milRR escribió:Fanzelda escribió:¿Alguno ha trasteado haciendo alguna pista de 0? estuve este finde en los karts y queria hacer el circuito que me moló bastante para jugarlo en assetto. Esta es la pista con todas las variantes
Los circuitos aún no lo he tocado mucho pero los pasos básicos les resumiría en:
-Software para el 3d, si aún no tienes ninguno decidido para usar yo te recomiendo el 3ds Max, además Autodesk da licencias para estudiantes aquí: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
-Muchas fotos de referencia, cuantas más mejor y datos topográficos de la altura del terreno, ésto último solo es necesario si hay algún desnivel importante en el trazado pues si el circuito es completamente llano sólo tienes que poner los baches donde creas oportuno.
-Abrir en el SDK o en el Max el archivo del circuito de ejemplo de kunos y apuntar todos los nombres de los objetos que tu circuito vaya a usar para después replicarles en tu escena, puedes usar éste ejemplo de kunos borrando lo innecesario y sustituyendo si hiciera falta tus objetos por los de ellos (Asfalto, vallas, ruedas delimitadoras, árboles, conos, etc, etc...). El ejemplo lo tienes aquí: /dondetengassteam/assettocorsa/sdk/editor/samples/newbury/newburydemo.fbx
Te dejo una guía, en inglés eso sí, tal vez te sirva de ayuda en algunos pasos:
http://assettocorsamods.net/threads/build-your-first-track-basic-guide.12/