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mollar escribió:Supongo que la versión físico tendrás que bajarte algún juego en digital mas los parches no?
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Title Update Notes 1.02 (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch)
General – All Platforms
Fixed multiple localization issues
Fixed multiple instances of missing or misaligned collision
Fixed multiple instances of holes in the map
Fixed multiple instances of incorrect or misplaced textures
Fixed multiple instances of the camera clipping through objects
Fixed multiple instances of incorrect subtitles being displayed
Fixed multiple instances of incorrect help text being displayed
Fixed multiple instances of misplaced objects
Fixed multiple instances of issues with character models in cutscenes
Fixed multiple instances of audio lines being skipped, delayed, or repeated
Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
Fixed issues with blurry camera cuts and transitions during Grand Theft Aero cutscene
Fixed an issue where Pay ‘N’ Spray doors were closed preventing the player from being able to enter
Fixed an issue where game stalls and props pop into the Gone Fishing cutscene
Fixed an issue where the player would fail the mission The Thieves with a message “A thief’s dead” after the cutscene plays
Fixed an issue with failing the mission Last Requests due to Asuka falling out of the boat
Fixed an issue with a missing GPS route when driving Curly Bob in a Taxi during the mission Cutting The Grass
Fixed an issue where the damage meter is not displaying correctly in the mission Escort Service
Fixed an issue with a hole in the map that allowed players to access Staunton Island early
Fixed an issue with Claude floating in the cutscene for the mission Big ‘n’ Veiny
Fixed an issue where character models were not animating during the cutscene for the mission Luigi’s Girls
Fixed an issue where character models were not animation during the cutscene for the mission Give me Liberty
Fixed an issue where the player can boost their running speed by quickly swapping through weapons
Fixed an issue where the mid-mission cutscene would start then fade to black before restarting again during the mission Sayonara Salvatore
Fixed an issue where the game would crash when entering a vehicle after completing Triad War (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue where the achievement “Disposing of the Evidence” does not unlock after completing the Dead Skunk in the Trunk Mission (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with changes to language settings not being retained after a reboot (Nintendo Switch)
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
Fixed an issue where players were unable to rotate the camera up or down while driving at high speeds
Fixed an issue with Firetruck lights flashing inconsistent colors
Fixed an issue with GPS route display during the mission Autocide
Fixed an issue where Pay ‘N’ Spray doors were closed preventing the player from being able to enter
Fixed an issue with multiple GPS routes appearing during the missions Gun Runner and Psycho Killer
Fixed an issue with the Hit Rate UI not displaying correctly during the mission Gun Runner
Fixed an issue with peds incorrectly appearing in the cutscene for the mission The Chase
Fixed an issue with Tommy Vercetti’s character model going into a T-Pose during the cutscene for In the Beginning
Fixed an issue where the game would crash when switching from TV mode to table mode during the loading screen
Fixed an issue where the prompt “Error: Out of video memory trying to allocate a texture! Make sure your video card has the minimum required memory, try lowering the resolution” appears while exploring the North Point Mall (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with the camera popping during the cutscene for the mission All Hands on Deck (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with changes to language settings not being retained after a reboot (Nintendo Switch)
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edtion
Fixed an issue with rain visual effects
Fixed an issue with the camera spinning around quickly when finishing or failing Blood Bowl
Fixed an issue where the camera is incorrectly positioned when returning to gameplay after finding Sweet in the mission Reuniting the Families
Fixed an issue where a bridge in Flint County is invisible
Fixed an issue where players can equip weapons while swimming which can cause issues with the weapons clipping through the character’s body
Fixed an issue where incorrect help text was displayed for swimming
Fixed an issue where the results screen was appearing at the start of Bike School – Jump and Stoppie
Fixed an issue with grey pedestrians appearing around the Willowfield and Playa del Seville area
Fixed an issue with a pedestrian looking partially translucent in the Just Business cutscene
Fixed an issue with the legal text not being displayed correctly
Fixed an issue with Enforcer lights not flashing
Fixed an issue with players not being able to kill Paul and Maccer before triggering the cutscene for the mission Don Peyote
Fixed an issue where the game would restart from the beginning when selecting to retry from the last checkpoint on the Mission High Stakes, Low Rider
Fixed an issue with an invincible enemy during the mission Los Desperados
Fixed an issue with incorrect inverted controls when swimming underwater when setting them to either on or off
Fixed an issue with the aiming sensitivity for the Pistol Ammu-Nation Challenge
Fixed an issue where progress is blocked due to Sweet being killed prematurely during the mission The Green Sabre
Fixed an issue where the help text does not disappear which ends up blocking the muscle stat from showing it increasing at any Gym
Fixed an issue with the incorrect time being displayed when collecting rings during the BMX or NRG-500 Challenges
Fixed an issue with the camera warping during the In the Beginning cutscene
Fixed an issue where some character models were not animating during some cutscenes
Fixed an issue with the player getting stuck behind the Cluckin’ Bell counter (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue where Police Officers can be seen floating before a police car spawns during the Reuniting the Families cutscene (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with pedestrian weapon accuracy (Xbox Series X|S, Xbox One)
Fixed an issue with changes to language settings not being retained after a reboot (Nintendo Switch)
Fixed an issue with pedestrian weapon accuracy (Nintendo Switch)
38285761 escribió:Ya actualice los 3 y los probe un poco.
Realmente no soy muy bueno detectando fps con el ojo pero me parecio que se estabilizo un poco a la hora de conducir a maxima velocidad. Seguramente ya saldran los videos mostrando las diferencias (si las hay) pero eso es lo que me parecio a simple vista.
No podria asegurar que son 30fps rocosos pero al menos creo que ya no bajan tanto. Repito que es mi percepción. Alguien podria poner una segunda opinion?
Si siguen saliendo parches bienvenido sean pero estoy conforme por como quedaron por ahora (quedaria arreglar lo del popping pero no se si es parcheable eso)
PD: Ya arreglaron los dedos de Cesar en GTA San Andreas
38285761 escribió:Ya actualice los 3 y los probe un poco.
Realmente no soy muy bueno detectando fps con el ojo pero me parecio que se estabilizo un poco a la hora de conducir a maxima velocidad. Seguramente ya saldran los videos mostrando las diferencias (si las hay) pero eso es lo que me parecio a simple vista.
No podria asegurar que son 30fps rocosos pero al menos creo que ya no bajan tanto. Repito que es mi percepción. Alguien podria poner una segunda opinion?
Si siguen saliendo parches bienvenido sean pero estoy conforme por como quedaron por ahora (quedaria arreglar lo del popping pero no se si es parcheable eso)
PD: Ya arreglaron los dedos de Cesar en GTA San Andreas
sn2k25 escribió:Acabo de probarlo 5 minutos en modo portátil, dando una vuelta en coche por Los Santos y el rendimiento es el mismo. Es cierto que ha pasado poco tiempo desde el lanzamiento y no estaba anunciado como mejora, así que tampoco me esperaba otra cosa
De todos modos, como ya dije en otro post, teniendo en cuenta el estado en el que se ha puesto a la venta, no esperaría que corrigiesen más que alguna pijada y ya. Cuanto antes asumamos que esto se va a quedar en 500p (portátil) y caídas constantes a 20fps, mejor.
38285761 escribió:A qué juego te refieres concretamente? Ya habías jugado previamente bastante tiempo?
Ya en lo personal venía de 2 horas de San Andreas y unos 40 min de Vice city.
A mí criterio se mejoro la estabilidad. Sobre todo a la hora de doblar que antes era insoportable las caídas de frames.
Hay que aclarar que el juego no está perfecto y ojalá sigan mejorandolo. Y tambien aclarar que es solo mí opinión.
Vice City
– AI upscaled textures
– Characters smoothed out with additional geometry
– Some new visual upgrades included
– Character models have oddities like eyebrows that seem to move on their own accord and telephones that slide up and down when characters talk
– Walk animations for NPCs seem off
San Andreas
– More generic color scheme that isn’t close to the original game
– Some new visual upgrades included
– Remastering effort problems are similar to those found in Vice City
– Can more easily see the entire world/map due to draw distance fog/simulation of atmospheric scattering being removed/pulled back
– Water just cuts off at the horizon line without any fading
– Poor rain effect in all of the GTA remasters
– AI upscaled and redrawn artwork like the other remasters; some of it is incomprehensible/has spelling errors
Switch-specific notes
– Switch version lacks ambient occlusion, high res textures, motion blur, shadows under point lights, and interior mapping for rooms behind windows
– Draw distance pulled in on Switch, especially for shadows
– Typically 648p when docked
– Resolution tends to hover around 504p in portable mode for San Andreas
– Around 600p in portable mode for Vice City
– GTA: Vice City and San Andreas frame rate is targeted at 30 FPS on Switch
– Frame rate drops to low 20s in both Vice City and San Andreas
– Frame rate tends to stabilize a bit when standing still or moving slowly
– Frame pacing is an issue with both games on Switch
38285761 escribió:Siento que estamos jugando juegos diferentes.
No es que ahora son 30 rocosos pero de verdad siento después de unas horas de jugar que se mejoro la estabilidad sobre todo en conducción.
No puedo creer que los demás no lo noten (aunque en otras redes si comparten la opinión).
En fin, ojalá sigan sacando parches y que se lleguen a los 30 rocosos
KEWS escribió:Se ha usado un técnica llamada Turbosmooth que permite añadir automáticamente más polígonos a un modelo 3D, una técnica que conoce cualquier modelador 3D. Si se usa bien, permite mejorar las articulaciones para las animaciones que necesitan más polígonos.
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso
8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso
hugoboss69x escribió:Coño me metí ayer en el hilo y me dieron una alégrela con que estaba mejorando la cosa y hoy al suelo otra vez todavía tengo esperanza de que saquen una actualizacion tocha antes del lanzamiento en físico… de esperanza se vive
OrtegoMusic escribió:El rendimiento sigue igual, bugs importantes siguen sin corrección, 20FPS en cuanto coges un coche... lo primero que tenían que arreglar es las caídas de FPS por lo menos para poder jugar sin problemas, pero claro lleva trabajo de optimización y parece que eso lleva tiempo, tiempo q no van a gastar en ello... el juego sigue igual gente y lo de que haya más npc en las calles sigue igual, tan pronto te encuentras la calle llena o coges el coche te vas 2 manzanas más para alante y no hay ni dios al que atropellar ... en fin desastre de juego
Ivancitobr16 escribió:8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso
Interesa...
David360 esp escribió:8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso
Donde has solicitado el reembolso? Me interesa, me tiré de cabeza como un pardillo.
8op7 escribió:Ivancitobr16 escribió:8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso
Interesa...David360 esp escribió:8op7 escribió:Después de haber probado un poco tras el parche confirmo que el rendimiento sigue siendo malo , sigue habiendo caídas de frames. Es una pena que no hayan puesto un mínimo de cuidado ante un lanzamiento así, se siente un producto inacabado. Por lo menos he conseguido que me hagan el reembolso
Donde has solicitado el reembolso? Me interesa, me tiré de cabeza como un pardillo.
A través de la web de Nintendo ; https://www.nintendo.es/Atencion-al-cli ... 389.html#/.
Debéis ir rellenando los datos : Región de residencia, País de residencia , en Categoría Seleccionar la opción "Compras y devoluciones en la Nintendo Eshop" y por último en Tema, según la forma de pago que hayáis usado seleccionar entre "Reembolso de un juego descargado o contenido descargable" o "Solicitud de devolución de saldo de Nintendo Eshop".
A continuación tenéis que rellenar un formulario con los datos de vuestra cuenta, los datos de la compra y hacer una descripción del problema lo más detalladamente posible (problemas que tiene, el rendimiento, los bugs....).
Una vez terminado este paso al poco tiempo os llegara un correo en el que os volverán a pedir los datos de la cuenta, lo respondéis desde el mismo correo. Ya solo quedaría esperar que os respondan.
Os van a poner muchísimas pegas (siempre se remiten a que las políticas de Nintendo no permiten realizar reembolsos) así que os recomiendo paciencia y responder a todos los correos que os manden. A mí me costó más de una semana conseguirlo. Nintendo me remitía a Rockstar y Rockstar a Nintendo así que al final conseguí que Nintendo me escalase la incidencia y me realizasen el reembolso. En los correos que mandéis podéis aportar capturas de pantalla y el enlace del comunicado que publicó Rockstar pidiendo disculpas.
mollar escribió:El precio de 60€ también sigue igual jejeje
Mikasa escribió:Yo estoy rejugando San Andreas en ps2, tiene algunas rascada en mitad del caos y el apuntado y el combate cuerpo a cuerpo es tosco, pero sigue siendo un juego muy entretenido y con encanto. Lo prefiero a que me quiten npcs en ciudad, canciones o bugs raros que ni estaban en la versión original.
Es una pena lo que ha pasado con esta trilogía, para mí de haber salido en condiciones hubiese sido un must have de switch, a ver si con parches dejan los juegos algo decente al menos... Por el framerate sobre todo...