fluzo escribió:Yo como PJ ni de coña creo que lo metan...Aparecer aparece fijo, pero a modo guiño de alguna forma.
DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Echelondroid escribió:DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Tengo entendido que recomiendan la serie 20 para disfrutar el juego a tope, pero los que seguimos en la serie 10 podremos correrlo igualmente. Ya dependerá de cuan optimizado venga el jueguito para aguantar 60fps en segun qué resoluciones
DeltaDoce escribió:Echelondroid escribió:DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Tengo entendido que recomiendan la serie 20 para disfrutar el juego a tope, pero los que seguimos en la serie 10 podremos correrlo igualmente. Ya dependerá de cuan optimizado venga el jueguito para aguantar 60fps en segun qué resoluciones
Con tal de poder moverlo a 1080p en alto me conformaría.
DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
DeltaDoce escribió:Echelondroid escribió:DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Tengo entendido que recomiendan la serie 20 para disfrutar el juego a tope, pero los que seguimos en la serie 10 podremos correrlo igualmente. Ya dependerá de cuan optimizado venga el jueguito para aguantar 60fps en segun qué resoluciones
Con tal de poder moverlo a 1080p en alto me conformaría.
Dasten escribió:DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Con esa gráfica y en portátil, siendo sinceros la verdad es que no creo.
Me da que tendrás que conformarte con moverlo en medios a 30-50fps a 1080p.
Como dicen, dependerá de la optimización... (En mi caso, con un Ryzen 3600 y una 1080 espero jugarlo en alto a 45-60FPS a resolución 1440p)
Os que quieran jugarlo en ultra a 60FPS tendrán que tener una 2080/2080Ti me da a mí xD
Echelondroid escribió:Dasten escribió:DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Con esa gráfica y en portátil, siendo sinceros la verdad es que no creo.
Me da que tendrás que conformarte con moverlo en medios a 30-50fps a 1080p.
Como dicen, dependerá de la optimización... (En mi caso, con un Ryzen 3600 y una 1080 espero jugarlo en alto a 45-60FPS a resolución 1440p)
Os que quieran jugarlo en ultra a 60FPS tendrán que tener una 2080/2080Ti me da a mí xD
Un ryzen 3600 y una 1080 en un monitor de 1440p deberian darte 60fps en ultra. Y si no te lo dan o hay stutter o cualquier mierda, su juego es una vergüenza.
Dasten escribió:Mover un tripleA a día de hoy en 1440p en ultra a más de 40-50 FPS con mi configuración no es tan fácil (hablando siempre a fps constantes siendo esté el mínimo, claro)
Darkcaptain escribió:Una GTX 1080 (la que yo tengo) no va a mover un juego como Cyberpunk en ultra a 1440p a 60fps ni jarto vino, un mundo grande, abierto, con tanta iluminación, IA de por medio etc... no contar con ello, obviamente dependerá de la optimización, pero no hay que fliparse, sabemos como funciona el tema del Hardware y la optimización en PC.
Yo cuento con jugar a 1440p con detalles entre medios-altos y a una tasa entre 45-60fps, aspirar a mas es demasiado optimista, dudo que CP 2077 vaya también a ser "el mejor juego optimizado en PC"
fonso86 escribió:Siempre queda la opción de que metan DLSS/FidelityFX, que parece que no, pero se nota la subida de fps.
angelillo732 escribió:Yo creo que para 2k ultra, mínimo una 2070 super o una 1080ti, ademas, habrá que ver el tema de la CPU, por que puede ser que tire mucho de micro también.
Darkcaptain escribió:Una GTX 1080 (la que yo tengo) no va a mover un juego como Cyberpunk en ultra a 1440p a 60fps ni jarto vino, un mundo grande, abierto, con tanta iluminación, IA de por medio etc... no contar con ello, obviamente dependerá de la optimización, pero no hay que fliparse, sabemos como funciona el tema del Hardware y la optimización en PC.
Yo cuento con jugar a 1440p con detalles entre medios-altos y a una tasa entre 45-60fps, aspirar a mas es demasiado optimista, dudo que CP 2077 vaya también a ser "el mejor juego optimizado en PC"
Darkcaptain escribió:fonso86 escribió:Siempre queda la opción de que metan DLSS/FidelityFX, que parece que no, pero se nota la subida de fps.
Ojalá lo tenga, aunque a mi -actualmente- no me afecte (no tengo RTX)
Darkcaptain escribió:@fonso86 Desconozco el "FidelityFX", pero eso es de AMD, no?
angelillo732 escribió:@Darkcaptain pues yo iría pensando en renovar micro jeje, o al menos tenerlo en mente, por que esas ciudades tan llenas de vida, van a chupar de lo lindo seguro.
Echelondroid escribió:Dasten escribió:DeltaDoce escribió:Me han regalado un ASUS ROG Strix i7 (GeForce GTX1650), ¿podrá moverlo medio decentemente?
Con esa gráfica y en portátil, siendo sinceros la verdad es que no creo.
Me da que tendrás que conformarte con moverlo en medios a 30-50fps a 1080p.
Como dicen, dependerá de la optimización... (En mi caso, con un Ryzen 3600 y una 1080 espero jugarlo en alto a 45-60FPS a resolución 1440p)
Os que quieran jugarlo en ultra a 60FPS tendrán que tener una 2080/2080Ti me da a mí xD
Un ryzen 3600 y una 1080 en un monitor de 1440p deberian darte 60fps en ultra. Y si no te lo dan o hay stutter o cualquier mierda, su juego es una vergüenza.
d2akl escribió:En ultra dice una 1080... Y a 1440p...ala fiesta...
Madre mía... Tiene razon, te falto añadir con las 4 opciones de RT activas.
Si con una 970 no se mueve a 4k , los desarrolladores hicieron un trabajo de mier...
Seamos serios por favor.
@kjavi con una 1650 pretender mover en alto este juego, a mí me parece de "putos locos"
davoker escribió:d2akl escribió:En ultra dice una 1080... Y a 1440p...ala fiesta...
Madre mía... Tiene razon, te falto añadir con las 4 opciones de RT activas.
Si con una 970 no se mueve a 4k , los desarrolladores hicieron un trabajo de mier...
Seamos serios por favor.
@kjavi con una 1650 pretender mover en alto este juego, a mí me parece de "putos locos"
Yo creo que no va ser la grafica el problema, sino el micro, pro la cantidad de NPCs y sus brutales IAs, van hacer cosas aun que no los veas, y si decides seguir a uno de esos NPCs podras ver sus rutinas, que encima tienen varias a lo largo del dia, va ser un quema micros de cuidado, micro de ultimisima generacion hasta para 1080p si quieres los 60 fps
Mira AC Origins, graficamente es acojonante, te voy a poner 2 casos que he probado personalmente con ese juego:
GTX 1060 3gb
16gb ram
I5 6600k(sin OC)
1080p
Un preset "alto" en calidad grafica con algunas cosillas al maximo, las mas pesadas en alto vaya.
60 fps en todos lados menos en ciudades o poblados con mucho NPC, donde baja a 40 fps y a veces hasta algo mas.
GTX 1660 SUPER 6gb
16gb ram
I5 6600k(sin OC)
1440p
Mismo preset que antes.
Capado a 60 mantiene los 60, es exactamente el mismo ejemplo de antes, solo he cambiado la grafica, en rendimiento es exactamente lo mismo, capar a 60 era para comprobar las diferencias claro, mismo rendimiento, es mas grafica, pero tambien mas resolucion, el resultado es el mismo, si no capo a 60 y dejo que el gsync haga lo suyo pues los fps me varian claro, no recuerdo tasas exactamente ahora, pero para este caso es igual.
Que falla aqui? el micro no ha cambiado, es llegar a un sitio con mucho NPC y joderte vivo, esto es lo que queria decir, que Cyberpunkk 2077 no parece que destaque especialmente en graficos, se ven guapos y tal pero no va ser lo mas top cuando lo tengamos, al menos no en lo que hemos visto hasta ahora, pero va pedir un micro tocho tocho, bastante seguro de que con la 1080 que se nombra para 1080p vas a tener de sobra, no digo en ultra, pero un preset alto/muy alto te va llegar, el micro va ser el que marque la diferencia aqui, seguro vamos.
P.D: Me a venido a la cabeza cuando tenia hace años un chustero i3 3220, con el GTA V, cuando cambié a un i5 4460 fue como ver la luz con ese y con mas juegos, la diferencia fue como de la noche al dia, si lo piensas no hace tantos años, gta v es del 2013, el i5 4460 salio en el 2014 chaval, flipa, en 6 años no tiene nada que ver el hardware de ahora con lo que era por entonces, pero nada, hay varios mundos de diferencia de por medio xD
ayran escribió:Con procesador alto a día de hoy a qué os referís?
davoker escribió:ayran escribió:Con procesador alto a día de hoy a qué os referís?
De los tochos de octava generación y de ahi para arriba a mas nuevos, para ponerte un ejemplo claro, una GTX 1080 con un i7 8700 (no K) y 16gb de ram, a resolucion 1080p y graficos al maximo, en alejandria, una de las zonas mas pesadas del juego, incluso llegar a caer por debajo de 80 fps muchas veces, 75, 78, variando, estamos hablando de un micro de octava gen con una grafica competente a una resolucion FHD normal como es 1080p, que ni si quiera es 1440p (2k), y todavia baila por debajo de 80 fps con ese micro, que tampoco es poco, joder 6 nucleos y 12 hilos
Si eso te lo hace AC Origins, graficamente Cyberpunk como minimo será igual o mejor, que no va ser lo mas top casi seguro, pero tendrá unos graficos a la altura al menos, pero teniendo en cuenta que la IA es mucho mejor y que el numero de NPCs que manejan esa IA será mayor todavia pues... ese I7 8700 hasta se va quedar corto, tendrias que recompensar la perdida bajando opciones graficas y me apuesto lo que quieras a que para un preset "alto" en grafica te va pedir una 1070 o rtx 2060 para 1080p 60 fps, yo creo que una de esas va ser suficiente, aqui el que va comer es el micro como pasa con el ACO, tiempo al tiempo (ahora si quieres calidad todo en "ultra" ya necesitarias una 2070 SUER o similar seguro claro, y mas si es para 1440p o superior)
Determiné, entre otras cosas, en qué configuración de hardware estaba la presentación y cómo se veía la carga en los componentes base. Por lo tanto, será más material técnico que otra descripción del juego, que puedes encontrar bastante en la web.
Vayamos al grano: Cyberpunk 2077 se jugó en el conjunto de computadora Alienware Aurora R9 , basado en el procesador Intel Core i9-9900K ( TEST ) y la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ( TEST ). El equipo cuesta unos modestos 20.000 PLN . Uno de los técnicos de CD Projekt RED aseguró que la versión lanzada había implementado el trazado de rayos y el soporte DLSS 2.0. Ambas funciones debían estar activas, pero no puedo confirmarlo al 100%, porque la sección de opciones de gráficos en el menú estaba bloqueada. Como se enfatizó en una conversación privada con uno de los programadores, el proceso de optimización aún no ha comenzado.El monitor Alienware en el que se mostraba la imagen era el modelo AW2521HF , por lo que el juego funcionaba a una resolución de 1920x1080 píxeles. Esto era, además, visible después de redes borrosas, alambres, cables y otros elementos del entorno, cuyos efectos de postprocesamiento y suavizado de los bordes no podían camuflarse de manera efectiva.
Durante las pruebas, logré ir al administrador de tareas de Windows varias veces para verificar al menos aproximadamente la carga en el procesador, que no le gustaba el funcionamiento del programa (sorki). El uso típico de Intel Core i9-9900K, incluso durante un paseo guiado por las calles de la ciudad durante la noche, donde había pocos peatones e incluso menos vehículos, oscilaba en el rango de 60-70%. Un viaje gratis durante el día soleado a través de un vecindario muy ocupado ya ha resultado en una carga del 80-90%, aunque la tarjeta gráfica también fue muy presionada. Top Turing podría ser un cuello de botella aquí, especialmente si RTX realmente funcionó, aunque, por otro lado, debería aliviarse mediante DLSS 2.0 teóricamente activo. Lo que es notable es la carga uniforme en casi los dieciséis hilos,
Cyberpunk 2077 funcionó sin problemas en la plataforma Alienware, pero a veces tuve la sensación irresistible de que faltaban muchos hasta 60 cuadros por segundo. Esta impresión fue más pronunciada en una barra llena de luces de neón, por ejemplo, ases y varias fuentes de luz, que cuando conducía por la ciudad, por lo que podría deberse a la falta de optimización declarada en ubicaciones individuales o la gravedad de ciertos efectos, inclinando el equilibrio de la carga hacia un componente.
Como se mencionó, la versión descrita de Cyberpunk 2077 PC ya había implementado supuestamente el trazado de rayos y DLSS 2.0. Sin embargo, puedo decir honestamente que la presencia de la primera función es difícil de verificar. No vi nada espectacular, o al menos los reflejos y las sombras se veían como en muchas otras producciones sin función de trazado de rayos. Solo una comparación directa de las pantallas ON / OFF indicaría claramente las diferencias, y no pude hacer eso. Es similar con la presencia de DLSS 2.0, es decir, si realmente funcionó, no podría decirlo. La calidad general de los gráficos es realmente buena, pero Cyberpunk 2077 no establece un nuevo nivel incluso para los sandboxes. Al salir del programa previo al estreno The Witcher 3: Dziki Gon, los gráficos me encantaron, que luego se degradaron ligeramente, Sin embargo, se destacó en 2015 con su increíble impulso entre las producciones de mundo abierto. No hubo efecto wow aquí.
Particularmente notables son las figuras detalladas de los personajes, la actuación refinada, los modelos de vehículos que incluyen cabinas y el apego a pequeños detalles, por ejemplo, la basura en los contenedores no es una textura simple, sino objetos de pleno derecho. Los interiores también están llenos de varios objetos, entre otros: pizza en la mesa, periódicos, papel en el piso, cables, lámparas, etc. En general, es rico. Desafortunadamente, la interacción y la física son muy desiguales. En algunos lugares, casi nada se puede destruir, y un disparo en el monitor no siempre causa daños en la pantalla. Bueno ... al menos las latas o botellas reaccionan al plomo. Por otro lado, un popper fuerte puede romper un pedazo de pared, por supuesto solo en ciertos lugares. Las texturas eran en su mayoría de buena calidad, pero cuando me acerqué al periódico en la pared, las fuentes estaban terriblemente borrosas. Los modos tendrán algo que hacer. A pesar de muchas fuentes de luz, especialmente en lugares cerrados (barras llenas de luces de neón), carece claramente de sombreado dinámico.
¿Será Cyberpunk 2077 una producción sobresaliente? Es difícil de decir, pero promete ser una combinación apetitosa de Deus Ex, Watch Dogs y Grand Theft Auto, cautivadora con la atmósfera de Night City después del anochecer. Unas pocas horas de búsqueda por la ciudad, lamiendo la mecánica de pirateo y el desarrollo de personajes, llevando a cabo una docena de diálogos y tiroteos me permiten suponer que la mayoría de los que esperan estarán satisfechos. Simplemente promete ser una pieza de caja de arena sólida y extensa, así como una herramienta integral para probar componentes de la computadora. Bueno ... las pruebas de rendimiento de Cyberpunk 2077 probablemente se dividirán en tres publicaciones separadas: comparación transversal de tarjetas gráficas, análisis exhaustivo de las funciones RTX y DLSS 2.0 y escalado de procesadores y RAM. Sucederá, nos veremos en noviembre de este año ...
Cuentaparacomentario escribió:Aquí un articulo polaco de hoy mismo de un tio que prueba el juego en la sede de CDPR, en un PC ( no por streaming)
https://www.purepc.pl/gralem-w-cyberpun ... ent-725216Determiné, entre otras cosas, en qué configuración de hardware estaba la presentación y cómo se veía la carga en los componentes base. Por lo tanto, será más material técnico que otra descripción del juego, que puedes encontrar bastante en la web.Vayamos al grano: Cyberpunk 2077 se jugó en el conjunto de computadora Alienware Aurora R9 , basado en el procesador Intel Core i9-9900K ( TEST ) y la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ( TEST ). El equipo cuesta unos modestos 20.000 PLN . Uno de los técnicos de CD Projekt RED aseguró que la versión lanzada había implementado el trazado de rayos y el soporte DLSS 2.0. Ambas funciones debían estar activas, pero no puedo confirmarlo al 100%, porque la sección de opciones de gráficos en el menú estaba bloqueada. Como se enfatizó en una conversación privada con uno de los programadores, el proceso de optimización aún no ha comenzado.El monitor Alienware en el que se mostraba la imagen era el modelo AW2521HF , por lo que el juego funcionaba a una resolución de 1920x1080 píxeles. Esto era, además, visible después de redes borrosas, alambres, cables y otros elementos del entorno, cuyos efectos de postprocesamiento y suavizado de los bordes no podían camuflarse de manera efectiva.Durante las pruebas, logré ir al administrador de tareas de Windows varias veces para verificar al menos aproximadamente la carga en el procesador, que no le gustaba el funcionamiento del programa (sorki). El uso típico de Intel Core i9-9900K, incluso durante un paseo guiado por las calles de la ciudad durante la noche, donde había pocos peatones e incluso menos vehículos, oscilaba en el rango de 60-70%. Un viaje gratis durante el día soleado a través de un vecindario muy ocupado ya ha resultado en una carga del 80-90%, aunque la tarjeta gráfica también fue muy presionada. Top Turing podría ser un cuello de botella aquí, especialmente si RTX realmente funcionó, aunque, por otro lado, debería aliviarse mediante DLSS 2.0 teóricamente activo. Lo que es notable es la carga uniforme en casi los dieciséis hilos,
A 1080p ojo.Cyberpunk 2077 funcionó sin problemas en la plataforma Alienware, pero a veces tuve la sensación irresistible de que faltaban muchos hasta 60 cuadros por segundo. Esta impresión fue más pronunciada en una barra llena de luces de neón, por ejemplo, ases y varias fuentes de luz, que cuando conducía por la ciudad, por lo que podría deberse a la falta de optimización declarada en ubicaciones individuales o la gravedad de ciertos efectos, inclinando el equilibrio de la carga hacia un componente.
fluzo escribió:Entonces en Ps4/xbox lo pondrán a 360p o como esta el tema??
Si este juego sale para consolas actuales, no me preocuparía por su rendimiento.
Cuentaparacomentario escribió:Aquí un articulo polaco de hoy mismo de un tio que prueba el juego en la sede de CDPR, en un PC ( no por streaming)
https://www.purepc.pl/gralem-w-cyberpun ... ent-725216Determiné, entre otras cosas, en qué configuración de hardware estaba la presentación y cómo se veía la carga en los componentes base. Por lo tanto, será más material técnico que otra descripción del juego, que puedes encontrar bastante en la web.Vayamos al grano: Cyberpunk 2077 se jugó en el conjunto de computadora Alienware Aurora R9 , basado en el procesador Intel Core i9-9900K ( TEST ) y la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ( TEST ). El equipo cuesta unos modestos 20.000 PLN . Uno de los técnicos de CD Projekt RED aseguró que la versión lanzada había implementado el trazado de rayos y el soporte DLSS 2.0. Ambas funciones debían estar activas, pero no puedo confirmarlo al 100%, porque la sección de opciones de gráficos en el menú estaba bloqueada. Como se enfatizó en una conversación privada con uno de los programadores, el proceso de optimización aún no ha comenzado.El monitor Alienware en el que se mostraba la imagen era el modelo AW2521HF , por lo que el juego funcionaba a una resolución de 1920x1080 píxeles. Esto era, además, visible después de redes borrosas, alambres, cables y otros elementos del entorno, cuyos efectos de postprocesamiento y suavizado de los bordes no podían camuflarse de manera efectiva.Durante las pruebas, logré ir al administrador de tareas de Windows varias veces para verificar al menos aproximadamente la carga en el procesador, que no le gustaba el funcionamiento del programa (sorki). El uso típico de Intel Core i9-9900K, incluso durante un paseo guiado por las calles de la ciudad durante la noche, donde había pocos peatones e incluso menos vehículos, oscilaba en el rango de 60-70%. Un viaje gratis durante el día soleado a través de un vecindario muy ocupado ya ha resultado en una carga del 80-90%, aunque la tarjeta gráfica también fue muy presionada. Top Turing podría ser un cuello de botella aquí, especialmente si RTX realmente funcionó, aunque, por otro lado, debería aliviarse mediante DLSS 2.0 teóricamente activo. Lo que es notable es la carga uniforme en casi los dieciséis hilos,
A 1080p ojo.Cyberpunk 2077 funcionó sin problemas en la plataforma Alienware, pero a veces tuve la sensación irresistible de que faltaban muchos hasta 60 cuadros por segundo. Esta impresión fue más pronunciada en una barra llena de luces de neón, por ejemplo, ases y varias fuentes de luz, que cuando conducía por la ciudad, por lo que podría deberse a la falta de optimización declarada en ubicaciones individuales o la gravedad de ciertos efectos, inclinando el equilibrio de la carga hacia un componente.
AtencionComo se mencionó, la versión descrita de Cyberpunk 2077 PC ya había implementado supuestamente el trazado de rayos y DLSS 2.0. Sin embargo, puedo decir honestamente que la presencia de la primera función es difícil de verificar. No vi nada espectacular, o al menos los reflejos y las sombras se veían como en muchas otras producciones sin función de trazado de rayos. Solo una comparación directa de las pantallas ON / OFF indicaría claramente las diferencias, y no pude hacer eso. Es similar con la presencia de DLSS 2.0, es decir, si realmente funcionó, no podría decirlo. La calidad general de los gráficos es realmente buena, pero Cyberpunk 2077 no establece un nuevo nivel incluso para los sandboxes. Al salir del programa previo al estreno The Witcher 3: Dziki Gon, los gráficos me encantaron, que luego se degradaron ligeramente, Sin embargo, se destacó en 2015 con su increíble impulso entre las producciones de mundo abierto. No hubo efecto wow aquí.Particularmente notables son las figuras detalladas de los personajes, la actuación refinada, los modelos de vehículos que incluyen cabinas y el apego a pequeños detalles, por ejemplo, la basura en los contenedores no es una textura simple, sino objetos de pleno derecho. Los interiores también están llenos de varios objetos, entre otros: pizza en la mesa, periódicos, papel en el piso, cables, lámparas, etc. En general, es rico. Desafortunadamente, la interacción y la física son muy desiguales. En algunos lugares, casi nada se puede destruir, y un disparo en el monitor no siempre causa daños en la pantalla. Bueno ... al menos las latas o botellas reaccionan al plomo. Por otro lado, un popper fuerte puede romper un pedazo de pared, por supuesto solo en ciertos lugares. Las texturas eran en su mayoría de buena calidad, pero cuando me acerqué al periódico en la pared, las fuentes estaban terriblemente borrosas. Los modos tendrán algo que hacer. A pesar de muchas fuentes de luz, especialmente en lugares cerrados (barras llenas de luces de neón), carece claramente de sombreado dinámico.¿Será Cyberpunk 2077 una producción sobresaliente? Es difícil de decir, pero promete ser una combinación apetitosa de Deus Ex, Watch Dogs y Grand Theft Auto, cautivadora con la atmósfera de Night City después del anochecer. Unas pocas horas de búsqueda por la ciudad, lamiendo la mecánica de pirateo y el desarrollo de personajes, llevando a cabo una docena de diálogos y tiroteos me permiten suponer que la mayoría de los que esperan estarán satisfechos. Simplemente promete ser una pieza de caja de arena sólida y extensa, así como una herramienta integral para probar componentes de la computadora. Bueno ... las pruebas de rendimiento de Cyberpunk 2077 probablemente se dividirán en tres publicaciones separadas: comparación transversal de tarjetas gráficas, análisis exhaustivo de las funciones RTX y DLSS 2.0 y escalado de procesadores y RAM. Sucederá, nos veremos en noviembre de este año ...
ayran escribió:A ver si puedo jugarlo a 1080p ultra a 60fps con una 3080, ryzen 7 3800x y 32 GB de RAM
d2akl escribió:Habláis de 2k como si fuera standart, y es resolución premium. Lo standart sigue siendo 1080.
Para 2k, pues hace falta, lo que hace falta, equipo top.
Juego de mundo abierto. Ya sabemos lo que conllevan. Alta exigencia de procesador, le sumamos que existirán cientos de npc con IA diseñadas a mano con patrones propios...
Habláis como si el juego no se viese de escandalo, sin ser top gráficos, que no lo es, pero es una bestialidad la carga gráfica que se aprecia.
Hablais de gráficas que le duele aguantar 60 en 1080, pero queréis jugar a 2k y en alto ... Me quedo loco leyendo.
Lo que puede salvarnos el culo es el dlss2.0 que llevara.
davoker escribió:d2akl escribió:Habláis de 2k como si fuera standart, y es resolución premium. Lo standart sigue siendo 1080.
Para 2k, pues hace falta, lo que hace falta, equipo top.
Juego de mundo abierto. Ya sabemos lo que conllevan. Alta exigencia de procesador, le sumamos que existirán cientos de npc con IA diseñadas a mano con patrones propios...
Habláis como si el juego no se viese de escandalo, sin ser top gráficos, que no lo es, pero es una bestialidad la carga gráfica que se aprecia.
Hablais de gráficas que le duele aguantar 60 en 1080, pero queréis jugar a 2k y en alto ... Me quedo loco leyendo.
Lo que puede salvarnos el culo es el dlss2.0 que llevara.
Pues haber si os aclarais, porque cuando alguien dice "4k ya es estandar" saltan unos tantos diciendo que no, y cuando alguien dice "4k no es estandar todavia", saltan otros tantos diciendo que si que lo es, que "solo" necesitas equipo para moverlo, "solo" oiga, como si fuese decir poco, menuda pasta necesitas gastar para mover algo a 4k de forma decente, ya no solo el PC, tambien necesitas el monitor, luego la peña te dice exagerado cuando dices que necesitas 3000 pavos para un PC que pueda mover las cosas a 4k, y tengo miedo de que todavia sea poco
Y el DLSS 2.0 no es para todos compi, muchos todavia tenemos modelos GTX, aun que sean turing, asi que salvará el culo muchos, pero lejos de ser a todos
davoker escribió:d2akl escribió:Habláis de 2k como si fuera standart, y es resolución premium. Lo standart sigue siendo 1080.
Para 2k, pues hace falta, lo que hace falta, equipo top.
Juego de mundo abierto. Ya sabemos lo que conllevan. Alta exigencia de procesador, le sumamos que existirán cientos de npc con IA diseñadas a mano con patrones propios...
Habláis como si el juego no se viese de escandalo, sin ser top gráficos, que no lo es, pero es una bestialidad la carga gráfica que se aprecia.
Hablais de gráficas que le duele aguantar 60 en 1080, pero queréis jugar a 2k y en alto ... Me quedo loco leyendo.
Lo que puede salvarnos el culo es el dlss2.0 que llevara.
Pues haber si os aclarais, porque cuando alguien dice "4k ya es estandar" saltan unos tantos diciendo que no, y cuando alguien dice "4k no es estandar todavia", saltan otros tantos diciendo que si que lo es, que "solo" necesitas equipo para moverlo, "solo" oiga, como si fuese decir poco, menuda pasta necesitas gastar para mover algo a 4k de forma decente, ya no solo el PC, tambien necesitas el monitor, luego la peña te dice exagerado cuando dices que necesitas 3000 pavos para un PC que pueda mover las cosas a 4k, y tengo miedo de que todavia sea poco
Y el DLSS 2.0 no es para todos compi, muchos todavia tenemos modelos GTX, aun que sean turing, asi que salvará el culo muchos, pero lejos de ser a todos