[HO] Diablo III

Vindicar3 escribió:
Vindicar3 escribió:
Vindicar3 escribió:no entiendo nada

alguien puede ponerme en spoiler, explicado para tontitos, lo del
nivel secreto? items necesarios, donde se encuentran, si en normal se puede hacer etc


citandome que esto avanza mucho :D


socorroooooooo [mamaaaaa] [mamaaaaa] [buuuaaaa]


te han puesto el enlace hace un rato, revisa las paginas de atras
Thango escribió:
m0wly escribió:
Thango escribió:Gracias m0wly, mejoraré mi pericia a base de ostias, nunca mejor dicho jajaja.


Llendo en grupo la cosa cambia un poco, la verdad... pero llendo solo, creo que da igual la clase.

Llendo en grupo de 3 o 4 y separando los bichos entre si, de 1 en 1 la cosa cambia... un monje claramente tiene mucha capacidad de supervivencia, y en bastantes casos podra aguantar a 1 add pegandole, mientras que un mago lo tocan y muere... por otro lado al mago, ya que si lo tocan va a morir, puede orientar todo su equipo a hacer el maximo daño posible y la minima vida, y asi los bichos le duraran mucho menos que a un monje, que quieras que no, no puede orientar todo el equipo al dps... menos tiempo el bicho vivo, menos posibilidades de que te mate...


Ayer ya lo estuve pensando, si con la armadura de energia de +65% de armadura y la runa que no pueden hacerte más del 35% de tu vida me fundían rápido por la velocidad a la que me pegaban puedo centrarme en hacer más daño y olvidarme de la vida, si muero, muero, que estamos en averno. Y no cambia mucho tener 20k o 10k, si solo pueden hacerce cada vez el 35%

Luego me miro algún equipo de INT a piñon sin VIT ni mierdas.


No te emociones mucho y te gastes un pastizal que estan en proceso de nerfearlo, esperate a ver como acaba al final no sea que vendas lo recien comprado.
Winever está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo temporal"
Es increible lo rapido que avanza este hilo, una cosa hay que reconocerle a blizzard, y es que sabe atraer a las masas con sus juegos, aunque tambien en mi opinion acaba jodiendo sus propios juegos, como hizo con d2 classic, con el wow...
rheed escribió:
boskim0n0 escribió:Joder yo tengo mi DH a 36 y nunca he usado la smoke screen [+risas] [+risas] [+risas] He ido más a daño de impacto que a otra cosa (empalar, flecha penetradora, abanico y lluvia)


Yo al 30 voy con flecha penetradora ( va de lujo para single target ), flecha de hielo y racimo, mas vault con stun, caltrops y shadow power. Tiro shadowpower, 2 flechazos y full de vida XD Es un festival

Me he perdido en lo de caltrops y shadow power xd

Lo que si que he visto que para bosses o me cambio las habilidades o tardo el triple en matarlos.
no sé si lo habréis posteado:

Blizzard reajusta la potencial del Monje en Diablo III
La desarrolladora comienza a aplicar modificaciones en las clases del juego de rol y acción.

Una semana de vida para Diablo III y Blizzard va a realizar las primeras modificaciones sobre una de las clases del juego. Los cambios se aplicarán sobre el Monje, una de las más populares entre los jugadores del título de acción y rol.

Blizzard ha detectado ciertas ventajas excesivas de este personaje con respecto a los demás, y aplicado cambios sobre el sistema de runas, según explicó el community manager Bashiok, en concreto en el Mantra de Curación.

La runa, que permite regeneración de salud para el jugador y sus aliados durante un tiempo determinado, funciona "por encima de lo previsto" por Blizzard, por lo que han decidido realizar ajuster.

La desarrolladora ha recordado que Diablo III es "un juego recién nacido" y que cabe la posibilidad de que "algunas habilidades estén por encima en potencia" de lo previsto. La misión del estudio es ajustar poco a poco la jugabilidad analizando las partidas.

En otro orden de cosas, Blizzard sigue trabajando en medidas de seguridad para proteger al máximo las cuentas de los jugadores de Diablo III. Algunos usuarios han reportado posibles accesos no autorizados a sus cuentas personales.


Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/blizzard-reajusta-la-potencial-del-monje-en-diablo-iii/1778998
boskim0n0 escribió:Bueno, primer "nerfeo" y es para el monje. El poder Boon of Protection ha sido nerfeado al máximo según neogaf. Y el siguiente es la smoke screen del DH. No sabía que era tan cheto ese poder, esta tarde lo probaré.

Sobre lo del DPS hay que tener en cuenta tus skills pasivas, tu atributo principal, el daño del arma y el número de ataques por segundo. Si tienes bajo es que uno de esos 4 es bajo y tienes que mejorarlo.

@Azazelsb El juego está plagado de inconsistencias con los 2 juegos anteriores; ni me molesto en buscar el porque porque como la que tu dices hay muchas más

"El carnicero" era el carnicero de tristan que había sido poseido y aquí es una raza de demonio que no pinta nada. Diablo y mephisto habían sido destruido en sus formas corporeas al petar sus piedras almas y aquí de la nada aparecen en la black soul stone y así muchas más....


Edit:- Para lo del dps tened en cuenta que vuestra skill primaria también cuenta mucho. Si tienes 100 de destreza entonces entonces tu dps es x + 100%x , si tienes 400 de dex entonces tu dps es mínimo x + 4*x; eso sin contar los buffs que hay por ejemplo con el DH y la skill de que si no tienes a nadie a menos de 10m, tu dps es +20%


Lo de la pantalla de humo era un canteo, era lógico que lo tocaran, te puedes pasar actos enteros sin ni siquiera notar el aliento de los enemigos. XD
Hotfixes previsto

- Monks MoH: Boon is nerfed to cap at 3.6k shield.
- DH's Smoke Screen lasts 1 second, 2 seconds with rune. On a 3 second CD.
- Force/Energy Armor either removed from the game or completely broken.


CD = enfriamiento para el que no lo supiera.

y yo sin saber lo de la smoke screen xddddd
Para mi despues del vicio que le estoy metiendo ( y el que me queda ) le voy a poner un par de peros ...

El primero es para averno , los meles no servimos para nada . Punto . no hay mas vuelta de hoja , el acto 1 es mas o menos viable , pero a partir del 2 , he estado en el resto de actos y ni mencionar que a partir del 3 de un hit vas al suelo . Es mas , me hace gracia porque siempre vamos en party un baba y yo y 2 ranged , y la proporcion de veces que morimos el baba y yo (monje) con los ranged es de 5/1 ...
Que si que alomejor luego se pueden equiparar , pero para equiparte un mele las pasas canutas , es mas , me arriesgaria a decir que sin un ranged ahora mismo , soy incapaz de pasar del acto 2 .

El segundo pero que le pongo es el tema de las armas ... no me parece normal ni mucho menos que le plantes un espadon de 2 manos a una hechicera y se le incremente el dps en plan salvaje , sin que necesite inteligencia , por ejemplo .
boskim0n0 escribió:Hotfixes previsto

- Monks MoH: Boon is nerfed to cap at 3.6k shield.
- DH's Smoke Screen lasts 1 second, 2 seconds with rune. On a 3 second CD.
- Force/Energy Armor either removed from the game or completely broken.


CD = enfriamiento para el que no lo supiera.

y yo sin saber lo de la smoke screen xddddd


Mira si es exagerado que yo me la quité porque me aburría, jajajaja!.
siegmund escribió:no sé si lo habréis posteado:

Blizzard reajusta la potencial del Monje en Diablo III
La desarrolladora comienza a aplicar modificaciones en las clases del juego de rol y acción.

Una semana de vida para Diablo III y Blizzard va a realizar las primeras modificaciones sobre una de las clases del juego. Los cambios se aplicarán sobre el Monje, una de las más populares entre los jugadores del título de acción y rol.

Blizzard ha detectado ciertas ventajas excesivas de este personaje con respecto a los demás, y aplicado cambios sobre el sistema de runas, según explicó el community manager Bashiok, en concreto en el Mantra de Curación.

La runa, que permite regeneración de salud para el jugador y sus aliados durante un tiempo determinado, funciona "por encima de lo previsto" por Blizzard, por lo que han decidido realizar ajuster.

La desarrolladora ha recordado que Diablo III es "un juego recién nacido" y que cabe la posibilidad de que "algunas habilidades estén por encima en potencia" de lo previsto. La misión del estudio es ajustar poco a poco la jugabilidad analizando las partidas.

En otro orden de cosas, Blizzard sigue trabajando en medidas de seguridad para proteger al máximo las cuentas de los jugadores de Diablo III. Algunos usuarios han reportado posibles accesos no autorizados a sus cuentas personales.


Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/blizzard-reajusta-la-potencial-del-monje-en-diablo-iii/1778998





Esto estaba claro, gracias a las hordas WoWeras que se han venido a D3, y a sus multiples lloros y lamentaciones en los foros oficiales.
Pasa en wow, toneladas de warriors que quieren ser el centro de atencion llorando sobre los paladines para que los nerfeen como tankes porque ellos quieren ser el centro de atencion,
Y esta pasando en D3, toneladas de barbaros llorando en los foros oficiales que el monje es mucho mejor que ellos, que lo nerfeen, y dicho y hecho.
Yo, personalmente, si empiezan como en el wow haciendo caso a los lloros de los canis que quieren ser conan el barbaro y el centro de atencion, le van a dar por el orto a diablo3.

Como dicen por atras, blizzard tiene una gran virtud y un gran defecto...
Sabe crear juegos que atraigan a millones de jugadores
Desde el mismo momento que el juego sale a la venta empieza el destrozo adaptativo del juego
boskim0n0 escribió:@Azazelsb El juego está plagado de inconsistencias con los 2 juegos anteriores; ni me molesto en buscar el porque porque como la que tu dices hay muchas más

"El carnicero" era el carnicero de tristan que había sido poseido y aquí es una raza de demonio que no pinta nada. Diablo y mephisto habían sido destruido en sus formas corporeas al petar sus piedras almas y aquí de la nada aparecen en la black soul stone y así muchas más....



Ya.. bueno, algunas medio las justifico

Podría ser que el carnicero más que una raza de demonio sea una evolución del mismo, a lo demonio único desde el carnicero, como si hubiera trascendido tras su muerte. Que las almas de los 3 males fundamentales siguieran flotando pudiera ser, ya que aprendieron a corromper las piedras del alma gracias a Izual... tal vez encontraran la forma de evitar que toda su esencia quedara recluida en las piedras del alma, o que incluso al haberse reencarnado fisicamente las piedras del alma ya no les contuvieran y fueran atrapadas en la piedra negra con la intervención de Adria... vamos, que alguna explicación podría haber... igual Izual una vez redimido decide por voluntad propia seguir sirviendo en el infierno, pero no lo se, y no sabía si me había perdido algún libro, aunque tengo el logro de archivista del cielo
morfy escribió:Buenas,
Alguien que lo tenga claro me puede explicar como funciona lo del indice de "Magic Find"?
Me lo he subido a 98% y eso en la teoria deberia significar que casi todo objeto que dropeo deberia ser minimo "azul", no? Evidentemente en la practica esto no es asi.
A ver si alguien me lo aclara, gracias.



No veas como avanza esto, me cito para ver si alguien lo aclara y sino me rindo ya xD
siegmund escribió:no sé si lo habréis posteado:

Blizzard reajusta la potencial del Monje en Diablo III
La desarrolladora comienza a aplicar modificaciones en las clases del juego de rol y acción.

Una semana de vida para Diablo III y Blizzard va a realizar las primeras modificaciones sobre una de las clases del juego. Los cambios se aplicarán sobre el Monje, una de las más populares entre los jugadores del título de acción y rol.

Blizzard ha detectado ciertas ventajas excesivas de este personaje con respecto a los demás, y aplicado cambios sobre el sistema de runas, según explicó el community manager Bashiok, en concreto en el Mantra de Curación.

La runa, que permite regeneración de salud para el jugador y sus aliados durante un tiempo determinado, funciona "por encima de lo previsto" por Blizzard, por lo que han decidido realizar ajuster.

La desarrolladora ha recordado que Diablo III es "un juego recién nacido" y que cabe la posibilidad de que "algunas habilidades estén por encima en potencia" de lo previsto. La misión del estudio es ajustar poco a poco la jugabilidad analizando las partidas.

En otro orden de cosas, Blizzard sigue trabajando en medidas de seguridad para proteger al máximo las cuentas de los jugadores de Diablo III. Algunos usuarios han reportado posibles accesos no autorizados a sus cuentas personales.


Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/blizzard-reajusta-la-potencial-del-monje-en-diablo-iii/1778998


Pues vaya mierda, me compré el juego ayer y es el personaje que me hice :(
Loth Krain escribió:
siegmund escribió:no sé si lo habréis posteado:

Blizzard reajusta la potencial del Monje en Diablo III
La desarrolladora comienza a aplicar modificaciones en las clases del juego de rol y acción.

Una semana de vida para Diablo III y Blizzard va a realizar las primeras modificaciones sobre una de las clases del juego. Los cambios se aplicarán sobre el Monje, una de las más populares entre los jugadores del título de acción y rol.

Blizzard ha detectado ciertas ventajas excesivas de este personaje con respecto a los demás, y aplicado cambios sobre el sistema de runas, según explicó el community manager Bashiok, en concreto en el Mantra de Curación.

La runa, que permite regeneración de salud para el jugador y sus aliados durante un tiempo determinado, funciona "por encima de lo previsto" por Blizzard, por lo que han decidido realizar ajuster.

La desarrolladora ha recordado que Diablo III es "un juego recién nacido" y que cabe la posibilidad de que "algunas habilidades estén por encima en potencia" de lo previsto. La misión del estudio es ajustar poco a poco la jugabilidad analizando las partidas.

En otro orden de cosas, Blizzard sigue trabajando en medidas de seguridad para proteger al máximo las cuentas de los jugadores de Diablo III. Algunos usuarios han reportado posibles accesos no autorizados a sus cuentas personales.


Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/blizzard-reajusta-la-potencial-del-monje-en-diablo-iii/1778998


Pues vaya mierda, me compré el juego ayer y es el personaje que me hice :(



Ya ves, se ve que durante los 5 años de desarrollo y durante el año largo de betas masivas que han tenido no se habian dado cuenta...

o wait, que no habia canis trolleando los foros oficiales para que el barbaro sea la mejor clase melee... veras como cuando los canis lleguen a averno con sus barbaros (conan el barbaro), una de dos, o averno lo nerfean, o le dan una supervivencia de la hostia al barbaro...
teneis que tener en cuenta que el barbaro es la clase que mas vende (si si, hay gente que se compra el juego por una clase), asi que, logicamente, hay que hacer caso a los lloros para mejorar esta clase empeorando a las demas, que el barbaro vende un 40 o 50% mas que el monje... money money
Bueno se acabo el pj de moda ahora me imagino que de see casi todos monk pasaran a DH y cuando lo capen pasarn a WD esto es inevitable pasa en todos los juegos.


En L2 me acuerdo que magos, después dagueros después Bladedancer etc etc, y si ya ponen como en otros habilidades de raza veías medio server de orcos por ejemplo XD
perceval escribió:Bueno se acabo el pj de moda ahora me imagino que de see casi todos monk pasaran a DH y cuando lo capen pasarn a WD esto es inevitable pasa en todos los juegos.


En L2 me acuerdo que magos, después dagueros después Bladedancer etc etc, y si ya ponen como en otros habilidades de raza veías medio server de orcos por ejemplo XD

Muy bien resumido xd
Loth Krain escribió:
siegmund escribió:no sé si lo habréis posteado:

Blizzard reajusta la potencial del Monje en Diablo III
La desarrolladora comienza a aplicar modificaciones en las clases del juego de rol y acción.

Una semana de vida para Diablo III y Blizzard va a realizar las primeras modificaciones sobre una de las clases del juego. Los cambios se aplicarán sobre el Monje, una de las más populares entre los jugadores del título de acción y rol.

Blizzard ha detectado ciertas ventajas excesivas de este personaje con respecto a los demás, y aplicado cambios sobre el sistema de runas, según explicó el community manager Bashiok, en concreto en el Mantra de Curación.

La runa, que permite regeneración de salud para el jugador y sus aliados durante un tiempo determinado, funciona "por encima de lo previsto" por Blizzard, por lo que han decidido realizar ajuster.

La desarrolladora ha recordado que Diablo III es "un juego recién nacido" y que cabe la posibilidad de que "algunas habilidades estén por encima en potencia" de lo previsto. La misión del estudio es ajustar poco a poco la jugabilidad analizando las partidas.

En otro orden de cosas, Blizzard sigue trabajando en medidas de seguridad para proteger al máximo las cuentas de los jugadores de Diablo III. Algunos usuarios han reportado posibles accesos no autorizados a sus cuentas personales.


Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/blizzard-reajusta-la-potencial-del-monje-en-diablo-iii/1778998


Pues vaya mierda, me compré el juego ayer y es el personaje que me hice :(


Joder que hace muchas cosas más, es normal que toquen cosas que son exageradas, porque si no la experiencia de juego es un asco.

Saludos.
m0wly escribió:
Esto estaba claro, gracias a las hordas WoWeras que se han venido a D3, y a sus multiples lloros y lamentaciones en los foros oficiales.
Pasa en wow, toneladas de warriors que quieren ser el centro de atencion llorando sobre los paladines para que los nerfeen como tankes porque ellos quieren ser el centro de atencion,
Y esta pasando en D3, toneladas de barbaros llorando en los foros oficiales que el monje es mucho mejor que ellos, que lo nerfeen, y dicho y hecho.
Yo, personalmente, si empiezan como en el wow haciendo caso a los lloros de los canis que quieren ser conan el barbaro y el centro de atencion, le van a dar por el orto a diablo3.


Digo yo que si el monje si es mucho mejor que un baba, habrá que equilibrarlo no? que hay de malo en ello?

No sé que tiene que ver el WoW, los canis y la madre teresa de calcuta.
Irán llegando parches intentando ajustar las clases y habilidades, al igual que pasa en otros juegos tipo LOL o SC, por que no parece que hayan conseguido el equilibrio.
morfy escribió:
morfy escribió:Buenas,
Alguien que lo tenga claro me puede explicar como funciona lo del indice de "Magic Find"?
Me lo he subido a 98% y eso en la teoria deberia significar que casi todo objeto que dropeo deberia ser minimo "azul", no? Evidentemente en la practica esto no es asi.
A ver si alguien me lo aclara, gracias.



No veas como avanza esto, me cito para ver si alguien lo aclara y sino me rindo ya xD


No. El MF mejora la calidad de los objetos. Es decir, puede "convertir" algunos blancos en azules. Algunos azules en amarillos. Amarillos en legendarios, etc. Pero hay restricciones. Si por ejemplo un cofre tiene internamente determinado que no da objetos mágicos, ya puedes tener 200% de MF que solo te van a salir blancos. O si por ejemplo está puesto a fuego en el código que un mob blanco nunca da legendarios, pues eso, ya puedes tener todo el MF que quieras.

Pero para los elites y bosses, que pueden soltar de todo, si que viene genial el MF para aumentar las posibilidades de que te salgan raros/legendarios. Yo voy con un 39% de MF y la verdad encuentro muchos más amarillos que cuando iba con 0%.
para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso

P.D.: si tan bueno fuese el monje y tan malo el barbaro... los de method cuando hicieron el kill a diablo en averno, ¿no deberian haber llevado 2 monjes en lugar de monje+barbaro?

No se, DIGO!!

a mi me da mas que es problema de "manos"... vamos, de que los canis que lloran en los foros lo del barbaro frente al monje es que son una banda de mancos que no tienen ni idea de jugar al barbaro... que les pasaria lo mismo si jugasen un monje o un mago... pero vamos, ahora todo dios es un entendido de los monjes por lo que veo
morfy escribió:
morfy escribió:Buenas,
Alguien que lo tenga claro me puede explicar como funciona lo del indice de "Magic Find"?
Me lo he subido a 98% y eso en la teoria deberia significar que casi todo objeto que dropeo deberia ser minimo "azul", no? Evidentemente en la practica esto no es asi.
A ver si alguien me lo aclara, gracias.



No veas como avanza esto, me cito para ver si alguien lo aclara y sino me rindo ya xD


No tiene nada que ver. Por ejemplo, si un objeto tiene una probabilidad de salir del 5%, con un MF del 100% doblas esa probabilidad, por lo que tendrás un 10% de que salga ese objeto en vez del 5% inicial.
m0wly escribió:para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso


Yo me refería al Cazador de Demonios con la cortina de humo, el monje aún no lo he probado.

Yo de momento voy despacito jugando con el DH y estoy aún en normal, pero con la cortina de humo era intocable hasta que me cansé porque me aburría y me la quité.

He visto ya vídeos con el DH y la cortina de humo en averno y la mecánica es la misma.

Saludos.
Vindicar3 escribió:
Vindicar3 escribió:
Vindicar3 escribió:no entiendo nada

alguien puede ponerme en spoiler, explicado para tontitos, lo del
nivel secreto? items necesarios, donde se encuentran, si en normal se puede hacer etc


citandome que esto avanza mucho :D


socorroooooooo [mamaaaaa] [mamaaaaa] [buuuaaaa]


si te he contestado antes...
Lo del Force Armor tampoco esta claro y veo una sobrada el eliminarlo del juego y quedarse tan pancho xD

Ademas que no esta OP ni mucho menos, es la interacción con DS lo que lo hace OP, o si acaso que pongan un escalado de vida quitada segun tengas para evitar builds sin vitalidad y matan dos pajaros de un tiro.
m0wly escribió:para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso

P.D.: si tan bueno fuese el monje y tan malo el barbaro... los de method cuando hicieron el kill a diablo en averno, ¿no deberian haber llevado 2 monjes en lugar de monje+barbaro?

No se, DIGO!!


Yo despues de probar el monje en averno , te digo que duramos lo mismo el baba que yo . Porque yo cuando me tiro el invulnable aguanto 2 segundos y cuando se me va 1 hit y al suelto . El baba es similiar , se tira lo de transformarse y cuando se le acaba , al suelo tambien ...

Ami me deja un poco ... ¿la mantra? en averno te da igual que lleves la mantra para reutilizarla , porque duras 1 hit , 2 a lo máximo !
m0wly escribió:para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso


Lo del monje es que con Boon of Protection más la del Viento Noseque, resulta que 15% de la vida de los targets puede ser 18 toneladas de vida. En plan 2s de invulnerabilidad sin cooldown en Averno, que es una burrada.

De todas formas a este D3 le faltan muchos parches por llegar. Averno no está para nada equilibrado con ninguna clase. Cada una usa y abusa sus distintos exploits para sobrevivir en averno. Lo normal será que se vayan eliminando los exploits y a cambio se bufen las habilidades que actualmente no valen pa na en averno.
Hola a tod@s.
Vosotros también teneis bajones aleatorios y sin expliación de fps??
Da igual la máquina, la configuración o lo que sea.
Puedes estar jugando a 30fps estables y de repente a 15 sin motivo alguno.

Hay mucho posteo de esos en los foros de Blizzard.
Vosotros tuvisteis esos problemas??
Personalemnte yo si [360º]
Odiox escribió:
m0wly escribió:para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso

P.D.: si tan bueno fuese el monje y tan malo el barbaro... los de method cuando hicieron el kill a diablo en averno, ¿no deberian haber llevado 2 monjes en lugar de monje+barbaro?

No se, DIGO!!


Yo despues de probar el monje en averno , te digo que duramos lo mismo el baba que yo . Porque yo cuando me tiro el invulnable aguanto 2 segundos y cuando se me va 1 hit y al suelto . El baba es similiar , se tira lo de transformarse y cuando se le acaba , al suelo tambien ...

Ami me deja un poco ... ¿la mantra? en averno te da igual que lleves la mantra para reutilizarla , porque duras 1 hit , 2 a lo máximo !


exactamente, a eso iba... yo igual, tengo al monje en averno y es lo que veo... voy con un barbaro tambien de compi y nos pasa lo mismo exactamente...

es una soplagaitada de mucho cuidado lo que estan haciendo, pero como digo, es para contentar a las hordas de canis mancos que lloran por los foros de que el monje es bueno y el barbaro es malo y ellos quieren ser el centro de atencion...
es una de las mayores soplagaitadas que ha hecho blizzard en cuanto a "ajustes" de habilidades...
aunque bueno, han hecho muchas soplagaitadas parecidas en wow, asi que, parece que aqui van a seguir el mismo camino

poco tiempo me van a ver a mi como la cosa siga asi
XDevilMasterX escribió:Hola a tod@s.
Vosotros también teneis bajones aleatorios y sin expliación de fps??
Da igual la máquina, la configuración o lo que sea.
Puedes estar jugando a 30fps estables y de repente a 15 sin motivo alguno.

Hay mucho posteo de esos en los foros de Blizzard.
Vosotros tuvisteis esos problemas??
Personalemnte yo si [360º]


A mi me da bajada de fps solo al entrar en combate por primera vez,luego me va bien.
Yo he vivido nerfteadas en el FF11, pero lo que me parece más grave es que lloren y pillan nefteo al resto de clases en vez de pedir que revisen la suya y mejoren donde flojea.

Envidia, envidia everywhere!

PD: Ya me han bajao el hype que tenía en el curro de llegar a casa y poneme con el mago a piñon de DPS. Se sabe cuando se aplican los nerfteos? O no hay fecha??
miguelixu escribió:
XDevilMasterX escribió:Hola a tod@s.
Vosotros también teneis bajones aleatorios y sin expliación de fps??
Da igual la máquina, la configuración o lo que sea.
Puedes estar jugando a 30fps estables y de repente a 15 sin motivo alguno.

Hay mucho posteo de esos en los foros de Blizzard.
Vosotros tuvisteis esos problemas??
Personalemnte yo si [360º]


A mi me da bajada de fps solo al entrar en combate por primera vez,luego me va bien.


Pa mi que son lagazos, no cosa de tu PC. Creo que los servidores muy finos todavía no andan :P
Hay gente que nunca los tiene y yo creo que tengo una buena conexión de internet.
Pones en google fps low diablo 3 y verás la cantidad de casos que hay.
Algunos con ordenadores buenos y otros con bestias pardas del hardware gamer.

Espero y deseo que lo subsanen pronto.
boskim0n0 escribió:
perceval escribió:Bueno se acabo el pj de moda ahora me imagino que de see casi todos monk pasaran a DH y cuando lo capen pasarn a WD esto es inevitable pasa en todos los juegos.


En L2 me acuerdo que magos, después dagueros después Bladedancer etc etc, y si ya ponen como en otros habilidades de raza veías medio server de orcos por ejemplo XD

Muy bien resumido xd



creo que no, los que juegan con monje porque es un personaje que les gusta seguiran jugando con el y adaptandolo y avanzando.
y los que juegan con barbaro y lloran por que el monje es mejor, seguiran jugando con el barbaro y seguiran siendo igual de malos... no creo que cambie, mucho... los nerfeos de otras clases no dan habilidad (skill) como jugador a los que no la tienen de por si, por mucho que nerfeen al monje el barbaro que es malo y paquetea, seguira siendo igual de malo y de paquete

pero, vamos, digo yo... ¿podriais decir porque el monje es el personaje de moda cuando todo el mundo a visto a magos metiendo 60k dps reventandose a un grupo de elites/rares en averno con 3 barras de mana sin que se le acerquen a menos de 20 metros? ¿O es que todos son los personajes de moda menos el barbaro que es el "marginado"? (notese lo de "marginado" como ironia por no ser el mas over claro... el warrior/barbaro siempre es el personaje marginado, siempre y cuando el no sea el que sobresale por encima, en cuyo caso no esta over, sino balanceado)

no se, digo, eh?
m0wly escribió:para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso

P.D.: si tan bueno fuese el monje y tan malo el barbaro... los de method cuando hicieron el kill a diablo en averno, ¿no deberian haber llevado 2 monjes en lugar de monje+barbaro?

No se, DIGO!!

a mi me da mas que es problema de "manos"... vamos, de que los canis que lloran en los foros lo del barbaro frente al monje es que son una banda de mancos que no tienen ni idea de jugar al barbaro... que les pasaria lo mismo si jugasen un monje o un mago... pero vamos, ahora todo dios es un entendido de los monjes por lo que veo



Cuanta razón, ya de paso que le den la dureza y pegada del bárbaro al monk. Es que muchos se quejan pero muchísimos de los que he visto jugar con el bárbaro van con poca vida y defensa. Bueno a ver como queda el monk ahora.
Normalmente cuando se nerfea a un pj este suele quedar hecho una mierda que nadie quiere jugar y seguro que lo dejan useless en pvp
Thango escribió:Yo he vivido nerfteadas en el FF11, pero lo que me parece más grave es que lloren y pillan nefteo al resto de clases en vez de pedir que revisen la suya y mejoren donde flojea.

Envidia, envidia everywhere!

PD: Ya me han bajao el hype que tenía en el curro de llegar a casa y poneme con el mago a piñon de DPS. Se sabe cuando se aplican los nerfteos? O no hay fecha??


Los cambios estan ya segun parece, pero como no hay notas del hotfix/parche pues hay que adivinar que han hecho, nose, me parece de empresa amateur esto [qmparto]
Me ha llegado la coleccionista de zavvi. Yo ya tengo una. Interesados mp.
m0wly escribió:
boskim0n0 escribió:
perceval escribió:Bueno se acabo el pj de moda ahora me imagino que de see casi todos monk pasaran a DH y cuando lo capen pasarn a WD esto es inevitable pasa en todos los juegos.


En L2 me acuerdo que magos, después dagueros después Bladedancer etc etc, y si ya ponen como en otros habilidades de raza veías medio server de orcos por ejemplo XD

Muy bien resumido xd



creo que no, los que juegan con monje porque es un personaje que les gusta seguiran jugando con el y adaptandolo y avanzando.
y los que juegan con barbaro y lloran por que el monje es mejor, seguiran jugando con el barbaro y seguiran siendo igual de malos... no creo que cambie, mucho... los nerfeos de otras clases no dan habilidad (skill) como jugador a los que no la tienen de por si, por mucho que nerfeen al monje el barbaro que es malo y paquetea, seguira siendo igual de malo y de paquete

pero, vamos, digo yo... ¿podriais decir porque el monje es el personaje de moda cuando todo el mundo a visto a magos metiendo 60k dps reventandose a un grupo de elites/rares en averno con 3 barras de mana sin que se le acerquen a menos de 20 metros? ¿O es que todos son los personajes de moda menos el barbaro que es el "marginado" (por no ser el mas over claro... el warrior/barbaro siempre es el personaje marginado, siempre y cuando el no sea el que sobresale por encima, en cuyo caso no esta over, sino balanceado)?

no se, digo, eh?


No se yo ya te digo que en todos los juegos pasa lo mismo desde rpg a shoters, battlefield mismo que una arma es una frutada como la famas antes del parche todos con famas

El monje es el personaje que en casi todas las encuestas gustaba menos y yo si miras es del que mas se ve.

Pero también es solo mi opinión.
De lo que me doy cuenta, es que la mayoría de los bárbaros se ciegan a ponerse fuerza y se olvidan de que un dps muerto hace 0 de dps.
m0wly escribió:
Loth Krain escribió:
Pues vaya mierda, me compré el juego ayer y es el personaje que me hice :(



Ya ves, se ve que durante los 5 años de desarrollo y durante el año largo de betas masivas que han tenido no se habian dado cuenta...

o wait, que no habia canis trolleando los foros oficiales para que el barbaro sea la mejor clase melee... veras como cuando los canis lleguen a averno con sus barbaros (conan el barbaro), una de dos, o averno lo nerfean, o le dan una supervivencia de la hostia al barbaro...
teneis que tener en cuenta que el barbaro es la clase que mas vende (si si, hay gente que se compra el juego por una clase), asi que, logicamente, hay que hacer caso a los lloros para mejorar esta clase empeorando a las demas, que el barbaro vende un 40 o 50% mas que el monje... money money


Vamos a ver, habrá quién trolee y habrá quién no. Independientemente de eso las cosas tienen que estar balanceadas, si no para que sirven las diferentes clases? Que todo el mundo se cree un monje y arreando...
ciclon-cht escribió:
m0wly escribió:
Loth Krain escribió:
Pues vaya mierda, me compré el juego ayer y es el personaje que me hice :(



Ya ves, se ve que durante los 5 años de desarrollo y durante el año largo de betas masivas que han tenido no se habian dado cuenta...

o wait, que no habia canis trolleando los foros oficiales para que el barbaro sea la mejor clase melee... veras como cuando los canis lleguen a averno con sus barbaros (conan el barbaro), una de dos, o averno lo nerfean, o le dan una supervivencia de la hostia al barbaro...
teneis que tener en cuenta que el barbaro es la clase que mas vende (si si, hay gente que se compra el juego por una clase), asi que, logicamente, hay que hacer caso a los lloros para mejorar esta clase empeorando a las demas, que el barbaro vende un 40 o 50% mas que el monje... money money


Vamos a ver, habrá quién trolee y habrá quién no. Independientemente de eso las cosas tienen que estar balanceadas, si no para que sirven las diferentes clases? Que todo el mundo se cree un monje y arreando...


me cito, porque no se yo que parte de que no esta over no entendeis:


m0wly escribió:para todos los que estais hablando sobre lo de que es normal lo del monje...

¿habies jugado averno con un monje? ¿o estais hablando sin tener ni idea de lo que hablais?

solo digo eso

P.D.: si tan bueno fuese el monje y tan malo el barbaro... los de method cuando hicieron el kill a diablo en averno, ¿no deberian haber llevado 2 monjes en lugar de monje+barbaro?

No se, DIGO!!

a mi me da mas que es problema de "manos"... vamos, de que los canis que lloran en los foros lo del barbaro frente al monje es que son una banda de mancos que no tienen ni idea de jugar al barbaro... que les pasaria lo mismo si jugasen un monje o un mago... pero vamos, ahora todo dios es un entendido de los monjes por lo que veo
Podria dejar alejar un poco mas la camara, ya que lo tienen preparado como se ve en la lucha contra el jefe final del Acto 2.
skelzer escribió:De lo que me doy cuenta, es que la mayoría de los bárbaros se ciegan a ponerse fuerza y se olvidan de que un dps muerto hace 0 de dps.

[carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Si los de blizzard nerfean una habilidad no lo hacen porque les salga del nabo joder a los jugadores sino para igualar al resto de clases. Si el DH lleva una chetada la quitaran y si alguna habilidad es una puta mierda la chetaran para que se use. Lo que no se puede esperar es que un pj con una abilidad sea invulnerable en el modo más jodido del juego.
boskim0n0 escribió:
skelzer escribió:De lo que me doy cuenta, es que la mayoría de los bárbaros se ciegan a ponerse fuerza y se olvidan de que un dps muerto hace 0 de dps.

[carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Si los de blizzard nerfean una habilidad no lo hacen porque les salga del nabo joder a los jugadores sino para igualar al resto de clases. Si el DH lleva una chetada la quitaran y si alguna habilidad es una puta mierda la chetaran para que se use. Lo que no se puede esperar es que un pj con una abilidad sea invulnerable en el modo más jodido del juego.



lo dicho, aqui la gente habla sin saber ni lo que dice ni de que va el modo averno ni de como se juega un monje en averno...

pero bueno, si de dar opiniones sin refutar se trata, aqui como los culos, cada uno da la suya y todas diferentes

Sobre los lloros de la gente en los foros oficiales y gente desinformada hablando sin saber de lo que habla... imaginaos lo que pasa en los foros USA o EU oficiales, si aqui en EOL han venido varias personas con la misma cantinela... imaginaos alli
XDevilMasterX escribió:Hola a tod@s.
Vosotros también teneis bajones aleatorios y sin expliación de fps??
Da igual la máquina, la configuración o lo que sea.
Puedes estar jugando a 30fps estables y de repente a 15 sin motivo alguno.

Hay mucho posteo de esos en los foros de Blizzard.
Vosotros tuvisteis esos problemas??
Personalemnte yo si [360º]


si a mi tambien me pasa, despues de el mantenimiento del otro dia me da bajones cuando antes me iva en todos lados perfect
m0wly escribió:
boskim0n0 escribió:
skelzer escribió:De lo que me doy cuenta, es que la mayoría de los bárbaros se ciegan a ponerse fuerza y se olvidan de que un dps muerto hace 0 de dps.

[carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Si los de blizzard nerfean una habilidad no lo hacen porque les salga del nabo joder a los jugadores sino para igualar al resto de clases. Si el DH lleva una chetada la quitaran y si alguna habilidad es una puta mierda la chetaran para que se use. Lo que no se puede esperar es que un pj con una abilidad sea invulnerable en el modo más jodido del juego.



lo dicho, aqui la gente habla sin saber ni lo que dice ni de que va el modo averno ni de como se juega un monje en averno...

pero bueno, si de dar opiniones sin refutar se trata, aqui como los culos, cada uno da la suya y todas diferentes

Sobre los lloros de la gente en los foros oficiales y gente desinformada hablando sin saber de lo que habla... imaginaos lo que pasa en los foros USA o EU oficiales, si aqui en EOL han venido varias personas con la misma cantinela... imaginaos alli

Me refería a la smoke screen del DH, que como han comentado puede provocar que los enemigos ni te huelan durante actos enteros. El monje como pj no me llama, mi siguiente es un mago o un WD
A falta de testear:
FORCE ARMOR WIZARD NERF

If the incoming damage exceeds 100% of your max hp, it wont trigger.
If its, say, 99% of your max hp, it gets reduced to 35% like before.
If its 101% of your max hp, it does full damage.


Sacado del foro oficial, probado por un tio, así que no sé. Pero bueno ahí lo dejo
Una cosa, los DPS solo depende de la velocidad del arma? O subiendo destreza o algún stat tendremos más dps?
Kagarrot escribió:Una cosa, los DPS solo depende de la velocidad del arma? O subiendo destreza o algún stat tendremos más dps?

Arma + atributo primario + golpes por segundo + buffs de clase + atributos de objetos
Thango escribió:A falta de testear:
FORCE ARMOR WIZARD NERF

If the incoming damage exceeds 100% of your max hp, it wont trigger.
If its, say, 99% of your max hp, it gets reduced to 35% like before.
If its 101% of your max hp, it does full damage.


Sacado del foro oficial, probado por un tio, así que no sé. Pero bueno ahí lo dejo


No hagas caso, no saben como va, yo esto no lo habia visto nunca, que te cambien las skills y no te digan que hacen ahora es surrealista xDDD
Y donde se miran las modificaciones que han hecho a cada clase? es decir, como en el wow... donde estan las modificaciones del parche?

un saludo.
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