Yo creo que la están sobrevalorando, al menos en estándar.
En Wild con la misión… todavía, pero no sé yo si pasaría el corte.
5 turnos son 1+2+3+4+5 de daño de fatiga, o sea que 15.
Tienes que tener más de 15 de vida y no perder nunca esos 15 porque el rival te los vaya quitando con bichos o con el poder de héroe de Reno mismamente.
Y todo eso jugando con una mano que en el mejor de los casos tiene 9 cartas.
Yo es que no lo veo jaja. Es la típica carta que apostaría que solo se verá jugar porque salga en Yogg y sería para perder la partida