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cristan escribió:Me parece raro lo poco que se habla del juego con lo que fue el 1.
SomacruzReturns escribió:cristan escribió:Me parece raro lo poco que se habla del juego con lo que fue el 1.
Ya sale físico...¿De qué se va a hablar?
er_piltrafilla escribió:Yo el 1 lo tengo en fisico en switch, pero con este dudo si pillarmelo en otra plataforma para verlo mejor. Hay alguna comparacion entre versiones?
cristan escribió:SomacruzReturns escribió:cristan escribió:Me parece raro lo poco que se habla del juego con lo que fue el 1.
Ya sale físico...¿De qué se va a hablar?
28 páginas tiene el primer hilo, me reafirmo en lo mismo
Un saludo
meinueit escribió:A mí el 2 me llega hoy.
De momento estoy volviéndome a pasar el 1, porque cuando me lo pasé (con los 2 finales) fue al principio de su salida y ni siquiera estaba doblado, mucho menos los dlc, y además le incluyeron un tercer final. Por eso quiero sacarle el final verdadero, para conectar con el 2.
Por cierto, ¿alguien qué esté jugando al 2 puede confirmar si la dificultad es cómo la del 1??
meinueit escribió:A mí el 2 me llega hoy.
De momento estoy volviéndome a pasar el 1, porque cuando me lo pasé (con los 2 finales) fue al principio de su salida y ni siquiera estaba doblado, mucho menos los dlc, y además le incluyeron un tercer final. Por eso quiero sacarle el final verdadero, para conectar con el 2.
Por cierto, ¿alguien qué esté jugando al 2 puede confirmar si la dificultad es cómo la del 1??
Miyazaki escribió:lo iba pillar el switch pero la diferencia de precio me decanto por xbox en switch 40 en xbox 28
rubebet escribió:Buenas.
Creo que hay un bug. Cuando te matan, en teoría al recoger la estatua, te debería de devolver el trozo de culpa que te "tapan"
Pues bien, hay veces que no y una vez no sale, para volver a tenerlo hay que pagar para recuperar la culpa.
Menuda jodienda....
yeps escribió:rubebet escribió:Buenas.
Creo que hay un bug. Cuando te matan, en teoría al recoger la estatua, te debería de devolver el trozo de culpa que te "tapan"
Pues bien, hay veces que no y una vez no sale, para volver a tenerlo hay que pagar para recuperar la culpa.
Menuda jodienda....
No es un bug, precisamente para intentar mantener cierto nivel de dificultad, si te matan muchas veces vas "acumulando" culpa y llega un momento que al recoger la estatua que dejas recuperas parte del fervor, pero no todo, de modo que morir muchas veces seguidas tiene consecuencias. Por lo visto aparte de reducir el fervor te baja la defensa y sube la cantidad de "dinero" (no recuerdo como se llamaba) que ganas por muerte. Para quitar esa maldición hay que ir al confesionario y pagar.
Me está molando más que el primero, pero se nota que el primero intentaba tirar de Souls-like/soulsvania y este es más un giro a metroidvania, la exploración me está pareciendo muchísimo más ágil y aunque no es una revolución en el género, el lore, que es uno de sus puntos fuertes sigue ahí.
darknes11 escribió:los objetos que te equipas en la ''espalda'' se rompen y de nuevo es el rollo de gasta lagrimas que no sabiamos en que meterlas para que no te jodamos.
Cordelia escribió:darknes11 escribió:los objetos que te equipas en la ''espalda'' se rompen y de nuevo es el rollo de gasta lagrimas que no sabiamos en que meterlas para que no te jodamos.
Esto es falso. El resto de tu mensaje son opiniones en las que se pueden coincidir o no, de las cuales discrepo en todo. Incluso hay un personaje más arriba llamando al estilo visual "anime". Lo de la culpa está hecho así para ayudar a los jugadores mancos. A más culpa acumulada haces más daño.
3 bosses principales y uno más adicional, le he hachado ya más de 17 horas, y lo que le está costando es conseguir las mejoras para avanzar por el mapa, por lo demás me parece un juegazo, encima español. Hay que apoyar estos juegos y empresas
cucoc escribió:Hola, llevo el 54% del mapa, 3 bosses principales y el, le he hachado ya más de 17 horas, y lo que le está costando es conseguir las mejoras para avanzar por el mapa, por lo demás me parece un juegazo, encima español. Hay que apoyar estos juegos y empresasafilaor
darknes11 escribió:Cordelia escribió:darknes11 escribió:los objetos que te equipas en la ''espalda'' se rompen y de nuevo es el rollo de gasta lagrimas que no sabiamos en que meterlas para que no te jodamos.
Esto es falso. El resto de tu mensaje son opiniones en las que se pueden coincidir o no, de las cuales discrepo en todo. Incluso hay un personaje más arriba llamando al estilo visual "anime". Lo de la culpa está hecho así para ayudar a los jugadores mancos. A más culpa acumulada haces más daño.
Literalmente se me ha roto uno y tengo que repararlo, que dices tio xD
Y lo de la culpa no ayuda a ningun jugador mas o menos habil, lo de manco de forma despectiva sobra un poco tambien. Te da mas daño, claro, y te quita barra de magia, defensa y te obliga a pagar porque no es como en el primero, es acumulativo asi que antes o despues ocurrira. A un jugador menos habil es una gozada, te hace hasta la cena de lo que le ha gustado, tanto como un palo por el culo
Esto se enfatia en situaciones de oleadas o jefes que se atraganten, porque el resto al final vas, recuperas el alma y te suma un 2% de acumulacion. Al 10% ya tienes permanente el trozo de barra quitada como cuando mueres y tendrias que pagar para quitarlo obligatoriamente.
En esas otras situaciones que puedes encadenar muertes, no tienes la opcion de recoger el alma, volver y pagar lo minimo para que no siga acumulando, porque esta dentro del jefe o la oleada que te bloquea en cuanto entras, asi que en esas situaciones se puede volver un festival de pagar lagrimas
Yo al final en el primero por ejemplo fui bien, en este el primero que te sale me lo hice sin que me toque. Pero recuerdo por ejemplo la segunda fase del final verdadero del penultimo jefe que se me atraganto, esa situacione aqui es una mierda como una catedral, porque ya no es solo intentarlo, es parar cada x muertes, volver, perder lagrimas, y volver de nuevo al jefe u oleada de turno.
Tu discrepa lo que quieras igual que yo discrepo con tu opinion claramente diferente, pero que digas que algo no ocurre cuando ocurre... mal asunto
Cordelia escribió:darknes11 escribió:Cordelia escribió:
Esto es falso. El resto de tu mensaje son opiniones en las que se pueden coincidir o no, de las cuales discrepo en todo. Incluso hay un personaje más arriba llamando al estilo visual "anime". Lo de la culpa está hecho así para ayudar a los jugadores mancos. A más culpa acumulada haces más daño.
Literalmente se me ha roto uno y tengo que repararlo, que dices tio xD
Y lo de la culpa no ayuda a ningun jugador mas o menos habil, lo de manco de forma despectiva sobra un poco tambien. Te da mas daño, claro, y te quita barra de magia, defensa y te obliga a pagar porque no es como en el primero, es acumulativo asi que antes o despues ocurrira. A un jugador menos habil es una gozada, te hace hasta la cena de lo que le ha gustado, tanto como un palo por el culo
Esto se enfatia en situaciones de oleadas o jefes que se atraganten, porque el resto al final vas, recuperas el alma y te suma un 2% de acumulacion. Al 10% ya tienes permanente el trozo de barra quitada como cuando mueres y tendrias que pagar para quitarlo obligatoriamente.
En esas otras situaciones que puedes encadenar muertes, no tienes la opcion de recoger el alma, volver y pagar lo minimo para que no siga acumulando, porque esta dentro del jefe o la oleada que te bloquea en cuanto entras, asi que en esas situaciones se puede volver un festival de pagar lagrimas
Yo al final en el primero por ejemplo fui bien, en este el primero que te sale me lo hice sin que me toque. Pero recuerdo por ejemplo la segunda fase del final verdadero del penultimo jefe que se me atraganto, esa situacione aqui es una mierda como una catedral, porque ya no es solo intentarlo, es parar cada x muertes, volver, perder lagrimas, y volver de nuevo al jefe u oleada de turno.
Tu discrepa lo que quieras igual que yo discrepo con tu opinion claramente diferente, pero que digas que algo no ocurre cuando ocurre... mal asunto
Skill issue. Git gud
Kikokage escribió:@darknes11
Me gustaría saber como se te ha roto uno de los idolos que puedes llevar a la espalda, he terminado hoy mismo el juego y no se me han roto ni una sola vez (y no he muerto poco precisamente), además cuando te explican la mecánica no recuerdo nada de que el escultor pueda repararlos. Por lo tanto o tienes una copia del juego diferente al resto o algo pasa .
Edit: No espera, ya se cual es el que se te ha roto, el que te da uno de los NPCs, que te dice expresamente que si se te rompe vuelvas a el para que te lo repare, vamos que es tan solo 1 idolo.
darknes11 escribió:Kikokage escribió:@darknes11
Me gustaría saber como se te ha roto uno de los idolos que puedes llevar a la espalda, he terminado hoy mismo el juego y no se me han roto ni una sola vez (y no he muerto poco precisamente), además cuando te explican la mecánica no recuerdo nada de que el escultor pueda repararlos. Por lo tanto o tienes una copia del juego diferente al resto o algo pasa .
Edit: No espera, ya se cual es el que se te ha roto, el que te da uno de los NPCs, que te dice expresamente que si se te rompe vuelvas a el para que te lo repare, vamos que es tan solo 1 idolo.
Bueno pues si es solo ese no es mentira no? Decir que es mentira cuando es algo que ha ocurrido no tiene sentido, todo el primero parrafo de hecho xD
Obviamente es un juego que acaba de salir, yo veo que se rompe y no se que solo es ese.
No se si es una mecanica nueva, si resulta que solo es ese pues mejor, no se a que viene, pero mejor obviamente.
Es como si empiezas un juego se te rompe un arma, no vas a asumir que es unica y exclusivamente ese arma el que se rompe, puedes pensar que esto ocurre en general.
Pero como digo, si vienen y me dicen que es mentira algo que literalmente acaba de pasar en mi cara y menos con las formas que han venido antes, pues hombre, no xD
y tu porque has editado, pero el primero parrafo sobra completamente la verdad, porque lo de tener una copia diferente cuando dicen algo que no te gusta y estas cosas ya esta trilladisimo, que encima, no es el caso. Agradezco igualmente la info, viene bien saberlo
de hecho al terminarla, que es básicamente repararlo 3 veces, te devuelve el idolo irrompible
Kikokage escribió:darknes11 escribió:Kikokage escribió:@darknes11
Me gustaría saber como se te ha roto uno de los idolos que puedes llevar a la espalda, he terminado hoy mismo el juego y no se me han roto ni una sola vez (y no he muerto poco precisamente), además cuando te explican la mecánica no recuerdo nada de que el escultor pueda repararlos. Por lo tanto o tienes una copia del juego diferente al resto o algo pasa .
Edit: No espera, ya se cual es el que se te ha roto, el que te da uno de los NPCs, que te dice expresamente que si se te rompe vuelvas a el para que te lo repare, vamos que es tan solo 1 idolo.
Bueno pues si es solo ese no es mentira no? Decir que es mentira cuando es algo que ha ocurrido no tiene sentido, todo el primero parrafo de hecho xD
Obviamente es un juego que acaba de salir, yo veo que se rompe y no se que solo es ese.
No se si es una mecanica nueva, si resulta que solo es ese pues mejor, no se a que viene, pero mejor obviamente.
Es como si empiezas un juego se te rompe un arma, no vas a asumir que es unica y exclusivamente ese arma el que se rompe, puedes pensar que esto ocurre en general.
Pero como digo, si vienen y me dicen que es mentira algo que literalmente acaba de pasar en mi cara y menos con las formas que han venido antes, pues hombre, no xD
y tu porque has editado, pero el primero parrafo sobra completamente la verdad, porque lo de tener una copia diferente cuando dicen algo que no te gusta y estas cosas ya esta trilladisimo, que encima, no es el caso. Agradezco igualmente la info, viene bien saberlo
No es por ofender pero de la misma manera que he hecho memoria yo con el idolo que se rompe, tampoco está bien que tu lo califiques como un error del juego y una mecánica que quita puntos. Lo de este idolo es una quest sin más, por lo tanto yo no acusaría de malo algo así.de hecho al terminarla, que es básicamente repararlo 3 veces, te devuelve el idolo irrompible
Tochus escribió:Yo llevo ya unas horas y he acabado con mi primer boss, Orsopina ( que me ha gustado bastante).
De momento tengo una sensación agridulce, porque el juego me está gustando mucho, la exploración me parece muy bien llevada, las armas y la movilidad del penitente están genial, la música sigue siendo top… pero estoy echando de menos el tono más lúgubre y macabro del primero, tanto en personajes como ambientación, así como el punto más pausado, pesado y souls. Han tirado al rollo castlevania puro, lo veo más “colorido”, incluso con ese punto más anime, y me fastidia porque creo que eso que se ha “perdido” es justo lo que hacía tan especial y único el 1 (entre otras cosas, claro).
Dichas estas primeras impresiones, me tiene enganchado y tengo muchas ganas de continuar y ver cómo avanza.
Jeyk_89 escribió:Soy el unico que piensa que se les ha ido la pinza con el penúltimo jefe final? Vaya subida de dificultad, de vencer a todos los bosses a la primera o segunda como mucho a estar horas con este...
Cordelia escribió:Hay alguna guía de las resonancias ya? He conseguido descubrir un par de combinaciones pero no le veo la lógica...
Juancaxao12 escribió:Cordelia escribió:Hay alguna guía de las resonancias ya? He conseguido descubrir un par de combinaciones pero no le veo la lógica...
Yo también conseguí un par de ellas y al final me he pasado el juego sacándome los dos finales sin entender muy bien lo de las resonancias.
Cordelia escribió:Juancaxao12 escribió:Cordelia escribió:Hay alguna guía de las resonancias ya? He conseguido descubrir un par de combinaciones pero no le veo la lógica...
Yo también conseguí un par de ellas y al final me he pasado el juego sacándome los dos finales sin entender muy bien lo de las resonancias.
Imagino que igual leyendo el lore de cada estatua se puede sacar, pero teniendo en cuenta la cantidad ingente que hay...
Sabéis como se abren las dos puertas cerradas que quedan a la izquierda de una sala grande en la parte izquierda del mapa? También hay unas agarraderas doradas pero sin abrir la puerta superior no puedo llegar a ellas...
Hay 5 categorías de estatuas. Si se ponen dos de la misma categoría en el mismo hueco se obtiene el bonus de esa categoría, excepto en la última que es neutral. De los 4 bonus, 3 son mejora del ataque de cada arma y el otro es una mejora de todos los daños elementales
Cordelia escribió:Sobre la catedral hundida:Sabéis como se abren las dos puertas cerradas que quedan a la izquierda de una sala grande en la parte izquierda del mapa? También hay unas agarraderas doradas pero sin abrir la puerta superior no puedo llegar a ellas...
EDIT: ya entiendo como funcionan las resonancias:Hay 5 categorías de estatuas. Si se ponen dos de la misma categoría en el mismo hueco se obtiene el bonus de esa categoría, excepto en la última que es neutral. De los 4 bonus, 3 son mejora del ataque de cada arma y el otro es una mejora de todos los daños elementales
@Juancaxao12 esos dos altares son un homenaje a dos jugadores, el primero que hizo una run no-hit y el primero que hizo una run en menos de media hora: https://twitter.com/Lego_Rodriguez/stat ... 52046?s=20
- la segunda carta maldita. entiendo que está relacionado con la quest de la Nana Incompleta y el NPC asociado. Eso ya lo he hecho, pero nose donde tengo que ir o si se refiere a otro sitio, pero por la descripción y eso de los pétalos es lo único que me cuadra.
- Madre de madres. Hay una zona (un pasillo) en la que al final hay una campana como esas de los enemigos pero que no hay manera de romperla. Es obvio que hay algo escondido ahí porque me suena el cascabel de la cuenta de rosario que te avisa de secretos, pero ya no se me ocurre nada.
- Tengo algunos objetos clave que imagino que algo hay que hacer con ellos. Son estos en concreto: “Varal templado en la Contienda”, “Santo Óleo de la sempiterna unción” y “Pañuelo de la anciana”. Este último parece que hay que llevárselo a Cástula, pero cuando voy ahí ya solo me aparece Trifón, no se como hacer que vuelva a salir ella. Los dos primeros no se me ocurre nada
Me falta una solo una monja (creo) y por lo menos un pañuelo de esos del beso fervoroso. No se si alguna de las cosas anteriores me lleva a alguno de estos.
- las tallas que me faltan son ls tres ultimas: la de la monja, que me imagino que me la dan cuando acabe la quest, otra que es claramente crisanta y la última. Me imagino que estás dos van asociadas al final, así que de momento no me digáis nada.
- me falta tan solo un Canto y una cuenta de rosario. No hay mucho que decir aquí, quizá me lo dan al final del juego o en una de las quest asociadas a los objetos que he comentado antes.
Edit: Monja que me faltaba y talla conseguidas
Tochus escribió:Bueno, pues me lo he metido en vena estos días y estoy ya a las puertas del final, con un 94% del juego completado, los 33 angelillos y el 99% del mapa. Lo que me queda ya estoy atascadísimo así que lo dejo en spoiler a ver si alguien que se lo haya pasado me echa un cable:- la segunda carta maldita. entiendo que está relacionado con la quest de la Nana Incompleta y el NPC asociado. Eso ya lo he hecho, pero nose donde tengo que ir o si se refiere a otro sitio, pero por la descripción y eso de los pétalos es lo único que me cuadra.
- Madre de madres. Hay una zona (un pasillo) en la que al final hay una campana como esas de los enemigos pero que no hay manera de romperla. Es obvio que hay algo escondido ahí porque me suena el cascabel de la cuenta de rosario que te avisa de secretos, pero ya no se me ocurre nada.
- Tengo algunos objetos clave que imagino que algo hay que hacer con ellos. Son estos en concreto: “Varal templado en la Contienda”, “Santo Óleo de la sempiterna unción” y “Pañuelo de la anciana”. Este último parece que hay que llevárselo a Cástula, pero cuando voy ahí ya solo me aparece Trifón, no se como hacer que vuelva a salir ella. Los dos primeros no se me ocurre nada
Me falta una solo una monja (creo) y por lo menos un pañuelo de esos del beso fervoroso. No se si alguna de las cosas anteriores me lleva a alguno de estos.
- las tallas que me faltan son ls tres ultimas: la de la monja, que me imagino que me la dan cuando acabe la quest, otra que es claramente crisanta y la última. Me imagino que estás dos van asociadas al final, así que de momento no me digáis nada.
- me falta tan solo un Canto y una cuenta de rosario. No hay mucho que decir aquí, quizá me lo dan al final del juego o en una de las quest asociadas a los objetos que he comentado antes.
Edit: Monja que me faltaba y talla conseguidas
Y nada, a falta de ver el final (o uno de ellos, si es que hay varios), que quiero hacer una vez deje todo lo dicho acabado, me ha parecido la ostia. Creo que, como juego en general, es mejor que el primero, aunque también mantengo que aquel estaba algo más inspirado en cuanto a lore, personajes y tal (también contaba con el factor sorpresa) . Pero finalmente se complementan muy bien el uno al otro. Para mi los dos un 10.
Ojalá estén preparando DLC
Añado: me acaba de saltar un bug bastante feo y se
ha cerrado el juego. No he perdido nada y se ha cargado Justo en el último prie deu, pero el contador de tiempo ha ido a 0 y ahora me sale que llevo 4 minutos