El problema de HS es que está limitado en cuando a las mecánicas que pueden sacar. No hay cementerio, no les gusta que interacues con las cartas del otro, tampoco mucho con tu mazo, ni puedes hacer nada en el turno del otro... Eso simplifica el juego pero también te limita en lo que puedes meter. Y luego encima si prueban cosas nuevas y se les va de las manos (Par/Impar, misiones varias, arma de pícaro, Dks para algunos..).
Al final hacen mecánicas absurdas como la de congelar del chamán que no había por donde cogerla, o la de los Totems, los antarboles tampoco ha sido muy allá, descarte hasta hace nada era un mierdolo.. Van con tanto miedo en algunas cosas y con tampoco en otras que yo no se quien testea.