[HO] Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Otra diferencia enorme es que en el cod 4 puedes ir hasta el final de la imagen por los edificios,pasando de uno a otro,en el nuevo no ya que en 1 estan en vertical y en el otro en horizontal.
Buste escribió:
logeim1924 escribió:A ver los mapas yo creo que han puesto los que son mas novedosos por ser grandes más casas, puertas... el resto no creo que sea tan igual. Hay que ver que esta confirmado que habrá bastantes remakes de MW2 y seguro que de MW3 también pondran

Esta confirmado que van a traer mapas del MW2 y 3?

Del mw2 si lo dijeron hace tiempo pero dijeron Remakes bastante diferentes. Lo de mw3 es opinión mia.
A la tarde busco el enlace y lo pongo
daimaoh escribió:Imagen


Toda la calle de ese mapa del MW original era lava, no por las ventanas, sino porque sencillamente era un suicidio cruzar, y ya no te digo recorrerlo.

Y estaba hecho adrede para tener que ir constantemente afrontando caras a cara muy de cerca, o vigilando la otra orilla con el riesgo de que te mataran fácil en tu lado. Era genial, y B una locura tanto defenderlo como atacarlo.

A mí los mapas tampoco me han parecido tan bodrios, pero no hagamos comparaciones que no se sostienen. Espero no haber visto los mejores mapas de este MW, porque si es así van cuesta abajo y sin frenos.
Que ascazo de cod,cada dia que pasa en la beta la peña campea mas,es que ya juegas cuartel general o duelo por equipos y acaba antes la partida que se llega a la puntuacion.
COD ya nunca volvera a ser lo mismo,al final saquen lo que saquen la gente campeara,al final queda demostrado que si vuelves a algo mas clasico sin saltitos ni jetpacks ni toda esa parafernalia la peña lo unico que hace es campear.
Y ya si para colmo pones las rachas por bajas,las claymore que puedes llevar 2,el escudo,mil ventanas,edificios con doble altura,tejados a los que subirse, poderse apoyar en ventanas,cajas,vagones,pues ya encima fomentamos mas el camperismo.
Es increible pero que esto pase en una beta no me quiero imaginar cuando salga el juego,una beta donde no hay registro de datos,que cuando eso salga la peña en lo unico que se va a fijar es en su k/d.
Para flipar y todo para sacarse una racha del helicoptero,y ser el primero en la partida aun a costa de joder la experiencia a la gente que solo juega para divertirse.
ByD señores, tengo mucha fe en mi modo favorito en este juego.
No se si es cosa mía pero me da la sensación que el modo donde mas guarrea la gente es en duelo por equipos,llevo jugando a este modo 2 horas seguidas y ves cada cosa que no es normal. Deberían de poner

bonificaciones de muertes por objetivos,en dominio hay partidas que la bandera no la coge ni Clifford,se que en el juego va a haber un "perk" que te lo va a poner,pero deberían recular y poner recompensas por

objetivos
demonlsdv escribió:No se si es cosa mía pero me da la sensación que el modo donde mas guarrea la gente es en duelo por equipos,llevo jugando a este modo 2 horas seguidas y ves cada cosa que no es normal. Deberían de poner

bonificaciones de muertes por objetivos,en dominio hay partidas que la bandera no la coge ni Clifford,se que en el juego va a haber un "perk" que te lo va a poner,pero deberían recular y poner recompensas por

objetivos

Duelo por equipos desde toda la vida es el modo mas campero que existe,vamos yo lo evito y con el mapa ese es el paraiso para esta gente
Nur4rihyon escribió:Cuanto lloro por parte de algunos madre mía. [+risas]

Ahora a los que os gusta correr como pollo sin cabeza os autodenomináis rushers para sonar mas cool o que? [qmparto]

A lo que iba, he probado la beta y la verdad que me a dejado un sabor muy bueno, se desmarca de los últimos cods futuristas y eso ya se agradece mucho, las armas y el peso de estas se sienten bastante bien, es cierto que los mapas tienen mil sitios por donde ir, lo que al principio cuando juegas las primeras partidas se hace caótico, ya que no sabes muy bien por donde tirar, sensación que va desapareciendo a medida que vas conociendo el mapa.

Podría seguir diciendo cosas pero tampoco quiero dejar un mega tocho, el juego pinta bien y es innegable que luce mucho mas potable que los cod de los últimos años.

Saludos. [beer]


Yo jugue 1 hora a la beta, en uno de los mapas que hay como unos angares, asi de noche, todo el equipo contrario se metia en una de las casa de dos pisos y ponia claymores y mierdas en todos los sitios y a campear, quiero creer que fue un equipo guarro, pero como todo sea asi apaga y vamonos.

A nadie le gusta campear, pero es lo que hace la gente que cara a cara no gana ni una, por una parte lo entiendo, pero si los mapas estan echos para favorecer el campeo hace que nadie se mueva y eso es una basura....
Yo tengo la esperanza de que en esta beta hayan puesto los mapas basura. Y se esten guardando para el juego final los mapas de un cod de verdad.


demonlsdv escribió:No se si es cosa mía pero me da la sensación que el modo donde mas guarrea la gente es en duelo por equipos,llevo jugando a este modo 2 horas seguidas y ves cada cosa que no es normal. Deberían de poner

bonificaciones de muertes por objetivos,en dominio hay partidas que la bandera no la coge ni Clifford,se que en el juego va a haber un "perk" que te lo va a poner,pero deberían recular y poner recompensas por

objetivos


Lo de los objetivos es de risa. Terminas una partida y ves en todos: 0 capturas-2defensas, 1 captura-2 defensas...y asi todo dios. Es asqueroso jugar a algo por objetivos en este juego.
La verdad que viendo el diseño de los mapas, lo de sacar la mirilla apoyado a la pared, la variación en el retroceso de las armas de ir andando a estar tumbado etc....
Ya no vamos a poder llarled camperos, guarros, etc...... Porque en este juego son ellos los que están jugando como se debe, lo han diseñado para jugarse de este modo y ya está, se ve que quieren reciclar los mapas del ghost tb para sus dlc gratuitos jajajjajja.
En fin como no voy a jugar quieto esperando a que un despistado pase cada 5 min, de quedará en la estantería y listo, será por shooters........ Y juegos en general....
@Elfo jr Yo ya te digo de todas las partidas que jugué, no encontré ninguna guarrada como la que comentas (que las hay y las habrá siempre, esta gente forman parte de la saga ya [carcajad] )

Es tan simple como si no se les puede meter mano, al acabar la partida buscar otra y ya, porque queramos o no gente así que solo les gusta jugar lo mas seta posible las hay en todos los shooter, en mayor o menor medida.

En battlefield apenas se nota esta gente porque son muchos mas jugadores que cod, pero también hay squads en este que se dedican ha campear X zona toda la partida y de ahí no los sacas.

A ver que tal esta la beta en el pc y como funciona el cross play con los distintos periféricos para valorar si vale la pena comprarlo ahí o no.

Saludos. [beer]
Tantos lloros por el camperismo, y quetal si apuntais al girar las esquinas y no reventais el boton de sprint????
Si, pero el problema no es que no se puede correr a lo loco, esq giras la esquina y tienes 9 opciones a las q apuntad y el campero ya está apunta do a una única opción si vas por abajo, resultado: gana el campero el 95 % de las veces.
Pero vamos que ya en este juego ni lo crítico, lo han diseñado para jugarse así y punto, al que le guste que lo compre y se divierta esperando, xq sin gente corriendo hasta los camperos se van a aburrir.
Aún funciona la beta?
Y encima quitan Ciberataque...

[facepalm]
Cuando juegas y pulsas el panel táctil para ver el marcador, este no aparece completo, sino resumido.
Lo curioso es que en DpE te ponen bajas y asistencias, y en Dominio te ponen bajas y muertes.
Cuando en DpE el ratio bajas y muertes es esencial y en Dominio es irrelevante.
Un pequeño detalle sin importancia pero que choca por ser algo contradictorio.
Después de jugar unas 4 horas, casi puedo decir q es lo más parecido a los cod antiguos q han echo pero con una evolución natural, mayor número de jugadores y mapas más grandes como es lógico, de todas formas lo q veo también es q l problema no es como este echo el juego, sino más bien la gente q lo juega! Mucha gente quiere cambios y el retorno a la guerra actual o 2a guerra mundial.... Y cuando lo hacen solo hay quejas y más quejas, el cod anterior q se hizo de la 2a guerra mundial no fue muy aclamado cuando precisamente hicieron lo q se llevaba años pidiendo, las quejas fueron desde un principio ya, después pusieron la mierda de colorines y esas cosas q te quitan de la ambientación totalmente, en este parece q será un juego más serio para jugar algo más tranquilo y cual es la respuesta? Q la comunidad se divide por un puto minimpa, q lloros por aquí y por allá, q si mapas muy grandes, muy ratonero, mucho camper, muchas ventanas, muchas puertas, mucho mucho y mucho de todo lo malo, entonces q hacemos? Nos quedamos con otro juego de saltos y deslizamientos y todas esas florituras? Me mataron muchas veces y perdí bastantes partidas pero aún así, es el juego evolucionado q se lleva pidiendo años y si no es así ya me direis q es lo q se pide año tras año?
Comparar los mapas de Mw con los de este [plas]

Los talifans de COD ya ni saben por donde les da el aire, entiendo que en esa época tenían 6 años y no podían juzgar los del COD 4 original.

Sigo anonadado con los que dicen que este COD Beta en ps4 pro se ve de escandalo, esto no es así, pero bueno, se ve borroso, con una falta de nitidez alarmante y todo por el mierda checkboard olo que hayan metido por los pseudo4k. Se ve mejor en una ps4 normal.
adrisanfe17 escribió:Que asco de lloricas, al final han cedido y han puesto el minimapa.



Hay una cosa que no entiendo de los detractores más radicales de la inclusión del minimapa, y es que, ¿qué más os da? Seguirá habiendo modo extremo donde podréis jugar sin minimapa y de una forma un tanto más realista, como a vosotros os gusta. ¿No crees que lo mejor es que haya más opciones de juego para que cada tipo de público elija cual es el que se adapta más a sus gustos?

Para mí es perfecto que cada jugador pueda elegir cómo jugar, si con minimapa o no. No entiendo eso de llamar llorones y querer imponer algo por la fuerza a todo el mundo cuando de toda la vida existe el modo extremo. Es cuestión de gustos. Ni tú eres mejor jugador por querer jugar sin minimapa ni yo soy mejor que tú por querer jugar con él. Hay que aprender a respetar los gustos de los demás, y más cuando hay opciones para que todo el mundo esté contento.

Saludos.
A alguien le va? Se me queda ahí patinando en lo de búsquedas de partida y nada...
Juliovl escribió:Si, pero el problema no es que no se puede correr a lo loco, esq giras la esquina y tienes 9 opciones a las q apuntad y el campero ya está apunta do a una única opción si vas por abajo, resultado: gana el campero el 95 % de las veces.
Pero vamos que ya en este juego ni lo crítico, lo han diseñado para jugarse así y punto, al que le guste que lo compre y se divierta esperando, xq sin gente corriendo hasta los camperos se van a aburrir.



No hagas caso, que solo busca gresca. No se cuantas veces lo ha dicho ya. Ahora vamos a jugar a estar quietos y mirar las ventanas. Para eso me voy a battlefield, que no es tan frenetico y encima se ve 500 veces mejor y con mas jugadores.
COD es un correcalles para hincharse a matar y a sacar rachas. El que opine lo contrario, es que no ha jugado mucho a esta saga.


alvarions escribió:Comparar los mapas de Mw con los de este [plas]

Los talifans de COD ya ni saben por donde les da el aire, entiendo que en esa época tenían 6 años y no podían juzgar los del COD 4 original.

Sigo anonadado con los que dicen que este COD Beta en ps4 pro se ve de escandalo, esto no es así, pero bueno, se ve borroso, con una falta de nitidez alarmante y todo por el mierda checkboard olo que hayan metido por los pseudo4k. Se ve mejor en una ps4 normal.


Yo no se como se verá en una PS4 normal (quizás pruebe en la ps4 de mi hermano la semana que viene, ya que yo tengo la pro), pero la borrosidad que tiene, es muy notoria (y si, he quitado el granulado y todo lo que hay que quitar). Aun asi, tb es verdad que se ve mucho mejor que los anteriores (sobretodo que los BO, que son los mas flojos graficamente) y que mientras el framerate sea estable, en mi caso es mas secundario.
Yo opino que los extremos son malos y ambos extremos son los que perjudican la experiencia final de juego.

Igual de basura es el campero que se esconde con una escopeta en la esquina de una casa durante 2 minutos esperando al primer incauto que se le cruce como el que lleva hundido el botón de sprint y cuando ve un enemigo se pone a dar saltos ( [facepalm] ) y se vale del auto-aim brutal que se gasta el juego para matar sin esfuerzo.

Call of Duty no es Battlefield, no es Ranbow Six y no es Counter Strike, ni lo es ni lo pretende, tiene su propia seña de identidad y su base de fans que buscan lo mismo de cada año, y si, no cabe duda, su ritmo de juego es por norma general bastante mas acelerado que la media, pero hay gente que cruza unos extremos ridículamente absurdos, corriendo mas rápido que Usaint-bolt sin para un solo segundo durante el 95% de la partida y limitándose a pulsar el botón de salto + L2 en cuanto te ven para que el juego te ponga automáticamente la mira de hierro en el pecho y ellos solo tengan que pulsar el gatillo de abrir fuego. Eso tampoco es Call of Duty, y esa forma de jugar es igual de cancerígena para la salud del juego que la típica seta apostada en una esquina.

Call of Duty debería ser un juego dinámico y en ciertos momentos hasta frenético pero que se prestase a un mínimo de estrategia y de combate táctico, sin llegar al nivel de profundidad de los ejemplos arriba mencionados pero tampoco pretendiendo ser un Unreal Tournament, porque no lo es.

Y yo por eso agradezco los intentos de esta entrega por reducir ligeramente el ritmo de juego, permitiendo aún a aquellos que quiera correr como pollos sin cabeza la opción, pero ofreciendo al resto la posibilidad de contrarrestarlos con formas de jugar menos aceleradas y que busquen un enfrentamiento mas, no ya calmado, sino profundo, dentro de las limitaciones de esta franquicia. Que por fin la forma de contrarrestar a un corredor no es ni convertirse en otro corredor ni tampoco campearlo.


No obstante hay mucho camino por delante, y hay cosas que aún son fallas jugables que no tiene excusa. Si bien ya de por si permitir disparar mientras se salta es contencioso (ademas de ridículo), lo del auto apuntado rompe todos los esquemas sobre dignidad en un FPS competitivo. Ahora bien, uno no es ajeno a los motivos de que el auto-aim sea tan exagerado, y es que al fin y al cabo, por mucha pasión que le pueda tener Infinity Ward a su producto, la que manda es Activision, y para poder vender sus cajas de botín, sus cosméticos y demás mierda en forma de micro-transacciones, tienen que tener la mayor posible base de compradores potenciales del juego contentos, y claro, un niño de 12-13 años, para poder pedirle la tarjeta de cerdito a su papa antes tiene que tener las mismas posibilidades de matarte por partida que cualquier otro sujeto, y esto implica hacer concesiones, por muy lamentables que estas sean.

Al final manda la pasta, y en esta saga mas que en cualquier otra si cabe.


No obstante al final el juego tiene que divertir, y a mi me divierte, sobretodo jugando con colegas en modos por objetivos, y por esa razón me lo voy a pillar. Los mapas una vez aprendidos no son tan malos (Aunque feos como ellos solos), y aunque hayan puesto el mini-mapa, tampoco he notado un gran cambio a como estaba el juego sin el. Al final si no hay UAV tampoco sirve para mucho.

Un saludo
El juego se ha vuelto un poco más táctico, ami personalmente me ha molado lo de las puertas que cierras y abres un poco, lo de las esquinas, tienes que ir con más cuidado, las habilidades de dar munición o poner barricadas, también es una beta y nose pueden tener todas las opciones de personalizar, pero en sí el juego ha cambiado de lodo de juego, que nos habían acostumbrado antes, puede que se parezca algunas cosas mínimas en el battle field pero ni de lejos es uno de ellos
lasc-corvis escribió:Después de jugar unas 4 horas, casi puedo decir q es lo más parecido a los cod antiguos q han echo pero con una evolución natural, mayor número de jugadores y mapas más grandes como es lógico, de todas formas lo q veo también es q l problema no es como este echo el juego, sino más bien la gente q lo juega! Mucha gente quiere cambios y el retorno a la guerra actual o 2a guerra mundial.... Y cuando lo hacen solo hay quejas y más quejas, el cod anterior q se hizo de la 2a guerra mundial no fue muy aclamado cuando precisamente hicieron lo q se llevaba años pidiendo, las quejas fueron desde un principio ya, después pusieron la mierda de colorines y esas cosas q te quitan de la ambientación totalmente, en este parece q será un juego más serio para jugar algo más tranquilo y cual es la respuesta? Q la comunidad se divide por un puto minimpa, q lloros por aquí y por allá, q si mapas muy grandes, muy ratonero, mucho camper, muchas ventanas, muchas puertas, mucho mucho y mucho de todo lo malo, entonces q hacemos? Nos quedamos con otro juego de saltos y deslizamientos y todas esas florituras? Me mataron muchas veces y perdí bastantes partidas pero aún así, es el juego evolucionado q se lleva pidiendo años y si no es así ya me direis q es lo q se pide año tras año?


yo creo que lo que pide la mayoria de jugadores de cod es un bo4 pero sin las cosas que hacen malo a este juego como son los especialistas, aumento de vida, curarse y la niebla de guerra; un cod sin nada de eso pero con la jugabilidad y diseño de mapas del bo4 seria top
brody27 escribió:
lasc-corvis escribió:Después de jugar unas 4 horas, casi puedo decir q es lo más parecido a los cod antiguos q han echo pero con una evolución natural, mayor número de jugadores y mapas más grandes como es lógico, de todas formas lo q veo también es q l problema no es como este echo el juego, sino más bien la gente q lo juega! Mucha gente quiere cambios y el retorno a la guerra actual o 2a guerra mundial.... Y cuando lo hacen solo hay quejas y más quejas, el cod anterior q se hizo de la 2a guerra mundial no fue muy aclamado cuando precisamente hicieron lo q se llevaba años pidiendo, las quejas fueron desde un principio ya, después pusieron la mierda de colorines y esas cosas q te quitan de la ambientación totalmente, en este parece q será un juego más serio para jugar algo más tranquilo y cual es la respuesta? Q la comunidad se divide por un puto minimpa, q lloros por aquí y por allá, q si mapas muy grandes, muy ratonero, mucho camper, muchas ventanas, muchas puertas, mucho mucho y mucho de todo lo malo, entonces q hacemos? Nos quedamos con otro juego de saltos y deslizamientos y todas esas florituras? Me mataron muchas veces y perdí bastantes partidas pero aún así, es el juego evolucionado q se lleva pidiendo años y si no es así ya me direis q es lo q se pide año tras año?


yo creo que lo que pide la mayoria de jugadores de cod es un bo4 pero sin las cosas que hacen malo a este juego como son los especialistas, aumentento de vida, curarse y la niebla de guerra; un cod sin nada de eso pero con la jugabilidad y diseño de mapas del bo4 seria top



Pienso muy parecido.
jonafri escribió:......las claymore que puedes llevar 2....


Estoooo... no sólo puedes llevar dos... ¡Puedes llevar infinitas! [carcajad]

Hay una ventaja que te regenera las claymore (o las granadas) cada 30 segundos. Pones una, y a los 30 segundos ya tienes otra lista para colocar XD . Si pones más de dos, estalla la primera que hubieses colocado.

Es algo parecido a la ventaja de la mochila del MW2, que te daba pepos infinitos, pues aquí, son minas infinitas...

558250 escribió:Cuando juegas y pulsas el panel táctil para ver el marcador, este no aparece completo, sino resumido.
Lo curioso es que en DpE te ponen bajas y asistencias, y en Dominio te ponen bajas y muertes.
Cuando en DpE el ratio bajas y muertes es esencial y en Dominio es irrelevante.
Un pequeño detalle sin importancia pero que choca por ser algo contradictorio


Sí... es verdad... es un fastidio no poder ver las muertes durante la partida, pues ayuda a saber quién la está cagando...
Pues yo le metí unas horillas este fin de semana y me he llevado una grata sorpresa, será el primer COD que me compre desde que salio el MW3.
Rubioxxxxx escribió:Yo opino que los extremos son malos y ambos extremos son los que perjudican la experiencia final de juego.

Igual de basura es el campero que se esconde con una escopeta en la esquina de una casa durante 2 minutos esperando al primer incauto que se le cruce como el que lleva hundido el botón de sprint y cuando ve un enemigo se pone a dar saltos ( [facepalm] ) y se vale del auto-aim brutal que se gasta el juego para matar sin esfuerzo.

Call of Duty no es Battlefield, no es Ranbow Six y no es Counter Strike, ni lo es ni lo pretende, tiene su propia seña de identidad y su base de fans que buscan lo mismo de cada año, y si, no cabe duda, su ritmo de juego es por norma general bastante mas acelerado que la media, pero hay gente que cruza unos extremos ridículamente absurdos, corriendo mas rápido que Usaint-bolt sin para un solo segundo durante el 95% de la partida y limitándose a pulsar el botón de salto + L2 en cuanto te ven para que el juego ponga automáticamente la mira de hierro en el pecho y ellos solo tengan que pulsar el gatillo de abrir fuego. Eso tampoco es Call of Duty, y esa forma de jugar es igual de cancerígena para la salud del juego que la típica seta apostada en una esquina.

Call of Duty debería ser un juego dinámico y en ciertos momentos hasta frenético pero que se prestase a un mínimo de estrategia y de combate táctico, sin llegar al nivel de profundidad de los ejemplos arriba mencionados pero tampoco pretendiendo ser un Unreal Tournament, porque no lo es.

Y yo por eso agradezco los intentos de esta entrega por reducir ligeramente el ritmo de juego, permitiendo aún a aquellos que quiera correr como pollos sin cabeza la opción, pero ofreciendo al resto la posibilidad de contrarrestarlos con formas de jugar menos aceleradas y que busquen un enfrentamiento mas, no ya calmado, sino profundo, dentro de las limitaciones de esta franquicia. Que por fin la forma de contrarrestar a un corredor no es ni convertirse en otro corredor ni tampoco campearlo.


No obstante hay mucho camino por delante, y hay cosas que aún son fallas jugables que no tiene excusa. Si bien ya de por si permitir disparar mientras se salta es contencioso (ademas de ridículo), lo del auto apuntado rompe todos los esquemas sobre dignidad en un FPS competitivo. Ahora bien, uno no es ajeno a los motivos de que el auto-aim sea tan exagerado, y es que al fin y al cabo, por mucha pasión que le pueda tener Infinity Ward a su producto, la que manda es Activision, y para poder vender sus cajas de botín, sus cosméticos y demás mierda en forma de micro-transacciones, tienen que tener la mayor posible base de compradores potenciales del juego contentos, y claro, un niño de 12-13 años, para poder pedirle la tarjeta de cerdito a su papa antes tiene que tener las mismas posibilidades de matarte por partida que cualquier otro sujeto, y esto implica hacer concesiones, por muy lamentables que estas sean.

Al final manda la pasta, y en esta saga mas que en cualquier otra si cabe.


No obstante al final el juego tiene que divertir, y a mi me divierte, sobretodo jugando con colegas en modos por objetivos, y por esa razón me lo voy a pillar. Los mapas una vez aprendidos no son tan malos (Aunque feos como ellos solos), y aunque hayan puesto el mini-mapa, tampoco he notado un gran cambio a como estaba el juego sin el. Al final si no hay UAV tampoco sirve para mucho.

Un saludo



Estoy completamente de acuerdo contigo en todo a excepción de lo que te marco en negrita.
Tu crees que si fuera así como dices, la gente campearía? Con el supuesto auto aim (yo entiendo que haya ayuda de apuntado, ya que no dejan de ser joysticks y la precision no es ni cercana a la de un ratón)..
A mi me parecen igual de lícitas las formas que hay de jugar al juego, pero si me dieran a elegir, me quedaría con la de correr por todo el mapa antes que quedarme en una casa. Mas que nada porque yo pruebo ambas y la que mas me divierte y mejor me lo paso es en la de corre calles. De hecho, esta saga se ha basado siempre en eso y es lo que le ha dado la popularidad que tuvo. La gente que llega de trabajar, busca entrar 10-20 min, matar e irse, sin complicaciones.
Que mapas han ido remasterizando a lo largo de los años? Los pequeños. Por qué? Porque es lo que pide la gente. Porque siempre que entras al juego de turno y tienes que votar mapa, salía el típico nuketown por encima de otros. Porque la gente quiere reventar y sacar rachas para seguir reventado. Porque esa es la "droga" de esta saga. El poder hacerte una partida de 120-0, por ejemplo.
Ahora, al menos en estos mapas, este juego es mas pausado y hay que adaptarse. Lo que no puede ser es no poder ni cruzar tu respawn porque al final de la calle hay 3 enemigos apuntando y un 4to sniper metiendo mirilla.


Pd: Otra cosa que me toca la moral de una manera increíble es jugar Dominio, tener A y B, por ejemplo, y hacer respawn en C. Tocate los bemoles.
Algo que se me ocurre a botepronto para el tema del campero extermo seria que si hay algun enemigo parado dentro de una casa mas de 30 seg cuando estes a una distancia determinada de la puerta el mando te emita una vibracion y asi el tenga la ventaja de que esta apuntando pero lo penalice por estar mucho tiempo sin moverse. Y de igual modo para los que estan en una ventana mas de 30 seg, que aunque no sean francos se les ilumine la mirilla... ya si van con mirilla de hierro y te dan a media- larga distancia... ole sus cojones.
Soluciones hay miles seguramente, lo que a lo mejor Infinity War/ Activision igual que no le dice, ni le pone trabas a las gente que se quiere pasar el mapa esprintando y auto-apuntando, tampoco le querra decir al camper de turno como tiene o debe jugar.
@KindapearHD

Totalmente de acuerdo. Además de que ir corriendo y dando saltos, agachándose o tumbándose al encontrarte con un jugador de frente, es pura skill y no es fácil.
Ruti7 escribió:@KindapearHD

Totalmente de acuerdo. Además de que ir corriendo y dando saltos, agachándose o tumbándose al encontrarte con un jugador de frente, es pura skill y no es fácil.


Efectivamente, por eso no lo hace todo el mundo.
La realidad es que el que juega quieto y critica los saltitos, correcalles etc..... Es porque el no sabe, y no porque no le guste, al menos la mayoría, se quedan quietos xw es la única forma q tienen de hacer frente al que juega mejor.
Me recuerda mucho a la gente que en los fighting que dicen q esq no molan los combos de media hora, básicamente xw no son capaces de hacerlos ni xq no les gusten.
@KindapearHD

Si ko hubiera autoaim la gente no saltaria tanto, y eso de que con un jostick no se puede tener precision por eso tiene autoaim es una tonteria como un pino, juegos que requieren mas de todo como el pubg no tiene ninguna ayuda de ninguna clase y raimbow. Deberian el penalizar el tumbarse y el saltar de alguna manera como que por un segundo no te deje apuntar.
Yo lo que flipo es que en todos los foros de shooter competitivo se quejan de los camperos, que pasa que los camperos no hablan? O, seamos Franco, todos hemos campeador alguna vez?

Yo juego Battlefield y si pillo una buena posición donde hago daño al enemigo, soy el primero en campear... Los Francos, siempre campean??

Yo creo que debemos diferenciar los que pillan una buena posición y te machacan a los que están en una esquina esperando pase (o no) alguien

Para mi el caso 1 es totalmente aceptable en una defensa de bandera o un apoyo al ataque de los demás... Coño igual por eso se llama apoyo jaja
fanatico_mgs4 escribió:@KindapearHD

Si ko hubiera autoaim la gente no saltaria tanto, y eso de que con un jostick no se puede tener precision por eso tiene autoaim es una tonteria como un pino, juegos que requieren mas de todo como el pubg no tiene ninguna ayuda de ninguna clase y raimbow. Deberian el penalizar el tumbarse y el saltar de alguna manera como que por un segundo no te deje apuntar.


El hacer el salto o el tumbarse no es para ningún autoaim, si no para desastibilizar la mirilla del enemigo. Si saltas, el enemigo normalmente tiene que mover mirilla. O si entras por una puerta saltando y hay un enemigo apuntando previamente, puedes romperle los esquemas y matarlo. De hecho no deja de ser pura skill, como ya han dicho anteriormente.
Y yo no he dicho que no se pueda tener precision, si no que la precision que se tiene ni se acerca de lejos a un ratón. Los juegos que comentas, no tienen los enfrentamientos cara a cara como un COD, asi que tambien es mas normal que cadezcan de ayuda. No olvidemos que COD es puramente Arcade y no tiene ni una gota de realismo.
plt586 escribió:Yo lo que flipo es que en todos los foros de shooter competitivo se quejan de los camperos, que pasa que los camperos no hablan? O, seamos Franco, todos hemos campeador alguna vez?

Yo juego Battlefield y si pillo una buena posición donde hago daño al enemigo, soy el primero en campear... Los Francos, siempre campean??

Yo creo que debemos diferenciar los que pillan una buena posición y te machacan a los que están en una esquina esperando pase (o no) alguien

Para mi el caso 1 es totalmente aceptable en una defensa de bandera o un apoyo al ataque de los demás... Coño igual por eso se llama apoyo jaja

Todo el mundo puede campear,protegiendo un punto como el cuartel por ejemplo,pero lo que no puedes hacer es crear mapas para favorecer ñas situaciones de camperismo
En el mapa que estamos hablando hay en medio una carretera y enfrente hay como ,4 o 5 edificios con pisos dobles y no se cuantas ventanas,no hay ningun tipo de cobertura y pasar por ahi te cuesta estar muriendo 10 veces seguidas

En el cod4 que pusieron del otro mapa eso no pasaba
Primero por que hay coberturas como muros o un autobus en un lateral,pero para rematar a ambos lados de la carretera hay caminos opcionales en donde no te pueden matar los que estan esperando en ventanas

Esa es la gran diferencia entre un mapa bien diseñado y otro que no,por que para hacer un cuadrado y meter 20 casas tambien sirvo yo

En el MW2 y MW3 mas de lo mismo,tenian algun que otro mapa “cerdo” pero en general estaban bien estructurados

De tres mapas en esta beta solo el de Londres me parece bueno,los otros dos muy mejorables,sobre todo del que estamos hablando y no es casualidad que la inmensa mayoria coincidamos.

Camperos hay y siempre habra,pero lo que no puedes hacer es ponerles un mapa diseñado para ellos por que parece que es asi,no lo han podido hacer mas nido de ratas
Aun con 33 años y muchos juegos online fps a mis espaldas no entiendo cuando la gente habla de los "camperos".

¿Que es campear para algunos? Si estas en dominacion y tienes "banderas" no solo se atacan las banderas si no tambien se defienden. De lo que se trata no es de hacer kills que es el problema que tiene el 90% de los jugadores de fps que solo quieren hacer kills, si no de ganar la partida. Se le olvida a mucha gente que lo que importa es el bien de todo el equipo no de uno mismo, pero evidentemente lo que mola es medirse el epenis y ver las kills que haces. Por eso el BFV esta como esta, gente que solo sabe quiere matar pero ni lucha por banderas ni las defiende.

Si un señor esta campeando en una bandera para defenderla esta en todo su derecho, es otra forma de jugar totalmente legimitima. Lo que no es legitimo es usar cheats, pero el modo que cada uno aplique es totalmente legitimo.

En cuanto al TCT son modos que ya deberian de estar desterrados porque no aportan nada, en todo caso un campo de entrenamiento para el aim, pero nada mas.

Aqui uno que lo jugara en PC day 1.
Prodyh escribió:Aun con 33 años y muchos juegos online fps a mis espaldas no entiendo cuando la gente habla de los "camperos".

¿Que es campear para algunos? Si estas en dominacion y tienes "banderas" no solo se atacan las banderas si no tambien se defienden. De lo que se trata no es de hacer kills que es el problema que tiene el 90% de los jugadores de fps que solo quieren hacer kills, si no de ganar la partida. Se le olvida a mucha gente que lo que importa es el bien de todo el equipo no de uno mismo, pero evidentemente lo que mola es medirse el epenis y ver las kills que haces. Por eso el BFV esta como esta, gente que solo sabe quiere matar pero ni lucha por banderas ni las defiende.

Si un señor esta campeando en una bandera para defenderla esta en todo su derecho, es otra forma de jugar totalmente legimitima. Lo que no es legitimo es usar cheats, pero el modo que cada uno aplique es totalmente legitimo.

En cuanto al TCT son modos que ya deberian de estar desterrados porque no aportan nada, en todo caso un campo de entrenamiento para el aim, pero nada mas.

Aqui uno que lo jugara en PC day 1.


Pienso lo mismo que tú. Yo vengo del Rainbow 6 y el juego en equipo es crucial y aquí encuentro a faltar mucho esto. No entiendo eso de ir como una cabra loca matando a todo el que pille. Yo juego más pausado, pero sin quedarme quieto todo el rato, evidentemente. Jugando así me hago de 15 a 25 bajas y cubro posiciones de compañeros, defiendo banderas, cuarteles generales, etc...

Aquí lo que pasa es que la saga COD es de mata mata frenético y ahora está derivando a un juego algo más táctico y eso a algunos les confunde y cabrea. De ahí que los mapas estén pensados para jugarlos sin mini mapa y se haya formado el revuelo que se ha formado.

No hay más.

Por cierto, yo vengo jugando desde la época de los 48k con el Spectrum y en la era de los juegos en PC le di muchísimo al Wolfstein 3D (el primero) , Doom (el primero), Quake, Delta Force online, Counter Strike, Half life 1 y 2... Así hasta la actualidad con casi todos los shotters online en primera y tercera persona (caso del T'he Last Of Us online) . Creo que hablo con conocimiento del tema.
djmole escribió:
Prodyh escribió:Aun con 33 años y muchos juegos online fps a mis espaldas no entiendo cuando la gente habla de los "camperos".

¿Que es campear para algunos? Si estas en dominacion y tienes "banderas" no solo se atacan las banderas si no tambien se defienden. De lo que se trata no es de hacer kills que es el problema que tiene el 90% de los jugadores de fps que solo quieren hacer kills, si no de ganar la partida. Se le olvida a mucha gente que lo que importa es el bien de todo el equipo no de uno mismo, pero evidentemente lo que mola es medirse el epenis y ver las kills que haces. Por eso el BFV esta como esta, gente que solo sabe quiere matar pero ni lucha por banderas ni las defiende.

Si un señor esta campeando en una bandera para defenderla esta en todo su derecho, es otra forma de jugar totalmente legimitima. Lo que no es legitimo es usar cheats, pero el modo que cada uno aplique es totalmente legitimo.

En cuanto al TCT son modos que ya deberian de estar desterrados porque no aportan nada, en todo caso un campo de entrenamiento para el aim, pero nada mas.

Aqui uno que lo jugara en PC day 1.


Pienso lo mismo que tú. Yo vengo del Rainbow 6 y el juego en equipo es crucial y aquí encuentro a faltar mucho esto. No entiendo eso de ir como una cabra loca matando a todo el que pille. Yo juego más pausado, pero sin quedarme quieto todo el rato, evidentemente. Jugando así me hago de 15 a 25 bajas y cubro posiciones de compañeros, defiendo banderas, cuarteles generales, etc...

Aquí lo que pasa es que la saga COD es de mata mata frenético y ahora está derivando a un juego algo más táctico y eso a algunos les confunde y cabrea. De ahí que los mapas estén pensados para jugarlos sin mini mapa y se haya formado el revuelo que se ha formado.

No hay más.



Si los mapas estuvieran pensados para jugarlos sin mini mapa, no lo habrian puesto.
Pd: el fin de semana que viene, vuelve el minimapa clasico. En el que sales si disparas sin silenciador.
preedzxy10 está baneado por "faltas de respeto"
Pues me acabo de hacer 56 bajas en CG con la tontería hahaha
¿Hasta qué horas dejará jugar hoy?
@crls

Se supone que hasta las 19.00
KindapearHD escribió:
Rubioxxxxx escribió:Yo opino que los extremos son malos y ambos extremos son los que perjudican la experiencia final de juego.

Igual de basura es el campero que se esconde con una escopeta en la esquina de una casa durante 2 minutos esperando al primer incauto que se le cruce como el que lleva hundido el botón de sprint y cuando ve un enemigo se pone a dar saltos ( [facepalm] ) y se vale del auto-aim brutal que se gasta el juego para matar sin esfuerzo.

Call of Duty no es Battlefield, no es Ranbow Six y no es Counter Strike, ni lo es ni lo pretende, tiene su propia seña de identidad y su base de fans que buscan lo mismo de cada año, y si, no cabe duda, su ritmo de juego es por norma general bastante mas acelerado que la media, pero hay gente que cruza unos extremos ridículamente absurdos, corriendo mas rápido que Usaint-bolt sin para un solo segundo durante el 95% de la partida y limitándose a pulsar el botón de salto + L2 en cuanto te ven para que el juego ponga automáticamente la mira de hierro en el pecho y ellos solo tengan que pulsar el gatillo de abrir fuego. Eso tampoco es Call of Duty, y esa forma de jugar es igual de cancerígena para la salud del juego que la típica seta apostada en una esquina.

Call of Duty debería ser un juego dinámico y en ciertos momentos hasta frenético pero que se prestase a un mínimo de estrategia y de combate táctico, sin llegar al nivel de profundidad de los ejemplos arriba mencionados pero tampoco pretendiendo ser un Unreal Tournament, porque no lo es.

Y yo por eso agradezco los intentos de esta entrega por reducir ligeramente el ritmo de juego, permitiendo aún a aquellos que quiera correr como pollos sin cabeza la opción, pero ofreciendo al resto la posibilidad de contrarrestarlos con formas de jugar menos aceleradas y que busquen un enfrentamiento mas, no ya calmado, sino profundo, dentro de las limitaciones de esta franquicia. Que por fin la forma de contrarrestar a un corredor no es ni convertirse en otro corredor ni tampoco campearlo.


No obstante hay mucho camino por delante, y hay cosas que aún son fallas jugables que no tiene excusa. Si bien ya de por si permitir disparar mientras se salta es contencioso (ademas de ridículo), lo del auto apuntado rompe todos los esquemas sobre dignidad en un FPS competitivo. Ahora bien, uno no es ajeno a los motivos de que el auto-aim sea tan exagerado, y es que al fin y al cabo, por mucha pasión que le pueda tener Infinity Ward a su producto, la que manda es Activision, y para poder vender sus cajas de botín, sus cosméticos y demás mierda en forma de micro-transacciones, tienen que tener la mayor posible base de compradores potenciales del juego contentos, y claro, un niño de 12-13 años, para poder pedirle la tarjeta de cerdito a su papa antes tiene que tener las mismas posibilidades de matarte por partida que cualquier otro sujeto, y esto implica hacer concesiones, por muy lamentables que estas sean.

Al final manda la pasta, y en esta saga mas que en cualquier otra si cabe.


No obstante al final el juego tiene que divertir, y a mi me divierte, sobretodo jugando con colegas en modos por objetivos, y por esa razón me lo voy a pillar. Los mapas una vez aprendidos no son tan malos (Aunque feos como ellos solos), y aunque hayan puesto el mini-mapa, tampoco he notado un gran cambio a como estaba el juego sin el. Al final si no hay UAV tampoco sirve para mucho.

Un saludo



Estoy completamente de acuerdo contigo en todo a excepción de lo que te marco en negrita.
Tu crees que si fuera así como dices, la gente campearía? Con el supuesto auto aim (yo entiendo que haya ayuda de apuntado, ya que no dejan de ser joysticks y la precision no es ni cercana a la de un ratón)..
A mi me parecen igual de lícitas las formas que hay de jugar al juego, pero si me dieran a elegir, me quedaría con la de correr por todo el mapa antes que quedarme en una casa. Mas que nada porque yo pruebo ambas y la que mas me divierte y mejor me lo paso es en la de corre calles. De hecho, esta saga se ha basado siempre en eso y es lo que le ha dado la popularidad que tuvo. La gente que llega de trabajar, busca entrar 10-20 min, matar e irse, sin complicaciones.
Que mapas han ido remasterizando a lo largo de los años? Los pequeños. Por qué? Porque es lo que pide la gente. Porque siempre que entras al juego de turno y tienes que votar mapa, salía el típico nuketown por encima de otros. Porque la gente quiere reventar y sacar rachas para seguir reventado. Porque esa es la "droga" de esta saga. El poder hacerte una partida de 120-0, por ejemplo.
Ahora, al menos en estos mapas, este juego es mas pausado y hay que adaptarse. Lo que no puede ser es no poder ni cruzar tu respawn porque al final de la calle hay 3 enemigos apuntando y un 4to sniper metiendo mirilla.


Pd: Otra cosa que me toca la moral de una manera increíble es jugar Dominio, tener A y B, por ejemplo, y hacer respawn en C. Tocate los bemoles.



En gran parte concuerdo con tu punto, por eso he hecho especial hincapié en mi texto en recalcar que el ritmo del juego y de la saga es rápido, siempre ha sido rápido y su base de fans se ha forjado a base de la rapidez de la misma, eso es innegable, coño, si es un juego que incluye un doble sprint para ir aun mas rápido que con el sprint normal, no podemos culpar a la gente por querer correr en el juego, y yo en ningún caso pretendía criticar eso, pero como todo hay extremos, y como he expresado, esto no es un Unreal Tournament/Quake/Overwatch, pero por momentos parece un pequeño intento descafeinado de ser igual de frenético que estos últimos (lo de disparar saltando lo veo hasta cómico), y a mi no me parece, a gusto personal, el camino adecuado, y no recuerdo nada parecido en mis ya lejanas horas al CoD 4 MW y al MW2 (y eso que allí llegue a jugar un tiempo con la perk del sprint infinito + cuchillo + pistola).


Y tampoco lo enfocaría al tema de las "skills" como acabo de leer por aquí la verdad (a mi eso de medirme la polla virtual en un foro me parece triste). No creo que ayudarse de un auto-apuntando desmedido se pueda considerar habilidad, ni creo que la escusa del "Si es tan fácil porque no lo hacen todos" tenga ninguna base, es mas, lo mismo se podría cuestiona a la inversa, "Si tan fácil es matar campeando ¿Porque no lo hace todo el mundo?". Es muy fácil, la gente al final juega para divertirse y juega del modo que mas le divierta, y este no tiene porque ser precisamente ni el mas sencillo, ni el que mas ayudas ofrezca, ni el que mayor recompensa acarre (de hecho muchas veces suele ser al revés, la gente busca el reto/desafió, y el auto-aim es la antítesis de esto). Y aquí si que poco debate puedo ofrecer, el auto-apuntado de este juego es de los mas altos que recuerdo en un juego de disparos, las cámaras de muerte en este sentido no dejan lugar a dudas, no es una pequeña ayuda camuflada por jugar con mando (que sera por FPS que se juegan con mando y que no traen ayuda...), este es un auto-apuntado en toda regla que perjudica el elemento competitivo del juego y reduce la habilidad del jugador a un "quien primero ve mata" un % de las veces demasiado elevado para MI gusto personal


Pero como todo en la vida y me vuelvo a repetir, creo que hay un erótico punto intermedio en todo esto, uno en el que la gente pueda jugar mas rápido y directo, buscando el enfrentamiento 1 vs 1 cercano y el flanqueo rápido del enemigo pero tendiendo una contrapartida en otros jugadores que busquen algo mas elaborado, donde mirar con calma cada esquina antes de girar y donde aguantar 5 segundos la posición antes de seguir avanzando sea una forma de jugar eficaz, sin caer ni en el camperismo ni en ser Usaint Bolt con muelles.


Creo que este juego ha sido un intento de acercarse a esto que he descrito, otra cosa es que en algunas cosas puede haber acertado y en otras no, el tiempo lo dirá. Yo por el pronto me divierto, que no es poco.
Los mapas son mucho más exigentes, la habilidad del pad que tenga cada jugador se premia más al no necesitar tantas balas para caer. Ambas cosas combinadas, cambia todo lo visto respecto al año pasado con el BO4.

El tema mapa, es simple, olvidarse eso de ir en solitario, hay que ir en equipo y cubriendo las espaldas, cobertura y demás. El propósito de lo enseñado es claro, en cada situación había muchas opciones por las que te pueden venir, o tienes apoyo o comes plomo.

A mi el juego me ha gustado y mucho la verdad.


Pd: me parece un giño en toda regla a los jugadores de BF....
Me podéis ayudar, En el juego sale mi nombre ImportoJavito4234323 y yo quiero quitar los numeros. Cómo se puede hacer? No lo encuentro en la página web de Activision.
JavitoValencia escribió:Me podéis ayudar, En el juego sale mi nombre ImportoJavito4234323 y yo quiero quitar los numeros. Cómo se puede hacer? No lo encuentro en la página web de Activision.


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anonymus escribió:Pd: me parece un giño en toda regla a los jugadores de BF....


Nada mas ver los primeros videos dije que este MW era una mezcla de COD y Battlefield. Tiene cosas muy evidentes de ambos.
A mí me preocupa dos cosas, por lo demás el juego esta bien y es un call mas. Como cuando se hacían en PS3.Y que a la larga gustará y mucho.

Mis preocupaciones son los mapas y los suministros, que esto segundo puede hacer que el juego sea el peor aunque el juego este bien.

Tema mapas. En total hay 8 actualmente si no me equivoco y la semana que viene meten 1.

Si los contamos todos juntos, suena muy bien pero si lo dividimos por categorías.

4 en 2vs2
3 en 6vs6
1 en 10vs10
1 en 20vs20

El "miedo" es que ocurra un ww2. Que salió con 9 mapas multi clásico. Y en ese estilo mínimo tiene que tener 15 como en bo4.

Vamos que como no se asemeje esto a.

7-8 en 2vs2.
15 en 6vs6
5 en 10vs10
3 en 20 vs 20.
Nos vamos a llevar un buen palo. Y lo que seguro que veremos me da a mí será.

4-6 en 2vs2.
8-10 en 6vs6
1-3 en 10 vs 10
1-3 en 20 vs 20.
JavitoValencia escribió:@KindapearHD dentro del juego?


Si, en las propias opciones del juego [oki]
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