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Tukaram escribió:Cain91 escribió:@DeltaDoce ¿Y como es la experiencia sin ser plus ni esos peones?
Exactamente la misma al 100% puede que incluso mejor porque los peones de otros jugadores pueden facilitarte muchisimo el juego reduciendo la experiencia
@Tommy_Vercetti para una experiencia total yo recomiendo ir despues de cargarte a Grigori (supongo que entenderas quien es el susodicho Xd ) entonces te pediran recolectar 9 objetos para viajar a cierto sitio pues antes de entrar en ese sitio entregando los objetos ir a la isla (y pasarsela 2 veces al completo para terminarla )
lo otro ya lo entenderas al progresar en la trama
Grigori es el Dragon rojo del juego que tienes que matar
Tukaram escribió:Veo que aun estas muy verde entonces entenderas cuando progreses mas en el juego
pero vamos si tanta ansia tienesGrigori es el Dragon rojo del juego que tienes que matar
@Cain91 no es tipo souls para nada Xd en este juego no solo es fundamental ir con un team de peones para cubrir todos los aspectos si no que en la isla es poco mas que OBLIGATORIO Xd
y cuando un peon Npc quede desfasado lo "jubilas" y te reclutas otro de mas nivel asi de sencillo
Cain91 escribió:@Tukaram Cuando lo compare con un Souls lo hice respecto a lo de la primera experiencia que no hay que adulterarla con cosas rotas de terceros. La dinamica del juego en general la conozco (encla generacion anterior me empape bastante y del rollo que lleva pero entre una cisa y otra, lo fui dejando).
Si se pueden andar despidiendo y reclutando peones de la maquina con facilidad, entonces estupendo.
yenter escribió:@Parry
Dios Parry ya eres nivel 92 dime tu secreto para subir tan rapido xd, yo ayer estube jugando 4 horas y era nivel 25 y subi al 30 en 4 horas, y eso que ya jugue en su momento el juego, igual no se usar esas horas para subir de nivel.
Mi peon era guerrero pero lo e cambiado a mago por que me cuesta encontrar peones buenos de mago, me acompañaba un peon que era bueno aun siendo nivel 19, pero me lo mataban muy rapido por las zonas que visito ahora, asi que como no tengo amigos que jueguen el juego excepto a parry, pues prefiero por ahora llevar de mago el mio.
Saludos.
Forma 1
Al sur del campamento de la gran muralla, cerca del pequeño lago envenenado que causa ceguera y demás, por las noches, aparece un lich/mago esqueleto de estos que flotan ( ) y que invocan continuamente no-muertos. Lo ideal es ir solo, para que ningún peón mate al lich, y matar continuamente a los muertos que levanta. Cada uno son más de 1000 de experiencia. Cuando se haga de día, volver al campamento, descansar de nuevo hasta la noche, y repetir. Lo ideal, ya que vas solo y por la noche, es haber subido la vocación "Asesino" y llevar puestas las pasivas de "Sed de sangre" (+20% daño y +30% defensas durante la noche) y "Autonomía" (+20% daño y +30% defensas cuando vas solo, sin peones). Así acabas muy rápido con los enemigos aun siendo nivel bajo. Esta es la forma más rápida de subir nivel a niveles bajo-medios, y te da también unos buenos cuantos puntos de vocación para subir vocaciones, aunque para esto último hay un método muchísimo más rápido, que es el que explico a continuación.
Forma 2 (spoiler de la parte final del juego):
Cuando acabas con el dragón (Grigori) tienes que ir a ver al duque en Gran Soren. Una vez hablas con él y acabas esa parte, los guardias te atacarán y tendrás que huir hasta llegar al 'agujero' (supongo que sabrás a cual me refiero). Pues bien, estos guardias son infinitos, y dan menos de 100 puntos de experiencia, por lo que según las reglas del propio juego es lo que más puntos de vocación da en relación a la experiencia ganada. Es decir, cuanta menos experiencia ganes, más % de esa experiencia se transforma en puntos de vocación. Este sitio es el IDEAL para subir rápido vocaciones, hasta el punto de poder subir una vocación mixta completa en menos de 1 hora, que son las más costosas. Aquí se gana menos experiencia que con el método anterior, pero se gana rápido porque los guardas no dejan de aparecer nunca. Cuando te hartes viajas a la posada, descansas, y basta volver a subir a la puerta del castillo del duque para comenzar de nuevo. Para que te hagas una idea yo tenía TODAS las vocaciones subidas al máximo ya, tanto para mí como para mi peón, a nivel 65 o así. Incluso, si te da, hay un método AFK: como los guardas no atacan a los peones (sólo van a por el Arisen) puedes subirte a un muro y dejar que los pones maten. Puedes irte y dejar el juego ahí, y al volver haber subido la vocación completa.
Forma 3
La más rápida para mí, pre-isla (no sé si en la isla hay un método más rápido, yo subí a 200 en su día con este método), el Ur-Dragon offline. Y digo offline porque si juegas online te aparecerá el Ur-Dragon tocho que hay que matar con mucha paciencia. Simplemente hay que llegar al Everfall después de matar a Grigori, y ahí meterse en la Cámara de los Lamentos para acceder a él. A partir de la segunda vuelta puedes acceder desde una piedra en la playa de Cassardis. Bueno, explico el método: te haces hechicero y subes hasta tener la habilidad de clase de mantener cuadrado para condensar un ataque. Esto es esencial. Igualmente, llevar Afinidad Sagrada es obligatorio. Aparte, tienes que comprar a Fournival (el noble gordete con bigote) amuletos de demonio (aumenta poder mágico), y lo ideal sería que tuvieras Amuleto de Veterano. Si sólo tienes 1 tienes que hacer copias de él en el gato negro. En resumen: hechicero con habilidad de mantener cuadrado + amuletos de demonio + amuleto de veterano. Con esto, y unos cuantos curativos por si las moscas, vas al UrDragon en modo offline (puedes ponerlo offline en las opciones del juego, no hace falta cerrar sesión), y en cuanto baje, encantas tu bastón con sagrado, usas 4 amuletos de demonio a la vez (se acumulan hasta 4 veces) y empiezas tirarle con la habilidad de bastón que comenté antes. Cada golpe le quitará burradas y caerá rápido. Cuando esté a punto de morir usas el amuleto de veterano (experiencia x 2) y listo, más de 300.000 de experiencia en un momento. Curiosamente tengo un video que hice para una amiga con un run, te lo dejo aquí para que veas exactamente a qué me refiero: Ur-Dragon Offline.
yenter escribió:@Parry
Muchas gracias Parry por los consejos, intentare tomar nota y asi subo rapido, gracias por la explicacion
Saludos.
Goncatin escribió:@Parry yo tengo una duda. ¿Cómo pasas a modo difícil, estando en NG+ sobre el mismo save? ¿Lo mismo aplica al modo contrarreloj?
yenter escribió:@Tukaram
No es la primera vez que juego al juego me lo e pasado en la 360 y en pc, y bueno tendre en cuenta los consejos de parry para subir el personaje, o bien me lo tomo con calma, como lo e jugado las 2 veces que me lo e pasado en otras plataformas y hacerlo sin trucos y subir normal, ya vere que hago.
@Goncatin
No se quien es tu peona.
Saludos.
xAgostx escribió:Actualizo mi peón y os dejo información de la wiki:
-Era Maga y ahora es Archimaga. Se llama Yennefer. Nivel 31. Rasgo principal: Desafiadora. Rasgo secundario: Mitigadora. Magias secundarias: encantamientos de armas. Primarias bolas de fuego, ciega y proteccion. Mi nick de PSN es Agost.
Cada peón puede tener hasta dos rasgos, las cuales son adquiridas por medio de su experiencia al lado de su Arisen. Nueve son los diferentes rasgos que proporciona el juego:
Feroz: el peón vay a por los enemigos más fuertes primero.
Galénico: lo hace más reservado, cuidando su salud y su energía.
Mitigador: irá primero a por los enemigos débiles.
Desafiador: se concentra en ir primero a por los enemigos que atacan desde lejos.
Utilitario: se concentra en ayudar a sus compañeros.
Guardián: Se concentra en mantener a salvo al Arisen.
Nexo: se concentra en ayudar a los otros peones.
Pionero: se concentra en investigar nuevas zonas.
Adquiriente: se concentra en recoger cosas, incluso durante el combate.
Estas nueve inclinaciones de los peones son las que establecen los parámetros de respuesta del peón ante la situación actual. El rasgo principal será el que más utilice y definirá su forma de ayudar. El rasgo secundario será su modificador, para las ocasiones en que carezca de objetivos para seguir su patrón prioritario.
arigato escribió:@Tommy_Vercetti Es un ARPG...dista bastante de un Hack´n slash...si quieres una similitud tienes la saga souls o los the witchers...en jugabilidad que es a lo que se puede comparar...y no a un god of war o darksiders pero ni de lejos xD.
Te puede gustar mas o menos eso ya es cosa de cada uno....
arigato escribió:@Tommy_Vercetti Hombre, tiene sus carencias como bien dices en esos aspectos tiene muchos fallos de seguimiento de misiones, la posición de los npc que se pegan unos patrullajes algunos que madre mía...pero bueno siendo de 2012, mundo abierto jugabilidad de arpg y con lo de engancharte en los bichacos a los colossus pues esta guay, todos estos juegos mas que en la profundidad de historia o gráficos (que el witcher es un crack en todo eso en mi opinión) lo que mas te incentiva es el reto de la caza de monstruos, el lvl up, el equiparte etc....yo como hice en el the witcher lo pongo en máxima dificultad de primeras nada mas jugarlo, y así se exprime bien los juegos y la sensación de superación es mayor.
Tommy_Vercetti escribió:Yo no lo jugué en su día y la verdad es que el juego me está pareciendo un auténtico coñazo. Los japos nunca tienen medida. En vez de hacer un juego con un poco de exploración, un poco de historia y diálogos y un poco de batallas, este juego es enemigos enemigos enemigos, pueblos de mierda todos iguales y cutres a más no poder (joder la ciudad da verguenza ajena en detalles) y las conversaciones con los npcs son anecdóticas. Es un hackn slash camuflado de Jrpg porque tela marinera el coñazo que se puede hacer aveces.
Tommy_Vercetti escribió:arigato escribió:@Tommy_Vercetti Es un ARPG...dista bastante de un Hack´n slash...si quieres una similitud tienes la saga souls o los the witchers...en jugabilidad que es a lo que se puede comparar...y no a un god of war o darksiders pero ni de lejos xD.
Te puede gustar mas o menos eso ya es cosa de cada uno....
Tienes razón, es mas un arpg. Me he columpiado. Pero no es ni la mitad de divertido que esos ques has comentado xD aparte de lo ambiguo de algunad misiones, tengo una de hablar con un notas , voy y ahi nunca hay nadie, ni de día ni de noche ni ostias. Vaya tela era el notas al lado del rey, y me mandaba al quinto coño..
Juan_Garcia escribió:Tommy_Vercetti escribió:arigato escribió:@Tommy_Vercetti Es un ARPG...dista bastante de un Hack´n slash...si quieres una similitud tienes la saga souls o los the witchers...en jugabilidad que es a lo que se puede comparar...y no a un god of war o darksiders pero ni de lejos xD.
Te puede gustar mas o menos eso ya es cosa de cada uno....
Tienes razón, es mas un arpg. Me he columpiado. Pero no es ni la mitad de divertido que esos ques has comentado xD aparte de lo ambiguo de algunad misiones, tengo una de hablar con un notas , voy y ahi nunca hay nadie, ni de día ni de noche ni ostias. Vaya tela era el notas al lado del rey, y me mandaba al quinto coño..
Pues a mi se me hace mucho mas divertido que Witcher 3 jugando, vamos que me parece infinitamente mejor en cuanto a control, combate y posibilidades de estos. El problema de este juego, es que tiene poco argumento y conversaciones a diferencia de un Witcher.
Lo que me parece mas curioso es que se metan los Souls y Witcher en la misma frase, como si fueran el mismo genero, cuando no se parecen absolutamente en nada.
Tommy_Vercetti escribió:Pues eso, que para gustos colores. Prefiero una buena historia y una ambientación sublime, con ciudades enormes, asentamientos diferenciados, historias para escuchar, una motivación real, y algunos combates que horas y horas de farmeo sin sentido por los páramos de Cassardis y los habitantes descerebrados que viven en sus ruinas xD Y es una pena porque es cierto que la jugabilidad del juego mola, pero es que no tiene más. Andar por el castillo da verguenza ajena. Es que es una ruina donde han puesto unos npcs y al rey. Pero vamos la chabola de un granejro tiene la misma decoración que la habitación del rey. Es demasiado rancio en algunas cosas el juego. La excusa que ponen los npcs para decir que las casas están cerradas también es buena, " tienen miedo del dragón!". Claro que sí..
Goncatin escribió:Una pregunta, en especial para los veteranos ( @parry yo te invoco )
He visto misiones de escolta que se esfuman del tablón, aunque no he avanzado en la historia principal. Por ejemplo, una de escoltar a reynald en la posada de Gran Soren. También me ha pasado con las de Cassardis. ¿Vuelven a aparecer, o las he perdido para siempre?
k0t3 escribió:alguien ha jugado en dificil desde el principio? en ps3 jugue en dificil en ng+ cuando ya tenia equipo bueno, pero en este he empezado directamente en dificil y me ha costado horrores llegar al everfall. Practicamente todos los enemigos te hacen instakill, he jugado con hechicero porque si no ya flipas.
Parry escribió:k0t3 escribió:alguien ha jugado en dificil desde el principio? en ps3 jugue en dificil en ng+ cuando ya tenia equipo bueno, pero en este he empezado directamente en dificil y me ha costado horrores llegar al everfall. Practicamente todos los enemigos te hacen instakill, he jugado con hechicero porque si no ya flipas.
En difícil es absurdo la cantidad de vida que te quitan, sí. Yo hice la segunda vuelta en difícil y muchos exploradores enemigos con el disparo de 3-5 flechas me hacían instakill con nivel 70... Fue un suplicio subir la Torre de la Luna a por el anillo del rey sierpe, pero bueno, poco a poco se lleva bien. Los enemigos tienen la misma vida, únicamente te quitan más a ti (no a los peones), por lo que puedes casi dejar que hagan ellos el trabajo. Es jodidillo, pero la recompensa bien lo merece
Goncatin escribió:Parry escribió:k0t3 escribió:alguien ha jugado en dificil desde el principio? en ps3 jugue en dificil en ng+ cuando ya tenia equipo bueno, pero en este he empezado directamente en dificil y me ha costado horrores llegar al everfall. Practicamente todos los enemigos te hacen instakill, he jugado con hechicero porque si no ya flipas.
En difícil es absurdo la cantidad de vida que te quitan, sí. Yo hice la segunda vuelta en difícil y muchos exploradores enemigos con el disparo de 3-5 flechas me hacían instakill con nivel 70... Fue un suplicio subir la Torre de la Luna a por el anillo del rey sierpe, pero bueno, poco a poco se lleva bien. Los enemigos tienen la misma vida, únicamente te quitan más a ti (no a los peones), por lo que puedes casi dejar que hagan ellos el trabajo. Es jodidillo, pero la recompensa bien lo merece
¿Cuando subes nivel te suben los atributos de fuerza, ...? Lo digo porque si vas cambiando de vocación, te subirán los stats mal.
Yo por ejemplo, empecé con luchador, luego me cambié a guerrero, pero viendo que el guerrero es muy lento y sólo tiene 3 skills, me he cambiado a caballero místico.
Goncatin escribió:Parry escribió:k0t3 escribió:alguien ha jugado en dificil desde el principio? en ps3 jugue en dificil en ng+ cuando ya tenia equipo bueno, pero en este he empezado directamente en dificil y me ha costado horrores llegar al everfall. Practicamente todos los enemigos te hacen instakill, he jugado con hechicero porque si no ya flipas.
En difícil es absurdo la cantidad de vida que te quitan, sí. Yo hice la segunda vuelta en difícil y muchos exploradores enemigos con el disparo de 3-5 flechas me hacían instakill con nivel 70... Fue un suplicio subir la Torre de la Luna a por el anillo del rey sierpe, pero bueno, poco a poco se lleva bien. Los enemigos tienen la misma vida, únicamente te quitan más a ti (no a los peones), por lo que puedes casi dejar que hagan ellos el trabajo. Es jodidillo, pero la recompensa bien lo merece
¿Cuando subes nivel te suben los atributos de fuerza, ...? Lo digo porque si vas cambiando de vocación, te subirán los stats mal.
Yo por ejemplo, empecé con luchador, luego me cambié a guerrero, pero viendo que el guerrero es muy lento y sólo tiene 3 skills, me he cambiado a caballero místico.
Goncatin escribió:@parry una última pregunta. Imaginemos que tenemos una vocación al máximo pero no la cambiamos y seguimos subiendo niveles. ¿Te siguen dando puntos de vocación por si a nivel 200 quieres cambiarte y subirte todas las vocaciones de golpe? Con eso tendrías stats casi perfectos
Parry escribió:Goncatin escribió:@parry una última pregunta. Imaginemos que tenemos una vocación al máximo pero no la cambiamos y seguimos subiendo niveles. ¿Te siguen dando puntos de vocación por si a nivel 200 quieres cambiarte y subirte todas las vocaciones de golpe? Con eso tendrías stats casi perfectos
Para subir de nivel una vocación tienes que tenerla activa cuando ganas experiencia. Sí, puedes acumular los puntos, pero eso está bien para poder comprar todas las habilidades según se vayan desbloqueando, y poco más.
Goncatin escribió:Parry escribió:Goncatin escribió:@parry una última pregunta. Imaginemos que tenemos una vocación al máximo pero no la cambiamos y seguimos subiendo niveles. ¿Te siguen dando puntos de vocación por si a nivel 200 quieres cambiarte y subirte todas las vocaciones de golpe? Con eso tendrías stats casi perfectos
Para subir de nivel una vocación tienes que tenerla activa cuando ganas experiencia. Sí, puedes acumular los puntos, pero eso está bien para poder comprar todas las habilidades según se vayan desbloqueando, y poco más.
No, quiero decir, imagínate que ya tienes la vocación al máximo, con todas las habilidades compradas, vamos, que no hay nada más que puedas sacar de esa vocación. Si sigues subiendo de nivel teniendo esa vocación, con todas las habilidades compradas, todas las capacidades compradas, todo comprado, con la vocación al máximo, ¿seguirías recibiendo puntos de vocación?