Cuentaparacomentario escribió:d2akl escribió:Cuentaparacomentario escribió:Si se dilatan buena señal... habria que mirar mas videos para saber viendo que se le dilatan
Bueno depende... Si se dilatan...lleva anfeta y no, no soy street kid, pero cualquiera de esa baja estirpe puedo confirmarlo.
Atentamente: Departamento de Química Arasaka
Dicen que cuanto te gusta una persona tiendes a dilatar las pupilas...por eso lo he dicho
Kóyito escribió:@ionesteraX
Ya te digo y sobre todo,tener un +90 de calidad en "metaretarded" es sinónimo de imparcialidad....
Todavía recuerdo los reviewbombing del TLOUS porque no estaban de acuerdo con el guión...
Ya les vale con la chorradillas, que digan que lo están puliendo porque se encontraron con problemas de última hora y listo, pero de ahí a decir que Metamierders es un sistema para valorar el juego de cara al público tiene tela..... en fin.
En serio ojalá se coman un mojón ahí... seria un zasca epico! , por gañanes, lo siento pero vaya telita con la noticia....
Echelondroid escribió:angelillo732 escribió:Echelondroid escribió:
Ninguno sabemos lo que se mueve en esas imágenes, pero ya te digo yo que ni por asomo se va a acercar a RDR2
Hombre, algo de desarrollo se, no al nivel que tiene esta gente pero digamos que soy capaz de crear un juego completo.
No es lo mismo crear páramos y ciudades de 1900, que una ciudad futurista con miles de luces, vehículos con físicas, verticalidad, etc.. Por no hablar de que las variables son muchísimo más numerosas en cyberpunk, todo esto influye en el Código y en todo lo que tiene que calcular la cpu y la gpu.
Si les está costando tanto meternos en consolas, es por esa razón, en este juego los gráficos no son la carga más importante, en rdr si.
Pero a ver, que eso son suposiciones tuyas. Que ni tu ni yo sabemos como va a ser el producto final en cuanto a complejidad de desarrollo. Lo que si tengo clarisimo es que es incomparable con RDR2.
A ver por partes:
- Crear un páramo o una ciudad es lo mismo, otra cosa es el nivel de detalle que apliques. Pero vamos si me estás diciendo que RDR2 es un parámo donde no ocurre nada, miratelo. Porque en 1km cuadrado de bosque hay como 60 animales diferentes, cada uno con su IA propia. Eso y que RDR2 tiene un puñao de ciudades también.
- Lo de que las variables son numerosas en cyberpunk es una especulación tuya, porque lo único que sabemos es la toma de decisiones apartir de misiones, verdaderamente no sabemos si es un mundo vivo que reaccione a nuestras acciones. Y tiene toda la pinta de que no va por ahí porque los devs ya respondieron sobre eso cuando se les preguntó por el free roam. Eso que comentas no tiene ningún tipo de carga en tiempo real.
- Eso de que en CP2077 la carga más importante es de cpu es otra suposición tuya. Igualmente cantidad no es calidad, que haya 500 personajes en pantalla no implica que sean 500 personajes complejos con rutinas y reacciones, cosa que en RDR2 si es. Y aquí voy a soltar una suposición personal mia: ni de fly las físicas de CP2077 van a llegar al nivel de las de Euphoria, que es un sistema en el que se lleva trabajando +10 años
- No se puede decir que RDR2 tire solo de un lado, es exigente en cpu y gpu
spiderrrboy escribió:Completamente de acuerdo, de hecho ya hicieron la comparación con RDR2 dejando entrever que es mucho más sencillo de programar, por ende todos estos retraso y el tiempo de desarrollo de este CP2077 están justificados...Y para mi si hay juego que es una auténtica locura y salvajada en cuanto a desarrollo, ese es RDR2, pero a todos los niveles, esa fauna de 1000 especies, algunas que flipas las rutinas que tienen y distintos roedores minúsculos comportándose de manera diferente cada uno, lo mismo para npc´s con sus rutinas EN TODO UN PUTO DÍA, es de locos, los cientos de eventos aleatorios que encima van evolucionando según lo que hagas durante toda la partida....Poner de ejemplo a RDR2 como un supuesto desarrollo sencillo es algo que me vuela la cabeza...Y ya como entremos en temas audiovisuales, iluminación, físicas, animaciones, ciclo día y noche.....Un juego de 2018.
Senegio escribió:@jiujinkai "El The Witcher y ya está", no sabía que sólo tenían un juego
Echelondroid escribió:spiderrrboy escribió:Completamente de acuerdo, de hecho ya hicieron la comparación con RDR2 dejando entrever que es mucho más sencillo de programar, por ende todos estos retraso y el tiempo de desarrollo de este CP2077 están justificados...Y para mi si hay juego que es una auténtica locura y salvajada en cuanto a desarrollo, ese es RDR2, pero a todos los niveles, esa fauna de 1000 especies, algunas que flipas las rutinas que tienen y distintos roedores minúsculos comportándose de manera diferente cada uno, lo mismo para npc´s con sus rutinas EN TODO UN PUTO DÍA, es de locos, los cientos de eventos aleatorios que encima van evolucionando según lo que hagas durante toda la partida....Poner de ejemplo a RDR2 como un supuesto desarrollo sencillo es algo que me vuela la cabeza...Y ya como entremos en temas audiovisuales, iluminación, físicas, animaciones, ciclo día y noche.....Un juego de 2018.
Si es que lo de esa compañía es de enfermos mentales, van siempre un paso más allá. Macho si es que hay cosas de ubisoft de este año que es que todavia ni alcanzan el nivel técnico de gta v, que es un puto juego de 2013.
spiderrrboy escribió:Echelondroid escribió:angelillo732 escribió:
Hombre, algo de desarrollo se, no al nivel que tiene esta gente pero digamos que soy capaz de crear un juego completo.
No es lo mismo crear páramos y ciudades de 1900, que una ciudad futurista con miles de luces, vehículos con físicas, verticalidad, etc.. Por no hablar de que las variables son muchísimo más numerosas en cyberpunk, todo esto influye en el Código y en todo lo que tiene que calcular la cpu y la gpu.
Si les está costando tanto meternos en consolas, es por esa razón, en este juego los gráficos no son la carga más importante, en rdr si.
Pero a ver, que eso son suposiciones tuyas. Que ni tu ni yo sabemos como va a ser el producto final en cuanto a complejidad de desarrollo. Lo que si tengo clarisimo es que es incomparable con RDR2.
A ver por partes:
- Crear un páramo o una ciudad es lo mismo, otra cosa es el nivel de detalle que apliques. Pero vamos si me estás diciendo que RDR2 es un parámo donde no ocurre nada, miratelo. Porque en 1km cuadrado de bosque hay como 60 animales diferentes, cada uno con su IA propia. Eso y que RDR2 tiene un puñao de ciudades también.
- Lo de que las variables son numerosas en cyberpunk es una especulación tuya, porque lo único que sabemos es la toma de decisiones apartir de misiones, verdaderamente no sabemos si es un mundo vivo que reaccione a nuestras acciones. Y tiene toda la pinta de que no va por ahí porque los devs ya respondieron sobre eso cuando se les preguntó por el free roam. Eso que comentas no tiene ningún tipo de carga en tiempo real.
- Eso de que en CP2077 la carga más importante es de cpu es otra suposición tuya. Igualmente cantidad no es calidad, que haya 500 personajes en pantalla no implica que sean 500 personajes complejos con rutinas y reacciones, cosa que en RDR2 si es. Y aquí voy a soltar una suposición personal mia: ni de fly las físicas de CP2077 van a llegar al nivel de las de Euphoria, que es un sistema en el que se lleva trabajando +10 años
- No se puede decir que RDR2 tire solo de un lado, es exigente en cpu y gpu
Completamente de acuerdo, de hecho ya hicieron la comparación con RDR2 dejando entrever que es mucho más sencillo de programar, por ende todos estos retraso y el tiempo de desarrollo de este CP2077 están justificados...Y para mi si hay juego que es una auténtica locura y salvajada en cuanto a desarrollo, ese es RDR2, pero a todos los niveles, esa fauna de 1000 especies, algunas que flipas las rutinas que tienen y distintos roedores minúsculos comportándose de manera diferente cada uno, lo mismo para npc´s con sus rutinas EN TODO UN PUTO DÍA, es de locos, los cientos de eventos aleatorios que encima van evolucionando según lo que hagas durante toda la partida....Poner de ejemplo a RDR2 como un supuesto desarrollo sencillo es algo que me vuela la cabeza...Y ya como entremos en temas audiovisuales, iluminación, físicas, animaciones, ciclo día y noche.....Un juego de 2018.
kjavi escribió:Yo discrepo, al menos en cuanto al diseño de misiones se refiere. Lo demás, detalle, rutinas, lo que queráis. Pero el diseño de misiones de RDR2 es cutre a más no poder. Bueno, cutre no, simple. Todo se ha de hacer según quiere el juego hasta niveles ridículos: oh, quiero bajarme del carro para matar a los enemigos desde el suelo... pues Game Over.
Claro, compara esto con Cyberpunk, donde además podrás salir de una misión en cualquier momento no como en GTARDRX donde si sales te avisan que tendrás que empezarla de cero (menuda idea revolucionaria del mundo orgánico eh)...
Es que para mí RDR2 es una gran obra de arte y un videojuego meh... no es que hatee xD es que lo pienso de verdad.
Auriok escribió:Así que Cyberpunk va a ser la hostia y sus retrasos se justifican porque es más difícil de programar que RDR2 . ¿Os estáis leyendo a vosotros mismos? Es que esto ya no es barra de bar, es de montar franquiciado en todo el país a 1 euro la caña. Y no lo digo por flame ni nada, es que de verdad que me estoy quedando alucinado de cómo llegan a desvariar las conversaciones.
ElPrecursor escribió:Y en cuanto al tema gráfico yo diría que lo mismo. RDR2 casi siempre tiene un foco de luz: el sol. En Cyberpunk, me imagino, que tenemos el sol, farolas, neones, luces de coches, de armas... y todo esto interactuando entre sí.
Auriok escribió:Así que Cyberpunk va a ser la hostia y sus retrasos se justifican porque es más difícil de programar que RDR2 . ¿Os estáis leyendo a vosotros mismos? Es que esto ya no es barra de bar, es de montar franquiciado en todo el país a 1 euro la caña. Y no lo digo por flame ni nada, es que de verdad que me estoy quedando alucinado de cómo llegan a desvariar las conversaciones.
Mr.BigPig escribió:Ya quisiera este juego tener la iluminación de RDR2, que además es dinámica, a diferencia de juegos como AC Unity que impresionan pero es iluminación estática.
bluebeetle escribió:Auriok escribió:Así que Cyberpunk va a ser la hostia y sus retrasos se justifican porque es más difícil de programar que RDR2 . ¿Os estáis leyendo a vosotros mismos? Es que esto ya no es barra de bar, es de montar franquiciado en todo el país a 1 euro la caña. Y no lo digo por flame ni nada, es que de verdad que me estoy quedando alucinado de cómo llegan a desvariar las conversaciones.
Yo no sé si el RDR2 será difícil de programar o no, pero en lo personal a 31 de Octubre de 2020 sigo sin poder jugar al juego. Así que o es efectivamente super difícil de programar, o incompetencia de Rockstar.
Podemos llamarlo como quieras xD
angelillo732 escribió:Mr.BigPig escribió:Ya quisiera este juego tener la iluminación de RDR2, que además es dinámica, a diferencia de juegos como AC Unity que impresionan pero es iluminación estática.
No puedes meter la iluminación de rdr en cyberpunk por que directamente no te lo mueve un sli de 3090.
La iluminación está formada por partes estáticas, variables y dinámicas, siendo específica para la optimización de cada juego, por eso si lo cambias de juego y motor (se que es un absurdo) se rompe.
Te has parado a pensar en lo que se necesita para mover una ciudad con mucha más gente, con sus vehículos, las físicas de cada uno, las rutinas, etc..
El problema es lo que ves en pantalla, es que parece que muchos pensáis que el mundo está corriendo completamente en tiempo real y no, si en un páramo hay 200 animales diferentes, vereis 3 o 4 a la vez en el mejor de los casos, por eso en un ambiente cyberpunk hay mucha más carga momentánea que en un ambiente del oeste, ya que el primero es un ambiente mucho más barroco.
@spiderrrboy de programar debe ser complicadísimo, otra cosa es la optimización, que eso si puede variar en cuanto a el ambiente en el que se desarrolla. Cuantos más elementos más difícil y si tienes una ciudad con interiores, optimizar eso tiene que ser directamente tortura China.
Juanatan escribió:angelillo732 escribió:Mr.BigPig escribió:Ya quisiera este juego tener la iluminación de RDR2, que además es dinámica, a diferencia de juegos como AC Unity que impresionan pero es iluminación estática.
No puedes meter la iluminación de rdr en cyberpunk por que directamente no te lo mueve un sli de 3090.
La iluminación está formada por partes estáticas, variables y dinámicas, siendo específica para la optimización de cada juego, por eso si lo cambias de juego y motor (se que es un absurdo) se rompe.
Te has parado a pensar en lo que se necesita para mover una ciudad con mucha más gente, con sus vehículos, las físicas de cada uno, las rutinas, etc..
El problema es lo que ves en pantalla, es que parece que muchos pensáis que el mundo está corriendo completamente en tiempo real y no, si en un páramo hay 200 animales diferentes, vereis 3 o 4 a la vez en el mejor de los casos, por eso en un ambiente cyberpunk hay mucha más carga momentánea que en un ambiente del oeste, ya que el primero es un ambiente mucho más barroco.
@spiderrrboy de programar debe ser complicadísimo, otra cosa es la optimización, que eso si puede variar en cuanto a el ambiente en el que se desarrolla. Cuantos más elementos más difícil y si tienes una ciudad con interiores, optimizar eso tiene que ser directamente tortura China.
¿Cómo que no puedes meter la iluminación de RDR2 en Cyberpunk? Claro que se puede, pero lleva muchísimo trabajo. No es una cuestión de limitación de potencia, sino de tecnología empleada, optimización, etc. De hecho Cyberpunk 2077 viene con ray tracing que consume infinitamente más que la iluminación rasterizada de RDR2. Así que sí, es posible. Pero estamos hablando de que Rockstar es una compañía que ha roto el techo técnico en las 3 últimas generaciones. San Andreas por ejemplo, era imposible a priori que eso lo moviera una ps2 sin pantallas de carga. Pues pudieron hacerlo porque aplicaron tecnología nueva que no cargaba en memoria todo el mapa, sino que iba cargando según avanzabas únicamente lo que tenías en tu campo visual (a grosso modo). Con GTA 5 y con RDR2, pasó lo mismo, son los que han tocado techo (ahí tienes GTA 5 abarcando 3 generaciones sin despeinarse).
Luego sobre RDR2 comentas que de 200 animales a lo mejor ves 3 o 4 a la vez. ¿Has jugado? Porque te puedes encontrar fácilmente una manada de 10 ciervos, a pocos metros varios coyotes, aves cruzando el cielo, conejos y zarigüeyas correteando. Todo a la vez y visible. Entras en la taberna de Valentine, y pueden haber fácilmente 50 personas en pantalla en la planta baja, cada una haciendo lo suyo, y por la ventana ves como van pasando carros, y gente por la calle. A eso súmale que todos los npc's tienen rutinas. Vas a Saint Denis y ya directamente se te caen los huevos, con la densidad de gente, luces, edificios... A efectos de optimización te da igual que los edificios sean bajos o rascacielos, para el motor es un ortoedro igual, a menos claro está, que el edificio alto tenga todas las plantas accesibles.
Rhous escribió:El tema de NPCs es muy espinoso, porque en diferentes trailers se ven números muy dispares. Desde ciudades petadas a zonas donde pasan 2 NPCs, hasta zonas donde han recortado NPCs.
El problema es que si la versión de PC es capaz (hipotéticamente hablando) de soportar 50 NPCs a la vez, las versiones new gen verán ese número reducido sustancialmente y las old gen directamente saldrá solo la ropa flotando.
Con lo cual es difícil vender en todas las plataformas algo así. Porque si quieres "putencia" el PC puede de sobra pero te limitas a una gama muy alta y luego convertir eso a versiones inferiores (las consolas) queda cutre y en las comparativas canta mucho.
Si optan por la otra manera ,que es la que yo creo, habrán sacrificado cosas en el PC para portear decentemente a consolas y esto puede ser bastante feo si el recorte en NPCs y rutinas es importante.
Así que el juego puede perder mucho potencial por querer abarcar tantos sistemas y de ahí el probable fracaso de optimización que se deduce de todo lo que viene pasando desde 2018.
Vaya, o me falla mucho la memoria o diría que poniendo todo en ultra diría que, en general se ve incluso mejor que TW3 en PS4 normal (aunque también es cierto que algunas texturas se ven rarunas).
Crivil escribió:Kóyito escribió:@ionesteraX
Ya te digo y sobre todo,tener un +90 de calidad en "metaretarded" es sinónimo de imparcialidad....
Todavía recuerdo los reviewbombing del TLOUS porque no estaban de acuerdo con el guión...
Ya les vale con la chorradillas, que digan que lo están puliendo porque se encontraron con problemas de última hora y listo, pero de ahí a decir que Metamierders es un sistema para valorar el juego de cara al público tiene tela..... en fin.
En serio ojalá se coman un mojón ahí... seria un zasca epico! , por gañanes, lo siento pero vaya telita con la noticia....
Las review de metacritic que buscan no son las de la plebe.
kjavi escribió:Yo discrepo, al menos en cuanto al diseño de misiones se refiere. Lo demás, detalle, rutinas, lo que queráis. Pero el diseño de misiones de RDR2 es cutre a más no poder. Bueno, cutre no, simple. Todo se ha de hacer según quiere el juego hasta niveles ridículos: oh, quiero bajarme del carro para matar a los enemigos desde el suelo... pues Game Over.
Claro, compara esto con Cyberpunk, donde además podrás salir de una misión en cualquier momento no como en GTARDRX donde si sales te avisan que tendrás que empezarla de cero (menuda idea revolucionaria del mundo orgánico eh)...
Es que para mí RDR2 es una gran obra de arte y un videojuego meh... no es que hatee xD es que lo pienso de verdad.
Lepero90 escribió:NeORomani escribió:Lepero90 escribió:Compañeros, alguien llegó a reservar la coleccionista en porro movil cuando salió a 180 €? Resulta que lo reservé (y confirmé después en el email que me enviaron, y después me llegó el email con el resumen del pedido), pero ahora no veo el pedido por ningún lado, como si nunca hubiera existido. Menos mal que elegí la opción contra-reembolso.
Sí, ya lo sé, yo me lo he buscado, pero por ese precio (50 euros menos que en el resto de tiendas) merecía la pena....
Porro movil?
Cambia "porro" por "costo". No se puede poner el nombre completo porque está baneado en el foro, me imagino que por cosas como esta.
Kóyito escribió:Te entiendo compañero... la de los los maletines entonces
En fin no entro a valorar el sector de la crítica porque me extendería y no me apetece...
Rhous escribió:Bueno ya estamos en noviembre, así que queda medio mes para que anuncien el siguiente retraso.
Arvo escribió:¿ Hay alguna estimación de lo que puede durar la campaña del juego ?. Me refiero a si al transcurrir en una ciudad y no en un entorno abierto como por ejemplo el TW3 estaríamos hablando de un recorrido mucho, muchísimo más corto en horas.
bluebeetle escribió:Arvo escribió:¿ Hay alguna estimación de lo que puede durar la campaña del juego ?. Me refiero a si al transcurrir en una ciudad y no en un entorno abierto como por ejemplo el TW3 estaríamos hablando de un recorrido mucho, muchísimo más corto en horas.
Si no me equivoco, creo que dijeron que la campaña sin contar secundarias iba a ser algo más corta que la de TW3.
Dasten escribió:Lepero90 escribió:NeORomani escribió:
Porro movil?
Cambia "porro" por "costo". No se puede poner el nombre completo porque está baneado en el foro, me imagino que por cosas como esta.
Pues yo la tengo comprada allí con ellos y ya pagada... Eso sí, a su precio normal de 230€, veremos a ver qué me estáis acojonado cabrones (la verdad es que ya contaba con que tendría algún lío y pagué con PayPal)
Arvo escribió:bluebeetle escribió:Arvo escribió:¿ Hay alguna estimación de lo que puede durar la campaña del juego ?. Me refiero a si al transcurrir en una ciudad y no en un entorno abierto como por ejemplo el TW3 estaríamos hablando de un recorrido mucho, muchísimo más corto en horas.
Si no me equivoco, creo que dijeron que la campaña sin contar secundarias iba a ser algo más corta que la de TW3.
Ah, pues eso ya es mucho. Pensaba que esta vez dado el entorno se trataría más bien de 30 o 40 h, que tampoco estaría mal, pero si está en el orden del TW3 ya estaríamos hablando de una barbaridad de horas.
Gracias.