en sus primeras entregas, hasta la música sin el maestro Akira Yamaoka supo captar su esencia. Y aunque el otro que mejor lo hizo fuera del Team Silent, Sam Barlow, hizo un buen trabajo en Origins y Shattered Memories, no saben captar realmente bien eso. Pasa como con la película, que se nota que detrás hay una filosofia americana, puede copiar los escenarios pero no los sabe entender.

Yo estoy seguro que Silent Hill volverá eventualmente, Konami cederá los derechos cuando tenga una situación de win-win económicamente hablando. Y con el tiempo que ha pasado ya, quizás hasta se lo cedan a Kojima bajo el paraguas de Sony (una colaboración de Sony poniendo el dinero para la exclusiva y aportar al antiguo Japan Studio a ayudar a Kojima Productions), otra cosa es que ocurra porque interese a las partes involucradas, pero si Konami ve dinero no tendrá inconveniente. Aunque vaya, veo más fácil que termine en manos de un Bloober o un equipo de este estilo.
Hay pocos estudios capacitados para sacar un Silent Hill pero voy a tratar de enumerarlos.

Climax Studios:
Hicieron Silent Hill Origins que si bien no es mejor que la saga original para ser de un estudio de terceros fue un juego muy digno y mejor que Homecoming más enfocado en la acción, Origins sabe captar parcialmente la esencia lo justo y necesario pero creo que alguien debería invertir fuerte en este caso.

Imagen

Blue Point Games:
Hace remasters y remakes de gran calidad, hacer un reboot con este estudio sería muy viable, son gente que ponen mucho amor a sus juegos y respetan por completo la esencia, el debate es si tienen el talento necesario para crear un juego desde 0 pero merece la pena si se les asigna un buen director o estudios de apoyo.

Kojima Productions:
Hideo Kojima sabe recrear la atmósfera de la saga y llevarla a un nuevo nivel totalmente nuevo y más realista, el problema es que la Demo PT se siente un gran juego de terror pero no un clásico Silent Hill, siempre se ha dicho que era una demo y no sería el resultado final por lo que no podemos saber cuanto quedará de las ideas de la saga original.

Japan Studio:
No ha desaparecido aún pero no se sabe cuantos integrantes del Team Silent quedan, seguramente sean pocos pero nadie duda de que podrían hacer un Silent Hill con el sello de calidad de Sony si consigue involucrar a varios miembros, si alguien es capaz de lograr esto es Sony que tiene a muchos de ellos trabajando en diversos estudios
¿el problema? Japan Studio no tiene la suficiente personal así que tendrían que trabajar con otro estudio de apoyo.

Esas son las 4 posibilidades, la quinta sería algún estudio desconocido con talento que sepa entender o captar la esencia son realmente pocos por que ni Microsoft ni Bloober Team entienden la saga como para invertir y si lo hacen sería un fracaso muy probablemente.

Konami tal vez algún día decida crear un juego el problema es que tuvieron una fuga de talentos y no queda casi nadie así que o ceden la IP o la venden o veremos un bodrio de juego que lo único que tendrá de SH es el nombre.
pandorayr escribió:Hay pocos estudios capacitados para sacar un Silent Hill pero voy a tratar de enumerarlos.

Climax Studios:
Hicieron Silent Hill Origins que si bien no es mejor que la saga original para ser de un tercero fue un juego muy digno y mejor que Homecoming y capta la esencia lo justo y necesario pero alguien debería invertir fuerte.

Imagen

Blue Point Games:
Hace remasters y remakes de gran calidad, hacer un reboot con este estudio sería muy viable, son gente que ponen mucho amor a sus juegos y respetan por completo la esencia, el debate es si tienen el talento necesario para crear un juego desde 0 pero merece la pena si se les asigna un buen director.

Kojima Productions:
Hideo Kojima sabe recrear la atmósfera de la saga y llevarla a un nuevo nivel totalmente nuevo y más realista, el problema es que la Demo PT se siente un gran juego de terror pero no un clásico Silent Hill, siempre se ha dicho que era una demo y no sería el resultado final.

Japan Studio:
No ha desaparecido aún pero no se sabe cuantos integrantes del Team Silent quedan, seguramente sean pocos pero nadie duda de que podrían hacer un Silent Hill con el sello de calidad de Sony si consigue involucrar a varios miembros, si alguien es capaz de lograr esto es Sony que tiene a muchos de ellos trabajando en diversos estudios
¿el problema? Japan Studio no tiene la suficiente personal así que tendrían que trabajar con otro estudio de apoyo.

Esas son las 4 posibilidades, la quinta sería algún estudio desconocido pero el talento que sepa captar la esencia son pocos por que ni Microsoft ni Bloober Team entienden la saga como para invertir y si lo hacen sería un fracaso muy probablemente.

Konami tal vez algún día decida crear un juego el problema es que tuvieron una fuga de talentos y no queda casi nadie así que o ceden la IP o la venden o veremos un bodrio de juego que lo único que tendrá de SH es el nombre.


Hombre decir que Blue Point Games o Kojima Productions ( que os gusta por que es Kojima y PT lo petó pero de Silent Hill tenia poco ) entienden mejor la esencia de la saga que Bloober Team a los que los propios creadores de Silent Hill han avalado... No se yo

En cualquier caso Masahiro Ito dijo que estaba trabajando en un juego como miembro principal asi que sea el estudio que sea seguramente tiene la colaboracion del mismisimo creador de pyramid head entre otros y una de las cabezas visibles del extinto Team Silent, Masahiro Ito.
Que el resurgir de Silent Hill venga de parte de la propia Konami, incluso a través de una colaboración, a día de hoy lo veo bastante complicado. Más que nada porque ahora mismo tienen al mando a éste señor:
Imagen
que como mencionaban en el vídeo que puse, es casi casi el responsable directo de que Konami haya abandonado los juegos tradicionales en post de tragaperras, gachapones y pay to play para móviles, e indirectamente responsable de que Kojima haya acabado fuera de la compañía. Si ya cancelaron una vez Silent Hills porque los juegos para móviles les daban muchísimo dinero con apenas inversión, ahora colaborar para volver a desarrollar un juego "tradicional" es casi imposible.

Tendría que ser una de dos, o un acuerdo en el que Konami se vaya a llevar dinero por la cara aportando prácticamente nada al proyecto, o bien una cesión o venta de la IP a cambio de muchísimo dinero. Yo creo que lo mejor para los jugadores sería esta última opción y que ellos no pinten ni puedan meter mano en nada, aunque viendo cómo se aprovecharon del revuelo original para sacar nuevo merch de Silent Hill, no lo veo muy factible.
kenshin88 escribió:
pandorayr escribió:Hay pocos estudios capacitados para sacar un Silent Hill pero voy a tratar de enumerarlos.

Climax Studios:
Hicieron Silent Hill Origins que si bien no es mejor que la saga original para ser de un tercero fue un juego muy digno y mejor que Homecoming y capta la esencia lo justo y necesario pero alguien debería invertir fuerte.

Imagen

Blue Point Games:
Hace remasters y remakes de gran calidad, hacer un reboot con este estudio sería muy viable, son gente que ponen mucho amor a sus juegos y respetan por completo la esencia, el debate es si tienen el talento necesario para crear un juego desde 0 pero merece la pena si se les asigna un buen director.

Kojima Productions:
Hideo Kojima sabe recrear la atmósfera de la saga y llevarla a un nuevo nivel totalmente nuevo y más realista, el problema es que la Demo PT se siente un gran juego de terror pero no un clásico Silent Hill, siempre se ha dicho que era una demo y no sería el resultado final.

Japan Studio:
No ha desaparecido aún pero no se sabe cuantos integrantes del Team Silent quedan, seguramente sean pocos pero nadie duda de que podrían hacer un Silent Hill con el sello de calidad de Sony si consigue involucrar a varios miembros, si alguien es capaz de lograr esto es Sony que tiene a muchos de ellos trabajando en diversos estudios
¿el problema? Japan Studio no tiene la suficiente personal así que tendrían que trabajar con otro estudio de apoyo.

Esas son las 4 posibilidades, la quinta sería algún estudio desconocido pero el talento que sepa captar la esencia son pocos por que ni Microsoft ni Bloober Team entienden la saga como para invertir y si lo hacen sería un fracaso muy probablemente.

Konami tal vez algún día decida crear un juego el problema es que tuvieron una fuga de talentos y no queda casi nadie así que o ceden la IP o la venden o veremos un bodrio de juego que lo único que tendrá de SH es el nombre.


Hombre decir que Blue Point Games o Kojima Productions ( que os gusta por que es Kojima y PT lo petó pero de Silent Hill tenia poco ) entienden mejor la esencia de la saga que Bloober Team a los que los propios creadores de Silent Hill han alabado... No se yo



No soy fanboy de Kojima, no me gusta otro juego suyo que no sea Metal Gear Solid y tiene varios juegos a su nombre, mi firma es puro cachondeo pero Kojima hace cosas muy bizarras/raras y creo que podría aportar cosas interesantes a la saga, eso nadie debería dudarlo el problema es que no puedes ignorar ciertas cosas que tienen la saga como:
El pueblo, monstruos bizarros con significados ocultos, la niebla, el otro mundo, cultos religiosos paganos, la banda sonora, sonidos extraños, la sirena...nada de eso debería eliminarse y creo que Kojima iba a prescindir de alguna de esas cosas.

PT como juego de terror es muy bueno pero como SH es una porquería al menos la Demo, otra cosa sería haber visto el producto final que sería interesante de ver algún día.

Bloober Team entiende menos la saga que Kojima y dudo de que tenga la calidad necesaria, The Medium es bastante cutre y esta bien para lo que es pero ni de lejos tiene las calidad que se le pide a un SH, lo llamaba el sucesor espiritual, lmao!!!
GR SteveSteve escribió:Que el resurgir de Silent Hill venga de parte de la propia Konami, incluso a través de una colaboración, a día de hoy lo veo bastante complicado. Más que nada porque ahora mismo tienen al mando a éste señor:
Imagen
que como mencionaban en el vídeo que puse, es casi casi el responsable directo de que Konami haya abandonado los juegos tradicionales en post de tragaperras, gachapones y pay to play para móviles, e indirectamente responsable de que Kojima haya acabado fuera de la compañía. Si ya cancelaron una vez Silent Hills porque los juegos para móviles les daban muchísimo dinero con apenas inversión, ahora colaborar para volver a desarrollar un juego "tradicional" es casi imposible.

Tendría que ser una de dos, o un acuerdo en el que Konami se vaya a llevar dinero por la cara aportando prácticamente nada al proyecto, o bien una cesión o venta de la IP a cambio de muchísimo dinero. Yo creo que lo mejor para los jugadores sería esta última opción y que ellos no pinten ni puedan meter mano en nada, aunque viendo cómo se aprovecharon del revuelo original para sacar nuevo merch de Silent Hill, no lo veo muy factible.


Hasta me imagino que Hassan sea un contratado de este señor para hacer una "kojimada" para devolverle las puyas a Hideo kojima.
Pero claro, en plan cutre, chapucero, y roñoso. En su estilo de intentar algo rentable gastando lo mínimo.
Y es a él al que le está saliendo el tiro por la culata y en realidad Hassan sabe bien poco.

Después de ver ese vídeo se le coge tirria a este señor jejeje. Pero son fumadas.
En realidad será lo que parece: el pequeño Nicolás.



pandorayr escribió:
kenshin88 escribió:
pandorayr escribió:Hay pocos estudios capacitados para sacar un Silent Hill pero voy a tratar de enumerarlos.

Climax Studios:
Hicieron Silent Hill Origins que si bien no es mejor que la saga original para ser de un tercero fue un juego muy digno y mejor que Homecoming y capta la esencia lo justo y necesario pero alguien debería invertir fuerte.

Imagen

Blue Point Games:
Hace remasters y remakes de gran calidad, hacer un reboot con este estudio sería muy viable, son gente que ponen mucho amor a sus juegos y respetan por completo la esencia, el debate es si tienen el talento necesario para crear un juego desde 0 pero merece la pena si se les asigna un buen director.

Kojima Productions:
Hideo Kojima sabe recrear la atmósfera de la saga y llevarla a un nuevo nivel totalmente nuevo y más realista, el problema es que la Demo PT se siente un gran juego de terror pero no un clásico Silent Hill, siempre se ha dicho que era una demo y no sería el resultado final.

Japan Studio:
No ha desaparecido aún pero no se sabe cuantos integrantes del Team Silent quedan, seguramente sean pocos pero nadie duda de que podrían hacer un Silent Hill con el sello de calidad de Sony si consigue involucrar a varios miembros, si alguien es capaz de lograr esto es Sony que tiene a muchos de ellos trabajando en diversos estudios
¿el problema? Japan Studio no tiene la suficiente personal así que tendrían que trabajar con otro estudio de apoyo.

Esas son las 4 posibilidades, la quinta sería algún estudio desconocido pero el talento que sepa captar la esencia son pocos por que ni Microsoft ni Bloober Team entienden la saga como para invertir y si lo hacen sería un fracaso muy probablemente.

Konami tal vez algún día decida crear un juego el problema es que tuvieron una fuga de talentos y no queda casi nadie así que o ceden la IP o la venden o veremos un bodrio de juego que lo único que tendrá de SH es el nombre.


Hombre decir que Blue Point Games o Kojima Productions ( que os gusta por que es Kojima y PT lo petó pero de Silent Hill tenia poco ) entienden mejor la esencia de la saga que Bloober Team a los que los propios creadores de Silent Hill han alabado... No se yo



No soy fanboy de Kojima, no me gusta otro juego suyo que no sea Metal Gear Solid y tiene varios juegos a su nombre, mi firma es puro cachondeo pero Kojima hace cosas muy bizarras/raras y creo que podría aportar cosas interesantes a la saga, eso nadie debería dudarlo el problema es que no puedes ignorar ciertas cosas que tienen la saga como:
El pueblo, monstruos bizarros con significados ocultos, la niebla, el otro mundo, cultos religiosos paganos, la banda sonora, sonidos extraños, la sirena...nada de eso debería eliminarse y creo que Kojima iba a prescindir de alguna de esas cosas.

PT como juego de terror es muy bueno pero como SH es una porquería al menos la Demo, otra cosa sería haber visto el producto final que sería interesante de ver algún día.

Bloober Team entiende menos la saga que Kojima y dudo de que tenga la calidad necesaria, The Medium es bastante cutre y esta bien para lo que es pero ni de lejos tiene las calidad que se le pide a un SH, lo llamaba el sucesor espiritual, lmao!!!

Es que un teaser no es una demo del juego. Ni pt era un trozo del juego final. Un teaser es un aperitivo que te atrae para luego saborear el juego de verdad.
Seguro que si kojima hubiese hecho aquel silent Hills habría tenido todo lo característico de la saga, pero renovado y con un toque de aire fresco.
Yo sí que soy bastante Fanboy de kojima, y estoy seguro de que nos hemos perdido un gran silent hill.
@sahaquielz
Habría sido, como mínimo, una vuelta de tuerca interesante. Por poner un ejemplo, Resident Evil 7 y 8 no se parecen tanto a los originales, sin embargo, personalmente me parecen la caña. Además, tampoco hay que tomar el teaser como referencia de jugabilidad, por lo visto no iba a tener mucho que ver con el juego final.
sahaquielz escribió:
GR SteveSteve escribió:Que el resurgir de Silent Hill venga de parte de la propia Konami, incluso a través de una colaboración, a día de hoy lo veo bastante complicado. Más que nada porque ahora mismo tienen al mando a éste señor:
Imagen
que como mencionaban en el vídeo que puse, es casi casi el responsable directo de que Konami haya abandonado los juegos tradicionales en post de tragaperras, gachapones y pay to play para móviles, e indirectamente responsable de que Kojima haya acabado fuera de la compañía. Si ya cancelaron una vez Silent Hills porque los juegos para móviles les daban muchísimo dinero con apenas inversión, ahora colaborar para volver a desarrollar un juego "tradicional" es casi imposible.

Tendría que ser una de dos, o un acuerdo en el que Konami se vaya a llevar dinero por la cara aportando prácticamente nada al proyecto, o bien una cesión o venta de la IP a cambio de muchísimo dinero. Yo creo que lo mejor para los jugadores sería esta última opción y que ellos no pinten ni puedan meter mano en nada, aunque viendo cómo se aprovecharon del revuelo original para sacar nuevo merch de Silent Hill, no lo veo muy factible.


Hasta me imagino que Hassan sea un contratado de este señor para hacer una "kojimada" para devolverle las puyas a Hideo kojima.
Pero claro, en plan cutre, chapucero, y roñoso. En su estilo de intentar algo rentable gastando lo mínimo.
Y es a él al que le está saliendo el tiro por la culata y en realidad Hassan sabe bien poco.

Después de ver ese vídeo se le coge tirria a este señor jejeje. Pero son fumadas.
En realidad será lo que parece: el pequeño Nicolás.



pandorayr escribió:
kenshin88 escribió:
Hombre decir que Blue Point Games o Kojima Productions ( que os gusta por que es Kojima y PT lo petó pero de Silent Hill tenia poco ) entienden mejor la esencia de la saga que Bloober Team a los que los propios creadores de Silent Hill han alabado... No se yo



No soy fanboy de Kojima, no me gusta otro juego suyo que no sea Metal Gear Solid y tiene varios juegos a su nombre, mi firma es puro cachondeo pero Kojima hace cosas muy bizarras/raras y creo que podría aportar cosas interesantes a la saga, eso nadie debería dudarlo el problema es que no puedes ignorar ciertas cosas que tienen la saga como:
El pueblo, monstruos bizarros con significados ocultos, la niebla, el otro mundo, cultos religiosos paganos, la banda sonora, sonidos extraños, la sirena...nada de eso debería eliminarse y creo que Kojima iba a prescindir de alguna de esas cosas.

PT como juego de terror es muy bueno pero como SH es una porquería al menos la Demo, otra cosa sería haber visto el producto final que sería interesante de ver algún día.

Bloober Team entiende menos la saga que Kojima y dudo de que tenga la calidad necesaria, The Medium es bastante cutre y esta bien para lo que es pero ni de lejos tiene las calidad que se le pide a un SH, lo llamaba el sucesor espiritual, lmao!!!

Es que un teaser no es una demo del juego. Ni pt era un trozo del juego final. Un teaser es un aperitivo que te atrae para luego saborear el juego de verdad.
Seguro que si kojima hubiese hecho aquel silent Hills habría tenido todo lo característico de la saga, pero renovado y con un toque de aire fresco.
Yo sí que soy bastante Fanboy de kojima, y estoy seguro de que nos hemos perdido un gran silent hill.


A mi Kojima no me hace especial ilusión por que se que se iba a tomar muchas licencias para alterar el concepto de la saga original pero el menos si sabemos que iba a ser un buen juego, el problema con Kojima es su ego y ganas de cambiar todo como vimos en PT y yo soy de los que piensan que si algo funciona no debe ser cambiado si no EXPANDIDO, mira como ahí tienes la saga que murió hace años cuando paso a manos de estudios que no entendían la saga o bien no tenían los medios necesarios como fue el caso del estudio que desarrollo el Downpour.

Ahora la gente quiere un SH por que llevamos 1 década sin un juego pero si a muchos le diese a elegir entre que lo haga un estudio de Sony respetando la saga o Hideo Kojima creo que más de uno se lo iba a plantear cual es mejor opción.

Kojima para hacer juegos de terror es muy válido pero para un SH de verdad con la esencia clásica tengo muchas dudas.
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