@Holandes_Errante En general la taberna se sube con 4 monedas, 7 y 9, por temas de curva (7 monedas te da para gastar 4 monedas en subir y comprar un bicho con las 3 que te quedan, 9 te da para subir por 6 y comprar un bicho con las 3 que te quedan). Luego la subida al 5 a veces la haces nada más tener 10 monedas (es decir, el turno después de subir al 4) si vas bien, o te quedas en taberna 4 un par de turnos más intentando estabilizar y subes al 5 cuando te cuesta 6-7 monedas.
Al 6 depende de a lo que vayas y, de nuevo, lo fuerte que estés. Si vas a murlocs nunca subes al 6 porque no hay ningún murloc en ese nivel. Si vas a bestias en algún momento tienes que subir al 6 porque necesitas al lobo. Si vas a "menage" (de todo un poco) subir al 6 es buena idea porque tienes al amalgadón. Etc
Esas cosas se aprenden jugando, pero las subidas de nivel por lo general son:
- Héroes con poder de héroe de 2-3 de coste o de 1 que no tengan impacto (Akazamzarak, Tess, Espantagón, Toki, Edwin, Brann): 4, 7 y 9
- Héroes con poder de héroe de 1 de coste (Eudora, Piramido, Barov, Reina Togafloja, Mukla, Maiev a veces): 6, 7, 9, usando el poder de héroe siempre a poder ser
- Rafaam (poder de héroe de 1): 6, 7, 8, 9, 10, haciendo siempre poder de héroe
- C'thun: 5, 7, 9 y, si vas bien, 10. Con este tienes que hacer poder de héroe el primer turno sin comprar bicho pero tienes que intentar congelar en ese turno un token, como el murloc 2/1 que genera un 1/1, la bestia 1/1 que genera el 1/1 o el elemental 2/2 que se vende y te da otro elemental. Entonces en el segundo turno compras ese token, vendes el bicho que te da extra y con los 2 de maná que te quedan haces poder de héroe (en ese orden, si haces poder de héroe antes de comprar no te queda dinero para hacerlo). Y a partir de aquí todos los turnos haces poder de héroe, sin excepción, por eso subes en 5 monedas (compras un bicho y gastas poder de héroe), en 7 monedas (subes y poder de héroe), en 8 monedas compras dos bichos que te den y haces poder de héroe, en 9 monedas subes y poder de héroe, en 10 monedas puedes volver a subir, que te cuesta 8, y poder de héroe, etc)
Hay muchos héroes que explicar pero bueno, así en general sería
2 semanas para cambios de equilibrio, más les vale toca a la gnoma