You can now toggle Instanced Loot when setting up a Multiplayer session. Instanced Loot causes items that drop in Multiplayer to be assigned/visible to specific players, just like in a Singleplayer session. Items dropped from player inventories are visible to all players. You can disable this setting to play with the standard Free-For-All loot.
The Shared Stash has been expanded with additional tabs available for purchase with iron bits. These tabs, once unlocked, are available to all of your characters.
Weapon DPS comparisons have been added. You can now compare Weapon DPS directly through the item's tooltip. Hold Ctrl to compare DPS without attached Components.
[Art]
Removed the light source from various shield spells, such as Sphere of Protection. When cast together, the light sources from several shields would add up to create blindingly bright effects.
Updated art on Duelist's Sabre.
[Animation]
Fixed a bug where the ranged guards in Devil's Crossing would lose their weapons after throwing blackwater cocktails
New and faster animation for Zolhan's Technique, which visually matches the description of the skill. Players will be able to better discern the skill proccing when using all melee weapon types.
[Tech]
Item tooltips that are too long will no longer clip the top off on smaller resolutions
Move To quickbar skill now ignores the UI if the key is being held down
Relic headings in the Crafting UI are now sorted by their power level instead of alphabetically
New inventory button, "Auto-Complete Components". When used, will combine all Partial Components in that inventory section.
Private and Transfer stashes now have "Auto Sort" and "Auto-Complete" buttons
Fixed a bug where loading new characters saved to the Steam cloud would fail with a black screen
Steam cloud saves can now be downloaded back into local storage via the network options page (warning: this will overwrite locally stored characters with the same names as character stored in the cloud if used!)
Health and Energy Regeneration on the Character Sheet now include Health and Energy Per Second costs from skills
Fixed a bug that could cause Manifestation for Iskander's Elemental Exchange not to work properly
[Game]
The personal character stash is now available unlocked for all characters. You no longer need to unlock additional portions through iron bits.
PVP - Player damage and the duration of crowd control effects (ex. Stun) are now reduced by 50% against other players. This should make player vs. player combat a little more engaging and reduce the occurrence of stun-locks and insta-kills. Please note that Grim Dawn is not a PvP game first, so PvP will never be balanced the way competitive games are.
The attacks on Devil's Crossing are now more dynamic. They grow in strength as you get closer to the Warden, then cease entirely when the leader of the Aetherials in the Burrwitch area falls. Likewise, outlaws will now attack from the Arkovian Foohills once the bridge is restored.
Reduced the damage and stun duration on Shambler rock throw attacks
Slith Necklaces now drop per player in Multiplayer
Direni no longer drops a Blood of Ch'thon if killed in Devil's Crossing. The blood is now given out as part of the quest reward for killing him. This assures that all players on the quest receive the blood in a multiplayer session. The blood will not be rewarded if the character completing the quest is lower than level 5.
[Itemization]
Increased all shield damage by approximately 20%
The blueprint for the relic Corruption now requires Viscous Venom instead of Mutated Scales
The Homebrewed Potion skill on the Alchemist's Belt now has a 100% chance to trigger at 20% health, instead of a 15% chance to trigger on low health
Soul's Touch now gives a bonus to Callidor's Tempest instead of Panetti's Replicating Missile
Updated stats on Zealot's Gauntlets
Blunt weapons previously called Scepters have been renamed to Warmaces to avoid confusion with the caster weapons. This is mostly relevant to community translations (tagWeaponBluntA010).
Reduced the damage and increased the energy cost on the relic skill Conflagration
Fixed an issue that would rarely cause Enchanted crafting blueprints to generate items with no affixes
Minor adjustments to physique requirements on armor have been done for long-term scaling, particularly on Epics. This may impact your ability to wear some of your equipment.
Reduced the spirit requirements on caster armor
[Class & Skills]
A new skill has been added for all characters: Pet Attack, which commands all currently active (controllable) pets to attack the target. This should make combat for pet builds a bit more dynamic and give you more control over your pets. You can still control your pets individually as before.
Soldier
Improved the damage scaling on Markovian's Advantage and Zolhan's Technique
Occultist
Improved Raven pet shooting AI
Arcanist
Slightly improved rank scaling on Panetti's Replicating Missile and reduced the scaling of the energy cost, particularly at higher ranks
Slightly improved the rank scaling on the Replicating Missile mod Supercharged's electrical and % Elemental dmg and reduced the scaling of the energy cost. The stun chance now also scales with rank.
Slightly improved rank scaling on the Frozen Core and Shattered Star mods for Trozan's Sky Shard
Increased the cooldown on Sphere of Protection by 10s at rank 12, reduced duration to 15s and reduced the damage absorption by 5%
Increased the pet bonuses from the Manifestation transmuter as they did not properly account for the penalty from to the aura (there was no advantage in going from rank 2 to 3)
KILLERINSTINCT escribió:Recomendais pillarlo? si baja de precio claro, y otra cosa no esta traducido, no?
Lo de pillarlo no lo digo por la calidad, que parece muy buena, sino por que los desarrolladores sigan dandole caña...
KILLERINSTINCT escribió:Recomendais pillarlo? si baja de precio claro, y otra cosa no esta traducido, no?
Lo de pillarlo no lo digo por la calidad, que parece muy buena, sino por que los desarrolladores sigan dandole caña...
KILLERINSTINCT escribió:Genial, lo tengo en el punto de mira, la traducción ya os machacaré a preguntas y dudas si me lo pillo. Me parece un curro impresionante, lo tenéis de gratis, no??
ldtime escribió:KILLERINSTINCT escribió:Genial, lo tengo en el punto de mira, la traducción ya os machacaré a preguntas y dudas si me lo pillo. Me parece un curro impresionante, lo tenéis de gratis, no??
Jejeje, pues no, hubo que pasar por caja... bueno, de hecho ya lo tenia, soy backer de kickstarter
KILLERINSTINCT escribió:Me lo he pillado, le he estado dando y pinta muy bien, al equipo de doblaje chapó. Para incultos como yo que no sabemos ni papa de inglés, no lo hubiese pillado si no estuviese traducido.
Lo peor un poco lioso las misiones y donde resolverlas, mañana buscaré más tranquilamente.
Con ganas de más...
verdezito escribió:A ver si alguien me puede ayudar con esta duda, con las ofertas y a este precio estoy tentadísimo de pillarlo, pero hay algo que tengo que resolver antes de lanzarme.
Ojo: soy consciente de que el juego está en desarrollo y todo puede cambiar, tengo eso en mente.
Al Titan le heché cientos de horas, a los Diablos miles...soy amante de este tipo de juegos y sé que no me va a defraudar pero...me tira mucho para atrás que esté aún en desarrollo. Sabéis si ya se ha llegado al punto en el que todo sea más o menos estable de cara al futuro? Me refiero sobre todo a la equipación y habilidades, puntos sobre los que suelen ir este tipo de juegos. No querría dejar cientos de hora en este juego para ver que (por ejemplo) al siguiente parche me cambian todas las armas, mi clase cambia completamente...
Si el desarrollo fuera símplemente ampliar la base que ya tienen me lanzaría, pero si aún están cambiando sin parar el funcionamiento interno del juego y los "saves" corren peligro esperaría a la versión final.
Y, en caso de lanzarme...podéis decirme si hay "respect" y puedo probar combinaciones de habilidades sin parar?
chouji escribió:El juego tiene buenisima pinta y me lo quiero pillar, pero por otra parte lo veo muy verde por ejemplo en los movimientos del pj y en las animaciones de los ataques y hechizos, ya se que sigue en desarrollo y que seguramente eso cambiara, pero ahora mismo...
nexter escribió:Por aqui otro que se ha pillado la early access.
El juego me esta gustando mucho,pero el principio hasta que pasas un par de zonas y subes algun level se hacen un poco coñazo.
Por cierto,alguien que lo haya jugado online,¿que pasa con mas players?.Me refiero a si los bichos ganan mas daño y vida,si el drop aumenta...
Y otro tema,estoy usando la traduccion que se está haciendo y esta muy bien,pero si se encuentra algun error,¿donde podria reportarse?.
Bye!!!
Nada la va a traerla de vuelta;
Seria: Nada va a traerla de vuelta...Nada la va a traer de vuelta.
nexter escribió:Por ejemplo,error de traduccion(o eso creo)...
Nada la va a traerla de vuelta;
Seria: Nada va a traerla de vuelta...Nada la va a traer de vuelta.
nexter escribió:Ya llevo jugadas casi 45horas y el juego esta muy bien,pero tengo unas cuantas dudas...supongo que en su foro muchas estan resueltas,pero mi nivel de ingles es muy bajo y tirar de traductor es una locura.
Se sabe algo cuando acaben el juego cual sera el nivel maximo de personaje.Por lo que leo ahora es 40 a falta del 3º acto,asi que supongo que 50 aprox sera el final.
El modo online ¿se sabe algo de como sera?.El otro dia jugando solo por lo que vi es jugar la campaña pero con amigos,¿es asi?.
Luego,el PVP sera algo mas profundo que activarlo en medio de mapa y ¿darnos de palos?.
Y por ultimo,me da la sensacion que a partir de cierto punto sera interesante avanzar en grupo con personajes especializados(tanque,DPS,daño en area),¿os parece que sera asi?.
Bye!!!
Creo que el juego va a ser a imagen y semejanza del Titan Quest,hasta los diferentes niveles de dificultad les han nombrado igual,,normal-epico y legendario.nexter escribió:Ya llevo jugadas casi 45horas y el juego esta muy bien,pero tengo unas cuantas dudas...supongo que en su foro muchas estan resueltas,pero mi nivel de ingles es muy bajo y tirar de traductor es una locura.
Se sabe algo cuando acaben el juego cual sera el nivel maximo de personaje.Por lo que leo ahora es 40 a falta del 3º acto,asi que supongo que 50 aprox sera el final.
El modo online ¿se sabe algo de como sera?.El otro dia jugando solo por lo que vi es jugar la campaña pero con amigos,¿es asi?.
Luego,el PVP sera algo mas profundo que activarlo en medio de mapa y ¿darnos de palos?.
Y por ultimo,me da la sensacion que a partir de cierto punto sera interesante avanzar en grupo con personajes especializados(tanque,DPS,daño en area),¿os parece que sera asi?.
Bye!!!
jmeme77 escribió:Estamos que lo petamos¡¡,,64 miembros en el grupo oficial de Steam y subiendo¡¡
Y eso que aun no esta ni por asomo terminado,por otro lado mi unico pero al juego esta en que solo pueda ser el "hoja de la noche" el que pueda portar dos armas.
He pensado en comentarlo alguna vez en el hilo oficial,pero mi nulo Ingles me cohibe de hacerlo.
ldtime escribió:Actualización de la traducción de la b23 (al 90%).
La traducción:
Traducción Grim Dawn b23.1 mirror mega
Traducción Grim Dawn b23.1 mirror mediafire
sefirot947 escribió:
tienes por ahí una reliquia que si la fabricas , tiene la hab. para que puedas llevar dos armas, y por lo menos visto por mi parte tienes alguna armadura que te da la hab. de dos armas a distancia; ya no sé si hay algo de equipo que dé lo mismo pero para cuerpo a cuerpo.
jmeme77 escribió:sefirot947 escribió:
tienes por ahí una reliquia que si la fabricas , tiene la hab. para que puedas llevar dos armas, y por lo menos visto por mi parte tienes alguna armadura que te da la hab. de dos armas a distancia; ya no sé si hay algo de equipo que dé lo mismo pero para cuerpo a cuerpo.
Lo se sefiro,,por ejemplo la chaqueta de pistolero te deja llevar dos pistolas a la vez.A lo que me referia es a que por ejemplo el personaje del soldado deberia de poder llevar dos armas a la vez y asi poder incrementar el dps con sus habilidades..
Lo digo por que tengo 4 personajes creados de nivel 35 o mas,y este personaje,el soldado es el que menos dps tiene
"le pongas lo que le pongas" por contra tengo un hoja-ocultista con casi 2000 de dps (les sube un güevo el caos).
sefirot947 escribió:
yo al guerrero lo veo más de build defensiva...en modo tanque..(que es como yo lo llevo) lo bueno de poder tener 2 ramas es que te pones el de la hoja al guerrero y listo xD
Has probado a 2 manos y la ola de fuerza con la pasiva esa.. como esta build.
http://www.grimdawn.com/forums/showthre ... post202046
jmeme77 escribió:sefirot947 escribió:
tienes por ahí una reliquia que si la fabricas , tiene la hab. para que puedas llevar dos armas, y por lo menos visto por mi parte tienes alguna armadura que te da la hab. de dos armas a distancia; ya no sé si hay algo de equipo que dé lo mismo pero para cuerpo a cuerpo.
Lo se sefiro,,por ejemplo la chaqueta de pistolero te deja llevar dos pistolas a la vez.A lo que me referia es a que por ejemplo el personaje del soldado deberia de poder llevar dos armas a la vez y asi poder incrementar el dps con sus habilidades..
Lo digo por que tengo 4 personajes creados de nivel 35 o mas,y este personaje,el soldado es el que menos dps tiene
"le pongas lo que le pongas" por contra tengo un hoja-ocultista con casi 2000 de dps (les sube un güevo el caos).
ldtime escribió:Traducción de la b23 (100%). Ahora ya está todo en castellano, aunque seguiremos buscando incoherencias, errores ortográficos o gramaticales, pero con más calma, iremos juntando varios a no ser que haya alguno gordo...
También nos queda probar y añadir el nuevo tag de genero para las conversaciones de los npc y que se muestren en consecuencia con el genero de nuestro personaje (pero eso para más adelante)
La traducción:
Traducción Grim Dawn b23.3 mirror mega
Traducción Grim Dawn b23.3 mirror mediafire