[HO] GTA San Andreas | GTA Vice City | GTA III | [Definitive Edition] / GTA Trilogy Nintendo Switch

Supongo que la versión físico tendrás que bajarte algún juego en digital mas los parches no?
mollar escribió:Supongo que la versión físico tendrás que bajarte algún juego en digital mas los parches no?


Si creo que es el Vice City.
El parche aporta algo? O son correcciones menores?
@sargecito te lo dejo en spoiler, pero vamos, que es literalmente lo que puso el compañero en el enlace [+risas]
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Title Update Notes 1.02 (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch)

General – All Platforms

Fixed multiple localization issues
Fixed multiple instances of missing or misaligned collision
Fixed multiple instances of holes in the map
Fixed multiple instances of incorrect or misplaced textures
Fixed multiple instances of the camera clipping through objects
Fixed multiple instances of incorrect subtitles being displayed
Fixed multiple instances of incorrect help text being displayed
Fixed multiple instances of misplaced objects
Fixed multiple instances of issues with character models in cutscenes
Fixed multiple instances of audio lines being skipped, delayed, or repeated
Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

Fixed issues with blurry camera cuts and transitions during Grand Theft Aero cutscene
Fixed an issue where Pay ‘N’ Spray doors were closed preventing the player from being able to enter
Fixed an issue where game stalls and props pop into the Gone Fishing cutscene
Fixed an issue where the player would fail the mission The Thieves with a message “A thief’s dead” after the cutscene plays
Fixed an issue with failing the mission Last Requests due to Asuka falling out of the boat
Fixed an issue with a missing GPS route when driving Curly Bob in a Taxi during the mission Cutting The Grass
Fixed an issue where the damage meter is not displaying correctly in the mission Escort Service
Fixed an issue with a hole in the map that allowed players to access Staunton Island early
Fixed an issue with Claude floating in the cutscene for the mission Big ‘n’ Veiny
Fixed an issue where character models were not animating during the cutscene for the mission Luigi’s Girls
Fixed an issue where character models were not animation during the cutscene for the mission Give me Liberty
Fixed an issue where the player can boost their running speed by quickly swapping through weapons
Fixed an issue where the mid-mission cutscene would start then fade to black before restarting again during the mission Sayonara Salvatore
Fixed an issue where the game would crash when entering a vehicle after completing Triad War (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue where the achievement “Disposing of the Evidence” does not unlock after completing the Dead Skunk in the Trunk Mission (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with changes to language settings not being retained after a reboot (Nintendo Switch)
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition

Fixed an issue where players were unable to rotate the camera up or down while driving at high speeds
Fixed an issue with Firetruck lights flashing inconsistent colors
Fixed an issue with GPS route display during the mission Autocide
Fixed an issue where Pay ‘N’ Spray doors were closed preventing the player from being able to enter
Fixed an issue with multiple GPS routes appearing during the missions Gun Runner and Psycho Killer
Fixed an issue with the Hit Rate UI not displaying correctly during the mission Gun Runner
Fixed an issue with peds incorrectly appearing in the cutscene for the mission The Chase
Fixed an issue with Tommy Vercetti’s character model going into a T-Pose during the cutscene for In the Beginning
Fixed an issue where the game would crash when switching from TV mode to table mode during the loading screen
Fixed an issue where the prompt “Error: Out of video memory trying to allocate a texture! Make sure your video card has the minimum required memory, try lowering the resolution” appears while exploring the North Point Mall (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with the camera popping during the cutscene for the mission All Hands on Deck (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with changes to language settings not being retained after a reboot (Nintendo Switch)
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edtion

Fixed an issue with rain visual effects
Fixed an issue with the camera spinning around quickly when finishing or failing Blood Bowl
Fixed an issue where the camera is incorrectly positioned when returning to gameplay after finding Sweet in the mission Reuniting the Families
Fixed an issue where a bridge in Flint County is invisible
Fixed an issue where players can equip weapons while swimming which can cause issues with the weapons clipping through the character’s body
Fixed an issue where incorrect help text was displayed for swimming
Fixed an issue where the results screen was appearing at the start of Bike School – Jump and Stoppie
Fixed an issue with grey pedestrians appearing around the Willowfield and Playa del Seville area
Fixed an issue with a pedestrian looking partially translucent in the Just Business cutscene
Fixed an issue with the legal text not being displayed correctly
Fixed an issue with Enforcer lights not flashing
Fixed an issue with players not being able to kill Paul and Maccer before triggering the cutscene for the mission Don Peyote
Fixed an issue where the game would restart from the beginning when selecting to retry from the last checkpoint on the Mission High Stakes, Low Rider
Fixed an issue with an invincible enemy during the mission Los Desperados
Fixed an issue with incorrect inverted controls when swimming underwater when setting them to either on or off
Fixed an issue with the aiming sensitivity for the Pistol Ammu-Nation Challenge
Fixed an issue where progress is blocked due to Sweet being killed prematurely during the mission The Green Sabre
Fixed an issue where the help text does not disappear which ends up blocking the muscle stat from showing it increasing at any Gym
Fixed an issue with the incorrect time being displayed when collecting rings during the BMX or NRG-500 Challenges
Fixed an issue with the camera warping during the In the Beginning cutscene
Fixed an issue where some character models were not animating during some cutscenes
Fixed an issue with the player getting stuck behind the Cluckin’ Bell counter (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue where Police Officers can be seen floating before a police car spawns during the Reuniting the Families cutscene (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with pedestrian weapon accuracy (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with changes to language settings not being retained after a reboot (Nintendo Switch)
Fixed an issue with pedestrian weapon accuracy (Nintendo Switch)
Si, si el changelog lo he visto. Pero la pregunta era si realmente notais cambio. Es para hacerme a la idea de pillarlo ya o esperar porque hacen falta 27 parches mas como este [qmparto]
@sargecito ah pues ahí ya ni idea, a ver si algún compañero nota algo. Pero viendo el changelog parace corrección de bugs simple y llanamente.
He actualizado los 3 juegos en switch, pero hasta salir del trabajo no podré probarlos.
Ya actualice los 3 y los probe un poco.

Realmente no soy muy bueno detectando fps con el ojo pero me parecio que se estabilizo un poco a la hora de conducir a maxima velocidad. Seguramente ya saldran los videos mostrando las diferencias (si las hay) pero eso es lo que me parecio a simple vista.

No podria asegurar que son 30fps rocosos pero al menos creo que ya no bajan tanto. Repito que es mi percepción. Alguien podria poner una segunda opinion?

Si siguen saliendo parches bienvenido sean pero estoy conforme por como quedaron por ahora (quedaria arreglar lo del popping pero no se si es parcheable eso)

PD: Ya arreglaron los dedos de Cesar en GTA San Andreas
38285761 escribió:Ya actualice los 3 y los probe un poco.

Realmente no soy muy bueno detectando fps con el ojo pero me parecio que se estabilizo un poco a la hora de conducir a maxima velocidad. Seguramente ya saldran los videos mostrando las diferencias (si las hay) pero eso es lo que me parecio a simple vista.

No podria asegurar que son 30fps rocosos pero al menos creo que ya no bajan tanto. Repito que es mi percepción. Alguien podria poner una segunda opinion?

Si siguen saliendo parches bienvenido sean pero estoy conforme por como quedaron por ahora (quedaria arreglar lo del popping pero no se si es parcheable eso)

PD: Ya arreglaron los dedos de Cesar en GTA San Andreas

¿Siguen los dedos largos? las texturas de colores? etc?
38285761 escribió:Ya actualice los 3 y los probe un poco.

Realmente no soy muy bueno detectando fps con el ojo pero me parecio que se estabilizo un poco a la hora de conducir a maxima velocidad. Seguramente ya saldran los videos mostrando las diferencias (si las hay) pero eso es lo que me parecio a simple vista.

No podria asegurar que son 30fps rocosos pero al menos creo que ya no bajan tanto. Repito que es mi percepción. Alguien podria poner una segunda opinion?

Si siguen saliendo parches bienvenido sean pero estoy conforme por como quedaron por ahora (quedaria arreglar lo del popping pero no se si es parcheable eso)

PD: Ya arreglaron los dedos de Cesar en GTA San Andreas


Las impresiones que compartes son en modo dock?
Yo lo probaré esta noche, pero ando fuera de casa y jugaré portátil, cuyo modo ya antes para mí al menos era jugable.
Acabo de probarlo 5 minutos en modo portátil, dando una vuelta en coche por Los Santos y el rendimiento es el mismo. Es cierto que ha pasado poco tiempo desde el lanzamiento y no estaba anunciado como mejora, así que tampoco me esperaba otra cosa
De todos modos, como ya dije en otro post, teniendo en cuenta el estado en el que se ha puesto a la venta, no esperaría que corrigiesen más que alguna pijada y ya. Cuanto antes asumamos que esto se va a quedar en 500p (portátil) y caídas constantes a 20fps, mejor.
sn2k25 escribió:Acabo de probarlo 5 minutos en modo portátil, dando una vuelta en coche por Los Santos y el rendimiento es el mismo. Es cierto que ha pasado poco tiempo desde el lanzamiento y no estaba anunciado como mejora, así que tampoco me esperaba otra cosa
De todos modos, como ya dije en otro post, teniendo en cuenta el estado en el que se ha puesto a la venta, no esperaría que corrigiesen más que alguna pijada y ya. Cuanto antes asumamos que esto se va a quedar en 500p (portátil) y caídas constantes a 20fps, mejor.



A qué juego te refieres concretamente? Ya habías jugado previamente bastante tiempo?

Ya en lo personal venía de 2 horas de San Andreas y unos 40 min de Vice city.

A mí criterio se mejoro la estabilidad. Sobre todo a la hora de doblar que antes era insoportable las caídas de frames.

Hay que aclarar que el juego no está perfecto y ojalá sigan mejorandolo. Y tambien aclarar que es solo mí opinión.
38285761 escribió:A qué juego te refieres concretamente? Ya habías jugado previamente bastante tiempo?

Ya en lo personal venía de 2 horas de San Andreas y unos 40 min de Vice city.

A mí criterio se mejoro la estabilidad. Sobre todo a la hora de doblar que antes era insoportable las caídas de frames.

Hay que aclarar que el juego no está perfecto y ojalá sigan mejorandolo. Y tambien aclarar que es solo mí opinión.


No mencioné el juego, pero sí Los Santos, que sólo está en San Andreas jeje. Según lo que me indica en estadísticas, llevo casi 20 horas (he flipado un poco, no esperaba tanto) y al menos en este rato que lo he estado probando no he notado ninguna mejora de rendimiento apreciable.

Lo que me ha sorprendido para bien es que parece que hay más NPC en la calle, adjunto unas capturas (en modo portátil) que acabo de hacer. Creo que antes estaba todo más vacío, pero igual es impresión mía.

Imagen
Imagen
Yo note lo mismo. Hay mas NPs y mas vida en la calle. Que tampoco es que hay muchos pero el juego de base estaba muy vacio.
Venga señores poco a poco parcheándolo que yo aún tengo esperanzas del físico, aunque haya que esperar..
Uiii que alegria ver que va a mejor! [plas] Venga que pal 7 esta eso full!
Estoy jugando al 3, y se me van mucho los coches para los lados, alguien mas lo ha notado?
El rendimiento sigue igual, bugs importantes siguen sin corrección, 20FPS en cuanto coges un coche... lo primero que tenían que arreglar es las caídas de FPS por lo menos para poder jugar sin problemas, pero claro lleva trabajo de optimización y parece que eso lleva tiempo, tiempo q no van a gastar en ello... el juego sigue igual gente y lo de que haya más npc en las calles sigue igual, tan pronto te encuentras la calle llena o coges el coche te vas 2 manzanas más para alante y no hay ni dios al que atropellar ... en fin desastre de juego
Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso


Vice City

– AI upscaled textures
– Characters smoothed out with additional geometry
– Some new visual upgrades included
– Character models have oddities like eyebrows that seem to move on their own accord and telephones that slide up and down when characters talk
– Walk animations for NPCs seem off

San Andreas

– More generic color scheme that isn’t close to the original game
– Some new visual upgrades included
– Remastering effort problems are similar to those found in Vice City
– Can more easily see the entire world/map due to draw distance fog/simulation of atmospheric scattering being removed/pulled back
– Water just cuts off at the horizon line without any fading
– Poor rain effect in all of the GTA remasters
– AI upscaled and redrawn artwork like the other remasters; some of it is incomprehensible/has spelling errors

Switch-specific notes

– Switch version lacks ambient occlusion, high res textures, motion blur, shadows under point lights, and interior mapping for rooms behind windows
– Draw distance pulled in on Switch, especially for shadows
– Typically 648p when docked
– Resolution tends to hover around 504p in portable mode for San Andreas
– Around 600p in portable mode for Vice City
– GTA: Vice City and San Andreas frame rate is targeted at 30 FPS on Switch
– Frame rate drops to low 20s in both Vice City and San Andreas
– Frame rate tends to stabilize a bit when standing still or moving slowly
– Frame pacing is an issue with both games on Switch
En GTA III que dicen que esta peor, creo que mucho ojo no tienen, en GTA III los farmes bajan pero no a 20 como en San Andreas y los frames es lo que se necesita para jugar decentemente, en el 3 puedo jugar sin caídas a 20 que destrozan totalmente la experiencia, ahora bien en el 3 las cinemáticas tienen tirones eso sin duda, en el San Andreas las cinemáticas bien pero el framerate echo una mierda y me da la sensación de que así se va a quedar.
Yo tampoco creo que lo lleguen a arreglar del todo...en Switch.
Si lo dejan bien me lo pillo de cabeza, pero cuando esté bien y dicho sea, esté en oferta

Yo creo que tendrían que haberlo retrasado un año, si ademas no era un titulo que en verano lo estuviesemos esperando todos.
En fin, lo que hace querer el dinero ya.
Parece que ya hay algún mod por ahí. Hostia imaginate hacer el naruto run en el area 69 xDD

Siento que estamos jugando juegos diferentes.

No es que ahora son 30 rocosos pero de verdad siento después de unas horas de jugar que se mejoro la estabilidad sobre todo en conducción.

No puedo creer que los demás no lo noten (aunque en otras redes si comparten la opinión).

En fin, ojalá sigan sacando parches y que se lleguen a los 30 rocosos
38285761 escribió:Siento que estamos jugando juegos diferentes.

No es que ahora son 30 rocosos pero de verdad siento después de unas horas de jugar que se mejoro la estabilidad sobre todo en conducción.

No puedo creer que los demás no lo noten (aunque en otras redes si comparten la opinión).

En fin, ojalá sigan sacando parches y que se lleguen a los 30 rocosos

Conste que según los cambios del parche, sólo hay corrección de bugs concretos. No dicen nada del rendimiento
javitoto está baneado por "faltas de respeto continuadas."
No noto ninguna diferencia.....


Es mas creo q el performance del San Andreas es peor en modo dock.
A nivel técnico no se realmente porque unos juegos remasterizados de PS2 dan tantos problemas en todas las plataformas. Estuve buscando información y es posible que el rendimiento pobre sea debido a las "mejoras gráficas".


Estas mejoras gráficas afectan al framerate.

Se ha usado un técnica llamada Turbosmooth que permite añadir automáticamente más polígonos a un modelo 3D, una técnica que conoce cualquier modelador 3D. Si se usa bien, permite mejorar las articulaciones para las animaciones que necesitan más polígonos.

Turbosmooth se usa en películas de animación, en animación el número de poligonos no es tan importante que en un videojuego por lo que al usarse en un videojuego va a consumir muchos recursos. (de ahí esas especificaciones en PC).

Esto se ve en modelos como en el de Ryder cuando va en la bicicleta, al que le deforma los brazos. Al aumentar tanto la cantidad de los polígonos de los modelados, al hacerse con esta herramienta automática va a afectar al rendimiento de los juegos.
Para arreglar esto van a tener que revisar los modelados de uno en uno hasta corregir los errores que tengan.
Una semana más le doy y sino lo cancelo. Caerá cuando esté de oferta que como está la cosa tiene pinta de que será más pronto que tarde.
Yo acabo de finalizar el 3 (los voy a jugar en orden) y debo de decir que problemas al margen, es innegable que los tiene, debo decir que ni mucho menos llegan al nivel de hacer el juego injugable, es más, he disfrutado el juego muchísimo, no tanto cómo en su momento, se le notan los años, pero ha sido una maravilla rejugar este título en portatil amenizando viajes en tren. En definitiva, la experiencia que esperaba revivir, con aspectos mejorables pero perfectamente disfrutable.
KEWS escribió:Se ha usado un técnica llamada Turbosmooth que permite añadir automáticamente más polígonos a un modelo 3D, una técnica que conoce cualquier modelador 3D. Si se usa bien, permite mejorar las articulaciones para las animaciones que necesitan más polígonos.



Dudo mucho que sea debido a eso. Pese a que los personajes, terreno e incluso algunos edificios tienen más polígonos, mejores texturas, etc. la base de todo ello es un juego de PS2 y muchos de esos elementos se mantienen.

El problema del rendimiento creo que es debido a que han trasladado tres juegos enormes de un motor muy viejo (Renderware) a un motor moderno. Viendo el tamaño del equipo de desarrollo y el poco tiempo que han tenido, me juego algo a que lo han hecho "a machete", tocando lo justo para que el juego tire, sin optimizar nada y adornándolo todo con el brilli-brilli que permite Unreal Engine. Y después pasa lo que pasa, el resultado da vergüenza hasta en una Xbox One (San Andreas va en esta consola a 720p y 25-30fps) y arreglarlo sin tirar todo y volver a empezar, es casi imposible.

Y que conste que aún así estoy disfrutando del San Andreas, porque pese a todo sigue siendo un juegazo.
En Vice City veo poca diferencia. Cuando vas a tope de velocidad se sigue pillando muchas veces y el popping y demás sigue exactamente igual.

Es un horror esto, a nivel gráfico y a nivel jugable. Quería subirme en algún coche para terminar una misión y estaba toda la zona desierta, de peatones y de coches.

Es vergonzoso lo que han hecho, en Switch por lo menos.
El San Andreas lo he probado esta mañana un rato y le han arreglado los dedos largos al pavo ese.
No he visto texturas corruptas en el personaje, y parece (y digo parece) que las texturas en general las han mejorado, o yo las veo menos planas que antes. Hay mas NPCs en la calle, eso esta claro.
Sigue igual las bajadas de frames, los trompicones al girar el coche rapido a una calle perpendicular, etc..
Esto no lo arreglan ni yendo a Lourdes. En serio, no pagueis por esta bazofia, y si lo habeis comprado pedid reembolso... no merecen ni un solo centimo de euro.
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso


Donde has solicitado el reembolso? Me interesa, me tiré de cabeza como un pardillo. [facepalm]
Este juego es veneno amasado, alejaros de el .
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso

Interesa...
Pues yo creo que si no fuera tan caro al menos lo habría pillado para probar [+risas]

Pero no me da la gana gastarme 60 pavos en unos juegos que sé que están rotos.
Coño me metí ayer en el hilo y me dieron una alégrela con que estaba mejorando la cosa y hoy al suelo otra vez [snif] todavía tengo esperanza de que saquen una actualizacion tocha antes del lanzamiento en físico… de esperanza se vive [decaio]
Rockstar como siempre creando escuela, lástima que esta vez sea sobre cómo NO hacer un remaster.
hugoboss69x escribió:Coño me metí ayer en el hilo y me dieron una alégrela con que estaba mejorando la cosa y hoy al suelo otra vez [snif] todavía tengo esperanza de que saquen una actualizacion tocha antes del lanzamiento en físico… de esperanza se vive [decaio]

Yo te recomendaría ver más opiniones en internet o ver videos. Para mí el juego mejoro (siempre digo lo mismo, sigue sin ser perfecto) pero confío a qué van a seguir saliendo parches.
OrtegoMusic escribió:El rendimiento sigue igual, bugs importantes siguen sin corrección, 20FPS en cuanto coges un coche... lo primero que tenían que arreglar es las caídas de FPS por lo menos para poder jugar sin problemas, pero claro lleva trabajo de optimización y parece que eso lleva tiempo, tiempo q no van a gastar en ello... el juego sigue igual gente y lo de que haya más npc en las calles sigue igual, tan pronto te encuentras la calle llena o coges el coche te vas 2 manzanas más para alante y no hay ni dios al que atropellar ... en fin desastre de juego


Ufff duele oír eso... Voy a seguir esperando entonces.
El precio de 60€ también sigue igual jejeje
Yo no lo he probado pre-parche, mi primer contacto ha sido post-parche y el rendimiento me parece malo no, lo siguiente. No sé si ha mejorado levemente como dice otro compañero arriba, pero en este estado es de vergüenza. Que títulos de PS2 tengan problemas para alcanzar unos 30 putos frames ... [+risas]
Ivancitobr16 escribió:
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso

Interesa...
David360 esp escribió:
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso


Donde has solicitado el reembolso? Me interesa, me tiré de cabeza como un pardillo. [facepalm]

A través de la web de Nintendo ; https://www.nintendo.es/Atencion-al-cli ... 389.html#/.
Debéis ir rellenando los datos : Región de residencia, País de residencia , en Categoría Seleccionar la opción "Compras y devoluciones en la Nintendo Eshop" y por último en Tema, según la forma de pago que hayáis usado seleccionar entre "Reembolso de un juego descargado o contenido descargable" o "Solicitud de devolución de saldo de Nintendo Eshop".
A continuación tenéis que rellenar un formulario con los datos de vuestra cuenta, los datos de la compra y hacer una descripción del problema lo más detalladamente posible (problemas que tiene, el rendimiento, los bugs....).
Una vez terminado este paso al poco tiempo os llegara un correo en el que os volverán a pedir los datos de la cuenta, lo respondéis desde el mismo correo. Ya solo quedaría esperar que os respondan.
Os van a poner muchísimas pegas (siempre se remiten a que las políticas de Nintendo no permiten realizar reembolsos) así que os recomiendo paciencia y responder a todos los correos que os manden. A mí me costó más de una semana conseguirlo. Nintendo me remitía a Rockstar y Rockstar a Nintendo así que al final conseguí que Nintendo me escalase la incidencia y me realizasen el reembolso. En los correos que mandéis podéis aportar capturas de pantalla y el enlace del comunicado que publicó Rockstar pidiendo disculpas.
8op7 escribió:
Ivancitobr16 escribió:
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso

Interesa...
David360 esp escribió:
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso


Donde has solicitado el reembolso? Me interesa, me tiré de cabeza como un pardillo. [facepalm]

A través de la web de Nintendo ; https://www.nintendo.es/Atencion-al-cli ... 389.html#/.
Debéis ir rellenando los datos : Región de residencia, País de residencia , en Categoría Seleccionar la opción "Compras y devoluciones en la Nintendo Eshop" y por último en Tema, según la forma de pago que hayáis usado seleccionar entre "Reembolso de un juego descargado o contenido descargable" o "Solicitud de devolución de saldo de Nintendo Eshop".
A continuación tenéis que rellenar un formulario con los datos de vuestra cuenta, los datos de la compra y hacer una descripción del problema lo más detalladamente posible (problemas que tiene, el rendimiento, los bugs....).
Una vez terminado este paso al poco tiempo os llegara un correo en el que os volverán a pedir los datos de la cuenta, lo respondéis desde el mismo correo. Ya solo quedaría esperar que os respondan.
Os van a poner muchísimas pegas (siempre se remiten a que las políticas de Nintendo no permiten realizar reembolsos) así que os recomiendo paciencia y responder a todos los correos que os manden. A mí me costó más de una semana conseguirlo. Nintendo me remitía a Rockstar y Rockstar a Nintendo así que al final conseguí que Nintendo me escalase la incidencia y me realizasen el reembolso. En los correos que mandéis podéis aportar capturas de pantalla y el enlace del comunicado que publicó Rockstar pidiendo disculpas.

Y mas que justificada que esta la devolucion.

Me sorprende mucho que hayas logrado algo asi en Nintendo, pero me alegro, que son 60 eurazos que te puedes dejar en cualquier juego de calidad en su lugar.
mollar escribió:El precio de 60€ también sigue igual jejeje

[qmparto] no hay Black Friday no? [qmparto]
Cada vez que entro en este hilo esperando una mejoría a través de algun nuevo parche, se me quitan las ganas de comprarlo...a ver si el año que viene y con una buena rebaja ratataaaa
@Feroz El Mejor
Es que duele muchísimo lo que comentas, 60€ por un juego en este estado es una estafa, así sin más.
Por lo que había leído conseguir un reembolso por parte de Nintendo era prácticamente imposible, de hecho cuando realizas la compra a través de la Eshop tienes que marcar una casilla en la que renuncias al derecho de desistimiento (totalmente abusivo cuando hay casos como en este en el que clama al cielo que te están vendiendo algo en un estado paupérrimo). La clave para conseguirlo es que te escalen la incidencia porque de primeras (de segundas y de terceras...) se van a negar. Así que paciencia y a insistir.
Yo estoy rejugando San Andreas en ps2, tiene algunas rascada en mitad del caos y el apuntado y el combate cuerpo a cuerpo es tosco, pero sigue siendo un juego muy entretenido y con encanto. Lo prefiero a que me quiten npcs en ciudad, canciones o bugs raros que ni estaban en la versión original.

Es una pena lo que ha pasado con esta trilogía, para mí de haber salido en condiciones hubiese sido un must have de switch, a ver si con parches dejan los juegos algo decente al menos... Por el framerate sobre todo...
Mikasa escribió:Yo estoy rejugando San Andreas en ps2, tiene algunas rascada en mitad del caos y el apuntado y el combate cuerpo a cuerpo es tosco, pero sigue siendo un juego muy entretenido y con encanto. Lo prefiero a que me quiten npcs en ciudad, canciones o bugs raros que ni estaban en la versión original.

Es una pena lo que ha pasado con esta trilogía, para mí de haber salido en condiciones hubiese sido un must have de switch, a ver si con parches dejan los juegos algo decente al menos... Por el framerate sobre todo...

Es que si hubiesen tenido algo de vergüenza, podian haber usado el motor del GTA 5, y hacerlo todo desde cero, un remake en toda regla (como han hecho capcom con los Resident o Sony con Demon Souls).
Pero no, eso era mucho trabajo, y han hecho un cutre port de mierda que no hay por donde cogerlo.
Vamos a ver, si el motivo por el cual han migrado a Unreal es porque éste te ahorra de programar un montón de mierdas por defecto, como iluminación.
2009 respuestas