[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
31%
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91
Hay 1641 votos.
angelillo732 escribió:
Motitax escribió:
angelillo732 escribió:
Si que tiene muchisimas posibilidades, sobre todo en las misiones basicas, donde puedes usar tu build y hay diferencias muy notables.

Decir que tiene poco o nada de RPG no es verdad en absoluto.

El RPG está en las acciones y decisiones y en como estas afectan al mundo y a la historia. Nada de eso hay en este juego y como he dicho la ciudad está para adornar porque la interactividad en ella es prácticamente inexistente.


SI que hay, sin ir más lejos, en la misión del cabeza plana hay varias variables, tanto así que yo en mi partida no vi al mini boss.

Un RPG es lo que es, los hay mucho más elaborados y mucho menos, pero tiene bastantes elementos RPG como para ser considerado como tal, desde las build hasta las misiones, tampoco hay mucho más que rascar.

Y esto:

Al menos hay alguien que sabe lo que es un RPG porque pareciera que yo estaba hablando en chino.


Yo creo que los demás también sabemos lo que es un RPG, que algunos llevamos más de 3 décadas en esto, lo que pasa es que vemos más grises, no un blanco o negro.

Mendrolo escribió:
angelillo732 escribió:
No en todos, y si juegas en difícil es fácil morir.

Además, si no tienes la build adecuada no podrás hacer la mision de todas las formas posibles, y eso son elementos rpj

Ya sabía yo que saldría a colación la dificultad ;p
Es una de esas cosas que tiene poca discusión, más allá de que te guste más o menos un sistema "light" como el de cp o uno más "hardcore" como el de otros rpgs de corte más clásico.
A mi es algo que no me quita el sueño, me parece adecuado para el tono general del juego, pero tampoco es algo como para sacar pecho.


Ahí está la cosa, el saber ver el abanico, pero recordemos que le ha dicho que de RPG tiene poco o nada, y creo que eso no es cierto.


Yo por lo que jugue, unas 30 horas, el contenido principal, como esa mision del cabeza plana, estan a años luz del contenido secundario, en cuanto a posibilidades, cuidado, detalles,... Y eso que suelen tirar muchas a lo lineal, pero creo que se me entiende lo que quiero decir...
Shotdie escribió:
erpoka2 escribió:
Echelondroid escribió:
En cualquier elder scrolls puedes andar entrando a tabernas, tiendas, mercados públicos o gremios esperando encontrar servicios, conocer a personajes e incluso encontrar trabajo esporádico. En CP no hay NADA de eso.


Vamos, tiendas, que hay algunas en las ciudades y gremios que en este caso son personajes para darte misiones, no veo que interacción hay ahí con la ciudad, entorno o aldea, de una forma u otra distinta no es mas que darte misiones secundarias y comprar equipamiento, eso tambien lo tiene cyberpunk con otra ambientación, no se el juego tiene muchos bugs secundarios (yo no he tenído por ahora ninguno grave) pero lo de la ciudad nunca lo he llegado a entender bien en un rpg.


Tio que en Skyrim si matas al NPC que lleva una tienda un familiar suyo la hereda de forma automática, cada NPC con nombre (Que son casi todos) tiene un nivel de relación individual con tu personaje e inventario propio y ese nivel se modifica de forma dinámica y orgánica dependiendo de tus acciones, puedes ir a la carcel y fugarte de diferentes maneras. puedes sobornar guardias perteneciendo a determinados gremios o con un speech check, tiene sistema de bounty por provincias y los guardias reaccionan de formar dinámica dependiendo de tu recompensa, cada NPC comenta cosas diferentes sobre dependiendo de tu ropa, el estado de la misión principal y secundarias, puedes casarte y adoptar hijos, puedes cambiar el gobierno de ciudades como Markhat o Whiterun, cada NPC puede viajar dinámicamente entre determinados sitios y algunos bastante lejos de sus ciudades, cada NPC con nombre tiene trasfondo propio e historia personal (reitero, que son la mayoría), los NPC cuando se juntan y conocen hablan entre si de determinados temas de forma dinámica...
También por ejemplo si sueltas un objeto valioso en el suelo dependiendo de tu nivel de relación con el NPC te puede avisar de que se te ha caído y devolvértelo o cogerlo y quedárselo para el, si sueltas un arma viene un guardia a llamarte la atención y si hay un cuerpo y estas cerca el guardia te pregunta que si sabes algo y si te pones chulo pasas la noche en el calabozo.

Y esto es lo primero que se me viene a la mente y es un juego de 2011 que corría en una XBOX 360 y una PS3

Aquí hay más, por si tienes curiosidad

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/World_Interactions_(Skyrim)


Todo lo que dices es cierto, pero no iba por ese camino, hablaban de interacción con la ciudad, lo que dices está muy bien pero yo me refería a que no entiendo los que dicen que la ciudad es decorado, las relaciones con personajes y demas en los elder es increible pero no me refiero a todo eso, no se si se me entiende....

pd: lo de la curiosidad me hace gracia, tengo cientos de horas entre morrowind, oblivion y skyrim xd.
erpoka2 escribió:
Shotdie escribió:
erpoka2 escribió:
Vamos, tiendas, que hay algunas en las ciudades y gremios que en este caso son personajes para darte misiones, no veo que interacción hay ahí con la ciudad, entorno o aldea, de una forma u otra distinta no es mas que darte misiones secundarias y comprar equipamiento, eso tambien lo tiene cyberpunk con otra ambientación, no se el juego tiene muchos bugs secundarios (yo no he tenído por ahora ninguno grave) pero lo de la ciudad nunca lo he llegado a entender bien en un rpg.


Tio que en Skyrim si matas al NPC que lleva una tienda un familiar suyo la hereda de forma automática, cada NPC con nombre (Que son casi todos) tiene un nivel de relación individual con tu personaje e inventario propio y ese nivel se modifica de forma dinámica y orgánica dependiendo de tus acciones, puedes ir a la carcel y fugarte de diferentes maneras. puedes sobornar guardias perteneciendo a determinados gremios o con un speech check, tiene sistema de bounty por provincias y los guardias reaccionan de formar dinámica dependiendo de tu recompensa, cada NPC comenta cosas diferentes sobre dependiendo de tu ropa, el estado de la misión principal y secundarias, puedes casarte y adoptar hijos, puedes cambiar el gobierno de ciudades como Markhat o Whiterun, cada NPC puede viajar dinámicamente entre determinados sitios y algunos bastante lejos de sus ciudades, cada NPC con nombre tiene trasfondo propio e historia personal (reitero, que son la mayoría), los NPC cuando se juntan y conocen hablan entre si de determinados temas de forma dinámica...
También por ejemplo si sueltas un objeto valioso en el suelo dependiendo de tu nivel de relación con el NPC te puede avisar de que se te ha caído y devolvértelo o cogerlo y quedárselo para el, si sueltas un arma viene un guardia a llamarte la atención y si hay un cuerpo y estas cerca el guardia te pregunta que si sabes algo y si te pones chulo pasas la noche en el calabozo.

Y esto es lo primero que se me viene a la mente y es un juego de 2011 que corría en una XBOX 360 y una PS3

Aquí hay más, por si tienes curiosidad

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/World_Interactions_(Skyrim)


Todo lo que dices es cierto, pero no iba por ese camino, hablaban de interacción con la ciudad, lo que dices está muy bien pero yo me refería a que no entiendo los que dicen que la ciudad es decorado, las relaciones con personajes y demas en los elder es increible pero no me refiero a todo eso, no se si se me entiende....

pd: lo de la curiosidad me hace gracia, tengo cientos de horas entre morrowind, oblivion y skyrim xd.


Pues no se te entiende nada
El problema es que el juego se nos vendió como un mundo viviente en el que podías ser lo que quisieras mediante la toma de decisiones y las relaciones con los demás personajes, las cuales afectarían al mundo y a la relación de tu personaje con él. Forma alianzas, traiciona a otros, toma decisiones, haz tu propia historia, sé quien tu quieras... Unas mecánicas RPG revolucionarias que cambiarán por completo el paradigma de los videojuegos. Un auténtico boom que cambiará la industria por completo. Lo nunca visto, hoyga!

Y al final ha resultado que de lo dicho, nada.
Gráficos bonitos es el único aspecto destacable del juego. Ahora bien, estos vienen a costa de un uso de recursos del sistema desorbitado.
Por lo demás, mecánicas de personaje estandar, historia lineal estándar, sistema de diálogos estandar, sistema de NPCs mediocre, sistema policial mediocre, IA horrenda, bugs, contenido inacabado, mala o nula optimización...
Y luego también podemos hablar de la ausencia de cosas tan basicas en este tipo de juegos como un sistema de facciones con reputación, ausencia de profesiones...

Que si, que como juego es disfrutable. Pero se vendió como un juego "revolucionario" y "superior en todo" a los demás juegos, y no es ni revolucionario ni superior en ningún aspecto. De hecho, todo lo que hace este juego hay otros juegos que lo hacen igual o mejor. Y muchos de esos otros juegos además hacen más cosas.

CP2077 es un juego decente si le quitas los bugs y la mala optimización. Y ese es precisamente el problema, que se vendió como un juego de "matricula de honor", y al final ha resultado que no es más que un simple "aprobado".
@spiderrrboy no lo se, yo solo quiero que salga ya el puto parche para poder seguir con el juego [+risas]

@hi-ban aprobado para según quien, por que a mi si me quitas los bugs, entra dentro de mi top 5 de toda la historia, por que una narrativa así, en un mundo con esa ambientación, creada de esa manera yo no la he visto en ningún otro juego, y es ese conjunto lo que los amantes del cyberpunk llevábamos esperando desde siempre.

Ojalá hubiera sido todavía mejor claro, pero arreglado es un juegazo de la ostia.
Shotdie escribió:
erpoka2 escribió:
Echelondroid escribió:
En cualquier elder scrolls puedes andar entrando a tabernas, tiendas, mercados públicos o gremios esperando encontrar servicios, conocer a personajes e incluso encontrar trabajo esporádico. En CP no hay NADA de eso.


Vamos, tiendas, que hay algunas en las ciudades y gremios que en este caso son personajes para darte misiones, no veo que interacción hay ahí con la ciudad, entorno o aldea, de una forma u otra distinta no es mas que darte misiones secundarias y comprar equipamiento, eso tambien lo tiene cyberpunk con otra ambientación, no se el juego tiene muchos bugs secundarios (yo no he tenído por ahora ninguno grave) pero lo de la ciudad nunca lo he llegado a entender bien en un rpg.


Tio que en Skyrim si matas al NPC que lleva una tienda un familiar suyo la hereda de forma automática, cada NPC con nombre (Que son casi todos) tiene un nivel de relación individual con tu personaje e inventario propio y ese nivel se modifica de forma dinámica y orgánica dependiendo de tus acciones, puedes ir a la carcel y fugarte de diferentes maneras. puedes sobornar guardias perteneciendo a determinados gremios o con un speech check, tiene sistema de bounty por provincias y los guardias reaccionan de formar dinámica dependiendo de tu recompensa, cada NPC comenta cosas diferentes sobre dependiendo de tu ropa, el estado de la misión principal y secundarias, puedes casarte y adoptar hijos, puedes cambiar el gobierno de ciudades como Markhat o Whiterun, cada NPC puede viajar dinámicamente entre determinados sitios y algunos bastante lejos de sus ciudades, cada NPC con nombre tiene trasfondo propio e historia personal (reitero, que son la mayoría), los NPC cuando se juntan y conocen hablan entre si de determinados temas de forma dinámica...
También por ejemplo si sueltas un objeto valioso en el suelo dependiendo de tu nivel de relación con el NPC te puede avisar de que se te ha caído y devolvértelo o cogerlo y quedárselo para el, si sueltas un arma viene un guardia a llamarte la atención y si hay un cuerpo y estas cerca el guardia te pregunta que si sabes algo y si te pones chulo pasas la noche en el calabozo.

Y esto es lo primero que se me viene a la mente y es un juego de 2011 que corría en una XBOX 360 y una PS3

Aquí hay más, por si tienes curiosidad

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/World_Interactions_(Skyrim)


Ni te molestes, hay quien no quiere ver lo evidente
@Shotdie

La madre que te parió, después de leerte ya estoy haciendo hueco en mi agenda para volver a reinstalar el juego y empezar de 0. Bendita maravilla que hicieron, y menudo chasco que nos hemos llevado la mayoría con este...
angelillo732 escribió:@spiderrrboy no lo se, yo solo quiero que salga ya el puto parche para poder seguir con el juego [+risas]

@hi-ban aprobado para según quien, por que a mi si me quitas los bugs, entra dentro de mi top 5 de toda la historia, por que una narrativa así, en un mundo con esa ambientación, creada de esa manera yo no la he visto en ningún otro juego, y es ese conjunto lo que los amantes del cyberpunk llevábamos esperando desde siempre.

Ojalá hubiera sido todavía mejor claro, pero arreglado es un juegazo de la ostia.


Yo también soy un amante del género cyberpunk. Y mi opinión es la que es.
El juego, si le arreglas los problemas de bugs y optimización, es un juego decente. Lo cual no quita que, para mi, haya sido una decepción por las razones expuestas anteriormente.
Yo entiendo perfectamente a quien diga que este juego entra en su top personal de toda la historia. Si te gusta la estética cyberpunk y sabes apreciar una narrativa y unos personajes increíblemente bien construidos (al menos hasta donde yo llegué antes de aparcarlo), este título puede rozar la obra maestra. Básicamente se pueden obviar el resto de aspectos donde sólo es mediocre.

Insisto, el mayor problema que han hecho es venderlo sin acabar y publicitarlo como una revolución. Se les ha comido el hype y la mala gestión de un proyecto probablemente muy difícil. Eso no quita que las cosas enormes que han hecho (witcher saga, ejem) y su talento siga ahí. Depende de si siguen teniendo la ambición de convertir este juego en algo mayoritariamente excelente, o lo acaban abandonando y pasan página para desarrollar algo mejor.
A mi lo que mas me decepciona es la cantidad de oportunidades perdidas.

Por ejemplo, tienes una misión secundaria en la que te cruzas con un personaje del Max-Tac, y te ofrece unirte al Max-Tac. Todo parece como si la intención de los desarrolladores fuera dar la oportunidad al jugador de unirse al cuerpo de asalto, una profesión en la que realizar misiones... Pero no.

Luego tienes los coches patrulla de policía, en los que puedes escuchar avisos de delitos. Otra oportunidad en la que hubieran podido hacer otra profesión con misiones generadas dinámicamente... Pero no.

Tienes los taxis, otra oportunidad de hacer misiones orientadas a la conducción... Pero no.

Tienes a los fixers, que podrían también ofrecerte misiones aleatorias de cara al endgame... Pero no.

Tienes las diferentes bandas de la ciudad, que ofrecen una magnifica oportunidad para hacer un sistema de facciones y reputación, con todas las oportunidades añadidas que esto conllevaría de cara a ofrecer diferentes misiones para las facciones de cara al endgame, con recompensas e items exclusivos de facción si alcanzas los niveles de reputación mas altos... Pero no.

Incluso los sistemas de monorail y metro (que salían en los trailers e imagenes promocionales), tienen estaciones sin usar, que podrían haber implementado en vez del cutre viaje rápido... pero no.
Shotdie escribió:
erpoka2 escribió:
Shotdie escribió:
Tio que en Skyrim si matas al NPC que lleva una tienda un familiar suyo la hereda de forma automática, cada NPC con nombre (Que son casi todos) tiene un nivel de relación individual con tu personaje e inventario propio y ese nivel se modifica de forma dinámica y orgánica dependiendo de tus acciones, puedes ir a la carcel y fugarte de diferentes maneras. puedes sobornar guardias perteneciendo a determinados gremios o con un speech check, tiene sistema de bounty por provincias y los guardias reaccionan de formar dinámica dependiendo de tu recompensa, cada NPC comenta cosas diferentes sobre dependiendo de tu ropa, el estado de la misión principal y secundarias, puedes casarte y adoptar hijos, puedes cambiar el gobierno de ciudades como Markhat o Whiterun, cada NPC puede viajar dinámicamente entre determinados sitios y algunos bastante lejos de sus ciudades, cada NPC con nombre tiene trasfondo propio e historia personal (reitero, que son la mayoría), los NPC cuando se juntan y conocen hablan entre si de determinados temas de forma dinámica...
También por ejemplo si sueltas un objeto valioso en el suelo dependiendo de tu nivel de relación con el NPC te puede avisar de que se te ha caído y devolvértelo o cogerlo y quedárselo para el, si sueltas un arma viene un guardia a llamarte la atención y si hay un cuerpo y estas cerca el guardia te pregunta que si sabes algo y si te pones chulo pasas la noche en el calabozo.

Y esto es lo primero que se me viene a la mente y es un juego de 2011 que corría en una XBOX 360 y una PS3

Aquí hay más, por si tienes curiosidad

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/World_Interactions_(Skyrim)


Todo lo que dices es cierto, pero no iba por ese camino, hablaban de interacción con la ciudad, lo que dices está muy bien pero yo me refería a que no entiendo los que dicen que la ciudad es decorado, las relaciones con personajes y demas en los elder es increible pero no me refiero a todo eso, no se si se me entiende....

pd: lo de la curiosidad me hace gracia, tengo cientos de horas entre morrowind, oblivion y skyrim xd.


Pues no se te entiende nada

A ver, el que no entiende nada soy yo a los que dicen que la ciudad es puro decorado y pregunto que es a lo que se refieren con eso y me habéis saltado con la toma de decisiones, creo que no es difícil de entender, +1 a todo lo que dicen respecto a los personajes y decisiones de Skyrim( no le llega skyrim ni a la sueña de los zapatos a morrowind ni oblivion pero bueno me vale), os vais por la rama a otro tema que estoy de acuerdo pero nada que ver con lo de la ciudad en si, a mi me parece espectacular nigth city pero si le queréis sacar fallo a todo pues muy bien, el juego no es una maravilla pero tampoco la mierda que muchos pretenden hacer ver a los demás, si no se crítica todo no estáis contentos...
Y yo me pregunto, porque nunca se ha debatido sobre si the witcher es un rpg o no, y ahora a cyberpunk si?
The witcher 3 no tiene ninguna mecanica que lo haga mas rpg que cyberpunk. Es mas, el arbol de habilidades es bastante mas amplio que en the witcher, y te puedes hacer mas builds diferentes.
Evidentemente si se le compara con skyrim, va a salir mal parado, y despues de haberme pasado the witcher 3 sabia que este cyberpunk iba a ir en la misma linea de rpg

Con lo de las facciones que han dicho por ahi, si que me ha decepcionado muchisimo. Es mas, el lore sobre las diferentes bandas nos lo fueron soltando bastante antes de su lanzamiento.le tenian que haber dado mucho mas protagonismo. Es lamentable que no hayan implementado alguna mecanica de amistad/enemistad , la cual pegaria mogollon con este juego, y haria muchisimo mas divertido el recorrer sus calles
Lemmiwinks escribió:Y yo me pregunto, porque nunca se ha debatido sobre si the witcher es un rpg o no, y ahora a cyberpunk si?
The witcher 3 no tiene ninguna mecanica que lo haga mas rpg que cyberpunk. Es mas, el arbol de habilidades es bastante mas amplio que en the witcher, y te puedes hacer mas builds diferentes.
Evidentemente si se le compara con skyrim, va a salir mal parado, y despues de haberme pasado the witcher 3 sabia que este cyberpunk iba a ir en la misma linea de rpg

Con lo de las facciones que han dicho por ahi, si que me ha decepcionado muchisimo. Es mas, el lore sobre las diferentes bandas nos lo fueron soltando bastante antes de su lanzamiento.le tenian que haber dado mucho mas protagonismo. Es lamentable que no hayan implementado alguna mecanica de amistad/enemistad , la cual pegaria mogollon con este juego, y haria muchisimo mas divertido el recorrer sus calles

Porque con The Witcher nunca han vendido la moto como con Cyberpunk. Además tampoco es que se le pueda exigir mucho más a The Witcher en cuanto a elementos de RPG teniendo en cuenta que se basa en una historia y personajes ya escritos y no puede irse por los cerros de Úbeda.
Lemmiwinks escribió:Y yo me pregunto, porque nunca se ha debatido sobre si the witcher es un rpg o no, y ahora a cyberpunk si?
The witcher 3 no tiene ninguna mecanica que lo haga mas rpg que cyberpunk. Es mas, el arbol de habilidades es bastante mas amplio que en the witcher, y te puedes hacer mas builds diferentes.
Evidentemente si se le compara con skyrim, va a salir mal parado, y despues de haberme pasado the witcher 3 sabia que este cyberpunk iba a ir en la misma linea de rpg

Con lo de las facciones que han dicho por ahi, si que me ha decepcionado muchisimo. Es mas, el lore sobre las diferentes bandas nos lo fueron soltando bastante antes de su lanzamiento.le tenian que haber dado mucho mas protagonismo. Es lamentable que no hayan implementado alguna mecanica de amistad/enemistad , la cual pegaria mogollon con este juego, y haria muchisimo mas divertido el recorrer sus calles

Pues muy sencillo, este ha tenido una campaña de marketing y vendida de moto aún mayor que la de tw3, acompañada de las expectativas lógicas por el trabajo anterior. Súmale los problemas del desarrollo y lanzamiento y ya tienes el cóctel perfecto.
Y al final, algunos tenemos la impresión que este no destaca tanto en este momento, como si lo hizo tw3 en el suyo.
Si si, en lo que habeis dicho estoy completamente de acuerdo.
Uno de los mayores problemas de este juego en mi opinion ha sido el marketing, y otro, que saliera antes de estar terminado.

Pero aqui se esta debatiendo sobre si es un rpg o no. Nada tiene que ver su calidad, su marketing ni nada. Si no los elementos que tiene el videojuego y en que genero/s se le puede encasillar

Por eso me hace gracia cuando sale el debate si es un rpg o no.


Antes se ha dicho por aqui

El RPG está en las acciones y decisiones y en como estas afectan al mundo y a la historia. Nada de eso hay en este juego y como he dicho la ciudad está para adornar porque la interactividad en ella es prácticamente inexistente.


Ahora resulta que el Detroit become Human es un rpg o que?
@Lemmiwinks Pues la verdad es que no, ni este ni Witcher 3 son grandes rpgs. Normalitos, y en cualquier caso Cyberpunk tiene más variedad de builds, aunque menos toma de decisiones (hablo por lo que he leído, yo no lo terminé aún). Supongo que el hecho de salir en 2015, no 2021, y que en el resto de sus apartados (quitando combate, quizá) fuese muy superior a lo que había en ese momento hicieron de Witcher 3 uno de los mejores juegos de la historia. Eso para mi es la diferencia fundamental con Cyberpunk, sin contar el hype desmedido.
RaD3R escribió:@Lemmiwinks Pues la verdad es que no, ni este ni Witcher 3 son grandes rpgs.


Con esto estoy completamente de acuerdo. Claro que no son grandes rpgs. Pero es diferente decir eso, a afirmar, Cyberpunk no es un rpg, no?

Tampoco CD Projekt prometio que fuera a ser un rpg profundo, y como he dicho antes, quien se hubiera pasado the witcher 3, yo creo que sabia el rpg que se iba a encontrar.

Lo que CDprojekt si que prometio es que iba a ser un muy gran sandbox y de nueva generación, y eso si que no lo es, como sandbox tiene mecánicas peores de juegos de hace 10 años
erpoka2 escribió:
Shotdie escribió:
erpoka2 escribió:
Todo lo que dices es cierto, pero no iba por ese camino, hablaban de interacción con la ciudad, lo que dices está muy bien pero yo me refería a que no entiendo los que dicen que la ciudad es decorado, las relaciones con personajes y demas en los elder es increible pero no me refiero a todo eso, no se si se me entiende....

pd: lo de la curiosidad me hace gracia, tengo cientos de horas entre morrowind, oblivion y skyrim xd.


Pues no se te entiende nada

A ver, el que no entiende nada soy yo a los que dicen que la ciudad es puro decorado y pregunto que es a lo que se refieren con eso y me habéis saltado con la toma de decisiones, creo que no es difícil de entender, +1 a todo lo que dicen respecto a los personajes y decisiones de Skyrim( no le llega skyrim ni a la sueña de los zapatos a morrowind ni oblivion pero bueno me vale), os vais por la rama a otro tema que estoy de acuerdo pero nada que ver con lo de la ciudad en si, a mi me parece espectacular nigth city pero si le queréis sacar fallo a todo pues muy bien, el juego no es una maravilla pero tampoco la mierda que muchos pretenden hacer ver a los demás, si no se crítica todo no estáis contentos...


Ah, la interacción pues completamente nula, si no está marcado en el mapa no puedes interactuar con ello y esa es la regla de oro en el juego, si hay un tío vendiendo perritos calientes en la calle no puedes comprarle comida porque no está en el mapa marcado, los restaurantes son una tienda de comida pocha, por no haber no hay ni drogas y la mayoría de puertas que pone cerrado jamás se abrirán.
Lemmiwinks escribió:
RaD3R escribió:@Lemmiwinks Pues la verdad es que no, ni este ni Witcher 3 son grandes rpgs.


Con esto estoy completamente de acuerdo. Claro que no son grandes rpgs. Pero es diferente decir eso, a afirmar, Cyberpunk no es un rpg, no?

Tampoco CD Projekt prometio que fuera a ser un rpg profundo, y como he dicho antes, quien se hubiera pasado the witcher 3, yo creo que sabia el rpg que se iba a encontrar.

Lo que CDprojekt si que prometio es que iba a ser un muy gran sandbox y de nueva generación, y eso si que no lo es, como sandbox tiene mecánicas peores de juegos de hace 10 años

Bueno, nadie puede decir en serio que no es un RPG entre otras cosas. Lo que si está claro es que no destaca en ese aspecto.
Y si que "prometieron" que esa iba a ser una de sus características principales, sólo que fueron cambiando el discurso hasta dejar lo de RPG arrinconado.
Mi sensación es que en algún momento del desarrollo cambiaron de rumbo, sea porque no se vieron capaces, o porque les entró el canguelo temiendo una peor acogida que se traduciría en menos ventas.
Mendrolo escribió:
Lemmiwinks escribió:
RaD3R escribió:@Lemmiwinks Pues la verdad es que no, ni este ni Witcher 3 son grandes rpgs.


Con esto estoy completamente de acuerdo. Claro que no son grandes rpgs. Pero es diferente decir eso, a afirmar, Cyberpunk no es un rpg, no?

Tampoco CD Projekt prometio que fuera a ser un rpg profundo, y como he dicho antes, quien se hubiera pasado the witcher 3, yo creo que sabia el rpg que se iba a encontrar.

Lo que CDprojekt si que prometio es que iba a ser un muy gran sandbox y de nueva generación, y eso si que no lo es, como sandbox tiene mecánicas peores de juegos de hace 10 años

Bueno, nadie puede decir en serio que no es un RPG entre otras cosas. Lo que si está claro es que no destaca en ese aspecto.
Y si que "prometieron" que esa iba a ser una de sus características principales, sólo que fueron cambiando el discurso hasta dejar lo de RPG arrinconado.
Mi sensación es que en algún momento del desarrollo cambiaron de rumbo, sea porque no se vieron capaces, o porque les entró el canguelo temiendo una peor acogida que se traduciría en menos ventas.


Yo creo que cuando contrataron a Keanu Reeves, decidieron rehacer casi todo y meter una historia lineal centrada en el personaje de Johnny Silverhand.
Se sabe algo de parches o la broma todavía sigue?
V de viciado escribió:Se sabe algo de parches o la broma todavía sigue?


Dijeron segunda mitad de marzo. Lo esperaría para finales de la segunda mitad de marzo XD
Motitax escribió:Porque con The Witcher nunca han vendido la moto como con Cyberpunk. Además tampoco es que se le pueda exigir mucho más a The Witcher en cuanto a elementos de RPG teniendo en cuenta que se basa en una historia y personajes ya escritos y no puede irse por los cerros de Úbeda.


Eso es completamente incierto dado que la historia de las novelas la modificaron y cambiaron a placer, pese a respetarla bastante y más para lo que suelen ser las adaptaciones en general, sin olvidar que es una secuela, con la libertad que da eso. Se puede hablar de restricciones en la parte jugable, pero para nada en la parte de la historia, al menso comparada con CP2077 que partía del mismo o incluso mayor lore establecido.
Mi apuesta a la salida del parche; el Viernes 26 [looco] ¡hagan sus apuestas! [qmparto]

Opino que será ese día porque:

1. Suelen sacar los parches los viernes
2. Querrán apurar el tiempo lo más posible, pero dudo mucho que lo metan el día 31...

EDITO: esto son especulaciones chorras sin más, después vete a saber tú cuando sale o si pasa cualquier cosa y lo vuelven a retrasar e.e
Crivil escribió:
Motitax escribió:Porque con The Witcher nunca han vendido la moto como con Cyberpunk. Además tampoco es que se le pueda exigir mucho más a The Witcher en cuanto a elementos de RPG teniendo en cuenta que se basa en una historia y personajes ya escritos y no puede irse por los cerros de Úbeda.


Eso es completamente incierto dado que la historia de las novelas la modificaron y cambiaron a placer, pese a respetarla bastante y más para lo que suelen ser las adaptaciones en general, sin olvidar que es una secuela, con la libertad que da eso. Se puede hablar de restricciones en la parte jugable, pero para nada en la parte de la historia, al menso comparada con CP2077 que partía del mismo o incluso mayor lore establecido.

Es que justo a eso me refería, a restricciones en la parte jugable que son entendibles en The Witcher pero no en Cyberpunk y menos aún después de haber estado tantos años vendiendo lo que no es.
Motitax escribió:Es que justo a eso me refería, a restricciones en la parte jugable que son entendibles en The Witcher pero no en Cyberpunk y menos aún después de haber estado tantos años vendiendo lo que no es.


El juego se empezó a detallar en 2018, antes de eso no se sabía nada oficialmente excepto que estaba en desarrollo. Es indiscutible que la campaña de márketing ha estado llena de mentiras, humo y exageraciones, pero tan cierto o más es que hay muchas cosas que forman parte solamente de la imaginación de parte del fandom
Crivil escribió:
Motitax escribió:Es que justo a eso me refería, a restricciones en la parte jugable que son entendibles en The Witcher pero no en Cyberpunk y menos aún después de haber estado tantos años vendiendo lo que no es.


El juego se empezó a detallar en 2018, antes de eso no se sabía nada oficialmente excepto que estaba en desarrollo. Es indiscutible que la campaña de márketing ha estado llena de mentiras, humo y exageraciones, pero tan cierto o más es que hay muchas cosas que forman parte solamente de la imaginación de parte del fandom



En el caso de CP2077, la tumba la han cavado ellos mismos con todas las mentiras y humo que nos han colado. Vamos a dejar de hacer damage control por dios y a asumir de una vez que ha sido un desastre absoluto lo que ha pasado con este título.
nachobarro escribió:

En el caso de CP2077, la tumba la han cavado ellos mismos con todas las mentiras y humo que nos han colado. Vamos a dejar de hacer damage control por dios y a asumir de una vez que ha sido un desastre absoluto lo que ha pasado con este título.


Lo habrá sido para ti, y para otra mucha gente, pero no para otra tanta, debe ser que las cifras de ventas (que incluyen devoluciones y la guarrada de sony), las valoraciones positivas en [insertese web/plataforma/foro/red social a escoger] son todas compradas o inventadas. Lo que sí es falso es que lleven un montón de años mintiendo, eso sí es objetivamente incierto, desde que empezaron a dar detalles del juego hasta que salió fueron poco más de dos años.
Lemmiwinks escribió:

El RPG está en las acciones y decisiones y en como estas afectan al mundo y a la historia. Nada de eso hay en este juego y como he dicho la ciudad está para adornar porque la interactividad en ella es prácticamente inexistente.


Ahora resulta que el Detroit become Human es un rpg o que?


Pienso igual que tú, pero es una batalla perdida.
¡Ay BioWare, cuanto daño has hecho al CRPG! xD
Crivil escribió:
nachobarro escribió:

En el caso de CP2077, la tumba la han cavado ellos mismos con todas las mentiras y humo que nos han colado. Vamos a dejar de hacer damage control por dios y a asumir de una vez que ha sido un desastre absoluto lo que ha pasado con este título.


Lo habrá sido para ti, y para otra mucha gente, pero no para otra tanta, debe ser que las cifras de ventas (que incluyen devoluciones y la guarrada de sony), las valoraciones positivas en [insertese web/plataforma/foro/red social a escoger] son todas compradas o inventadas. Lo que sí es falso es que lleven un montón de años mintiendo, eso sí es objetivamente incierto, desde que empezaron a dar detalles del juego hasta que salió fueron poco más de dos años.


Si tienes razón, todo esto es y ha sido una mera pataleta de twitter y de los foros. [+risas]

Hay que quitarse la venda de los ojos. Que diga esto no significa que el juego no valga nada, pero apuntaba a ser un juego sobresaliente y se ha quedado en un juego mediocre (de 6-7 como mucho) con buena dirección artística y puesta en escena.

Pero bueno, que paso de discutir más sobre esto, la legión de fanboys de CP2077 jamás aceptarán que el lanzamiento y todo lo que rodea al juego ha sido de escandaloso como mínimo. The Witcher 3 es uno de mis juegos favoritos y lo que han hecho con este no se acerca ni de broma.. si son capaces de arreglar el juego mediante parches (que lo dudo) seré el primero en volver a valorarlo, pero tiene mecánicas peor resueltas que juegos de hace 10 años y eso para mí es imperdonable.
nachobarro escribió:
Si tienes razón, todo esto es y ha sido una mera pataleta de twitter y de los foros. [+risas]

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Tus reducciones al absurdo simplistas son muy de enero y la nota que tú le pongas al juego me es completamente indiferente, yo te he aportado datos más allá de una subjetiva percepción absolutamente irrelevante.
Crivil escribió:
nachobarro escribió:
Si tienes razón, todo esto es y ha sido una mera pataleta de twitter y de los foros. [+risas]

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Tus reducciones al absurdo simplistas son muy de enero y la nota que tú le pongas al juego me es completamente indiferente, yo te he aportado datos más allá de una subjetiva percepción absolutamente irrelevante.


Desde cuando las ventas son indicativos de la calidad de un producto? Y ventas que en fin, han tenido que devolver el juego porque está roto. Nose, me parece un escándalo eh, no se suelen ver este tipo de situaciones.

Si estás hablando de las reviews de prensa, permíteme que me ría. Esas reviews en las cuales no dejaron utilizar metraje propio ni reseñar otra versión que no fuera la de PC (si la de PC es mediocre, las otras dan vergüenza ajena). En las reviews de los usuarios no queda muy bien parado (como ya sabrás) - La versión de PC tiene un 71 que me parece una nota aceptable pero lejos de lo esperado.

Por mi parte ya se acabó, está claro que todo lo que no sea echar flores al juego en este hilo es ser un hater. A ver si entendemos que todos los que nos quejamos del juego estamos DESEANDO que se parezca un poquito solo a eso que prometieron --> Un buen RPG, con un mundo abierto next-gen. SPOILER: No se ha cumplido.
Lo de este menda es de traca, yo creo que es un BOT, entra periodicamente a repetir la misma cantinela sin variación.

Siempre dice lo mismo, que se acabó, que si patatin, y luego siempre vuelve repitiendo LO MISMO!! [qmparto]

@Crivil ni lo intentes, es como discutir con Alexa o el asistente de google [carcajad]
Caos1 escribió:Lo de este menda es de traca, yo creo que es un BOT, entra periodicamente a repetir la misma cantinela sin variación.

Siempre dice lo mismo, que se acabó, que si patatin, y luego siempre vuelve repitiendo LO MISMO!! [qmparto]

@Crivil ni lo intentes, es como discutir con Alexa o el asistente de google [carcajad]


Es peor aún porque al menos Alexa u Ok Google no mienten descaradamente [+risas] pero sí, es mejor ignorar según que mensajes para no hacer más bola innecesaria.
Caos1 escribió:Lo de este menda es de traca, yo creo que es un BOT, entra periodicamente a repetir la misma cantinela sin variación.

Siempre dice lo mismo, que se acabó, que si patatin, y luego siempre vuelve repitiendo LO MISMO!! [qmparto]

@Crivil ni lo intentes, es como discutir con Alexa o el asistente de google [carcajad]


A ver si aprendemos a respetar un poco ;) ;) ;)

Que no soy ningun "menda" ni un BOT. Yo entro a decir lo que me da la gana del juego ya que no estoy faltando el respeto a nadie. Si no te gusta leerme te recomiendo que me añadas a ignorados.

Si tanto os gusta el juego (que me parece perfectamente respetable) y no queréis leer nada malo, en vez de contestar e intentar ridiculizar y censurar a quienes no opinen como vosotros, ignorad y pasad del tema.

[bye]
Yo creo que hay que respetar todas las opiniones, no está bien tratar de Bot a nadie.
Pues ya me he acabado el juego y sin seguir guias ni nada he hecho el final bueno por lo visto.

Llegados a este punto, tengo que decir que ojala y el juego hubiese salido en version 1.12. Esta versión aunque le faltan cosas por corregir es, desde mi punto de vista, aceptable para jugar. Seguramente algun error gráfico queda o algun comportamiento o bug anda suelto e incluso alguna secundaria es imposible terminarla por algún bug, pero cuando he experimentado esto, con volver a cargar el ultimo autoguardado se me ha solucionado.

Yendo a mi valoración, tengo que decir que la trama principal es muy buena y su guión no tiene nada que envidiar a los de una buena peli de acción, sin embargo me ha parecido inesperadamente corta. Mi sensación ha sido que si vas al grano en nada te topas con la parte en la que te dicen "a partir de aqui no podras continuar con tus otras secundarias o encargos pues vas al desenlace"

Mi partida ha sido todo lo contrario, no he ido al grano, de hecho consegui el tope de reputación, he limpiado 3/4 de las cosas a hacer en el mapa, he completado todas las secundarias de personajes principales y en una mano me caben las veces que he cogido el viaje rapido pues preferia mil veces ir en moto/coche. Asi que mi veredicto es que night city es un personaje mas y el mejor del juego, la trama es cortisima, las sebtramas estan por debajo de las de the witcher 3 y las secundarias normales y encargos hacen que se estiren las horas totales pero irremediablemente no te hacen olvidar que la trama principal le faltaban horas, sobre todo la parte final (en dificultad normal es un paseo por el campo) y termino diciendo que la rama de netrunner me ha parecido un rollazo soberano y me ha salido mas a cuenta ir a saco a escopeta y agilidad.

Lo dicho, un medio chasco y muy por debajo de the witcher 3.
Tengo fe en el futuro modo online.
V de viciado escribió:Tengo fe en el futuro modo online.

debes estar de coña [qmparto]
A pesar de que el juego me está gustando bastante, el modo online de CP2077, sinceramente, no lo veo. Mucho tendrían que cambiar y añadir... y aunque así fuera, ¿qué tendríamos? ¿otro GTA online, con temática futurista y con builds desbalanceadas?
Apaga y vámonos.

Pero ojo... diría lo mismo si me dijeran que van a sacar un TW online o un TES online...


uy espera...

Pues... igual... no estaría TAN mal...

Siempre que antes arreglen lo que tienen que arreglar y añadan todo lo que les queda por añadir al single player.
indah0use escribió:Pues ya me he acabado el juego y sin seguir guias ni nada he hecho el final bueno por lo visto.

Llegados a este punto, tengo que decir que ojala y el juego hubiese salido en version 1.12. Esta versión aunque le faltan cosas por corregir es, desde mi punto de vista, aceptable para jugar. Seguramente algun error gráfico queda o algun comportamiento o bug anda suelto e incluso alguna secundaria es imposible terminarla por algún bug, pero cuando he experimentado esto, con volver a cargar el ultimo autoguardado se me ha solucionado.

Yendo a mi valoración, tengo que decir que la trama principal es muy buena y su guión no tiene nada que envidiar a los de una buena peli de acción, sin embargo me ha parecido inesperadamente corta. Mi sensación ha sido que si vas al grano en nada te topas con la parte en la que te dicen "a partir de aqui no podras continuar con tus otras secundarias o encargos pues vas al desenlace"

Mi partida ha sido todo lo contrario, no he ido al grano, de hecho consegui el tope de reputación, he limpiado 3/4 de las cosas a hacer en el mapa, he completado todas las secundarias de personajes principales y en una mano me caben las veces que he cogido el viaje rapido pues preferia mil veces ir en moto/coche. Asi que mi veredicto es que night city es un personaje mas y el mejor del juego, la trama es cortisima, las sebtramas estan por debajo de las de the witcher 3 y las secundarias normales y encargos hacen que se estiren las horas totales pero irremediablemente no te hacen olvidar que la trama principal le faltaban horas, sobre todo la parte final (en dificultad normal es un paseo por el campo) y termino diciendo que la rama de netrunner me ha parecido un rollazo soberano y me ha salido mas a cuenta ir a saco a escopeta y agilidad.

Lo dicho, un medio chasco y muy por debajo de the witcher 3.


Si vuelves a donde Hanako puedes jugar los otros finales (que son misiones diferentes y dan pie a varios epilogos)
FullKillerUltimate. escribió:Que no siente mal, pero me he rei tanto que lo dejo por aquí

https://www.youtube.com/watch?v=L5WFfIKxA1Y


Todo eso es cierto y deja en ridículo a cp2077 y cdpr, pero son todo detalles que no creo que hayan impedido a nadie disfrutar del juego. Para mi el mayor problema de cp2077 es lo mal ajustada que está la dificultad y los bugs con el gameplay (bugs con hackeos rápidos que te destrozan el framerate por ejemplo) que siguen sin arreglar tras meses desde el lanzamiento. Pero tiene muchos otros problemas que se resumen en un juego terminado con prisas. No entiendo por qué una empresa que tenía la mejor reputación del sector se la juega sacando un juego en este estado. Podrían haberlo retrasado un año más y no hubiese pasado nada comparado con la tumba que se han cavado a ellos mismos con el lanzamiento más desastroso de la década.
MIIKAA escribió:A pesar de que el juego me está gustando bastante, el modo online de CP2077, sinceramente, no lo veo. Mucho tendrían que cambiar y añadir... y aunque así fuera, ¿qué tendríamos? ¿otro GTA online, con temática futurista y con builds desbalanceadas?
Apaga y vámonos.

Pero ojo... diría lo mismo si me dijeran que van a sacar un TW online o un TES online...


uy espera...

Pues... igual... no estaría TAN mal...

Siempre que antes arreglen lo que tienen que arreglar y añadan todo lo que les queda por añadir al single player.


Pues para el tema de roleo sería la ostia, y seguramente desbancaría a GTAO. No me puedo imaginar lo que podrían hacer con este juego si se pudieran hacer servers privados como se hace ahora con GTAO.
nachobarro escribió:
Crivil escribió:
nachobarro escribió:

En el caso de CP2077, la tumba la han cavado ellos mismos con todas las mentiras y humo que nos han colado. Vamos a dejar de hacer damage control por dios y a asumir de una vez que ha sido un desastre absoluto lo que ha pasado con este título.


Lo habrá sido para ti, y para otra mucha gente, pero no para otra tanta, debe ser que las cifras de ventas (que incluyen devoluciones y la guarrada de sony), las valoraciones positivas en [insertese web/plataforma/foro/red social a escoger] son todas compradas o inventadas. Lo que sí es falso es que lleven un montón de años mintiendo, eso sí es objetivamente incierto, desde que empezaron a dar detalles del juego hasta que salió fueron poco más de dos años.


Si tienes razón, todo esto es y ha sido una mera pataleta de twitter y de los foros. [+risas]

Hay que quitarse la venda de los ojos. Que diga esto no significa que el juego no valga nada, pero apuntaba a ser un juego sobresaliente y se ha quedado en un juego mediocre (de 6-7 como mucho) con buena dirección artística y puesta en escena.

Pero bueno, que paso de discutir más sobre esto, la legión de fanboys de CP2077 jamás aceptarán que el lanzamiento y todo lo que rodea al juego ha sido de escandaloso como mínimo. The Witcher 3 es uno de mis juegos favoritos y lo que han hecho con este no se acerca ni de broma.. si son capaces de arreglar el juego mediante parches (que lo dudo) seré el primero en volver a valorarlo, pero tiene mecánicas peor resueltas que juegos de hace 10 años y eso para mí es imperdonable.


+1000, yo mismo me lo terminé a duras penas, en las últimas misiones pasaba las conversaciones y todo para que se terminase ya. Se me hizo tedioso.

Y mira que le he echado horas a the witcher 3, completando todo, leyendo notas, etc...
Darkcaptain escribió:https://www.cyberpunk.net/en/news/37768/whats-new-in-night-city-patch-1-2-development-insight


Tienen que estar de coña no? [carcajad] Mucho texto para 4 "fixes" bastante meh. No aprenden estos de CDPR, que se dejen de tanto postureo y marketing y se pongan a currar.

En vez de spawnear la poli detrás tuyo ahora lo hará 20 metros, pero parece que seguirá siendo la misma basura de IA y ya nos olvidamos de persecuciones o de IA para los conductores...

Esto va pa largo...
Ladrillazo innecesario, podian haberse currado un noticiero con Gillean Jordan cubriendo las novedades ya que ponen la miniatura de N54 News: [+risas]

  • Cambio en la tasa de generación y la distancia de generación de la policía (generan mas lejos y mas tarde ).
  • Mejora en la conducción
  • Desbloqueo de vehículo obstruido
  • Desactivar en opciones el doble toque para esquivar

Mandan un descuento al email para comprar el juego los de GoG y en el propio mail te indican que va a haber un parche con numerosos fixes y mejoras (Que viendo lo que va a incluir, es discutible cuanto menos)

No me parece la mejor forma de intentar venderte el juego, la verdad... [+risas]
No sera solo eso el parche.no?
Porque como sea así...
32013 respuestas