Aradan escribió:Interesante lo que acaban de publicar en la web oficial. Despejan algunas dudas :
Thank you for being patient enough to weather the turbulence caused by some of our previous missteps. Thank you for being willing to look to the possibilities of the future while asking us to be accountable for the past. We hear you, we value you, we want to make the next generation of Microsoft Flight Simulator for you, with you.
While this is not the moment to answer every question being asked, we do want to take the opportunity to answer a few important ones:
1. We are making Microsoft Flight Simulator. Emphasis on the word SIMULATOR.
2. Designed for PC, optimized for multiplatform support (e.g. Xbox).
3. Yes. We are supporting 3rd Party Content Development and Community Content creation. We are aware of the concerns in the current eco-system and are working to address them.
4. Yes. We genuinely want to work closely with the community in the development of this title.
5. Accessibility is important to us. Whatever your abilities are, if you want to fly, we are going to do whatever we can to make that happen. Yoke and pedals, mouse and keyboard, controller, etc. No pilot should be left behind.
Over the next few months, we will be communicating our plans for the rest of the year, including important updates to the Preview Build/Insider Programs, and important development beats. Maintaining a collaborative relationship with the community starts with transparency and clearly communicated expectations. Early August is our current timeline for kicking off the communication of the development roadmap. We will continue to add clarity to this timeline throughout the summer.
John_Carpenter escribió:Aradan escribió:Interesante lo que acaban de publicar en la web oficial. Despejan algunas dudas :
Thank you for being patient enough to weather the turbulence caused by some of our previous missteps. Thank you for being willing to look to the possibilities of the future while asking us to be accountable for the past. We hear you, we value you, we want to make the next generation of Microsoft Flight Simulator for you, with you.
While this is not the moment to answer every question being asked, we do want to take the opportunity to answer a few important ones:
1. We are making Microsoft Flight Simulator. Emphasis on the word SIMULATOR.
2. Designed for PC, optimized for multiplatform support (e.g. Xbox).
3. Yes. We are supporting 3rd Party Content Development and Community Content creation. We are aware of the concerns in the current eco-system and are working to address them.
4. Yes. We genuinely want to work closely with the community in the development of this title.
5. Accessibility is important to us. Whatever your abilities are, if you want to fly, we are going to do whatever we can to make that happen. Yoke and pedals, mouse and keyboard, controller, etc. No pilot should be left behind.
Over the next few months, we will be communicating our plans for the rest of the year, including important updates to the Preview Build/Insider Programs, and important development beats. Maintaining a collaborative relationship with the community starts with transparency and clearly communicated expectations. Early August is our current timeline for kicking off the communication of the development roadmap. We will continue to add clarity to this timeline throughout the summer.
Sobre todo eso que subrayo
Aradan escribió:@RBH companion
Si te gustó el de 2006 (FSX), sabes que Lockheed Martin tiene un simulador llamado P3D, que es básicamente el mismo código que el FSX pero mucho más estable y con un rendimiento superior.
Si no te gustó X-Plane, P3D merecía la pena (hasta hace un par de semanas). Ahora con este anuncio no sé si mejor esperar porque el P3D es caro. Si te estás sacando el título de piloto existe una licencia más barata pero si no es el caso el precio está por las nubes. Además es un motor que tiene sus 15 años.
Aradan escribió:@DRONI
Ahora mismo en simulación de aviación civil con ámbito global los 2 mejores son Xplane y Prepar3d.
Xplane está mejor valorado por la comunidad aunque los 2 tienen sus legiones de admiradores, además a nivel gráfico es mucho más realista que P3D en su versión base.
Si quieres tener unos buenos gráficos en P3D tienes que meterle complementos (texturas, mallas, landmarks,...), hay muchas opciones en el mercado pero te tienes que dejar mucha pasta y con el de Microsoft a la vista no sé si compensa invertir ahora.
Respecto a las físicas la mayoría prefiere Xplane aunque a mí personalmente el efecto "túnel de viento" que tiene Xplane no me acaba de convencer.
A nivel de aviones incluidos P3D tiene algo más pero puedes encontrar muchos modelos gratis y de pago para los 2.
Si quieres un buen equilibrio y no quieres gastarte más que el precio de compra : Xplane. (tiene una demo gratis para probar).
Por otra parte P3D hereda el motor de FSX con todos sus defectos. La verdad es que LM ha hecho un buen trabajo de optimización en su versión 4.5 pero las arrugas no se las quita nadie.
Un detalle que me gusta más de Xplane es que el zoom y FOV son independientes. En P3D no.
Aún así Xplane lo dejé de lado porque a pesar de todo esto prefería las sensaciones de volar en P3D. No sé porque pero es así.
DRONI escribió:a mi me ha dado el gusanillo al ver el video que se enseño en la conferencia, ahora mismo cual es el mejor simulador de aviones que se puede jugar? que tenga un equilibrio entre simulacion y graficamente potente. a ver si me mola el genero mas y me voy preparando
RBH companion escribió:Deberíamos hacer un hilo que englobe todo lo relacionado con sim de vuelos, como el de Xplane de noticias que estará ya por ahí perdido, este, otro que vi de sims de vuelo...y hacer una buena comunidad, que somos pocos pero seguro que podemos mantenerlo activo.
Cecil_Harvey escribió:Buenas! La verdad es que nunca he sido muy aficionado a los simuladores de vuelo. Nunca he jugado a uno, pero me pica el gusanillo de volar con este nuevo Flight Simulator que supuestamente va a ser tan realista. La idea es complementarlo con algún trasto de realidad virtual y un joystick, me imagino que ese es el pack imprescindible de inmersión, no? Qué consejos me podríais dar los que lleváis tiempo en este mundillo? Puede parecer una chorrada de pregunta pero, cómo se divierte uno con este tipo de juegos? quiero decir, cuando despegas y hasta que aterrizas el avión, qué se hace? todo el trayecto es ir en piloto automático y en tiempo real? o cómo va?
Cecil_Harvey escribió:Buenas! La verdad es que nunca he sido muy aficionado a los simuladores de vuelo. Nunca he jugado a uno, pero me pica el gusanillo de volar con este nuevo Flight Simulator que supuestamente va a ser tan realista. La idea es complementarlo con algún trasto de realidad virtual y un joystick, me imagino que ese es el pack imprescindible de inmersión, no? Qué consejos me podríais dar los que lleváis tiempo en este mundillo? Puede parecer una chorrada de pregunta pero, cómo se divierte uno con este tipo de juegos? quiero decir, cuando despegas y hasta que aterrizas el avión, qué se hace? todo el trayecto es ir en piloto automático y en tiempo real? o cómo va?
NMansell92 escribió:Cecil_Harvey escribió:Buenas! La verdad es que nunca he sido muy aficionado a los simuladores de vuelo. Nunca he jugado a uno, pero me pica el gusanillo de volar con este nuevo Flight Simulator que supuestamente va a ser tan realista. La idea es complementarlo con algún trasto de realidad virtual y un joystick, me imagino que ese es el pack imprescindible de inmersión, no? Qué consejos me podríais dar los que lleváis tiempo en este mundillo? Puede parecer una chorrada de pregunta pero, cómo se divierte uno con este tipo de juegos? quiero decir, cuando despegas y hasta que aterrizas el avión, qué se hace? todo el trayecto es ir en piloto automático y en tiempo real? o cómo va?
Buenas, un joystick aunque sea uno baratillo yo te diría que si es imprescindible para flightsim, tienes que "sentir" el avión y con un mando o teclado se pierde el 90% de la experiencia.
En cuanto a la diversión; obviamente y primero de todo te tiene que atraer y/o gustar algo el mundo de la aviación. Para mí el atractivo que tiene la simulación aérea es la complejidad y dificultad de la misma; es decir arrancar un avión desde 0, quizá tardando 15-20 minutos siguiendo el mismo procedimiento que harías en la realidad, ir hasta la pista tal cómo te indica torre, despegar, saber navegar hasta el destino y aterrizar sin ningun problema, para mí es una sensación de logro que ningún otro juego ni experiencia delante de en un PC te puede dar.
La primera vez que aterrizas un avión correctamente sin estrellarte, es una sensación acojonante. Poco a poco te vas metiendo en otras cosas cómo vuelo instrumental, etc. o en mi caso por ejemplo lo que más vuelo es DCS World con lo cuál ya es un simulador militar dónde ya manejas armamento y hay misiones, campañas, multiplayer etc. Y tras una sesión de estas, con lo tenso y exigente que suele ser, necesito apagar el PC y fumarme un cigarro, o pasar a otro juego completamente sin exigencias (Farming Simulator )
Pero muchas veces lo que apetece es hacer un vuelo tranquilo del punto A al punto B, sin complicaciones y es absolutamente gratificante, aunque no "pase nada".
Resumiendo, para meterte en el género necesitas:
- Un joystick
- Ganas de aprender y "estudiar" como funciona un avión, sus sistemas, etc.
- Meterle muchas horas, que se recompensan con creces.
Busca primero de todo algun canal de youtube con contenido en español dónde explican como empezar; yo te recomiendo gear up, flightsimtutor o felonier44th, miras a ver que se necesita y como se dan los primeros pasos, te va a servir de muchísima ayuda y si te pica el gusanillo con lo que ves, adelante.
Un saludo y perdón por el tocho.
Cecil_Harvey escribió:NMansell92 escribió:Cecil_Harvey escribió:Buenas! La verdad es que nunca he sido muy aficionado a los simuladores de vuelo. Nunca he jugado a uno, pero me pica el gusanillo de volar con este nuevo Flight Simulator que supuestamente va a ser tan realista. La idea es complementarlo con algún trasto de realidad virtual y un joystick, me imagino que ese es el pack imprescindible de inmersión, no? Qué consejos me podríais dar los que lleváis tiempo en este mundillo? Puede parecer una chorrada de pregunta pero, cómo se divierte uno con este tipo de juegos? quiero decir, cuando despegas y hasta que aterrizas el avión, qué se hace? todo el trayecto es ir en piloto automático y en tiempo real? o cómo va?
Buenas, un joystick aunque sea uno baratillo yo te diría que si es imprescindible para flightsim, tienes que "sentir" el avión y con un mando o teclado se pierde el 90% de la experiencia.
En cuanto a la diversión; obviamente y primero de todo te tiene que atraer y/o gustar algo el mundo de la aviación. Para mí el atractivo que tiene la simulación aérea es la complejidad y dificultad de la misma; es decir arrancar un avión desde 0, quizá tardando 15-20 minutos siguiendo el mismo procedimiento que harías en la realidad, ir hasta la pista tal cómo te indica torre, despegar, saber navegar hasta el destino y aterrizar sin ningun problema, para mí es una sensación de logro que ningún otro juego ni experiencia delante de en un PC te puede dar.
La primera vez que aterrizas un avión correctamente sin estrellarte, es una sensación acojonante. Poco a poco te vas metiendo en otras cosas cómo vuelo instrumental, etc. o en mi caso por ejemplo lo que más vuelo es DCS World con lo cuál ya es un simulador militar dónde ya manejas armamento y hay misiones, campañas, multiplayer etc. Y tras una sesión de estas, con lo tenso y exigente que suele ser, necesito apagar el PC y fumarme un cigarro, o pasar a otro juego completamente sin exigencias (Farming Simulator )
Pero muchas veces lo que apetece es hacer un vuelo tranquilo del punto A al punto B, sin complicaciones y es absolutamente gratificante, aunque no "pase nada".
Resumiendo, para meterte en el género necesitas:
- Un joystick
- Ganas de aprender y "estudiar" como funciona un avión, sus sistemas, etc.
- Meterle muchas horas, que se recompensan con creces.
Busca primero de todo algun canal de youtube con contenido en español dónde explican como empezar; yo te recomiendo gear up, flightsimtutor o felonier44th, miras a ver que se necesita y como se dan los primeros pasos, te va a servir de muchísima ayuda y si te pica el gusanillo con lo que ves, adelante.
Un saludo y perdón por el tocho.
No pasa nada por el tocho, se agradece e incluso me dan más ganas de probarlo ya . Una pregunta tonta, estos simuladores son tan reales como para aprender a volar un avión real entrenando con ellos? Nunca se sabe cuando el piloto de tu avión va a sufrir un infarto y vas a tener que ponerte a los mandos de un Boeing, son habilidades que no está de más tener.
sahaquielz escribió:Cecil_Harvey escribió:NMansell92 escribió:
Buenas, un joystick aunque sea uno baratillo yo te diría que si es imprescindible para flightsim, tienes que "sentir" el avión y con un mando o teclado se pierde el 90% de la experiencia.
En cuanto a la diversión; obviamente y primero de todo te tiene que atraer y/o gustar algo el mundo de la aviación. Para mí el atractivo que tiene la simulación aérea es la complejidad y dificultad de la misma; es decir arrancar un avión desde 0, quizá tardando 15-20 minutos siguiendo el mismo procedimiento que harías en la realidad, ir hasta la pista tal cómo te indica torre, despegar, saber navegar hasta el destino y aterrizar sin ningun problema, para mí es una sensación de logro que ningún otro juego ni experiencia delante de en un PC te puede dar.
La primera vez que aterrizas un avión correctamente sin estrellarte, es una sensación acojonante. Poco a poco te vas metiendo en otras cosas cómo vuelo instrumental, etc. o en mi caso por ejemplo lo que más vuelo es DCS World con lo cuál ya es un simulador militar dónde ya manejas armamento y hay misiones, campañas, multiplayer etc. Y tras una sesión de estas, con lo tenso y exigente que suele ser, necesito apagar el PC y fumarme un cigarro, o pasar a otro juego completamente sin exigencias (Farming Simulator )
Pero muchas veces lo que apetece es hacer un vuelo tranquilo del punto A al punto B, sin complicaciones y es absolutamente gratificante, aunque no "pase nada".
Resumiendo, para meterte en el género necesitas:
- Un joystick
- Ganas de aprender y "estudiar" como funciona un avión, sus sistemas, etc.
- Meterle muchas horas, que se recompensan con creces.
Busca primero de todo algun canal de youtube con contenido en español dónde explican como empezar; yo te recomiendo gear up, flightsimtutor o felonier44th, miras a ver que se necesita y como se dan los primeros pasos, te va a servir de muchísima ayuda y si te pica el gusanillo con lo que ves, adelante.
Un saludo y perdón por el tocho.
No pasa nada por el tocho, se agradece e incluso me dan más ganas de probarlo ya . Una pregunta tonta, estos simuladores son tan reales como para aprender a volar un avión real entrenando con ellos? Nunca se sabe cuando el piloto de tu avión va a sufrir un infarto y vas a tener que ponerte a los mandos de un Boeing, son habilidades que no está de más tener.
En teoría si se podría mas o menos.
Aunque seguro que en la vida real te pones a tocar botones y explota el avión.
Pero en caso de vida o muerte, un experto en simuladores podría intentarlo y a lo mejor aterriza aunque sea a saltos. Siempre habria alguien desde la torre dando instrucciones.
Estiui escribió:Atención, pregunta.
Nunca he sido de simuladores de prácticamente nada, y he visto ahora un par de vídeos por YouTube y he alucinado con el realismo que se gastan. No me gustaría tirarme media hora para despegar, aprendiendo botones que ni sé qué son y sin saber qué estoy haciendo. Entiendo a la gente que sí, pero yo no dispongo de tanto tiempo para este tipo de ocio.
El caso es que las imágenes del nuevo Flight Simulator son chulísimas, y sí que me gustaría volar bajo y fácil entre los paisajes reales del planeta, por puro gozo visual. ¿Sabéis si en este tipo de juegos existe algún modo de juego arcade/casual para disfrutar de las vistas sin más?
sahaquielz escribió:Estiui escribió:Atención, pregunta.
Nunca he sido de simuladores de prácticamente nada, y he visto ahora un par de vídeos por YouTube y he alucinado con el realismo que se gastan. No me gustaría tirarme media hora para despegar, aprendiendo botones que ni sé qué son y sin saber qué estoy haciendo. Entiendo a la gente que sí, pero yo no dispongo de tanto tiempo para este tipo de ocio.
El caso es que las imágenes del nuevo Flight Simulator son chulísimas, y sí que me gustaría volar bajo y fácil entre los paisajes reales del planeta, por puro gozo visual. ¿Sabéis si en este tipo de juegos existe algún modo de juego arcade/casual para disfrutar de las vistas sin más?
Si. Se puede poner todo muy fácil para simplemente disfrutar de volar. Luego poco a poco puedes ir subiendo el realismo en varios apartados para dejarlo a tu gusto.
Estiui escribió:sahaquielz escribió:Estiui escribió:Atención, pregunta.
Nunca he sido de simuladores de prácticamente nada, y he visto ahora un par de vídeos por YouTube y he alucinado con el realismo que se gastan. No me gustaría tirarme media hora para despegar, aprendiendo botones que ni sé qué son y sin saber qué estoy haciendo. Entiendo a la gente que sí, pero yo no dispongo de tanto tiempo para este tipo de ocio.
El caso es que las imágenes del nuevo Flight Simulator son chulísimas, y sí que me gustaría volar bajo y fácil entre los paisajes reales del planeta, por puro gozo visual. ¿Sabéis si en este tipo de juegos existe algún modo de juego arcade/casual para disfrutar de las vistas sin más?
Si. Se puede poner todo muy fácil para simplemente disfrutar de volar. Luego poco a poco puedes ir subiendo el realismo en varios apartados para dejarlo a tu gusto.
Gracias por tu respuesta, aunque me gustaría saber qué significa exactamente muy fácil
sahaquielz escribió:Estiui escribió:sahaquielz escribió:
Si. Se puede poner todo muy fácil para simplemente disfrutar de volar. Luego poco a poco puedes ir subiendo el realismo en varios apartados para dejarlo a tu gusto.
Gracias por tu respuesta, aunque me gustaría saber qué significa exactamente muy fácil
Pues que sea acelerar y frenar y subir, bajar y girar. Que el avión no se rompa y ya. A partir de ahí lo puedes complicar todo lo que quieras. El realismo del viento, las averías, los aparatos del avión, comunicación con la torre etc etc.
Vamos que tiene todos los grados de facilidad o realismo que quieras.
Por defecto suelen venir en plan bastante fácil. Y luego ya lo irás subiendo.
Aradan escribió:El Hotas es un joystick. Está bien para jugar pero para simular es mucho mejor un Yoke.
Ahora es verdad que el Hota cuesta la mitad de precio que el Pro flight yoke de Saitek. Ya depende del presupuesto de cada uno.
Respecto a jugarlo en una consola, pues con el mando de la consola, estirado en el sofá con los pies en alto y a 2 metros de la tele desde luego que ni de broma. Si le puedes meter un teclado, ratón y otros periféricos entonces la consola es como un PC.
En eso estoy de acuerdo con @Dani_B
La VR no lo veo. Como vas a pilotar? No me veo haciendo un aterrizaje VFR con los mandos en la mesa y controlando a ciegas. A lo mejor me equivoco. No se si funciona bien en Xplane. Eso si, si no hay problema con los controles tiene que ser super inmersivo.
Ataliano escribió:Yo solo espero que en algún momento implementen la VR (como algunos de por aquí). Y a ser posible con hands-in que puedas manipular los controles y demás con los controladores, tipo el Aerofly FS2.
John_Carpenter escribió:No se, o esto va a requerir el PC pepinaco del siglo o me huelo un downgrade para la versión final.
RBH companion escribió:John_Carpenter escribió:No se, o esto va a requerir el PC pepinaco del siglo o me huelo un downgrade para la versión final.
Una gtx 1070 para poder jugar al menos.
Date cuenta que va a ser un servidor aunque parezca que será más exigente no tendrá que guardar y leer datos del disco (al menos los densos, los de malla, tierra).