[quote="ReinLOL"]@SECHI
claro. hace algunos años probe un juego, no recuerdo el nombre lamentablemente, que te permitia hacer un circuito para carreras de coches basandose en google maps. luego proceduralmente creaban el entorno, que no se correspondia ni de lejos con la realidad, pero las carreteras eran correctas. y diria que hubo varios intentos de sacar juegos de este estilo. con una herramienta como azure detras, y un ancho de banda que te permita volcar esa info, se puede hacer bien incluso tomando un cuadrante mas grande.
otra cosa es que sea overkill, porque para segun que juegos no hace falta tanto. pero bueno, la opcion existe. por cierto que mfs se basa en bing maps, no en google maps, pero la madre del cordero de todo el asunto sigue siendo azure, que es realmente quien permite crear esto.
tambien hay que tener en cuenta que cuanto mas cerca estes del suelo el detalle es menor, porque no olvidemos que estamos ante un simulador de vuelo, y para hacer un juego a ras de suelo necesitaras igualmente crear de la nada miles de objetos que no se pueden crear a partir de un mapa.[/quopero
Yo es que tengo unas ganas enorme de ver lo que esta gente ha conseguido.
Esta claro que si pones la.opcion de no chocar ni explotar e intentas aterrizar en tu propia calle donde naciste pues se veran las.costuras por todos lados, pero si vas con un cessna a baja altura (100-200 metros) puede que esa distancia sea suficiente para no verse muy mal y aun asi poder reconocerlo todo perfectamente.
Llamarme friki sin queréis pero a mi con el FSX suelo coger algún avion no muy rapido y elegir un aeropuerto cercano a algún lugar donde haya visitado no hace mucho (nueva york, budapest, los angeles, vietnam, etc...) y ver desde el cielo a no mucha altura los monumentos, las calles centricas, etc... y me encanta recordar esas vacaciones viendolo desde el aire.
Ahora con esta nueva tecnologia tiene que ser la hostia.