Daicon escribió:Estoy en level 11 empezando el acto 3 y lo reviento todo
Es normal?
El último es el level 12…??
Vamos en cuanto tengas los.hechizos de nivel 6 creo que rompo el juego.
rMz escribió:ionesteraX escribió:
Por ponerle una pega es que creo se han pasado dandole poder al personaje, si enumero las cosas que puedo hacer da miedo y eso que no estoy ni al 70% del máximo nivel.
Entré en la partida de un amigo que iba como tú, full gusano rimmel corrido (creo que le faltaba un slot por rellenar nada más) y es demasiado poderoso ir así... me hice un pala para destruir con los smites, pero es que era un chiste al lado de su warlock pulpo. En mi partida no usé ninguno, pero más o menos con lo que me ha contado él no ha tenido "contras" por tirar por ese camino.
PD: Después de mi incursión en su partida tuvo que repetir todo lo que hicimos, el personaje que creé no podía quitarlo de la party xD
Daicon escribió:Ya veo, pues nada a disfrutar del acto 3 imagino, que he leído que es cortito y finiquitado.
100 horas se va a quedar, una pasada.
Eso sí, no encuentro incentivo en empezar la partida como decís algunos.
Cargando he visto muchas repercusiones diferentes que más o menos me dejan satisfecho.
Hay cambios importante pero como parte dedicarle 50 horas de media cada partida yendo rápido para ver 5 horas diferente... No es para mí.
Daicon escribió:Ya veo, pues nada a disfrutar del acto 3 imagino, que he leído que es cortito y finiquitado.
100 horas se va a quedar, una pasada.
Eso sí, no encuentro incentivo en empezar la partida como decís algunos.
Cargando he visto muchas repercusiones diferentes que más o menos me dejan satisfecho.
Hay cambios importante pero como parte dedicarle 50 horas de media cada partida yendo rápido para ver 5 horas diferente... No es para mí.
Daicon escribió:Ya veo, pues nada a disfrutar del acto 3 imagino, que he leído que es cortito y finiquitado.
100 horas se va a quedar, una pasada.
Eso sí, no encuentro incentivo en empezar la partida como decís algunos.
Cargando he visto muchas repercusiones diferentes que más o menos me dejan satisfecho.
Hay cambios importante pero como parte dedicarle 50 horas de media cada partida yendo rápido para ver 5 horas diferente... No es para mí.
AlterNathan escribió:Yo al final voy a dropear el juego, lo siento pero no puedo con el último combate (si es que es el último), se desarrolla en que si la CPU te deja ganar te ha dejado, no hay estrategia, no hay nada, simplemente suerte, estoy harto de repetirlo y claro, no funciona nada porque solo funciona si te deja ganar, es tan aleatorio que paso de seguir jugando, todos los combates del juego tenía su estrategia, en algunos me mataron y seguí otra estrategia y gané pero es que en éste, nada no puedo.
Es increíble como un juego que rozaba o superaba la línea de obra maestra la caguen tan estrepitosamente al final.
EDIT: Nada le he dado un último intento pero no puedo, siempre me matan a alguien.
Saludos.
el ritualista de Bhaal cuando vas hacia Oran...
darksch escribió:kjavi escribió:Lvl 11 liándola por la ciudad. Cuando llegue al 12 pongo la directa al final mas accesible xD
Vaya basura de subidas de lvl por cierto, no imaginaba q 5a sería tan cutre xD
¿En qué sentido?. Hay niveles clave para los llamados tiers, que son el 5, 11 y 17. En éstos se suelen conseguir factores diferenciadores. No me gusta mucho la idea de los tiers porque establece límites duros a tan sólo un nivel de distancia, prefiero más un avance lineal.
Hay otros factores que también hecho de menos, como es la evolución de magia con el nivel (el típico +X por nivel) y que sólo se pueda tener 1 hueco de hechizo de nivel 6 en adelante, y sin posibilidad de obtener más (ni convirtiendo puntos de hechicería), cuando realmente al uso no son tan tan definitivos como se quieren presentar (aquí la comunidad y testers tienen mucha culpa, en una especie de vendetta contra los casters).
Son cosas que voy puliendo con homebrew, pero claro en el videojuego hay que aguantarse con lo que lleva.
En concreto qué es lo que más te decepciona?
Arabella, la niña tielfing que busca a sus padres en el acto 2
Caos1 escribió:La 5ª edición de D&D es muy "heterodoxa" en bastantes mas cosas que la magia por desgracia (bueno, algunos lo ven estupendo y tal). Ya lo dije, es una pena, y a la vez lógico claro, que BG3 se base en la edición actual. Los millones de objetos mágicos que tiene esta aventura aun favorecen mas ese aspecto de cualquiera hace cualquier cosa, pero eso, aunque relacionado, es otro tema.
En otro orden de cosas, los diálogos de ambiente de cierta niña* con Mustio en el campamento son muy buenos , que pena que sean tan poquitos.
*Arabella, la niña tielfing que busca a sus padres en el acto 2
.
kjavi escribió:darksch escribió:kjavi escribió:Lvl 11 liándola por la ciudad. Cuando llegue al 12 pongo la directa al final mas accesible xD
Vaya basura de subidas de lvl por cierto, no imaginaba q 5a sería tan cutre xD
¿En qué sentido?. Hay niveles clave para los llamados tiers, que son el 5, 11 y 17. En éstos se suelen conseguir factores diferenciadores. No me gusta mucho la idea de los tiers porque establece límites duros a tan sólo un nivel de distancia, prefiero más un avance lineal.
Hay otros factores que también hecho de menos, como es la evolución de magia con el nivel (el típico +X por nivel) y que sólo se pueda tener 1 hueco de hechizo de nivel 6 en adelante, y sin posibilidad de obtener más (ni convirtiendo puntos de hechicería), cuando realmente al uso no son tan tan definitivos como se quieren presentar (aquí la comunidad y testers tienen mucha culpa, en una especie de vendetta contra los casters).
Son cosas que voy puliendo con homebrew, pero claro en el videojuego hay que aguantarse con lo que lleva.
En concreto qué es lo que más te decepciona?
Bueno lo comparo con Pathfinder, que es a lo que más le he metido los últimos tiempos, y no hay color. Ni por dónde cogerlo. Tú claro además hablas del juego original, esto acaba en el 12. Pues concretamente que las subidas (la mayoría) no hay nada que hacer. Son subidas automáticas de un poco de PG más una acción de clase pasiva. Parece un jrpg xD. Hay muy pocas dotes y el hecho de que se solapen con la subida de característica hace que la mayoría tire por la tangente. No hay metamagia (si la hay debe ser una broma) y el tema de la magias es tan "heterodoxo" que la subclase de mago se puede quedar como una anécdota.
Entiendo el sentido de todo esto, pero prefiero mil veces las subidas de Path, donde te pasabas una hora y era emocionante subir de nivel pq realmente notas que haces cosas determinantes (o cagadas monumentales). Aquí da un poco igual. Poco margen para escoger y además con tan poca relevancia que parecen estéticas. Tengo la sensación, jugando en "estratega", que si tirara un dado para escoger las (pocas) opciones que te dan en las subidas hubiera sido igual. Para qué las builds. Si debería ser lo más importante. El núcleo jugable.
Dicho esto el juego es excelente. Ya lo he comentado muchas veces. Pero más por sus valores de producción, lo que significa para una industria AAA podrida, su impacto comercial extranicho... Ahora, si simplemente lo analizas como crpg, en ninguno de sus apartados me parece el mejor.
He ido por las montañas al monasterio donde estan los de la raza de lazael.
Esto es acto 2 no? Ese mapa es todo el acto 2? Porque al acabarlo e intentar salir de la zona me pone un mensaje como de que es el final.
He probado a orme al underdark para ir por el otro lado y me ha dejado pasar tambien.
Llegué a la creche (como se diga) y fui al médico y explotó, pero pude salvar a lazael. El caso es que al ir a hablar con la comandante de que hay un traidor (no se de donde lo sacan) me dieron a elegir 2 opciones de quien es el traidor o insistir en hablar con el jefe. Le di a insistir (no tengo ni idea de quien puede ser, el segundo personaje que pone ni se quien es xD) y se la sudó en grande a la comandante y me obligó a darle el artefacto y pude acceder a hablar con el jefe, pero no tengo ninguna opción de hablar del traidor, solo del artefacto xD
Hay alguna manera de evitar darle el artefacto sin pelear? Hay alguna forma de pasar a ver al jefazo sin tener que entregar el artefacto si o si? Lo del traidor lo explican o se queda ahí en el aire?
spiderrrboy escribió:Yo es que ese era el temor cuando empezaron a sacar los youtubers sus series, gente como Lokoh gaming, revenant o alexcapo, que tampoco es que sean especialistas en rpg ni su público potencial lo sean, y los chats se llenaban de comentarios del tipo "no he jugado nunca a un juego de este tipo pero me lo quiero comprar", "no me van los rpg´s pero quiero este juego", "no he jugado a un baldurs, podré empezar por este juego aunque sea el 3?", y mi pregunta es, si el juego no está claramente enfocado a esa gente??? Si que es verdad, que incluso la interfaz parece hasta consolera, y que las subidas de nivel esperaba un poquito más de "chicha", pensé que era por ser nivel 4 todavía, pero según lo que deciís, esto no va a cambiar...
Por otra parte, el juego lo que hace bien, lo hace cojonudamente bien, todo el apartado técnico y la libertad que te dan en cada situación, ya sea en diálogo, exploración o combate, y al final, eso también es parte fundamental del rpg no?
tyranus_22 escribió:Recemos por dlc/expansion con aumento de lvl maximo.
rMz escribió:ionesteraX escribió:
Por ponerle una pega es que creo se han pasado dandole poder al personaje, si enumero las cosas que puedo hacer da miedo y eso que no estoy ni al 70% del máximo nivel.
Entré en la partida de un amigo que iba como tú, full gusano rimmel corrido (creo que le faltaba un slot por rellenar nada más) y es demasiado poderoso ir así... me hice un pala para destruir con los smites, pero es que era un chiste al lado de su warlock pulpo. En mi partida no usé ninguno, pero más o menos con lo que me ha contado él no ha tenido "contras" por tirar por ese camino.
PD: Después de mi incursión en su partida tuvo que repetir todo lo que hicimos, el personaje que creé no podía quitarlo de la party xD
RaulKO escribió:Tal vez sea una pregunta tonta pero, ¿que queréis decir con "full gusano rimmel corrido"?
¿Es algun tipo de build super OP? (Si es algo de mas adelante en la historia por favor absteneos de hacer spoiler, voy por el acto 1 y diría que con mucho por hacer...).
el Oro robado al banco...
Pero no pude resistirme a desvalijar todas las cajas fuertes.
he leído que si usas un pergamino el personaje aprende ese hechizo, eso es cierto?? he usado pergaminos y no los han aprendido, como va entonces?
Mat24 escribió:La bendicion de Isobel NO me protege cuando cruzo los puentes para ir a Moonrise Towers
Tengo la bendicion de Isobel, pero cuando cruzo uno de los tres puentes, hay unas barreras con luces de color azul y una vez las he cruzado
La bendicion de Isobel no me protege de la maldicion
y muero rapidamente,
¿alguien me puede ayudar?
porque como te dicen en la quest tienes que conseguir una lampara que consigues matando a una draña, vas al puente de la posada y hablas con la gente que esta alli te llevan a esa parte para asi conseguirla
Delico escribió:tengo una duda sobre los hechizos de pergamino, lo pongo en spoiler por si acaso, pero se supone que es una mecanica del juego que no conocia pero no lo tengo clarohe leído que si usas un pergamino el personaje aprende ese hechizo, eso es cierto?? he usado pergaminos y no los han aprendido, como va entonces?
Delico escribió:tengo una duda sobre los hechizos de pergamino, lo pongo en spoiler por si acaso, pero se supone que es una mecanica del juego que no conocia pero no lo tengo clarohe leído que si usas un pergamino el personaje aprende ese hechizo, eso es cierto?? he usado pergaminos y no los han aprendido, como va entonces?
Dark_Crystal escribió:Hola, solo quería comentar que me está encantando este juego. Es el primer rpg de este tipo que juego (estaba más acostumbrado a jrpgs y cosas de bioware o bethesda) y madre de dios, las primeras horas fueron duras. Pero ahora que ya voy controlando el sistema de combate y aprendiendo a usar objetos, acciones, posicionamientos, etc. uff me parece que esto deja a todos los jrpgs que jugué a la altura del betún. Y eso ya sin hablar de la historia, personajes, libertad de acción, etc. Me parece espectacular. Nos vemos en la costa de la espada!
Por cierto, ¿alguien me podría recomendar algún libro, saga de libros, o autor relacionado o con temática similar al universo este de baldurs gate/d&d? He buscado por google pero hay tantos que me pierdo.
Por último, he leído críticas hacia el juego criticando el sistema de combate o la dificultad. Yo creo que este juego está orientado a un público bastante casual o mainstream, como yo vamos, y personalmente lo agradezco mucho ya que en nivel normal los primeros combates fueron bastante desastre y todavía me hago un poco de lío con la forma de construir las diferentes builds. No sé si lo terminaré en nivel difícil pero de momento para mí el juego es perfecto e incluso un pelín complicado en ese sentido. Ojalá hubiese una guía o manual o algo sobre el combate y las clases más allá del tutorial (busco en google y hay mucha info pero bueno, molaría que hubiera un librito o algo así para leer en el váter xd).
Adrlp9 escribió:Unas dudas del acto 2 (camino de la montaña)Llegué a la creche (como se diga) y fui al médico y explotó, pero pude salvar a lazael. El caso es que al ir a hablar con la comandante de que hay un traidor (no se de donde lo sacan) me dieron a elegir 2 opciones de quien es el traidor o insistir en hablar con el jefe. Le di a insistir (no tengo ni idea de quien puede ser, el segundo personaje que pone ni se quien es xD) y se la sudó en grande a la comandante y me obligó a darle el artefacto y pude acceder a hablar con el jefe, pero no tengo ninguna opción de hablar del traidor, solo del artefacto xD
Hay alguna manera de evitar darle el artefacto sin pelear? Hay alguna forma de pasar a ver al jefazo sin tener que entregar el artefacto si o si? Lo del traidor lo explican o se queda ahí en el aire?
Zeuser escribió:Tengo una duda con los hechizos y conjuros.
Hay los que ocupan dos bloques, y otros que uno.
Pero no acabo de entender cuantas veces los puedo usar. A veces puedo tirarme tres seguidos, y a veces meto un conjuro y ya no lo puedo usar más hasta que descanso.
Alguien me puede explicar bien como funciona?
Gracias
MutantCamel escribió:sh0ckm4d escribió:Increíble este juego, llevo 40h aprox y estoy iniciando el acto 3. Me he pateado el mapa completo hasta aquí, y aun así amigos míos han visto cosas que yo no.
¿Cual es el mas largo de los tres actos? ¿Consideráis que he ido demasiado rápido?
Joder, yo llegué al acto tres cuando llevaba casi 100h xDzarduk escribió:IIIBORTXIII escribió:@zarduk no es bugcuando fuiste a hacer el descanso largo te avisa shadowheart de que habia que hacer cosas importantes ,te está insinuando que si te vas a hacer descanso largo Nere se puede morir por qué está en aprietos,y eso es lo que sucede si en vez de rescatarlo te vas y haces descanso largoNuestro problema es que ni si quiera vimos a Nere, no sabíamos ni quien era. He estado mirando y resulta que si te vas hacia la forja sin conocerlo, se puede morir. Vamos a tirar para adelante, pero desde luego estaría bien que se activase la cuenta atrás al menos al conocerlo... no sabíamos que se estaba muriendo xD Además de que a nosotros no nos apareció Corazón Sombrío avisándonos, si no, que nos habló una voz misteriosa una de las noches diciendo que nos necesitaba... pero claro, ni sabíamos quien era, ni donde estaba, ni que se iba a morir por descansar otra vez xDDD
Me pasó exactamente lo mismo, no está nada claro qué está pasando ahí. Pero bueno, más se perdió en la guerra.
Creo que estoy en el segundo acto, en el mapa que necesitas "algo" para que la oscuridad no te haga daño. Tengo el mapa completado casi del todo y solo me quedan un sitio que explorar e ir a "Puerta de Baldur"
¿Cuánto % del juego diríais que me queda? Me refieo a campaña principal.
para pasar al Acto II me fui por el Underdark y me estoy reservando el Paso de Montaña para la segunda run, llegué a la forja siendo lvl 6
matar con mis propias manos a Isobel y a mi pareja corazón sombrío, pero quería que esa decisión fuera mia, no por influencias de terceros y que por ellas no muriera la gente de la última posada
tyranus_22 escribió:Vais muy lentos o jugais en tactico (yo en normal), yo llevo 52 horas voy por acto 3, lo empece con 42 horas creo (steam marca 72 horas pero miente).
Y he mirado y explorado todo sin prisa y con calma.
Los que llevan tantas horas tienen que jugar en tactico porque los combates les duraran mas al tener que pensar más sino no me explico, dejan el juego abierto y que pase el tiempo
DuwiGZ escribió:@tyranus_22 yo muchas horas las eché al principio al no saber jugar, aún así me parece que te dejas cosas segurísimo o te vas saltando los diálogos 😏😏.
Lo juego en normal pero tengo que explorar todo todo si o si y muchas veces doy marcha atrás para revisar opciones.
Dicho estopara pasar al Acto II me fui por el Underdark y me estoy reservando el Paso de Montaña para la segunda run, llegué a la forja siendo lvl 6
EDIT: Igual llevo menos horas que las que marca Steam.
Explore los 2 mapas, montaña y underdark volviendo varias veces al 1 para cumplir misiones incluso las zonas ocultas del acto 1, cosas me he dejado seguro porque muchas se cierran por cosas que haces o por el paso del tiempo