GemoXD escribió:No hace falta que respondas con esa superioridad. Sólo especulo que a lo mejor sale antes de lo que pensamos y que no pasará como con Diablo 3 que lo presentaron bastantes años antes de su salida. También podían no haber dicho nada y no decir para que plataformas va a salir, pero lo han hecho. Es más, ni hablo de 2020, ni de 2021, así que relajate, amigo.
JyL escribió:Al cabo de tantos años de experiencia, he aprendido que la comunidad de jugadores es un recurso muy importante al que se puede recurrir para diseñar y perfeccionar un juego. Trabajando juntos podemos lograr grandes cosas. El mayor reto al que nos enfrentamos cuando analizamos los comentarios de la comunidad es que, con tantas opiniones, las conclusiones no suelen ser unánimes. Diablo IV sigue en pleno desarrollo, pero nos gustaría teneros al corriente de lo que ocurre durante el proceso de diseño para que podáis formar parte de esta creación. Estoy tremendamente agradecido por todos los comentarios que hemos recibido hasta el momento y tengo muchas ganas de hablar de algunos de los temas más recurrentes.
- Sistema de objetos
No hemos terminado de leer todos los comentarios que nos habéis hecho llegar con respecto al sistema de objetos y seguimos buscando maneras de añadir más profundidad y complejidad a los objetos básicos (incluidos los raros), de ofrecer más variedad a los afijos para que los poderes sean atractivos y vuestras elecciones, importantes, y de daros más libertad a la hora de personalizar los objetos para que os podáis divertir explorando un amplio abanico de posibilidades en lugar de limitaros a buscar en internet la mejor opción.
Hablaremos con más detalle sobre el sistema de objetos en otra publicación, pero, como no queremos dejaros colgados hasta entonces, vamos a poneros al día de otros temas.
Aunque estos son algunos de los temas que vemos más a menudo, si se nos olvida algo, recordádnoslo para que podamos contaros lo que pensamos sobre ello en futuras actualizaciones.- Modo optativo en Diablo IV
Debido a la interfaz de usuario de la demo de la BlizzCon, habéis llegado a la conclusión errónea de que, en Diablo IV, las habilidades estarán asignadas a determinadas casillas y no podrán cambiarse. Como muchos otros elementos de la demo, la IU no es definitiva, y trabajaremos en un sistema de selección de habilidades al estilo del Modo optativo. La selección y la asignación de habilidades siempre estarán disponibles para todos los jugadores.- Objetos ancestrales
Estamos completamente de acuerdo con la comunidad: según están los objetos ancestrales actualmente, no cumplen una finalidad clara en Diablo IV. No hemos explicado muy bien su rol en Diablo IV. Compartimos con vosotros una idea preliminar, pero tenéis razón, así que vamos a seguir dándole vueltas al diseño teniendo en cuenta vuestros comentarios. Esperamos disponer de más información al respecto en la próxima actualización del sistema de objetos.- Sistema de progresión del final del juego
Aún no tenemos claro si los niveles de los personajes y el sistema de experiencia deberían tener un límite o ser infinitos. Hemos estado debatiendo los pros y los contras de ambas posibilidades y nos encantaría saber qué opináis vosotros. Parece haber cierto temor a que un planteamiento ilimitado pueda eclipsar el poder obtenido por otras fuentes con el paso del tiempo. Sin embargo, podemos controlar el poder que otorga cada sistema, sea finito o infinito.
Pensemos, por ejemplo, en miles de horas de juego... Para esa cantidad de tiempo, podríamos crear un sistema finito que otorgue un millón de veces más poder que un sistema infinito. De este modo, sería prácticamente imposible que el sistema infinito lo alcanzara en poder.
Además, no hace falta que el aumento de poder sea lineal, ya que se podría ralentizar a medida que los jugadores alcanzaran niveles más altos. Creemos que la pregunta importante aquí es qué experiencia es mejor para los jugadores, y podemos probar distintos métodos para ver cuál tiene más sentido.
Hay un par de razones para decantarse por un sistema de experiencia diferente y un nivel máximo. Al establecer un nivel máximo, podemos hacer sentir a los jugadores que han logrado llegar al final. Pero para aquellos que quieran profundizar más en el juego, un segundo sistema de experiencia nos permite centrarnos en la consecución de los dificilísimo objetivos y rangos del final del juego. También podemos darle más profundidad mediante este sistema porque, llegados a ese punto, los jugadores tendrán más experiencia con el juego. En última instancia, nuestro objetivo es crear un sistema que ofrezca opciones claras en función de vuestro estilo de juego preferido a la hora de afrontar el contenido del final del juego.- Fuentes de poder
Los comentarios de la comunidad con respecto a las fuentes de poder son muy interesantes y estamos revaluando la cantidad de poder que proviene de cada fuente en cada momento.
Sin embargo, hay que aclarar que, en Diablo IV, el poder no proviene principalmente de los objetos. Queremos que exista una buena combinación de fuentes de poder: los personajes se vuelven más poderosos de forma natural a medida que suben de nivel; las habilidades tienen rangos que aumentan el poder; los talentos ofrecen distintos estilos de juego y más poder; y, por supuesto, los objetos aportan poder y opciones relevantes.
También hay que tener en cuenta que los poderes legendarios son solo una parte del poder de un objeto y no invalidarán los afijos debido a su poder. Por ejemplo, ahora mismo, dos o tres afijos normales equivalen en poder a un poder legendario en la mayoría de objetos.- Mazmorras con llave
Una pregunta importante que ha surgido es en qué se diferencian las mazmorras con llave de las fallas. Las mazmorras con llave ofrecen desafíos más complicados a medida que suben de nivel mediante los afijos de mazmorra. La mayoría de ellas son lugares reales del mundo y los jugadores dispondrán de información acerca de los monstruos, eventos y diseños con los que se van a encontrar. Con esta información, y con los afijos de mazmorra que se muestran en la llave, podrán elaborar estrategias antes de entrar en la mazmorra.
Creemos que esta es la mayor diferencia con respecto a las fallas de Diablo III: la planificación y la estrategia que tienen lugar antes de afrontar una mazmorra con llave.
Os pedimos, por favor, que sigáis compartiendo vuestras impresiones, porque queremos que estéis involucrados en el proceso de diseño de Diablo IV. Creo que las mejores decisiones son la que se basan en las ideas más sólidas, con independencia de su procedencia. Mi mayor deseo es debatir de manera constructiva sobre los temas más importantes para la comunidad, ¡así que no dejéis de enviarnos vuestros comentarios!
Nos vemos en el infierno,
David Kim
Diseñador jefe de sistemas
El equipo de Diablo IV
MikeFg escribió:Blizzard vendiendo humo como siempre. Yo prefiero que no digan nada, que se callen durante meses y que un dia lo que te enseñen dejen de ser "ideas" o "conceptos" y te enseñen cosas de verdad.
Daicon escribió:MikeFg escribió:Blizzard vendiendo humo como siempre. Yo prefiero que no digan nada, que se callen durante meses y que un dia lo que te enseñen dejen de ser "ideas" o "conceptos" y te enseñen cosas de verdad.
joder @MikeFg como se te ve el plumero.
con POE todo es maravilloso macho, pero es poner cualquier noticia de Diablo y todo son peros e inconvenientes.
Si no sacan noticias malo, si sacan tambien malo por que es todo humo.
Blizzard una empresa que se dedica a vender humo vaya, de toda la vida.
Pues ya esta.
+1000ByR escribió: al final los que están dolidos y critican a blizzard, realmente son los que más aman esta saga y lo único que ocurre es que están despechados.
davoker escribió:A ver si ahora Blizzar se tiene que callar para que los amantes del humo no les critiqueis de que venden humo, tienen que callarse los años que sea hasta que salga el juego o unos meses antes para poneros contentos mostrando videos y gameplays no? diran lo que quieran, todo está sujeto a cambios "SIEMPRE" hasta que tengan algo muy estable, esto es un hecho con Blizzard y con cualquier compañia, pero claro, para los amantes del humo todo es humo, el queso favorito vuestro cual es? algun ahumado no?
ByR escribió:lo que ha dicho Mike es la pura verdad.
ByR escribió:Mira que soy un puto fanboy del diablo, que es mi saga preferida, pero blizzard(de ahora) con el 3 solo ha tomado malas decisiones. Blizzard de ahora es la que puso por delante un juego de móvil para sacar dinero fácil. Blizzard de ahora ha pasado de la comunidad y ha abandonado diablo 3. No estamos ante blizzard de diablo2 y quien no lo vea es porque no quiere o porque es idiota, y por eso, veo totalmente normal no fiarse solo de palabrería, hay que esperar al juego y ver como evoluciona. Lo que dicen tiene muy buena pinta pero solo son palabras.
ByR escribió:En cambio tengo que decir que poe me parecía mediocre al principio, y de hecho gráficamente me sigue pareciendo reguero y sin carisma. Pero hay que decir que los chicos de ggg se nota que trabajan con más pasión que avaricia. Han creado algo que actualmente es el mejor arpg del mercado, contenido inmenso, cosas nuevas en cada liga que otras compañías venderían como expansiones, continuo contacto con la comunidad... Y casi gratis para nosotros.
ByR escribió:Dicho esto, estoy seguro que le meteré más de 1000 horas al D4, igual que lo he hecho al d2, al d3 y al poe, porque me encantan este tipo de juegos, y estoy deseando jugarlo y disfrutar, y estoy seguro que Mikefg hará lo mismo, y que los ofendiditos jugarán 50 horas a lo sumo y se cambiaran de juego, porque al final los que están dolidos y critican a blizzard, realmente son los que más aman esta saga y lo único que ocurre es que están despechados.
JyL escribió: @ByR Desprendéis una falta de imparcialidad y coherencia superior a mi, en serio.
JyL escribió:Eso es una verdad sesgada y populista. Y no me puede venir a poner una captura de una idea desechada porque sino habeis tenido nunca un proyecto entre manos no os haceis a la idea de la cantidad de notas, bocetos, esquemas, dibujos y croquis que se descartan durante el desarrollo de cualquier ya no juego sino software en general. Yo creo que eso no puede ser usado como herramienta arrojadiza ni argumento de nada.
JyL escribió:Yo también considero que Diablo 3 fue un caos en dirección sobre todo y comunicación, pero supieron levantarlo y corregirlo de la mejor manera, otra cosa es que la gente sea incapaz de desprenderse de su nostalgia rancia y no consiga adaptarse a los tiempos.
JyL escribió:Justamente lo que esta haciendo Blizzard en este caso , contacto con la comunidad, y de lo que se está quejando MikeFG. Comunicarse. Si eso lo ves como una virtud en Path of Exile ¿por qué en este caso no? El humo solo lo vende quien os interesa según el caso.
JyL escribió:@davoker Eso mismo, pero permiteme que lo amplie, porque detrás de todo eso hay razones que la comunidad arrastra y es incapaz de sanar.
@ByR Desprendéis una falta de imparcialidad y coherencia superior a mi, en serio.ByR escribió:lo que ha dicho Mike es la pura verdad.
Eso es una verdad sesgada y populista. Y no me puede venir a poner una captura de una idea desechada porque sino habeis tenido nunca un proyecto entre manos no os haceis a la idea de la cantidad de notas, bocetos, esquemas, dibujos y croquis que se descartan durante el desarrollo de cualquier ya no juego sino software en general. Yo creo que eso no puede ser usado como herramienta arrojadiza ni argumento de nada.ByR escribió:Mira que soy un puto fanboy del diablo, que es mi saga preferida, pero blizzard(de ahora) con el 3 solo ha tomado malas decisiones. Blizzard de ahora es la que puso por delante un juego de móvil para sacar dinero fácil. Blizzard de ahora ha pasado de la comunidad y ha abandonado diablo 3. No estamos ante blizzard de diablo2 y quien no lo vea es porque no quiere o porque es idiota, y por eso, veo totalmente normal no fiarse solo de palabrería, hay que esperar al juego y ver como evoluciona. Lo que dicen tiene muy buena pinta pero solo son palabras.
Eso no es así. Es otra división interna de Blizzard (Incubation) la que se encarga del proyecto de móvil, asi que no viene a colación sacarla aquí para apoyar ese argumento. No han abandonado Diablo 3, evidentemente han reducido personal dedicado a él como es lógico en cualquier producto que ya no desprende rentabilidad. Eso les lleva a poder centrarse en IV con todo el potencial de producción. Team 3 ha sido movido entre proyectos durante años, ha salido y entrado sangre nueva y parece que ahora está mas afianzado con un equipo mas joven, solido y unas ideas de dirección mas claras, a mi me produce mas tranquilidad este equipo que el antiguo preD3.
Yo también considero que Diablo 3 fue un caos en dirección sobre todo y comunicación, pero supieron levantarlo y corregirlo de la mejor manera, otra cosa es que la gente sea incapaz de desprenderse de su nostalgia rancia y no consiga adaptarse a los tiempos.ByR escribió:En cambio tengo que decir que poe me parecía mediocre al principio, y de hecho gráficamente me sigue pareciendo reguero y sin carisma. Pero hay que decir que los chicos de ggg se nota que trabajan con más pasión que avaricia. Han creado algo que actualmente es el mejor arpg del mercado, contenido inmenso, cosas nuevas en cada liga que otras compañías venderían como expansiones, continuo contacto con la comunidad... Y casi gratis para nosotros.
Justamente lo que esta haciendo Blizzard en este caso , contacto con la comunidad, y de lo que se está quejando MikeFG. Comunicarse. Si eso lo ves como una virtud en Path of Exile ¿por qué en este caso no? El humo solo lo vende quien os interesa según el caso.ByR escribió:Dicho esto, estoy seguro que le meteré más de 1000 horas al D4, igual que lo he hecho al d2, al d3 y al poe, porque me encantan este tipo de juegos, y estoy deseando jugarlo y disfrutar, y estoy seguro que Mikefg hará lo mismo, y que los ofendiditos jugarán 50 horas a lo sumo y se cambiaran de juego, porque al final los que están dolidos y critican a blizzard, realmente son los que más aman esta saga y lo único que ocurre es que están despechados.
Los ofendidos y despechados que critican a Blizzard son los mismos que se han quedado anclados en 1999, que no evolucionan, no avanzan, no progresan, no se adaptan ni superan que les dieran un Diablo 2 descafeinado con el 3 porque los tiempos cambian, un producto casualizado y amigable con todo tipo de publico porque esa es la seña de identidad de Blizzard, llegar a todo tipo de publico con sus productos (observa la evolución de WoW, la variedad arquetipica de personajes de Overwatch, el diseño de Heroes of Storm...).
Unas veces lo consigue y otras se pasa de frenada pero creo que la intención es elogiable. Y lo que no podéis hacer es demonizar un producto que fue empezado a desarrollarse a principios de los 2000 con la mitad del equipo actual aun en los huevos de su padre, donde no existían comunidades, redes sociales ni feedback a la escala que tenemos hoy en día, iban a ciegas con un caos interno de dirección y herramientas de diseño arcaicas.
Se os ha quedado enquistada y grabada a fuego esa imagen negativa de Diablo 3 pre- 2.0, y que después gracias a la dirección de Josh Mosqueira supieron encauzar. Pero no se puede andar arrastrando durante años a conveniencia los errores del pasado y ponerlos en la palestra cuando a uno le conviene. Hay que pasar pagina y ser critico cuando sea el momento de serlo, no de forma gratuita por un simple comunicado tachandolo de humo cuando el 90% de compañias hacen lo mismo.
Creo que ya tenéis experiencia para saber que los diarios de desarrollo y mensajes a la comunidad están a la orden del día en cualquier compañia que valore su estrategia de fidelizacion clientelar.
¿Donde os metéis cuando este tipo de comunicados los hace, hacia y hará GGG con Poe? ¿Las ideas o conceptos de GGG no las considerabais humo?
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2025870
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1575921
Es que aqui parece que si no os dan vuestra ración diaria de imagenes, videos y bocetos no calmáis vuestra repulsión. Pero si vais a menospreciar un inocente comunicado del lider de diseño sed consecuentes y hacerlo para todas, no enarboleis esa bandera del prejuicio de esa manera tan descarada.
El comunicado solo viene a clarificar que el lider de diseño está en sintonia con el sentir y preocupación generalizada de la comunidad (un tio que fue top 100 mundial entre los mejores jugadores competitivos de Starcraft II y diseñador del mismo ahora al mando de DIV, el director inicial de D3 no tenia apenas ni experiencia en el mundillo, fue la peor decisión).
Ya habrá tiempo de darle hostias al proyecto, solo espero que sepáis desde ya donde estáis gastando vuestro interés, en un ARPG con tintes MMO, donde van a aprovechar lo que ha tenido éxito en sus otros productos como WoW y van a evolucionar Diablo a algo mas cercano a lo masivo y social. Luego no digáis que no era lo esperado, que esto no tiene nada de Diablo, que es una copia del 3, etc, porque mas transparentes que lo que están siendo ahora no se puede, otra cosa como repito es que la nostalgia y el prejuicio sea una sombra demasiado alargada de la que sois incapaces de zafaros. Prudencia.
davoker escribió:@Daicon Yo no salgo, te explico porque, sinceramente, no se que está haciendo mal Blizzard, a mi con WOW me dio algunos de los mejores meses "gamer" de mi vida, disfrute con ese juego como un enano durante bastante tiempo, ok dejamos eso a parte, como dato extra y parte de que hace que Blizzard hace obras maestras "para mi".
Ahora vengo con D3, que lo compré hace poco he? no vayas a pensar xD por 16 pavos con la expansion reaper, la idea era hacerme la campaña, que dicen mucho que "es como un tutorial de lo que viene despues", este royo ya lo he soltado la verdad xD y despues seguir con el resto de contenido, llevaba literalmente años, que hacia que un juego no me enganchaba como D3, desde WOW, ha habido otros que he disfrutado mucho, de otros generos y tal, pero ningun en años me a tenido pegado al monitor dias seguidos varias horas hasta acabarlo, no muchas horas ni muchos dias, exactamente 37 horas que tarde en hacerme la campaña, haciendo todo, yendo despacio y leyendo y escuchando todo lo que tenian que decir los NPCs, hasta conversaciones random que alguno soltaba
Me pase la campaña y quedé tan encantado con en lore (digno de Blizzard) de la campaña, que cuando se acabo eso, se me quitaron las ganas de seguir con el resto, no descarto seguir mas adelante, pero la idea de levear, conseguir mejor equipo para aumentar dificultad, seguir leveando y seguir haciendo con mejor equipo, ciertos logros y tal, no me parecio suficiente, no despues de haber disfrutado tanto de la campaña del juego, si no hay lore me quitas el 90% del interes, por desgracia asi me a pasado, ni yo me lo esperaba porque pensaba que seguiria despues xD
Que digo con esto? que he pagado tan a gusto por el juego, que he disfrutado muchisimo, que toda la trama me a parecido acojonante, que el ambiente es la hostia, que el juego para mi es un puto 11, ya ni un 10, solo por eso, porque es el unico que me a hecho disfrutar asi con juegos de manera tan brutal con un lore que es insignia de Blizzard, porque hace lo mismo en varios juegos suyos, porque pocas veces salgo tan contento de haber pagado por un juego, y asi puedo seguir un rato, solo por eso, hace que todo lo demas para mi sea irrelevante.
Entiendo que haya gente cabreada porque no ha hecho ciertas cosas o no las ha hecho bien, precisamente de la parte del juego que mas disfruta la gente, la que yo he dejado de lado porque sin lore, para mi no hay juego, puedo entenderlo, pero es que algunos lo poneis a parir, y sabeis de sobra que son unos maestros en lo suyo, que pocas compañias hacen juegos con historias como las que ellos crean en sus juegos, muy pocas, y que vosotros mismos seguis comprando y disfrutando, que quereis despues de haber pagado lo que habeis pagado todo ya, gratis y de la mejor manera posible, sin errores, sin retrasos, y tengo la impresion de que las cosas no son tan faciles, que ellos mismos siguen aprendiendo de la gente, del feedback, y ahi siguen, dando eventos, añadiendo, cambiando cosas, a mejor o a peor a veces xD
Simplemente no comprendo porque se echa tanta mierda a un juego que jugais a saco y que algunos le dedicais cientos y cientos de horas, lo veo mas como un disparate y totalmente contradictorio a lo que sentis, "no pero es que llevabamos esperando meses, años, etc a que hagan, añadan o arreglen esto!", joder pero seguis jugando, tan malos no seran macho, es lo que no me entra en la cabeza
The_Reaper escribió:Coincido en que D3 es un juegazo. El problema de diablo3 no es que sea mal juego, porque es un juegazo, es que dejaron de sacar contenido nuevo hace ya mucho.
Con contenido no me refiero a cosas end-game, me refiero a que es una pena que no hayan sacado más actos, ampliar la historia etc..
Tzopo escribió:@davoker
por probar probe todas, pero no se, supongo que soy de otro estilo de arpg diferente al que plantean este d3.
_Jesu_ escribió:Yo tengo cautela máxima. Lo que nos enseñaron de Diablo III allá por 2008 tenía mucha más complejidad, mucha mejor pinta y era más parecido a sus predecesores de lo que al final acabó siendo.
Esta vez no me venden la moto.
Daicon escribió:_Jesu_ escribió:Yo tengo cautela máxima. Lo que nos enseñaron de Diablo III allá por 2008 tenía mucha más complejidad, mucha mejor pinta y era más parecido a sus predecesores de lo que al final acabó siendo.
Esta vez no me venden la moto.
Pues no, creo que eso no es asi, al menos no es lo que yo recuerdo.
Diablo 3 NUNCA fue parecido a sus predecesores, y mas bien es al reves de lo que dices.
El primer gameplay de d3 era super colorido y la gente se quejo mucho de eso. y antes de su lanzamiento final se cambio a algo mas gris, pero NUNCA fue nada parecido a su predecesores.
Yo tengo bastante hype con como estan haciendo las cosas de diferentes a como se hicieron, y no hablar de la pinta que tiene lo que nos han enseñado, nada que ver a lo que fue d3 en su dia.
Que luego sacan una M, pues ya se les criticara, pero creo que por ahora como ya he dicho, van muy bien.
ByR escribió:Es muy importante lo que dices de las habilidades, en estos juegos lo que engancha es que puedas hacer tu propia build, no que haya 2 bulds viables por personaje y haya habilidades totalmente inútiles o muy por detrás de estas. Según dicen también están centrándose en esto pero creo que es la parte más difícil de balancear.
Azazelsb escribió:Pues por mi parte, otro fan de Blizzard que de un tiempo a esta parte ataca duramente....a Diablo 3.
Lo siento, no entiendo porque no puede criticar la gente lo que no le parece bien. Si no os gustan o no estáis de acuerdo con sus críticas, pues vale, ok, cada uno tiene su opinión y es repetable...pero vamos, de ahí a llegar a las descalificaciones personales como estoy leyendo, que si despechados, que si aires de superioridad....me parece de traca.
Hay gente que opina que Diablo 3 fue un gran juego....pues mirad, yo no estoy de acuerdo. Lo primero que quiero decir es que voy a compararlo con el 2, porque creo que es lo natural, al ser su sucesor. Muchos jugadores esperábamos un salto del diablo 2 al 3 como el que vino del 1 al 2, o del starcraft 1 al 2...es (era) Blizzard, la que sacaba los juegos "cuando estén terminados y consideremos que está para salir", la de los productos redondos, la que daba soporte al juego muchos años después, la de las grandes expansiones con contenido novedoso (throne of destruction)...hay que tener esto en cuenta cuando hablamos de Diablo 3
Diablo 3 salió con un montón de problemas de inicio. El obligarte a estar conectado, que dicho sistema de conexiones fallara los primeros días de forma catastrófica impidiendo jugar o bugueandote logros y partidas, la casa de subastas... Luego, y esto ya hablo de mi opinión, dió un paso atrás en ciertas opciones. No podías elegir tus stats en la subida como en el 2, no tenías que elegir las habilidades como en el 2... vamos, si querías hacerte un personaje con distintas builds, con el mismo personaje te valía, cambias habilidades, equipo, y ya lo tienes. Hay gente a la que le gusta, pero para mi, lo simplificaba demasiado. Me gustaba ese plus de rejugabilidad que te daba tener que hacerte un personaje de 0 para probar una build en concreto....Se que esto es cuestionable, que hay gente que pensará que es un coñazo, y lo entiendo, por eso digo que es personal, a mi me parece más sencillo.
También desaparecieron gemas, en diablo 2 había más, y por supuesto las palabras rúnicas con todas sus posibilidades se han perdido como lágrimas en la lluvia. El cubo horádrico no estaba (Recordad, hablo cuando salió, el cubi de Kanai vino muuuuucho después)...en fin, que para mi se me qudaba corto comparado con el diablo 2...muchos esperábamos avances con respecto a su predecesor, pero en vez de eso yo percibía un retroceso.
Por no hablar de la historia....a ver, mucho lore de la charca de los ahogados o de las criaturas de santuario, que eso está muy bien, pero la historia principal me pareció mucho más floja que la de diablo 2. Para mí, tras el final del acto 1 (yo en la "caída" de Tyrael di palmas con las orjeas) el juego va para abajo en cuanto a historia se refiere... los otros 2 diablos menores no me convencieron tanto como si lo hicieron los hermanos Andaruel y Duriel...aunque les han metido más historia y trasfondo, pero bueno, percepciones, esto es personal. Y la trama de Malthael a mi me pareció un poco pillada con pinzas , poco trabajada. (repito, "me pareció", "en mi opinión", "para mí"...antes de que me acusen de aires de superioridad)
Pasando al estado actual del juego, y tras muchas (pero muchísimas) mejoras...la actualización no está mal, pero nuevamente, en diablo 2 metieron un acto y 2 personajes, aquí un acto y un personaje (nuevo "retroceso"), y la trama de Malthael me gustó menos que la de Baal y el monte arreat, como digo me pareció menos trabajada. En cuanto al DLC del nigromante...encantado, muy contento por el personaje que me encanta, pero me quedaba la sensación de que "lo habían quitado de la expansión de reaper of souls para cobrármelo aparte"...que personaje pega más contra la ruptura del equilibrio de Malthael que un sacerdote de Rathma?...en fin, decisiones de Blizzard.
Se me olvidaba... se ve muy bien tanto numerito de puntos de daño por los hits, las partículas, los efectos...pero cuando se juntan varios élites con distintos efectos en pantalla, el juego a veces pega unas caidas curiosas que en mi opinión no deberían pegarse en un equipo bastante competente...creo que podría estar mejor optimizado :S.
Actualmente a mi sólo me llama jugar diablo 3 por las temporadas...temporadas donde ya no dan recompensas si ya las tienes, es sólo por el reto y por probar las "mecánicas nuevas" (óculos, ángeles, mayores probabilidad de goblins...) no se, para mi no es suficiente, me parece un poco flojo, pero se que es mejor que nada. Pero es cierto que hay cosas rotísimas, que hay mucho bot (miras los rankings y hay cosas que son imposibles sin bots...pasdos 2,3 días de temporada hay gente que ha jugado 47'5 horas de las 48 de los 2 días...si eso no es un bot que alguien resucite a ese muchacho) builds que no funcionan, builds rotas desde tiempo inmemorial...todo esto está más que denunciado y comentado en los foros de RPP y demás, y pocos han obtenido respuestas de Nevalistis u otros...
Se puede considerar Diablo 3 un buen juego después de toda la evolución? Si. Un GRAN Juego? no puedo estar de acuerdo.
No tengo Hype con d4, quiero esperar a ver como avanza el tema, y probablemente este no lo compre de salida, pero si hacen un buen trabajo es seguro que lo jugaré y alabaré o criticaré según corresponda. Y entiendo perfectamente que haya gente que viendo que el 3 no fué la obra maestra redonda que muchos esperaban, prefieran esperar a ver por donde tira Blizzard antes de aplaudir enfervorecido.
Tzopo escribió:@Daicon hombre la expansion hasta donde yo se solo arregla el end game. El nucleo del juego sigue siendo el mismo. Y sobre lo de que las ventas reflejen la calidad....
Tzopo escribió:@Daicon y la cantidad de pringaus que compraron por nostalgia como idiotas? Yo tambieb estoy incluido en esa lista
Pd:cuando has puesto gran juego lo he interpretado como buen juego
Daicon escribió:Diablo 3 ha terminado siendo un GRAN juego, las ventas lo demuestran, la comunidad lo demuestra, y que se siga jugando a el bastante gente despues de 9 años casi, pues creo que tambien. No hay muchos juegos que puedan decir eso.
No ha sido un buen juego de diablo, y si lo comparamos con el 2 sale muy mal parado. Pero la realidad es asi, la cagaron con muchas cosas y la gente termino muy quemada, la gente fans de diablo.
Daicon escribió:Pero diablo 3 despues de la expansion quedo genial, y es la realidad. Ahora que a uno le haya echado mas o menos horas y en funcion de eso valore, pues puede ser, pero como juego, fue super divertido y lo apañaron bastante bien.
Y repito; como juego, no como juego de la saga diablo.
Daicon escribió:TAmpoco voy a poner a valorar las tempoaradas, por que hay gente que las odia, sin embargo el juego les encanta.
tampoco voy a valorar los bots, por que eso no es valorar el juego.
Daicon escribió:Pero tampoco por eso voy a poner a echar pestes de Diablo en general y decir, oh dios, yo paso de comprarles d4 a blizzard, a mi no me engañan mas... no se tio, creo que tampoco son las cosas asi.
GF3 escribió:Los creadores de Diablo diseccionan con total sinceridad la compañía: "La vieja Blizzard ha muerto"
Lo que viene a decir la entrevista es que Blizzard ya no es Blizzard, es Activisión y se deben antes a los accionistas que a los jugadores.
Un saludo
davoker escribió:The_Reaper escribió:Coincido en que D3 es un juegazo. El problema de diablo3 no es que sea mal juego, porque es un juegazo, es que dejaron de sacar contenido nuevo hace ya mucho.
Con contenido no me refiero a cosas end-game, me refiero a que es una pena que no hayan sacado más actos, ampliar la historia etc..
Eso es de lo unico que yo me quejo de este juego, me faltaron actos, me quede con tantas ganas de mas historia que me dio todo el bajon al acabarlo
Daedin escribió:davoker escribió:The_Reaper escribió:Coincido en que D3 es un juegazo. El problema de diablo3 no es que sea mal juego, porque es un juegazo, es que dejaron de sacar contenido nuevo hace ya mucho.
Con contenido no me refiero a cosas end-game, me refiero a que es una pena que no hayan sacado más actos, ampliar la historia etc..
Eso es de lo unico que yo me quejo de este juego, me faltaron actos, me quede con tantas ganas de mas historia que me dio todo el bajon al acabarlo
Pero entonces es posible que no te guste este tipo de juegos... porque la saga diablo tiene una buena campaña, pero la campaña es sólo el principio y te lo acabas en un plis plas. Que tampoco está mal... hay juegos más cortos por ese mismo precio que no llenan tanto... pero no es el objetivo del juego.
D3 es un juegazo que se ha simplificado con exceso con el tiempo. Se que me repito más que el ajo, pero que te regalen un set por la cara con el que puedas arrasar con todo y que sólo tengas que farmear de verdad si quieres pushear fallas superiores me parece una tomadura de pelo.
Y espero mucho de D4, aunque tengo que ser sincero y, aún considerandome fan de la saga (debo superar tranquilamente las 8.000 horas entre D1, D2 y D3), tengo más gana de que llegue el PoE 2.0 que el D4.
De todos modos jugaré a los dos... eso está claro.
Respecto al tema de la discusión que estabáis teniendo... para el problema de Blizzard ahora mismo es de credibilidad y de recuperar el respeto. la Blizzcon del año pasado me pareció una falta de respeto tan grande que mucho deben esforzarse para recuperar las dos cosas. Por ejemplo, y no es una guerra porque me gustan los dos juegos, la conferencia de PoE me pareció brutal... ves hablar a los tios y se les ve emocionados por lo que presentan... cuidan mucho a sus jugadores... y eso a mi me encanta.
davoker escribió:Hombre sabre yo si me gusta o no una campaña que me a durado 37 horas, y no he podido pillar todo porque se me han pasado cosas que no sabia, como notas de audio entre otras cosas, que podria haberme durado todavia algo mas, pues muy contento que quieres que te diga
Motitax escribió:Como sea always online igual que el RDR2 por mi parte se lo pueden meter por donde yo me sé.
The_Reaper escribió:Coincido en que D3 es un juegazo. El problema de diablo3 no es que sea mal juego, porque es un juegazo, es que dejaron de sacar contenido nuevo hace ya mucho.
Con contenido no me refiero a cosas end-game, me refiero a que es una pena que no hayan sacado más actos, ampliar la historia etc..