Yo veo bien el equilibrio, aun volando, al final es un ARPGshooterlooter y vas a enfrentarte a enemigos mucho mas poderosos que tu o a grupos de enemigos muy superiores, facilmente en proporciones de 7 o 10 a 1, en el momento en que les des un poco de inteligencia, aunque sea algo tan basico como abrirse y no apelotonarse o usar covertura, la dificultad del juego sube de modo exponencial por la potencia de fuego que pueden desarrollar sobre el jugador, que no podría reducir la cantidad de enemigos de forma rapida y eficiente. Eso o tendrian que aumentar las habilidades disponibles al jugador y hacerlas aún mas OP
Para mi pedir una IA mas trabajada en un Anthem es como pedir que los monstruos del Diablo lo fueran tambien, en este tipo de juegos creo que una IA competente es contraproducente.
Mientras no los conviertan en esponjas de balas como en el Division, me parece bien.