A29C escribió:@The_Reaper Sí, bueno, no quise indagar más en ese asunto... Además, si van a meter cosas cosméticas te van a exigir internet siempre sí o sí para que te gastes el dinero de inmediato si te da el "calentón".
Nos guste o no, los ARPG están "mutando" y tienen elementos básicos de MMO. A mí esto me gusta (y a muchísima gente también) y le sienta perfecto al género, solo tenemos que ver que media europa está usando VPN para jugar a Lost Ark y estamos todos deseando que salga aquí de una puñetera vez (a ser posible con textos en castellano).
Motitax escribió:Como sea always online igual que el RDR2 por mi parte se lo pueden meter por donde yo me sé.
Daicon escribió:Motitax escribió:Como sea always online igual que el RDR2 por mi parte se lo pueden meter por donde yo me sé.
Claro tio,
Por qué en 2020 ya casi que estamos lo de que un juego requiere conexión a Internet es injustificado y motivo para no comprarlo...
La vida.
Motitax escribió:Daicon escribió:Motitax escribió:Como sea always online igual que el RDR2 por mi parte se lo pueden meter por donde yo me sé.
Claro tio,
Por qué en 2020 ya casi que estamos lo de que un juego requiere conexión a Internet es injustificado y motivo para no comprarlo...
La vida.
Que un juego para un solo jugador requiera internet para funcionar si es totalmente injustificado y motivo para no comprarlo. Y lo mismo digo de cualquier otro DRM que empeore el rendimiento.
A29C escribió:No sé qué problema tenéis con que los juegos sean Online y no entiendo el motivo de descartarlo sin ni siquiera probarlo. ¿Tantas horas pasáis jugando en sitios en los que no tenéis conexión a Internet? ¿Os lleváis el portátil al metro y de camino al curro/universidad y jugáis? ¿O jugáis en los desplazamientos en tren/avión (tendréis que viajar muchas horas y prácticamente a diario, porque si no no se explicaría tampoco)?
Fuera de esas circunstancias no entiendo el motivo de ser tan hater de juegos que piden conexión permanente que estamos en el 2019 (casi 2020), no en los 90...
Motitax escribió:Daicon escribió:Motitax escribió:Como sea always online igual que el RDR2 por mi parte se lo pueden meter por donde yo me sé.
Claro tio,
Por qué en 2020 ya casi que estamos lo de que un juego requiere conexión a Internet es injustificado y motivo para no comprarlo...
La vida.
Que un juego para un solo jugador requiera internet para funcionar si es totalmente injustificado y motivo para no comprarlo. Y lo mismo digo de cualquier otro DRM que empeore el rendimiento.
Carl619 escribió:@yitan1979 yo me he jugado los diablo, grim dawn, victor vran, torchlight, etc me diverti mas jugando solo y no eche de menos no jugarlo en multi. Asi que quieres te diga, a mi que sea solo multi vale 0.
Carl619 escribió:Justo el diablo 3 se puede jugar offline en las consolas, demostrando que no necesitaba ser unicamente online como aseguraban en pc.
Carl619 escribió:@yitan1979 yo me he jugado los diablo, grim dawn, victor vran, torchlight, etc me diverti mas jugando solo y no eche de menos no jugarlo en multi. Asi que quieres te diga, a mi que sea solo multi vale 0.
MikeFg escribió:El 90% de la playerbase de los ARPG juega sola, y eso son estadísticas, que a dos o tres aquí os guste jugar en equipo, no lo convierte en algo general.
davoker escribió:La que se esta liando aquí pollito por querer usar una red de comunicacion militar como ocio
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
Arzall escribió:davoker escribió:La que se esta liando aquí pollito por querer usar una red de comunicacion militar como ocio
¿Te refieres a internet? Que yo sepa se inició como comunicación entre universidades americanas.
Edit: https://es.wikipedia.org/wiki/InternetSus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
No puedes pasar!!!Tzopo escribió:Vamos lobos solitarios, unamos fuerzas y creemos la resistencia!!A las armas!!!
MikeFg escribió:Se confirma que el calvo del trailer es Rathma.
Un pavo de internet se descargó el trailer desde los servidores de Blizzard, lo metió en un programa de edición y descubrió que en una de las etiquetas del vídeo, justo cuando en el trailer enfoca a los ojos negros del calvo pone "reflejo de Rathma en los ojos del clérigo".
La cosa es que es curioso, porque según el lore, Rathma fue antes Linarian, el primer hijo que tuvieron Lilith y Inarius, es decir, el primer Nephalem, pero posteriormente se hizo Nigromante y se cambió el nombre a Rathma y odiaba a sus padres, de hecho luchó en contra de que Lilith volviera del ''vacío'' en el que estaba recluida.
Curioso que ahora sea él mismo quien la libere, corrupción?
“My name is Rathma,” the stony figure answered
without preamble. “Although that is not the name given
to me at birth, but rather the one placed upon me by
another after parting from my parents’ ways. It means
’keeper of the Balance’ which is also my function and
duty.”
"Mi nombre es Rathma", respondió la figura lúgubre sin rodeos. "Aunque ese no es el nombre que me dieron al nacer, sino el que otro me puso después de despedirme de las costumbres de mis padres. Significa "guardián del equilibrio", que también es mi función y deber.
Uldyssian had no idea what Rathma spoke about and
cared less. “But Lilith is your mother…”
“And Inarius is my father. Yes, I see that name also fills
you with dread. I bear no grudge for that, for both have
become anathema to me as I am to them. As to what I
am, I am a nephalem…one of the very first, in fact…”
MikeFg escribió:A mí me sigue oliendo a culo lo del ataque/defensa. Ahora lo han limitado, pero deberían eliminarlo por completo para darle más valor a los afijos como tal.
El resto pues ni idea, hasta que no se vea como tal en acción no podremos valorar que tan alternativa es al equipo legendario, que es lo que al final acababa predominando en Diablo 3, tener todo legendarios y ningún amarillo. A mí me gustaria ver equipo amarillo o incluso azul que pueda competir con legendarios. Esa es la gracia.
Esos poderes parecen ser como los antiguos requerimientos de destreza o fuerza para equiparte algo y eso además hace que desbloquees afijos que te puedan interesar, mmmmm... No está mal sobre el papel, veremos como avanza porque no es definitivo.
IIIBORTXIII escribió:MikeFg escribió:A mí me sigue oliendo a culo lo del ataque/defensa. Ahora lo han limitado, pero deberían eliminarlo por completo para darle más valor a los afijos como tal.
El resto pues ni idea, hasta que no se vea como tal en acción no podremos valorar que tan alternativa es al equipo legendario, que es lo que al final acababa predominando en Diablo 3, tener todo legendarios y ningún amarillo. A mí me gustaria ver equipo amarillo o incluso azul que pueda competir con legendarios. Esa es la gracia.
Esos poderes parecen ser como los antiguos requerimientos de destreza o fuerza para equiparte algo y eso además hace que desbloquees afijos que te puedan interesar, mmmmm... No está mal sobre el papel, veremos como avanza porque no es definitivo.
+1 y sobretodo que no se base en juntar las piezas del set de turno. Eso está bien para una build,pero no para una clase entera con todos los pjs iguales.
Respecto a lo que hablabais mas arriba de la conexión permanente,a mi no me supone un problema porque me encanta que exista un comercio entre jugadores y considero que para que esto exista la conexión permanente es obligatoria.
Lo que me engancha de estos juegos es que te ilusione igualmente ver caer una buena pieza de otra clase de personaje porque sabes que la vas a poder vender y sacar tajada para despues invertir en algo que si te valga.
En Diablo 3 odio que te caigan legendarios top y que los tengas que convertir en azufre que no te sirve para nada.
Lo que pido al D4 es que haya variedad de builds,comercio entre jugadores y un buen endgame,nada mas... Prefiero que tenga todo eso y que la historia sea floja . Que se centren en mantener un juego vivo y tener contentos a los jugadores hardcore que les meten 1000 horas y no solo a los que se terminan los actos y ya.
Aunque no es tan facil,para conseguir una economia estable solamente con oro lo veo dificil,ahí deberian de copiar un poco a su competidor directo .
Y para un buen endgame también hay que actualizar el contenido periódicamente y no solamente añadiendo una clase o repitiendose con lo mismo una y otra vez.
davoker escribió:IIIBORTXIII escribió:MikeFg escribió:A mí me sigue oliendo a culo lo del ataque/defensa. Ahora lo han limitado, pero deberían eliminarlo por completo para darle más valor a los afijos como tal.
El resto pues ni idea, hasta que no se vea como tal en acción no podremos valorar que tan alternativa es al equipo legendario, que es lo que al final acababa predominando en Diablo 3, tener todo legendarios y ningún amarillo. A mí me gustaria ver equipo amarillo o incluso azul que pueda competir con legendarios. Esa es la gracia.
Esos poderes parecen ser como los antiguos requerimientos de destreza o fuerza para equiparte algo y eso además hace que desbloquees afijos que te puedan interesar, mmmmm... No está mal sobre el papel, veremos como avanza porque no es definitivo.
+1 y sobretodo que no se base en juntar las piezas del set de turno. Eso está bien para una build,pero no para una clase entera con todos los pjs iguales.
Respecto a lo que hablabais mas arriba de la conexión permanente,a mi no me supone un problema porque me encanta que exista un comercio entre jugadores y considero que para que esto exista la conexión permanente es obligatoria.
Lo que me engancha de estos juegos es que te ilusione igualmente ver caer una buena pieza de otra clase de personaje porque sabes que la vas a poder vender y sacar tajada para despues invertir en algo que si te valga.
En Diablo 3 odio que te caigan legendarios top y que los tengas que convertir en azufre que no te sirve para nada.
Lo que pido al D4 es que haya variedad de builds,comercio entre jugadores y un buen endgame,nada mas... Prefiero que tenga todo eso y que la historia sea floja . Que se centren en mantener un juego vivo y tener contentos a los jugadores hardcore que les meten 1000 horas y no solo a los que se terminan los actos y ya.
Aunque no es tan facil,para conseguir una economia estable solamente con oro lo veo dificil,ahí deberian de copiar un poco a su competidor directo .
Y para un buen endgame también hay que actualizar el contenido periódicamente y no solamente añadiendo una clase o repitiendose con lo mismo una y otra vez.
Que yo sepa el mayor groso de la peña que juega son los que dedican esas horas, la campaña se la resbala (hablando de D3 claro), yo soy todo lo contrario, no hace mucho que compre el juego y la intencion era pasarme la campaña y seguir dandole al resto de contenido, pero sucedio lo que no me esperaba, disfrute la campaña como hacia años que no disfrutaba una, desde mis tiempos de WOW hace años, cuando se acabo la campaña, con expansion y tal, me dio tal bajon que no me apetecia seguir haciendo algo que se que se me va hacer repetitivo, porque lo es para mi, pero cada uno disfruta a su manera con los eventos, temporadas y tal.
Mas de uno me dijo: "La campaña es como un tutorial para lo que viene despues", no puedo estar mas en "desacuerdo", la campaña tiene todo el lore, tiene toda la historia en lo que se basa el juego y que viene de los anteriores, para mi es lo unico importante, la historia, lo demas son añadidos que te dan las horas que quieras echarle hasta que te canses, pero la historia?, todo el lore y de lo que va la saga en si, es la campaña, asi que yo particularmente no compro esa moto, lo de la campaña no vale para nada y es para aprender como funciona casi todo lo que viene despues, parte de ello vamos, porque hay mucho mas, pero se acaba para mi lo interesante.
Era algo que no me esperaba pero me a pasado, y tampoco me sorprende, lo unico que valoro de un juego por encima de todo es su historia, lo que te quieren contar, y eso lo tiene la campaña, pague 16 pavos por el juego con la expansion (sin el necro este, lo que es la expansion con mas campaña y claro, mas movidas para lo que viene despues, como mas huecos para personajes, etc etc, mucho mas de todo), y son los 16 pavos mas a gusto que he pagado en años por el disfrute brutal que tuve con la campaña del juego, que me duró 37 horitas, y podrian haber sido algunas mas, que me dejé sin saberlo cosas por el camino y no descarto volver a pasarmela pero esta vez con mas dicultad
Que espero yo? una campaña mas extensa todavia, dame actos para 60 o 70 horas sin ir a por el 100% a todo, que se alargue la cosa a mas si quieres conseguir todo en la campaña (ya sea porque tengas que farmear por algo o hacer X movidas para desbloquear otras, ya sabes xD), el resto como vean, a mi me encantaria una campaña brutal, de la misma calidad como minimo que el D3 pero mucho mas larga, mas actos como he dicho, otra historia bien contada, con que no descuiden eso me vale, si no la quieren hacer tan larga bueno, pero que no sea mas corta que la del D3 al menos, alguno me dijo: "joer como has tardado tanto, 37 horas..." porque yo voy leyendo todo, escucho todo lo que tenga que decir hasta el NPC mas tonto del juego, me gusta, disfruto el lore, me recreo con las vistas de lo que ofrece el juego en pantalla, los detalles, investigo para no dejarme nada, eso toma tiempo, no es una competicion, la campaña se disfruta, sobre todo si es la primera vez que lo juegas
Y si me hizo corta, cuando terminé la campa del juego base y me quedaba los actos de la expansion dije buff, que poco me queda, se me hizo corta pero el disfrute fue maximo, vamos que ya te digo que hacia años que no disfrutaba asi un juego xD
davoker escribió:@IIIBORTXIII Que yo sentí hasta decepcion de que se me quitaran las ganas he? la intencion era hacer la campaña y seguir, pero así cambiaron las tornas, no puedo hacer nada me encantó la historia, me flipó muchisimo el tema de los angeles y el cielo, me quedé a cuadros cuando vi de donde salio Diablo (su cara entre el fuego que le lanzaba Imperius con la lanza era la cara de una persona poseida con ojos chungos y rajas en la cara, a lo exorcista xD), la caida de Tyrael por su enfrentamiento con Imperius y lo que provocó al caer, la locura de Malthael en la expansion, no se, es que flipé la historia de principio a fin y me mantuvo enganchado como hacia años que no me enganchaba un juego como ya dije.
Al perder eso perdí toda la motivacion por desgracia, no creas que me hizo gracia y tengo ganas de darle otra pasada a la historia, me dejé audio libros por no saber cuando leerlos y creo que algunas cosillas por ahi, me lo pase en la dificultad mas alta que me dejaba el juego al jugar la primera vez, las demas estaban bloqueadas, ahora se desbloquearon mas dificultades al pasarlo, supongo que será factible psarlo de nuevo en la dificultad mas alta que me deje, tambien supongo que tendré dinero porque eso se comparte igual que los objetos que fui guardando y tal, puede que no sea lo mismo ya y me resulte mas facil no se, pero revivire de nuevo la historia que ofrece porque fue lo mejor que jugué en mucho tiempo, y por eso espero que D4 me ofrezca como minimo la misma calidad, y a ser posible, una campaña todavia mas extensa
IIIBORTXIII escribió:davoker escribió:@IIIBORTXIII Que yo sentí hasta decepcion de que se me quitaran las ganas he? la intencion era hacer la campaña y seguir, pero así cambiaron las tornas, no puedo hacer nada me encantó la historia, me flipó muchisimo el tema de los angeles y el cielo, me quedé a cuadros cuando vi de donde salio Diablo (su cara entre el fuego que le lanzaba Imperius con la lanza era la cara de una persona poseida con ojos chungos y rajas en la cara, a lo exorcista xD), la caida de Tyrael por su enfrentamiento con Imperius y lo que provocó al caer, la locura de Malthael en la expansion, no se, es que flipé la historia de principio a fin y me mantuvo enganchado como hacia años que no me enganchaba un juego como ya dije.
Al perder eso perdí toda la motivacion por desgracia, no creas que me hizo gracia y tengo ganas de darle otra pasada a la historia, me dejé audio libros por no saber cuando leerlos y creo que algunas cosillas por ahi, me lo pase en la dificultad mas alta que me dejaba el juego al jugar la primera vez, las demas estaban bloqueadas, ahora se desbloquearon mas dificultades al pasarlo, supongo que será factible psarlo de nuevo en la dificultad mas alta que me deje, tambien supongo que tendré dinero porque eso se comparte igual que los objetos que fui guardando y tal, puede que no sea lo mismo ya y me resulte mas facil no se, pero revivire de nuevo la historia que ofrece porque fue lo mejor que jugué en mucho tiempo, y por eso espero que D4 me ofrezca como minimo la misma calidad, y a ser posible, una campaña todavia mas extensa
Pero es que si solo jugaste la primera dificultad no sabes lo que es el endgame del juego ni las cosas que digo que tienen que mejorar.
Entiendo que te haya encantado la campaña,pero si pruebas las fallas,builds con equipo tier 1 etc me entenderias.
Y me entenderias mejor si jugases el endgame de otros arpg con comercio entre jugadores y que son capaces de darte horas y horas de entretenimiento.
Que si,que la camapaña esta bien, pero para mi lo que le da la vida a un arpg es el endgame.
Y en D3 para llegar al Endgame te tienes que pasar la historia 3 veces,cosa que al final no atiendes a ella lo unico que quieres es llegar a tormento de una vez.
Para D4 estaria bien una campaña larga en vez de obligarte a hacer una campaña corta 3 veces antes del endgame.En eso estoy deacuerdo.