xs1 escribió:Yo tambien espero este juego, pero a estas alturas no me interesa mucho su seguimiento. Lo que me interesan y creo que en general en muchos juegos es su salida.
Jesugandalf escribió:xs1 escribió:Yo tambien espero este juego, pero a estas alturas no me interesa mucho su seguimiento. Lo que me interesan y creo que en general en muchos juegos es su salida.
Pues espera sentado, que hablamos de Blizzard.
Pero suscribo tus palabras.
JyL escribió:Sacada de picha. https://diablo4.blizzard.com/es-es/classes/rogue
Misionero escribió:@Daicon Se te olvida también la versión móvil, que ese también tendrá su post oficial jeje. 3 diablos es una locura, pero bueno, espero que no salgan todos a la vez.
spiderrrboy escribió:@Daicon Que la cinemática está hecha con el motor del juego?? No tengo datos ni información, pero yo creo que ni de coña esa cinemática este hecha con el motor del juego, vamos, yo creo que es una cinemática como las de toda la vida de blizzard, que para esto son unos genios...
spiderrrboy escribió:@Daicon Que la cinemática está hecha con el motor del juego?? No tengo datos ni información, pero yo creo que ni de coña esa cinemática este hecha con el motor del juego, vamos, yo creo que es una cinemática como las de toda la vida de blizzard, que para esto son unos genios...
MikeFg escribió:Pero bueno como digo, que nadie espere un Diablo 2.5, Blizzard North murió hace tiempo y los que hacen Diablo 4 son gente totalmente diferente, a mí personalmente me vale con PoE y el Diablo 2 remaster, si el 4 sale entretenidillo genial, le daré, pero tampoco espero que me vicie miles de horas, sobretodo con la mierda esa de MMO que intentan hacer.
spiderrrboy escribió:@Daicon @MikeFg Hostia pues la cinemática es bastante top para ser ingame, en un juego de estas características, isométrico, nunca había visto un videojuego que en las cinemáticas usará el motor gráfico ingame, me refiero con este resultado de calidad, es raro, porque después los gameplays isométricos no me dan la sensación, gráficamente, de que sean nada del otro mundo, ya que pueden hacer esas cosas, molaría que usarán cambios de planos, zooms, en el gameplay... Deberían sacarle más partido del que se ve en los gameplays, sin sacrificar la jugabilidad claro...
The_Reaper escribió:@AlterNathan Opino exáctamente igual. De hecho veo gente diciendo que ve el 4 y le gusta más el 2, lo cual yo no estoy de acuerdo. Primero he visto el vídeo del 2 resurrected y me he puesto palote sí. Luego horas después he visto el "gameplay" de la picara del 4 y nada más terminar el gameplay del 2 resurrected, para ver seguidos los dos, y en cuanto a movimiento del personaje, los golpes etc.. el 4 le da mil vueltas al 2.
Luego ya estará el tema de habilidades etc.. que eso ya no se, pero es ver los dos gameplay seguidos y el 4 es mucho más fluido/agil todo.
Con esto no digo que el 2 resurrected no mole. Es un sueño hecho realidad poder jugar al 2 con gráficos renovados, lo que no se es cuanto durará, porque mucho se queja la gente (y con razón) de contenido del 3, pero del 2 le anda parecido eh.
Lo malo de blizzard en cuanto a los diablos es que solo sacan una expansión y a correr. A ver si copian a los del POE en cuanto a seguir sacando contenido, que cojones, que se copien a si mismos con el WOW que sacan expansiones por doquier.
Juanatan escribió:spiderrrboy escribió:@Daicon @MikeFg Hostia pues la cinemática es bastante top para ser ingame, en un juego de estas características, isométrico, nunca había visto un videojuego que en las cinemáticas usará el motor gráfico ingame, me refiero con este resultado de calidad, es raro, porque después los gameplays isométricos no me dan la sensación, gráficamente, de que sean nada del otro mundo, ya que pueden hacer esas cosas, molaría que usarán cambios de planos, zooms, en el gameplay... Deberían sacarle más partido del que se ve en los gameplays, sin sacrificar la jugabilidad claro...
Las cinemáticas in-engine tienen esa calidad gráfica porque se desactivan todas las simulaciones de físicas, colisiones, la IA, etc. y todos esos recursos se destinan al renderizado de la imagen. Básicamente es una cinemática de toda la vida pero que se ha hecho sin herramientas externas al motor del juego. Nada de lo que veas in-engine es representativo de lo que vas a ver in-game, ni lo verás en años.
Mira, cinemática in-engine de Unity3D de hace 4 años. No creo que hoy día haya juegos que se muevan con esa calidad in-game:
De hace tres años:
De hace dos años:
De hace un año:
davoker escribió:Juanatan escribió:spiderrrboy escribió:@Daicon @MikeFg Hostia pues la cinemática es bastante top para ser ingame, en un juego de estas características, isométrico, nunca había visto un videojuego que en las cinemáticas usará el motor gráfico ingame, me refiero con este resultado de calidad, es raro, porque después los gameplays isométricos no me dan la sensación, gráficamente, de que sean nada del otro mundo, ya que pueden hacer esas cosas, molaría que usarán cambios de planos, zooms, en el gameplay... Deberían sacarle más partido del que se ve en los gameplays, sin sacrificar la jugabilidad claro...
Las cinemáticas in-engine tienen esa calidad gráfica porque se desactivan todas las simulaciones de físicas, colisiones, la IA, etc. y todos esos recursos se destinan al renderizado de la imagen. Básicamente es una cinemática de toda la vida pero que se ha hecho sin herramientas externas al motor del juego. Nada de lo que veas in-engine es representativo de lo que vas a ver in-game, ni lo verás en años.
Mira, cinemática in-engine de Unity3D de hace 4 años. No creo que hoy día haya juegos que se muevan con esa calidad in-game:
De hace tres años:
De hace dos años:
De hace un año:
Ya habia visto esos videos, me recuerdan al royo de los de Dust, cabrones todos, quiero una pelicula completa de cada pequeña historia que cuentan en esos videos, te dejan con ganas de mas impresionante el Unity la verdad.
Juanatan escribió:davoker escribió:Juanatan escribió:
Las cinemáticas in-engine tienen esa calidad gráfica porque se desactivan todas las simulaciones de físicas, colisiones, la IA, etc. y todos esos recursos se destinan al renderizado de la imagen. Básicamente es una cinemática de toda la vida pero que se ha hecho sin herramientas externas al motor del juego. Nada de lo que veas in-engine es representativo de lo que vas a ver in-game, ni lo verás en años.
Mira, cinemática in-engine de Unity3D de hace 4 años. No creo que hoy día haya juegos que se muevan con esa calidad in-game:
De hace tres años:
De hace dos años:
De hace un año:
Ya habia visto esos videos, me recuerdan al royo de los de Dust, cabrones todos, quiero una pelicula completa de cada pequeña historia que cuentan en esos videos, te dejan con ganas de mas impresionante el Unity la verdad.
Yo cuando vi el primero de ellos pensaba que era un teaser de un videojuego propio de Unity xDDDD
Menudo chasco me llevé. Pero claro, por mucho in-engine... eso no lo vemos in-game ni hoy que han pasado cuatro años.
davoker escribió:Juanatan escribió:davoker escribió:Ya habia visto esos videos, me recuerdan al royo de los de Dust, cabrones todos, quiero una pelicula completa de cada pequeña historia que cuentan en esos videos, te dejan con ganas de mas impresionante el Unity la verdad.
Yo cuando vi el primero de ellos pensaba que era un teaser de un videojuego propio de Unity xDDDD
Menudo chasco me llevé. Pero claro, por mucho in-engine... eso no lo vemos in-game ni hoy que han pasado cuatro años.
No se ha hecho el hardware para mover esas calidades con esa fluidez en un juego, ni creo que lo veamos en muchos años, hay juegos con muy buenos graficos y lo que te peudan decir muchos, pero lo de alguno de esos videos no hay nada que sea jugable que llegue a esas calidades, se ponga como se ponga cualquiera con el juego que me quiera poner de ejemplo xD
DeltaDoce escribió:¿Se ha informado si será posible cambiar de sexo a los personajes a la hora de elegirlos?
DeltaDoce escribió:¿Se ha informado si será posible cambiar de sexo a los personajes a la hora de elegirlos?
davoker escribió:Pues a mi para ser del genero me parece que tiene unos graficos decentes, de este tipo de genero no espero graficos que pueda tener un sandbox (o de otros generos) que graficamente son muy bestias, yo creo que eso no es lo que buscan no se xD
Gringo Alpha escribió:davoker escribió:Pues a mi para ser del genero me parece que tiene unos graficos decentes, de este tipo de genero no espero graficos que pueda tener un sandbox (o de otros generos) que graficamente son muy bestias, yo creo que eso no es lo que buscan no se xD
Los gráficos son decentes sí, pero estamos en 2021, también hay que decirlo y el juego se sigue viendo plano, tosco y ortopédico. No solo me pasa con este, sino con todos los del género, puede ser de llevar toda la vida viendo lo mismo no se, pero ojalá logren evolucionar en ese aspecto.
A lo mejor deberían de mejorar las animaciones, cuando esquivas que tu personaje esquive, que hagan parry, animaciones intermedias al andar/correr, pararse/atacar etc. Eso a su vez afectaría a la fluidez del juego así que no es nada fácil llevarlo a cabo en este tipo de juegos donde la respuesta a veces tiene que ser milimétrica.
Otra cosa que deberían de mejorar son los efectos/auras, pero también ocurre lo mismo, es dificil hacerlas vistosas/bonitas sin que parezca un juego Koreano epiléptico, ya que tiene que primar la visualización efectiva para el jugador.
Y por último, creo que le falta detalle y definición en los propios modelados de los personajes/armas/armaduras. Por que me parece que con el genial arte que tienen, lo desaprovechan en lo inapreciable que es ingame.
KoushiroKey escribió:Alguno creo que quereis ver más una película que jugar a un videojuego.
Imagino que intentar jugar a un juego de hace 10 años os sangraran los ojos, ¿No?
Por que vamos algunos poneis los graficos de este juego que parece que saliese en el 98 o algo.
Para mi se ve de lujo para el tipo de juego que es, y se ve tremendo eliminando el cartoon del DIII.
The_Reaper escribió:KoushiroKey escribió:Alguno creo que quereis ver más una película que jugar a un videojuego.
Imagino que intentar jugar a un juego de hace 10 años os sangraran los ojos, ¿No?
Por que vamos algunos poneis los graficos de este juego que parece que saliese en el 98 o algo.
Para mi se ve de lujo para el tipo de juego que es, y se ve tremendo eliminando el cartoon del DIII.
No lo digo por gente de este post, pero para muchas personas los gráficos lo son todo, y el juego tiene que ser pelijuego, si no es una mierda (Ejem Sony ejem). Llenan los foros diciendo GOTY! GOTY!. En menos de 20 horas se han pasado el peli juego, y luego lo llevan a los game a vender de segunda mano porque ya se lo han pasado y no quieren volver a jugar más, porque tienen rejugabilidad cero.
A ver quien tiene huevos a rebatirme esto y convencerme de lo contrario
El juego está muy verde, para mi que sale a mediados-finales de 2023, si no me he equivocado, no digo 2022, si no 2023. Ojalá me equivoque y salga en 2022, pero no lo veo.
Gringo Alpha escribió:pero como no van a importar los gráficos si los videojuegos son medios audioVISUALES. Intercambiemos entonces todo por polígonos tridimensionales simples entonces, los personajes por cubos de colores según la clase y los enemigos por triangulitos de colores y los escenarios por planos de colores según bioma, a ver quien lo juega por muy divertida que sea la jugabilidad xd.
Y que conste que me gusta lo que veo y lo jugaré desde el día 1 seguramente, sobre todo porque le tengo mucho cariño a los Diablo para que mentir, pero eso no quita que esperara un salto en ese sentido en el género como cuando salió Lost Ark y todos flipamos, que a día de hoy esto se mea en DIV:
Y no hay gráficos increibles ni realistas, es el detalle, animaciones, definición en modelados, habilidades, movimientos, escenarios, enemigos etc. Me esperaba al menos ver eso en este sentido y hay cosas que incluso se ven mejores en el POE:2 que no le llegan ni a los talones a Blizzard en cuanto a compañia.
Zaguer escribió:De los creadores de "eso lo mueve mi PS2" llegan los "Diablo IV es una skin del III"
https://www.youtube.com/watch?v=u2-wETU ... nnel=Cycu1
A mi los gráficos me importan tres pepinos (siempre que se llegue al mínimo) pero decir que el IV es una skin del III es exagerar mucho mucho mucho.