Ludvik escribió:@Torregassa @adriano_99 a ver, que tampoco pasa nada, si es él mismo quien se deja un poquito en evidencia, hombre, tampoco seáis así xd
Ya le contesté yo con un poquito más de gracia lo que le estáis diciendo. Que muy fuera del tiesto está menado para creer que quien intenta hacer lo que ha conseguido el del video está tratando de cambiar la historia. (Que ole sus cojones, por cierto, porque como bien dijo @Torregassa es un logro desbloqueado después de casi 30 años con la gente intentándolo de mil maneras, y hasta ahora solo había sido posible con códigos y editores, desde luego es un logro).
En cualquier caso, "parece mentira que todavía haya gente emperrada con ese tema sin darse cuenta de que" llevan casi 30 años intentando hacer jugable a ese personaje tras ese momento, sin querer cambiar la historia o buscar otro final (bueno, a lo mejor los primeros añitos alguien aún quería creer, pero dudo que nadie haya pensado en eso desde el año 2000).
Lázaro escribió:Yo lo que nunca he entendido es por qué meten muertes dramáticas en la historia de los videojuegos si luego tienes varios Lázaro para revivir a la peña.
O sea, se muere en combate y no pasa nada porque los revives, pero si muere en historia “ah te jodes porque una vez muerto no puedes revivir”.
Con lo fácil que es meter una mecánica en la que la vida nunca llegue a cero si no a tal punto en el que te agotes (y puedas hacerle recuperar vida o ánimo) y te quedes fuera de juego…
Son detalles que joden la experiencia, si nos ponemos tiquismiquis claro.
PepeC12 escribió:Lázaro escribió:Yo lo que nunca he entendido es por qué meten muertes dramáticas en la historia de los videojuegos si luego tienes varios Lázaro para revivir a la peña.
O sea, se muere en combate y no pasa nada porque los revives, pero si muere en historia “ah te jodes porque una vez muerto no puedes revivir”.
Con lo fácil que es meter una mecánica en la que la vida nunca llegue a cero si no a tal punto en el que te agotes (y puedas hacerle recuperar vida o ánimo) y te quedes fuera de juego…
Son detalles que joden la experiencia, si nos ponemos tiquismiquis claro.
Bueno, tienes otros juegos como los Fire Emblem que si mueren se murieron xD
Pero no te falta razon, es un problema que tienen los rpgs, mueres y no hay consecuencias.
Lázaro escribió:Yo lo que nunca he entendido es por qué meten muertes dramáticas en la historia de los videojuegos si luego tienes varios Lázaro para revivir a la peña.
O sea, se muere en combate y no pasa nada porque los revives, pero si muere en historia “ah te jodes porque una vez muerto no puedes revivir”.
Con lo fácil que es meter una mecánica en la que la vida nunca llegue a cero si no a tal punto en el que te agotes (y puedas hacerle recuperar vida o ánimo) y te quedes fuera de juego…
Son detalles que joden la experiencia, si nos ponemos tiquismiquis claro.
Ludvik escribió:@adriano_99 en FFXIII cantaba mucho porque las cinemáticas eran flipadas de mucho cuidado. Como cuando Snow invoca a Shiva en la plaza. Claro, tu luego juegas, estás en una batalla, invocas a Shiva, y dices... pero qué pestuño es este...
A veces son incoherencias en pos de la jugabilidad que se dejan llevar. Juraría que al menos en algunos juegos posteriores a las colas o plumas de fenix, o lázaro, le colaron lo de "reanimar" a un personaje "incapacitado". Vamos, que en los FF, en general, si se quedan con 0 de vida en una batalla, no mueren, quedan incapacitados. ¿En el FFVII original? A saber qué ponía, porque con la traducción de mierda... Luego ya una vez que todos están incapacitados pues sí, ahí ya te violan y te matan, o viceversa.
Pero prefiero incoherencias así que no las del FFXIII, que comentaba antes. Personajes matando a enemigos de ocho en ocho, dando vueltas flipados de la vida, magias con un ataque de área con un alcance de varios campos de fútbol... para luego tú ponerte a jugar a otra cosa que ya se verá en su momento de qué se trata. Ver una cinemática loca, hacer un recorrido de A a B que nada tiene que ver con esa cinemática loca, con personajes ponzoña, y volver a ver otra cinemática loca.
Eso no son incoherencias en pos de la jugabilidad, eso es ver una historia por un lado y jugar a otra cosa por el otro... Si jugando e intentando ir de A a B, tengo que dar un rodeo del copón porque hay un muro de metro y medio que me bloquea el paso, no me muestres al personaje dos minutos después saltando en vertical 48 metros... En FFXIII ocurría eso 8 veces cada diez minutos de juego...
¿Pero un objeto que "reanima" a un personaje "incapacitado"? No le veo mayor problema. Como mucho veo un problema de traducción o de conceptos.
adriano_99 escribió:Es un tipo de disonancia completamente inevitable en los videojuegos.
Es más evidente en eso que dices pero pasa en todo videojuego en que puedas cometer errores que no son irreparables a nivel jugable.
En los resident evil te muerden decenas de veces y no pasa nada pero te muerden en una cinemática y estás muerto.
En un cod te disparan miles de veces a lo largo de la campaña pero te disparan una vez en una cinemática y es un drama si es que no te matan.
Need for speed, no recuerdo cual, empieza con que te rompen los frenos de tu coche super bueno , tienes un accidente en una cinemática y se rompe el coche teniendo que empezar desde cero con coches baratos sin modificar.
Pero fuera de las cinemáticas te puedes estrellar de frente con un coche de hormigón y no pasa nada.
Porque los jugadores no podemos hacerlo todo perfecto y tienen que darnos manga ancha pero nadie es resucitado durante la historia del ffvii, nadie muerde a leon o claire en la historia del re2 y nadie logra acertarte ningún disparo en la historia del cod.
Si esto te saca de la partida solo te queda hacerte no hitter profesional y volver a empezar el juego desde el principio cada vez que una de esas cosas pase.
Si eres bueno igual te pasas 2 o 3 juegos al año xD