El prosas escribió:Justin B:
"y sobre ser sandbox...pues ya sabes. Ahora con la casualizacion se orienta casi todo al sandbox, que es lo que arrasa entre dicho publico".
Solamente hay que ver el concepto que tienes del sandbox xD. No pasa nada si no te gustan, ahora me dirás que si te gustan y lo que tu quieras, pero en tus frases dices que haces 200 secundarias que no valen de nada, cuando las sidequest del 2, no son precisamente material extra malo dentro de juegos de mundo abierto, y mucho menos que no aportan al mundo de gothan muchas de ellas, por no decir a nivel jugable, mira que yo soy tiquismiquis con el material extra de los sandbox, pero decir eso del City...
El diseño de 'sand-box' depende en gran medida de la desarrolladora que esté detrás del juego en sí.
Te cuento, en un principio creí que el Witcher 3 se vería resentido en el planteamiento, desarrollo, variedad, puesta en escena y resolución de sus misiones y no, nada más lejos de las realidad, es más, supera en calidad al 2 que ya es decir macho, que ya es decir....
Witcher 3 es un juego dinámico, abierto, largo y mantiene ante todo la calidad, independientemente de que si es principal, secundaria, contratos, entre otros. Quienes lo estén jugando sabrán lo que digo.
Arkham City tenía un buen diseño de secundarias ciertamente y los acertijos de enigma le daban un plus extra. Por otra parte vemos lo ocurrido en otros títulos como Dragon Age inquisition que ha optado por un planteamiento diferente al de sus antecesores, siendo semi-abierto
pero con secundarias y extras de pura carroña, hasta podría uno llegar a aborrecer el juego por eso o hacerse pesado.
Veamos Human Revolution, no es sand-box pero la forma de emprender las misiones, las rutas/caminos/opciones es tan rico que es una puta pasada, la ciudad tiene un diseño coherente y apto para las pretensiones del juego.
Considero de que debe haber un equilibrio en la propuesta, en el mundo que se ofrece, saber sacar partido de sus posibilidades, sin perder consistencia en otras áreas.