Jopraris escribió:un resumen del stream de ayer ? cuando salen los nerfs ? nada de la expansión ?
Amano Jacu escribió:Lyar escribió:A ver que hacen con el meta porque de momento la cosa esta muy monótona, aunque lo que deberian plantearse arreglar (que no lo haran) es ese sistema de emparejamientos que tiene el juego, canta mucho cuando cambias de mazo como cambian los tipos de rival.
Yo apenas juego ranked o sea que no puedo opinar, pero me da la sensación de que todos los que decís eso es por sesgo de confirmación.
Yvero escribió:Tengo la misión de 80 oros. Si alguien quiere: Yvier#2568
Amano Jacu escribió:Jopraris escribió:un resumen del stream de ayer ? cuando salen los nerfs ? nada de la expansión ?
En heathpwn hay un resumen en inglés, creo que no dijeron la fecha de los nerfs, pero se supone que en la próxima actu que debería ser la semana que viene. De la nueva expansión no dijeron nada, salvo que tendría misiones/aventuras que como recompensa te darían sobres, pero no dijeron cuántos.
Lyar escribió:Amano Jacu escribió:Lyar escribió:A ver que hacen con el meta porque de momento la cosa esta muy monótona, aunque lo que deberian plantearse arreglar (que no lo haran) es ese sistema de emparejamientos que tiene el juego, canta mucho cuando cambias de mazo como cambian los tipos de rival.
Yo apenas juego ranked o sea que no puedo opinar, pero me da la sensación de que todos los que decís eso es por sesgo de confirmación.
A ver es algo que se lleva notando desde la beta, no es algo ultragrave que joda el juego porque al final lo que cuenta es el mulligan/salidas de cada uno, la habilidad y algo de suerte como en todos los juegos de cartas pero existir existe vaya y canta bastante. Otro tema es la gente que lo lleva mas alla como una conspiracion y que si a los pros no les pasa, que si tal y cual e intentan achacar todas sus derrotas a eso, pues no. Pero despues de miles y miles de partidas hay cosas que te quedan claras como que el sistema no es completamente aleatorio, pero lo dicho, no jode el juego porque al final las partidas dependen de habilidad y rng.
kotepikabea escribió:@ElYeante
Pero si digo que tiene algo "raro" es que sale más veces en mano de lo normal.
Igual que la bola de fuego de Ragnaros, que va muchísimas más veces a la cara del rival que a un esbirro.
La aleatoriedad se puede guiar. Y creo que es lo que le pasa a esa carta.
currante007 escribió:Bah... cada vez me cansa más el juego. Para mi gusto hay demasiada aleatoriedad. Le daré otra oportunidad cuando rote reno y compañía a ver que pasa
kotepikabea escribió:@vicyuste1
¿Que es la vez que menos aleatoriedad hay? Pero si de las cartas nuevas que metieron con Karazhan son muchas aleatorias. Y eso ha sido sumar RNG, nunca restar.
- Kazakus. Aleatorio
- Rata 2/6. Aleatorio
- Portal del chamán. Saca esbirro de coste 1 aleatorio
- Dragón 5/6 del Sacerdote. Saca una carta aleatoria del mazo rival
- Portal del mago de coste 7. Saca un esbirro aleatorio de coste 5
- Caballo de coste 6 del Paladín. Saca una magia aleatoria
- Portal de coste 5 del Guerrero. Invoca un esbirro aleatorio
- arma de Medivh. Invoca esbirros aleatorios según la magia usada
kotepikabea escribió:@vicyuste1
¿Que es la vez que menos aleatoriedad hay? Pero si de las cartas nuevas que metieron con Karazhan son muchas aleatorias. Y eso ha sido sumar RNG, nunca restar.
- Kazakus. Aleatorio
- Rata 2/6. Aleatorio
- Portal del chamán. Saca esbirro de coste 1 aleatorio
- Dragón 5/6 del Sacerdote. Saca una carta aleatoria del mazo rival
- Portal del mago de coste 7. Saca un esbirro aleatorio de coste 5
- Caballo de coste 6 del Paladín. Saca una magia aleatoria
- Portal de coste 5 del Guerrero. Invoca un esbirro aleatorio
- arma de Medivh. Invoca esbirros aleatorios según la magia usada
vicyuste1 escribió:Bueno, en parte tienes razón, todo eso es aleatorio, pero menos que lo que había antes. Me explico:
- Kazakus. La probabilidad de sacar al menos el efecto que quieres es de más del 50%, lo cual no es tan aleatorio. Si fuera juego kazakus y me da una combinación totalmente random, entonces si, pero el doble discover hace que de aleatorio tenga poco. Que si, que a veces lo sacas y te sale todo menos lo que necesitas y ninguna alternativa es válida, pero son muy muy pocas veces
- Rata 2/6. Es la carta más aleatoria de la expansión sin duda, pero igualmente si sabes jugarla en el momento justo su parte de rng es mucho menor. Pero estoy de acuerdo, es de lo más random que hay en el juego ahora mismo
- Portal del chamán. Saca esbirro de coste 1 aleatorio. El 99% de las veces es totalmente irrelevante el esbirro que salga, salvo la muy esporádica vez que sale tunel trogg. Este rng tiene influencia casi nula en el juego, mucho más rng tiene la tormenta de relámpagos y nadie se ha quejado de ello desde la beta, que limpiar una mesa o no depende de los dioses del HS y puede darte la partida o perderla en un instante. Sacar un 1/1 o un 2/1 apenas tiene efecto
- Dragón 5/6 del Sacerdote. Saca una carta aleatoria del mazo rival. No funciona así, es una carta rota por ver el mazo del rival, pero es discover, puedes elegir entre 3 opciones. Si fuera como cuentas no la jugaría nadie, pero absolutamente nadie, porque es totalmente inconsistente. Ahí tienes mindgames, que visto así sería la ostia porque te pone un minion random del rival en juego, sin pagar su coste ni nada, y no la juega ni el tato por ser random
- Portal del mago de coste 7. Saca un esbirro aleatorio de coste 5. Aquí la varianza también es limitada, la mayoría de costes 5 rondan el 4/5 - 5/6, muy pocos son superiores a eso y unos cuantos son inferiores. Pero aún sacando un 2/2, que evidentemente es mucho peor que un 5/5, sigue siendo un value razonable (5 daño + 2/2 stats por 7). No se me ocurre ningún out que pueda romper totalmente la partida en tu contra cuando te tiran un portal
- Caballo de coste 6 del Paladín. Saca una magia aleatoria. Lo de antes, es discover, que baja mucho la aleatoriedad. Aún así teniendo hechizos de coste 1 y 10 en pala, si que tienes razón que puede cambiar mucho según las opciones que salgan
- Portal de coste 5 del Guerrero. Invoca un esbirro aleatorio. Llevo literalmente meses sin ver esta carta en el meta, así que no puedo comentarla
- arma de Medivh. Invoca esbirros aleatorios según la magia usada. El factor random se reduce al elegir tu mismo el coste de lo que juegas, pero en cualquier caso siempre es un resultado positivo, siempre (salvo doomsayer) y controlado por el que lanza el hechizo. Estoy de acuerdo que es muy random si, pero no rompe partidas. Es poco usada en este meta
En cualquiera de los casos, salvo la rata y el operative (y kazakus que no se puede catalogar de random), todas son cartas de anteriores expansiones, en esta última expansión es la expansión menos rng en cartas.
Ahora, compara cualquiera de estas cartas con un meta lleno de piloted shredder cuando había muchos menos 2 drops malos y todo el mundo llevaba esta carta, portal inestable (de las cartas mas random que han existido), tinkmaster en la época que se jugaba, el difunto yoggsaron, la época (breve) que se usaba ram wrangler, el meta de tempo mage, murloc knight, resurrect priest...
La inmensa mayoría de cartas con mucho rng han pasado a mejor vida en este meta, simple y llanamente porque no es consistente. Sí, sin duda HS es super random, pero aún dentro de ello es la época con menos rng en las cartas que puedo recordar en todos estos años. Hay cartas muy random, pero nadie las usa por eso, porque son random, quitando a Ragnaros y Sylvannas, que en breve salen también
pacman_fan escribió:taberna...me bajan parches...salen 3 mas,cierro el juego hasta que roten piratas
Azazelsb escribió:Es que este juego siempre ha sido aleatorio, y se ve que a Blizzard le va mucho. Pero ha estado muchísimo peor, no me puedo creer que nadie haya nombrado los tiempos locos de "Lol-Saron" y las partidas de "Casinostone"
Amano Jacu escribió:Hombre, la mecánica descubrir es aleatoria, pero no "tanto" como otras, saber elegir bien entre las 3 opciones que te da según las necesidades de la partida es bastante importante. Pero sí, es bastante aleatoria, aunque a mí personalmente me gusta y es de las mejores mecánicas que han introducido en el juego. Mucho mejor que las de inspirar y justas que pusieron en el gran torneo, que fueron un fracaso. También me alegré mucho de que lol-saron ya no se juegue apenas.
Las mecánicas de invocar un bicho aleatorio, pero de un coste fijo, también tienen su ración de aleatoriedad pero al menos el condicionante del coste hace que en término medio más o menos salga algo equilibrado. El problema es cuando los stats medios de la carta la convierten en OP y está en todos los mazos si además es neutral, que era lo que le pasaba al piloted shredder.
kotepikabea escribió:@ElYeante
Pero si digo que tiene algo "raro" es que sale más veces en mano de lo normal.
Igual que la bola de fuego de Ragnaros, que va muchísimas más veces a la cara del rival que a un esbirro.
La aleatoriedad se puede guiar. Y creo que es lo que le pasa a esa carta.
Amano Jacu escribió:Lo que digo siempre: todo esto es por sesgo de confirmación, sólo recordamos las veces que pasa lo que consideramos "raro" o perjudicial para nosotros, si lo registramos todo en un tamaño de la muestra grande, se acaba convergiendo a la probabilidad auténtica. Como dicen antes, si haces hard mulligan por el hacha de la que llevas 2 copias en el mazo, la probabilidad de tenerla se puede calcular con la ley hipergeométrica exactamente, y como dicen antes será alrededor del 50%, que es lo bastante grande como para que pase a menudo.
Azazelsb escribió:@Amano Jacu Ostrás pues se me pasó tu comentario, mil perdones
kotepikabea escribió:P.D: Yogg-Saron lo nerfearon porque era el HIJOPUTISMO hecho carta. Creo que nadie en su sano juicio podía defender semejante basura.
Azazelsb escribió:Es que este juego siempre ha sido aleatorio, y se ve que a Blizzard le va mucho. Pero ha estado muchísimo peor, no me puedo creer que nadie haya nombrado los tiempos locos de "Lol-Saron" y las partidas de "Casinostone"
Holandes_Errante escribió:Este juego es aleatorio, ha sido aleatorio y siempre será aleatorio, siempre lo ha sido y siempre tendrá ese RNG y siemp ha tenido.
pasnake escribió:Holandes_Errante escribió:Este juego es aleatorio, ha sido aleatorio y siempre será aleatorio, siempre lo ha sido y siempre tendrá ese RNG y siemp ha tenido.
Pienso que el RNG es lo mejor del juego, sin eso las partidas serian muy aburridas y ganaria siempre el que mejor mulligan tuviera de inicio
vicyuste1 escribió:pasnake escribió:Holandes_Errante escribió:Este juego es aleatorio, ha sido aleatorio y siempre será aleatorio, siempre lo ha sido y siempre tendrá ese RNG y siemp ha tenido.
Pienso que el RNG es lo mejor del juego, sin eso las partidas serian muy aburridas y ganaria siempre el que mejor mulligan tuviera de inicio
Qué haríamos sin la sabiduría de Pasnake... el juego no es lo mismo con la academia en horas bajas
Yvero escribió:Lo importante es el equilibrio. Ahora hay demasiado ring, sí, pero os recuerdo que antes era turno 6 Sylvanas, turno 7 Dr. Boom, turno 8 Ragnaros siempre. Ni tanto, ni tan calvo.
Alesann escribió:pacman_fan escribió:taberna...me bajan parches...salen 3 mas,cierro el juego hasta que roten piratas
Yo te cambio ese parches por lo que me bajaron a mi.
Primera partida me bajaron 3 Dr bum
Segunda partida de nuevo 3 Dr bum
En la primera partida yo tenia en mano 3 red puño negro,obvio sin dragon activador.
Respecto al portal cuento partidas de ayer, no me voy mucho atras.
1 bucanero 3/2 ( no me veas como pega)
1 diablillo 3/2 ( me puso la cara roja roja)
1 demonio 1/3 provocar le dio la partida
Obvio eso sale,despues de pulirle la mesa al rival.
Silchar escribió:No se si es que estoy teniendo mucha suerte, o que a estas alturas de mes la gente ya se ha relajado, porque con el mismo mazo a primeros de mes no pasaba de rank 14 y ahora he ido casi del tiron a rank 9.
Aunque los mazos son practicamente los mismos, reno, piratas, miracle... una vez pasas rank 18 creo que el 90% son tier 1. Probablemente se deba a que apenas me he visto chamanes
vicyuste1 escribió:Por fin he conseguido mi sueño, un mazo con 4 renos para curarme completamente 4 veces!!!! ....oh wait
Biologist escribió:kotepikabea escribió:P.D: Yogg-Saron lo nerfearon porque era el HIJOPUTISMO hecho carta. Creo que nadie en su sano juicio podía defender semejante basura.
A mí me gustaba
Pero bueno, por algo mejor se dieron las cosas
Por cierto en taberna, se supone que solamente tienes 4 copias de cada legendaria, pues bien... Alguien me puede explicar entonces cómo es posible haber visto 5 Ragnaros en la mesa rival? Sin Malchezar, sin copiar y sin nada... a duras penas pude aguantar porque me vinieron todos los Bolf Ramshield que aguantaron de lo lindo en mesa, sin contar a dos aullahielo, pero aún así le quedó uno vivo... Esta taberna es asquerosa y lo siguiente, total que a la otra partida, me salen 3 Loatheb en mano, empiezo segundo y con el hechizo de descuento... 3 turnos seguidos sin el rival poder usar sus hechizos y adiós taberna asquerosa.
Biologist escribió:kotepikabea escribió:P.D: Yogg-Saron lo nerfearon porque era el HIJOPUTISMO hecho carta. Creo que nadie en su sano juicio podía defender semejante basura.
A mí me gustaba
Pero bueno, por algo mejor se dieron las cosas
Por cierto en taberna, se supone que solamente tienes 4 copias de cada legendaria, pues bien... Alguien me puede explicar entonces cómo es posible haber visto 5 Ragnaros en la mesa rival? Sin Malchezar, sin copiar y sin nada... a duras penas pude aguantar porque me vinieron todos los Bolf Ramshield que aguantaron de lo lindo en mesa, sin contar a dos aullahielo, pero aún así le quedó uno vivo... Esta taberna es asquerosa y lo siguiente, total que a la otra partida, me salen 3 Loatheb en mano, empiezo segundo y con el hechizo de descuento... 3 turnos seguidos sin el rival poder usar sus hechizos y adiós taberna asquerosa.