Sería tan fácil como poner Casuales y Competitivas:
Casual = mezclar todos los jugadores sin tener en cuenta su habilidad, nivel, K/D ratio etc.. sin dejar a un lado la conexión.
Competitivo = intentar igualar teniendo en cuenta la habilidad etc..., sin dejar a un lado la conexión.
Pero como es un juego que lo que intenta es vender CADA AÑO una nueva entrega, vender las máximas unidades posibles, forrarse y vamos a por el siguiente... pues es lo que hay. Y es una pena ya que la base del juego, el gameplay, sonido y otras cosas están bastante bien trabajadas.
Resumiendo, una política que no me gusta pero que da mucho dinero, aun así yo lo compré sabiendo todo esto y no me pilla por sorpresa.