[HO] F1 Manager 22 - ¡Ya a la venta! - Parche 1.11 disponible

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Acaban de decir en el Discord que se retrasa el parche hasta la semana que viene
Hey folks!

Just wanted to provide a quick bit of news on the upcoming patch for F1 Manager 2022 that focuses on many of the topics brought up by the community since launch.

Due to the number of changes that we’re bringing with this patch, the team need a little more time to test everything.

With this is mind, the patch will likely be ready to start rolling out next week, across both PC and console versions of the game.

Thank you in advance for your understanding, we’ll of course keep you posted when the patch notes are ready! 💛
Todavía no lo he pillado por los fallos que comentáis que tiene que afectan al final a la jugabilidad, si esto lo arreglan en mayor medida con el siguiente parche, me lo pillaré seguro XD
Parche 1.8 disponible
Update 1.8

Now available on all platforms across PC, Xbox, and PlayStation.

Gameplay
Adjusted tyre performance deltas, degradation rates, and performance during degradation for all compounds, across all weather types
Updated behaviour of backmarkers and slower-moving cars, so they move aside more effectively when required
Further adjustments to car part development focus and attribute trade-offs to help balance player progress vs. other teams
Updated fuel delta display to improve readability and stability. Fuel delta is now measured in kilograms (KG) and is relative to the expected fuel load at the current point in the race
Improvements to car behaviour when racing side-by-side, reducing instances of unnecessary slowing and ‘concertina effect’
Improvements to AI strategic behaviour during wet weather conditions
Fixed an issue where the Safety Car would pull aside to let cars pass by if the race leader entered the pits
Fixed an issue where saving on a specific screen would cause all 20 cars to appear during Q2
Added super-wide monitor support, including fix for gameplay UI appearing in the centre of the display
Minor adjustments to starting car performance, starting Facility levels, and board performance expectations for a small number of teams to align with their real-world performance (will only take effect in new saves created after this update is installed)

General Stability
Fixed multiple crashes caused by various events, including invalid qualification grids and tyre types Fixed instance of hard-lock when changing stint compound type to a compound the player has run out of in Strategy View
Fixed multiple reported soft-locks and progress blockers in the tutorial sequence

Drivers & Staff
Multiple corrections made to staff information, including age and accompanying photos
Fixed an issue where drivers would remain in a bookmarked slot after retiring

Achievements & Trophies
Fixes for multiple instances of Achievements/Trophies not triggering correctly, including ‘Constructors’ Champion’ and ‘First of Many’. Achievements/Trophies that players have earned, but not triggered, should unlock after the player finishes their next race, after installing Update 1.8

Cars
Fixed a small hole in the car model for several cars

Cinematics
Fixed an issue where tyres would sometimes appear duplicated in cutscenes
Stopped instances of rain passing through the ceilings of pit buildings
Fixed a soft-lock when opening the Options menu during some cutscenes
Reduced instances of major garage reactions to minor race incidents, such as a car running wide

Circuits
Updated Miami International Autodrome track map in the 'Circuits' menu to add tags for corners 17,18, and 19

Facilities
Controller: Fixed bindings for right shoulder buttons not working in ‘Overview’ and ‘Usage’ tabs 

Pit Stops
Resolved an issue where unattached tyres would appear in pit lane
Fixed trackside camera focus for second car when ‘double stacking’ cars for pit stops

Steam
Added on-screen keyboard support for Steam Deck and Steam Big Picture Mode
Resolved issue causing the game to launch Steam VR when a VR headset is connected

https://www.f1manager.com/news/f1r-mana ... atch-notes
Pues esta tarde seguiremos dándole a ver qué tal
Ya contaréis que tal mejora tiene el parche.
Lo he puesto en el hilo de Xbox y lo pongo aquí, pues me preocupa sobremanera que estemos ante un titulo anual y mas con la compañía que tiene detrás.

No va a haber nada de GP3 y GP2? las actualizaciones en caso de haberlas y que sean para pulir fallos, serán estéticas tipo jurassic world?

No es por nada, pero lo veo muy desaprobechado. Eso si, al menos en PC se pueden añadir mas cosas...
Han arreglado lo del DRS?
Pues después de hacer el finde semana en COTA, tengo que decir que en cuanto a gestión de neumáticos si que hay que ser ahora más cuidadoso y la diferencia entre neumáticos es más notable.

Por lo que leo en Reddit


DaNi_0389 escribió:Han arreglado lo del DRS?

Al menos en la carrera que he tenido ha sido algo... normal. No hay una diferencia exagerada, salvo en coches con rendimientos muy dispares y más ahora con la update de neumáticos. Antes tenías neumáticos degradados, el de delante más nuevos y con DRS los adelantabas y ya como fuera zona doble encima te alejabas de ellos lo suficiente para que no cogieran DRS tuyo [+risas]


Carrera surrealista donde las haya luego en México...
Imagen

Para mi el fallo sobre todo es lo poco valientes que son a adelantar en ciertas situaciones, podría haber quedado la carrera totalmente diferente y no con esa salvajada de los RB. Pero como el de delante tenga neumáticos de seco en lluvia les cuesta la vida adelantar...
Hotfix Update próximamente

Resumen de lo que arreglarán:
-Coches que se quedan sin combustible en las carreras
-Comportamiento de la estrategia de boxes de los conductores de IA durante carreras en condiciones húmedas o mixtas.

https://steamcommunity.com/app/1708520/discussions/0/3370405530896273607/

¡Hola a todos! Estas son las últimas noticias del equipo de F1 Manager 2022, luego de la actualización de esta semana.

Gracias como siempre por sus comentarios y apoyo mientras implementamos la Actualización 1.8. Ha sido genial ver la reacción de la comunidad a los cambios que hemos implementado, según sus informes y sugerencias desde el lanzamiento en torno a temas como el rendimiento de los neumáticos y el comportamiento de la IA.

Hemos estado conversando con los jugadores y rastreando sus reacciones a la 1.8, para ver dónde se pueden hacer más ajustes. Nuestro equipo está preparando una revisión para F1 Manager 2022, con el objetivo de abordar dos temas particulares: instancias de varios autos que se quedan sin combustible en las carreras y el comportamiento de la estrategia de boxes de los conductores de IA durante carreras en condiciones húmedas o mixtas. Estos dos temas serán las áreas de enfoque para esta pequeña actualización.

Actualmente se están realizando pruebas de estos cambios, a las que seguirán los preparativos finales habituales para el lanzamiento. Lo mantendremos informado la próxima semana sobre cuándo se implementará esto y compartiremos las notas del parche. ¡Gracias de nuevo!
a mi se me a puesto muy cuesta arriba la verdad
ya e vendido la temporada completa al estar estudiando las piezas del año que viene
estoy por singapur y 0 ganas de esas carreras
estaría bien poder simularlas....
Parche 1.9 disponible
Update 1.9

Now available on all platforms across PC, Xbox, and PlayStation.

Improvements made to fuel usage, reducing instances of both player and AI drivers running out of fuel during a race
Improvements made to AI behaviour during wet or mixed conditions races, reducing instances of unrealistic or unnecessary pit stops
Fixed issue causing dilemma pop-ups to not be clickable on ultra-wide screens when ‘enable widescreen UI during sessions’ is enabled

https://www.f1manager.com/news/f1r-mana ... atch-notes
Ahora los neumaticos son de papel, y el DRS sigue siendo demasiado bueno.
Comunicado que han hecho en el Discord
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Tal como he puesto en el foro de Xbox y de Playstation 5, ese comunicado y nada es lo mismo.

Esta claro que sacar un titulo con errores y decirle a la comunidad a los dos meses que se acabaron las novedades y que no va a tener contenido nuevo es tomarlos por tontos. Por otra parte es normal que arreglen dichos fallos, pero no quita que dejan un titulo para ponerse en el del año que viene estando en octubre, que manda huevos.

Dicho eso tan solo hace falta darse un paseo por Steam para escuchar la opinión de la comunidad..
reynoldor escribió:Tal como he puesto en el foro de Xbox y de Playstation 5, ese comunicado y nada es lo mismo.

Esta claro que sacar un titulo con errores y decirle a la comunidad a los dos meses que se acabaron las novedades y que no va a tener contenido nuevo es tomarlos por tontos. Por otra parte es normal que arreglen dichos fallos, pero no quita que dejan un titulo para ponerse en el del año que viene estando en octubre, que manda huevos.

Dicho eso tan solo hace falta darse un paseo por Steam para escuchar la opinión de la comunidad..

Estoy de acuerdo.
Lo que sí considero buena decisión es comenzar con el siguiente juego, a ver si son capaces de tenerlo listo al comienzo de la temporada. Igual no en la primera carrera…pero sí para un plazo de las 5 primeras por ejemplo.
Vaya que abandonan el juego. A saber si los errores los piensan arreglar de verdad. Lo dudo sinceramente.
Menos mal que al final no lo pillé, sólo hago que leer opiniones malas y visto lo visto en los videos, me da la sensación de que le faltan 2 o 3 años de cocción.
Tenia pensado comprar el juego en un futuro, pero conociendo a Frontier mejor esperar.
Pero viendo lo que a pasado nada nuevo en el horizonte, Frontier siendo Frontier ni mas ni menos.
La 2º vez que sacan 1 alfa/beta de salida, a Evolution 1 me refiero, te sacan 1 beta y ya si eso el 2º juego ya es un juego completo.
Parche 1.10 disponible
Gameplay 
Updated calculation for ‘Estimated Race Time’ in Strategy view and adjusted preset strategy suggestions to be more competitive 
Fixed an issue where cars could run out of fuel on their second run in Qualifying 
Fixed an issue where race engineers would warn drivers about low fuel during Qualifying 
Fixed an issue where changing the length of a run plan, then reverting the change, would lead to the car having a different quantity of fuel 
Fixed an issue where AI would not refuel cars after a red flag in Qualifying, resulting in DNFs 
Resolved rare instances of crashes when transitioning between race view and replays 
Resolved rare instances of a crash if AI ran out of wet tyres and attempted another pit stop 
Resolved rare issue causing a soft-lock if the game is closed before completing the new season period 
Fixed an issue where cars in Practice could retire with 0kg of fuel, but still display a positive fuel delta 
Fixed an issue where replays would sometimes end before the commentary finished 
Removing instances of Team Radio lines not matching their subject matter 

Cars 
Updated multiple car models and liveries, for more variance through the grid and closer alignment with the real-world cars 

Circuits 
Resolved an issue causing the 3D Map to appear incorrectly when using ultra-wide screen monitors 
Updated signage and track-side sponsors at Monaco 
Updates kerbs at Circuit Paul Ricard, turn 8 

Race Simulation 
Updated VSC/SC/red flag rules in Free Practice sessions, including removal of DRS restrictions after a red flag 
Resolved instances where driver commands would affect speed under Safety Car or Virtual Safety Car conditions 

Display 
EULA will no longer reappear during startup if the player resets their game to default settings 
Resolved an issue causing position change arrows to display in the Drivers’ Standings page during Qualifying 

Sponsorships 
Resolved issue where the 'Position Gain' sponsorship guarantee did not take grid penalties into account 

https://www.f1manager.com/news/f1r-mana ... atch-notes
Yo hasta que no arreglen ese problema del DRS en carrera no pienso jugar, no tiene ningún sentido una carrera entera adelantandote con un rival de nivel parecido hasta que uno de los dos se vaya largo...
Visto el mimo que le están dando al juego, con mi dinero que no cuenten el año que viene.
Pues +100 horas después, tengo que decir que no creo que le pueda sacar mucho más jugo, me quedan 3 cosillas por sacar en cuanto a logros que por quitarme el mono de la F1 iré jugando pero vamos, sin importarme ya mucho más el vivir todo el GP, simular todo hasta la carrera, tiempo rápido y a correr nunca mejor dicho.

Por sensaciones tengo que decir que a mí el juego me ha gustado, me ha divertido y me he comido GPs a tiempo real, pero tiene muuuucho que mejorar. Es a la vez una evolución de lo que había con Motorsport Manager, pero también involución en otros aspectos. Y no se, no creo que vaya a añadir mucho más de lo comentado por aquí... cambios de escudería, crear una, categorias inferiores... otros fallos como los cascos genéricos al cambiar de escuderia y ya más exquisitos como detallitos realistas por el circuito/boxes/pit lane.

Si lo pillais a muy muy muy buen precio, por quitaros el mono a los fans de la F1 y a los juegos de gestión... ta bien.

Y como recomendación le metéis esto:
https://www.racedepartment.com/download ... ade.54465/

y esto:
https://www.racedepartment.com/download ... set.54383/

Y lo dejáis fino y actualizado, aunque el juego en si, seguirá siendo lo mismo.
Parche 1.11 disponible
Update 1.11 for F1 Manager 2022 is now rolling out across all platforms. All changes made in Update 1.11 will apply in existing saves, unless stated otherwise in the patch notes below.

Gameplay

Updated Safety Car procedure to allow lapped cars to unlap themselves, when appropriate
Updated overtaking behaviour to allow cars to unlap themselves in normal race conditions, when they demonstrate sufficient pace compared to the car on the lead lap
Reduced strength of DRS performance
Increased effective range of slipstream, meaning that following cars will be affected by slipstream at greater distances behind a leading car
Increased effective range of ‘dirty air’, meaning that following cars will be affected by dirty air at greater distances behind a leading car
Added ‘Aerodynamic Balance’ option to the Settings Menu, under the Gameplay tab. This option allows players to choose between the “recommended” setting, featuring all the aerodynamics balance updates in Update 1.11, or the “original” setting, in which those changes will not be active. After updating to 1.11, all players will default to the “recommended” setting. Players can only change between these settings when they are in the Headquarters or Main Menu screens; changing this option will not be available during the Race Weekend.
Weather

Resolved issue causing unintentionally inaccurate weather predictions in the ‘Track Condition’ areas
Race Simulation

Increased the tyre wear threshold for AI cars to pit under safety car conditions
Razer Chroma

Support added for Razer Chroma peripherals.  This covers team colours, racing flags (red, yellow, chequered), replays, and ‘lights out’ sequence.
Car Part Development

Updated the description of rushed manufacturing to remove incorrect information
Performance gap for the ‘DRS Delta’ stat is now more significant, increasing its potential effectiveness
Fuel Usage

Updated text string on pre-session screen to remove inaccurate details

https://www.f1manager.com/news/f1r-mana ... atch-notes
Parece que con este parche han corregido por fin el tema del drs. Alguien lo ha probado? Siguen adelantándose en pista constantemente?
Darthjedyk escribió:Parece que pronto habrá noticias
https://twitter.com/SirCoolbeans/status ... 0661063680

Ojala sea un juego de Pc.
willygermo escribió:
Darthjedyk escribió:Parece que pronto habrá noticias
https://twitter.com/SirCoolbeans/status ... 0661063680

Ojala sea un juego de Pc.


Que a todo esto he metido la pata y lo he puesto en el hilo de F1 Manager y no en el de Motorsport Manager XD
Darthjedyk escribió:
willygermo escribió:
Darthjedyk escribió:Parece que pronto habrá noticias
https://twitter.com/SirCoolbeans/status ... 0661063680

Ojala sea un juego de Pc.


Que a todo esto he metido la pata y lo he puesto en el hilo de F1 Manager y no en el de Motorsport Manager XD


Igualmente se agradece!, gracias por la info.
¿Se sabe algo de cuando va a salir el nuevo F1 Manager? mirando por Internet, no hay ninguna información al respecto. Por estas fechas el año pasado ya se sabían cosas.
Supongo que bien entrado el verano.
Mucho tienen que mejorarlo para que yo lo compre de nuevo.
Pues a mi me ha parecido un juego decente, tiene sus cosillas pero es entretenido.


Pues ya asoma la patita [+risas]
Espero que metan el poder crear una escudería y poder empezar desde lo mas bajo como en motor sport manager.
Hice bien no comprando el primero. Veremos a ver si con el siguiente mejora la cosa.
Alguien ha conseguido el logro del Box? que es conseguir 100 en cualquiera de los apartados de los boxes? es imposible, lo maximo que he llegado a conseguir ha sido un 70 en alguno de los apartados.
Herumor escribió:Hice bien no comprando el primero. Veremos a ver si con el siguiente mejora la cosa.



Otro mas que no lo compró, y me apasiona la f1 y la gestión deportiva. Al motorsport manager, ha sido al juego de steam que mas horas llevo jugadas. No me gustaba lo que leia de el.
Hablando de motosport manager, iban a hacer un anuncio de algo gordo, se sabe si al final es un juego para Pc nuevo? o no se sabe nada?
willygermo escribió:
Herumor escribió:Hice bien no comprando el primero. Veremos a ver si con el siguiente mejora la cosa.



Otro mas que no lo compró, y me apasiona la f1 y la gestión deportiva. Al motorsport manager, ha sido al juego de steam que mas horas llevo jugadas. No me gustaba lo que leia de el.
Hablando de motosport manager, iban a hacer un anuncio de algo gordo, se sabe si al final es un juego para Pc nuevo? o no se sabe nada?


Por ahora nada nuevo. Me veo volviendo a instalar Motorsport manager y buscando un mod de esta temporada.
Alguna cosita más disponible



https://www.f1manager.com/


De momento añadido a lista de deseados y veremos como sale

@er185 te cito porque ya es tradición que hagas los hilos de F1 [+risas] por si quieres hacer el de 2023...
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