[HO] Heroes of the Storm

Saintkueto escribió:Sin objetos? Eso me escama.

Podrian poner ramas de habilidades, como en el Wow [+risas]


eso es lo que yo he entendido, en uno de los videos decian que podias elegir el "ulti" de arthas entre 2 posibles, o eso entendi yo vamos.

por cierto una preview de algunas skins.

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La mezcla diablo-murloc me mata [+risas]

Temo que este juego sea demasiado casual y demasiado facilongo
a mi tambien me parece que sera muy casual, espero equivocarme.

pd: la skin de capitan america no tiene desperdicio XD, y la de diablo-murloc es brutal
¿El mejor skin? El Uther Leñador!! [carcajad] [carcajad] [carcajad]

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Ya se sabe la existencia de este juego, no pienso meterme en si va a desbancar al LoL y esas cosas(Pero viendo el tema, creo que Riot se vaya apretando el culo y los dientes, porque este juego en alpha pisa fuerte de cojones.)

Voy a refrescar un poco el tema, traigo un Gameplay casteado en Español y un par de vídeos informativos y a ver que opináis.

Link gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=iPia7jsUc7o

Información: https://www.youtube.com/watch?v=TRjLo1i08_c
https://www.youtube.com/watch?v=xOYNMnyBMbU

¡Quiero ver vuestras opiniones!

¡Saludos!
Yo le veo cosas buenas y cosas malas:

Pros:

- No hay ratio k/d. Eso es algo que sobra en LOL o Dota. Que no se reflejen las muertes y el número de muertes es positivo, así no tendremos críos llorando porque les has hecho KS y peleándose por dar el último golpe.
- Que la experiencia sea compartida también es positivo, de nuevo se acabaron los típicos rat-stealers como natures prophet que aparecen después de las teamfights para rematarte de la nada y subir 4 niveles de golpe, los meepos que suben 3 veces más rápidos por línea. Esto es doblemente bueno, pues no te quedarás descolgado de nivel en los primeros compases si tienes un mal inicio cosa que no ocurre en dota o lol.
- Mayor número de mapas y modos de juego.
- Ahora todos jugamos para un bien común y no para fardar de números grandes. Esto es muy bueno para el equipo.

Contras:

- A priori la poca plantilla que tiene el juego.
ElSuperviviente escribió:Yo le veo cosas buenas y cosas malas:
Contras:

- A priori la poca plantilla que tiene el juego.


El juego esta en alpha y como es normal no puede tener 400 héroes, los irán metiendo poco a poco, aun que supongo que la prioridad es terminar el juego y sacarlo ya en forma Beta para ir testeandolo y los héroes y aumento de plantilla pues ya irá creciendo, porque no será por héroes xDDDD, con las 3 franquicias de Blizzard y algún que otra franquicia como "The Lost Vikings" hay héroes para largo.

¡Saludos!
Entrenando al lol de mientras, me froto las manos ^^
Pero hombre ya que creas el hilo, créalo bien. Haz una wiki con los datos que se saben del juego no pongas solo dos vídeos y ale XD.

Por ahora se sabe poco del juego pero hay varias replays comentadas en castellano (como la que has puesto) y parece que el juego tiene muy buena pinta. Aun así yo hasta noviembre no esperaría una beta.

Pd: En mmo-champion han sacado algunas capturas de la pre-alpha donde se pueden ver las distintas opciones que tendrá el juego (gráficas, sonido, etc) junto con otra información sobre skills y personajes.

Un Saludo.
Arcadiu escribió:Pero hombre ya que creas el hilo, créalo bien. Haz una wiki con los datos que se saben del juego no pongas solo dos vídeos y ale XD.



No tengo los requerimientos necesarios para meterle mano a la Wiki.
No me gustan los MOBA pero creo que a este le daré una oportunidad.
Silvertree escribió:
Arcadiu escribió:Pero hombre ya que creas el hilo, créalo bien. Haz una wiki con los datos que se saben del juego no pongas solo dos vídeos y ale XD.



No tengo los requerimientos necesarios para meterle mano a la Wiki.


El juego ya está en la wiki pero de antes que cambiase de nombre, incluso hay hilo oficial (abandonado del todo xD) http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-blizzard-all-stars_1926926
Estaría bien reabrir el hilo y actualizar las novedades y asi poder comentarlas
Pues si, deberíamos pedir que lo re-abran (si creéis que va a tener actividad) y que, de paso, cambien el nombre del hilo jajajaja.

Un Saludo.
Toda la razón, intentaré ponerme en contacto con un moderador a ver si me echa un cable para meter este tema con el otro y cambiamos el nombre del otro hilo al que nombre correspondiente.

Bueno, en lo personal, que vaya a salir la beta en Noviembre... mmmm, el juego podría salir en Noviembre, no creo que Blizzard tarde tanto en lanzarlo al menos que no quiera solapar la salida de la expansión de Diablo y World of Warcraft con este juego, pero creo que este juego es muy compatible con los otros dos, es decir no representa ninguna amenaza para los otros dos, a ver si me explico, league of legends no le ha quitado jugadores el World of Warcraft, porque los que juegan al WoW también juegan al LoL cuando se cansan de jugar al WoW. Por otra parte el juego ya esta muy pulido, es decir los mapas hacen lo que tienen que hacer, los héroes tienen sus habilidades hechas, en las Betas del WoW cuando empezaban la Beta faltaban la mitad de cosas del juego, y comprado con otra Beta este alpha se ve muy completo para que tarden 7 meses en sacar la beta. Lo que se hace antes de la beta es hacer el cliente de conexión, pues bien, el cliente ya esta hecho: https://www.youtube.com/watch?v=_wsZd8nZxA0, naturalmente no se puede conectar porque no hay servera, creo que la Beta esta más cerca de lo que muchos creemos.

¿Que sabemos del juego? Voy a exponer todo lo que se. Usarán la misma banda sonora de todos los anteriores juegos, Warcraft, Diablo, Starcraft y la meterán en el juego retocada para que no suene igual.

Quieren que los mapas y los héroes se desbloqueen a medida que el usuario vaya tomando experiencia así que se desbloquearán mediante nivel de cuenta(El símil en el LoL sería el Nivel de Invocador).

Les gusto el tema de la misiones en el HearthStone, así que implementarán dicho sistema en el Heroes of the Storm, para conseguir "dinero del juego" para pillarte héroes, skins de héroes, monturas o lo que quieran implementar demás.

El juego todo el mundo pensaba que iba a ser casual, pero uno de los lemas de Blizzard es "Easy to Play, Hard to Master", el juego será fácil de aprender, fácil de jugar, pero muy difícil dominarlo. Aquí ya no habrán builds OP, y solo se podrá demostrar que tienes o no habilidad, lo cual hace los combates más equitativos y la única diferencia es la habilidad entre usuarios y los que trabajen con equipo, ya que el juego va de eso.

Quieren premiar el juego en equipo de alguna forma, aún no se sabe como lo harán. El juego en solitario según Blizzard no deberá suponer ninguna desventaja a la hora de jugar, siempre y cuando pienses en grupo y no en tu individualidad.(Esto me recuerda más a otro deporte, que porque tengas un jugador que sea la hostia de bueno, si los demás son unos paquetes vas a perder xD)

Olvidaos del Snowball efect, de hecho si miráis el gameplay veréis que el equipo azul lo zurran a base de bien, reciben por todos lados, pero cambian su estrategia y con eso no solo remontan si no que ganan.

Si me acuerdo de algo más lo pondré xDDDD mucha información de golpe.

¡Saludos!
Ya lo tenéis fusionado y desarchivado.
Saikuro escribió:Ya lo tenéis fusionado y desarchivado.


Muchas gracias Saikuro.

Aquí teneis otro gameplay casteado en Español de otro mapa distinto y veréis que cambia la mecánica del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=JYfkRed6264

¡Saludos!
La verdad es que los unicos mobas que me han gustado han sido Smite y awesomenauts, porque el control de los mobas no me parece el ideal, y por ejemplo estos 2 son con sistemas distintos. Sin embargo, a este le daré una oportunidad porque las cosas que vi me gustaron.
Entrevista a Dustin Browder sobre el juego gracias a la exclusiva de PyR.

¿Supone alguna preocupación que Heroes of the Storm se centre más en el juego de equipo a el juego individual como pasa en otros MOBA’s y que así pierda algo de interés para los jugadores que estén más interesados en el juego individual?

No, bueno no lo sé pero queremos llegar a todos los públicos y hay muchas formas de jugar a este juego, nosotros queremos hacerlo lo mejor que podamos. Queremos que este juego sea como el deporte que tienes que saber que debes hacer tú individualmente pero a la vez formas parte de un equipo. Pero no es nuestra competencia decidir cómo se quiere jugar a este juego. Lo único que podemos hacer es crear el mejor juego y traeros algo verdaderamente genial y especial que llegue a todas las audiencias como pudimos mostraros en la Blizzcon.


¿Hay algún plan ver Heroes of the Storm en alguna videoconsola? ¿Será el primer MOBA que podamos disfrutar en ese tipo de plataforma? Y ¿Cuándo podremos disfrutar la Beta?

Bueno nadie sabe todavía cuándo va a salir a Beta y en cuanto a lo de las consolas ahora mismo no tenemos pensado sacarlo en esa plataforma porque hay algunas cosas que sería complicado adaptar, no hay nada descartado todavía pero no estamos pensando en ello actualmente y de verdad que no puedo decirte cuando va a salir porque todavía queda mucho por hacer.


Bueno esperemos que sea pronto ¿Crees que para los jugadores casuales será una opción jugar a Heroes of the Storm?

La verdad que creemos que al igual que Hearthstone, Heroes va a ser un juego que se podría jugar causalmente pero va a ser un juego que te va a plantear desafíos y vas a querer estar jugando día tras día a él. Así que podrá ser un juego que gracias a sus mecánicas se podrá jugar casualmente pero que también permite el juego hardcore. Mi ejemplo es Hearthstone que es un juego realmente desafiante y que queremos que Heroes sea igual. Queremos que sea fácil de aprender y que quieras jugar a él, buscando estrategias y que después de 100 horas de juego sigas disfrutando y rompiéndote la cabeza pensando en la estrategia ideal.


Sobre los mapas, tú también fuiste editor de Starcraft y hemos visto que ahí hay lagos de lava, ¿Estáis planeando poner algo similar en los mapas de Heroes?

La verdad que estaría bien tener en el mapa algunos lagos de agua o de lava, no se, la verdad que sería interesante y sería algo que podríamos hacer sí, y que podrían cambiar mucho las mecánicas, habrá que comentarlo con el equipo.


¿Habrá mecánicas que cambien según el nivel igual que en Starcraft?

Bueno en Starcraft la gente no quiere más mapas, pero la comunidad ha visto que en Heroes ellos pueden crear sus propios mapas, será algo que esté en constante desarrollo y en un mes o así habrá muchísimos mapas desarrollados, que es lo que hará de éste juego un juego increíble porque la comunidad nos dará ideas para crear mapas. En este juego no es suficiente con saber cómo jugar siempre en el mismo mapa con las mismas características, las mismas estrategias y los mismos puntos de comienzo. En Heroes necesitas saber cómo se juega con tu héroe y que talentos debes elegir, que habilidades debes escoger o cual tiene que ser la composición de tu equipo dependiendo del mapa en el que estés, gracias a que habrá muchísimos mapas la experiencia será siempre completamente nueva.


¿La instalación de Heroes estará conectada con Starcraft para que así desde Heroes se puedan usar como base los archivos de Starcraft y viceversa?

Es una buena pregunta, no van a estar conectados directamente, y la utilización de archivos entre los juegos es algo de lo que todavía tenemos que hablar. De lo que estamos seguros es que no van a estar conectados directamente y ahora mismo no te puedo dar una respuesta sobre si se podrán usar los archivos de un juego en otro, tampoco recuerdo cual será la extensión de los archivos, pero comentaré esto con el equipo para poder dar una respuesta.


Quería saber cómo es de importante la duración de la partida. Por ejemplo cuando un equipo tras una serie de errores está siendo machacado por el otro por culpa del efecto “bola de nieve” y la partida en lugar de durar 20 minutos dura 5.

El efecto “bola de nieve” es algo que nos preocupa verdaderamente y de lo que hablamos mucho, queremos combatirlo con algunas alternativas como por ejemplo los puntos de experiencia, que no sólo se consigan puntos de experiencia matando para que los dos equipos puedan estar un poco más equilibrados. Queremos que sea importante saber la estrategia de los mapas y no sólo que un equipo pueda ser machacado por otro debido a este efecto y que todos puedan disfrutar del juego. Como te he comentado esto no es algo que nos tomemos a la ligera.

¿Cuál es tu héroe preferido ahora mismo y por qué?

Estos últimos días he estado jugando con Sargento Martillo y me gusta porque tienes que saber en qué lugar tienes que estar en cada momento y cambiar rápidamente y tienes que estar muy concentrado para hacerlo todo bien y estar donde debes en cada instante, tienes que ser muy muy preciso en el juego, no es como Sonya por ejemplo que es muy fácil de utilizar aunque también muy difícil de matar, pero yo prefiero héroes que requieran más técnica.


¿Tenéis un número aproximado de héroes y mapas que queráis ver en el juego? ¿Un número de héroes y mapas al que tendrán acceso los jugadores que creáis que sería el apropiado?

Es difícil saberlo seguro pero para el juego estarán disponibles unos 22 o 23 héroes y nos gustaría que se pudieran disfrutar todos de igual manera porque cada uno es distinto del otro, y con cada uno se pueden desempeñar distintas funciones, estrategias y técnicas. Y sobre los mapas depende porque es algo que como hemos comentado la comunidad va a poder desarrollar, y se podrá jugar en muchos mapas pero quien sabe igual Bahía de Almanegra es más popular durante cinco meses y luego quizás Condado del Dragón eso no lo podemos saber todavía.


En Heroes hay clases como por ejemplo los especialistas que dentro de ella hay muchos tipos de héroe, ¿Estáis pensando en añadir algún otro tipo de héroe al juego?

Bueno los especialistas digamos que tienen trampa porque por ejemplo hay muchos héroes de asedio con los que podemos empujar las líneas, lo que está bien y es súper efectivo para matar a otros jugadores, pero también queremos añadir héroes como Abathur que no es un héroe de asedio como tal, desde luego habrá más héroes de asedio dentro de la categoría de especialistas, pero también queremos que haya otro tipo de héroes y mantener esa categoría de especialistas con esos héroes inusuales que te harán pensar en este juego como algo distinto.


¿Habéis pensado en introducir algún tipo de vehículo dentro del juego que se pueda usar durante la partida y que controlarlos ayude a los equipos?

La verdad que sí que lo teníamos en mente pero hemos pensado que es posible que tenerlos en los mapas favorezca el efecto “bola de nieve” que no deseamos. Pero ahora mismo tenemos muy en cuenta la opinión de la comunidad y si ellos creen que estaría bien tener vehículos en un mapa, se podría intentar y quien sabe igual se hace y es genial. Ahora mismo creemos que no es una idea demasiado mala y se podría volver a intentar.


Yo querría saber cuáles son los planes con las apariencias.

Bien bueno, eso la verdad que es una locura porque estamos creando algunas apariencias de héroes que nunca se habían visto hasta ahora, y algunas realmente divertidas como pudimos mostrar en la Blizzcon y es posible que las apariencias puedan irse consiguiendo mediante misiones o algo así.


¿Habrá alguna posibilidad de que las monturas se puedan customizar?

Queremos que haya monturas de todos los universos, que podrían conseguirse mediante misiones en el juego o estar disponibles en la tienda para quien no quiera montar en un simple caballo y para aquellos que quieran una montura específica de un universo específico.


¿Estáis planeando hacer algún gran torneo cuando salga el juego?

Bueno eso es algo que está por ver porque tenemos una política especial con los torneos, y necesitaremos la opinión de la comunidad cuando salga el juego para decidir algo definitivo sobre esto.


El juego en sí será gratuito pero ¿Qué tipo de sistema de monetización tenéis planeado hacer?

Hemos pensado en diferentes posibilidades pero actualmente seguimos trabajando en ello porque queremos que sea un sistema accesible para toda la comunidad y que nadie se sienta incómodo con él, no queremos que entréis en el menú del juego y que veáis cosas demasiado caras ni nada por el estilo.


Quién está trabajando en la banda sonora, porque tenemos muchos juegos dentro de un solo juego y todos los juegos de Blizzard tendrán que formar parte de esto.

Por supuesto que todos forman parte de esto, y tenemos un equipo realmente valioso en el cual hay algunos que llevan unos 15 o 20 años dentro del estudio y en todas las librerías de audio de los juegos. Queremos que haya banda sonora de todos los juegos, de Starcraft de World of Warcraft y de los propios héroes, incluso queremos que haya algo del Warcraft II que al escucharlo te haga hacer memoria.

***Entrevista extraida de PyPHeroes***


¡Saludos!
Es un poco triste que Blizzard haga un juego todavía más casual que League, creo que si se pasan de simpleza no van a conseguir un juego que enganche a la larga.

Pero bueno, aceptando la premisa de la simpleza, espero que salga un buen juego y que tenga un buen editor de mapas, para que entre el editor de Hots y el Dota 2 vuelva la creatividad de mapas como en la época dorada de Warcraft III.
CloverS escribió:Es un poco triste que Blizzard haga un juego todavía más casual que League, creo que si se pasan de simpleza no van a conseguir un juego que enganche a la larga.

Pero bueno, aceptando la premisa de la simpleza, espero que salga un buen juego y que tenga un buen editor de mapas, para que entre el editor de Hots y el Dota 2 vuelva la creatividad de mapas como en la época dorada de Warcraft III.


O más complejo, quien sabe, yo aún no he jugado para decir que es más "Easy to play" que el League of Legends simplemente porque no tiene ítems. Ya que la diferencia será de si eres un paquete jugando o no ya no se va a basar en una build OP. Por la cantidad de estrategia que hay lo veo más complejo que el League of Legends. Te recuerdo que hay talentos, los cuales deberás usarlos correctamente para adaptar tu héroe al mapa y en la situación, si la cagas puedes perder la partida. A nivel casual se podrá jugar bastante bien, puede que los casual players les guste, pero si quieres volverte un "Pro" en el juego no te va resultar fácil ni de coña. Que sea Easy to Play no quiere decir que sea casual, habrán hardcore players seguro, como en HearthStone que ya hay competiciones y aún esta en Beta. Y con lo que se podrán hacer mapas, ahí entrará la creatividad de la gente.

Yo no digo que sea el moba del siglo porque no he jugado a dicho juego aún, pero me gusta ver la gente lo rápido que entierra un juego antes de que salga. Si mal no recuerdo, el World of Warcraft todas las revistas de juegos lo enterraban antes de que saliera, diciendo que no iba a triunfar una mierda, y ahí lo tienes.

¡Saludos!
KaienSP escribió:¿El mejor skin? El Uther Leñador!! [carcajad] [carcajad] [carcajad]

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UTHER CON EL PUTO TIER 2

acabo de tirar un billete de 20 € al monitor
Silvertree escribió:Yo no digo que sea el moba del siglo porque no he jugado a dicho juego aún, pero me gusta ver la gente lo rápido que entierra un juego antes de que salga. Si mal no recuerdo, el World of Warcraft todas las revistas de juegos lo enterraban antes de que saliera, diciendo que no iba a triunfar una mierda, y ahí lo tienes.


¿Como? Pero si Blizzard estaba en su esplendor en ese momento y la saga Warcraft ya estaba tremendamente consolidada en PC, había un hype muy grande para el WoW y todo lo que hacía Blizzard era un éxito.

Yo no lo entierro, soy el primero que quiero jugar. Es obvio que el juego va a ser casual (que la palabra no tiene nada de malo). Yo creo que va a ser muy dificil mover a la gente del LoL, aunque espero que lo hagan. LoL es un juego decente pero creo que podría salir un MOBA casual más redondo. En el caso de Dota 2 creo que ya tienen cubierto el mercado de MOBA más profundo y nadie les puede tocar.
Yo veo a Heroes of the Storm a medio camino entre LoL y Dota. No llega a ser tan profundo como Dota, pero es bastante más complejo y orientado a la competición en equipo que el LoL (mecánicas de mapas, talentos, no builds, exp compartida...). Yo creo que es el juego perfecto para captar tanto a los pro-players como a la gente que juega por diversión.

No olvidemos de lo que es capaz Blizzard, quiero decir, LoL hoy en día vive de su popularidad (LCS, etc), pero no hay más que darse un paseo por los foros para ver que la gente está harta de la comunidad...y ahí Blizzard podría hacer muchísimo daño. Juego nuevo, comunidad nueva, no hay "alicientes" de trolleo/flame como los ks, builds troll...etc

Eso sumado a que Blizzard no es una novata precisamente en organizar eventos e-Sport. La WCS de StarCraft es espectacular. HotS creo que es la oportunidad perfecta para desbancar al LoL...ahora falta que lo ejecuten bien XD
Precisamente lo bueno que tiene Blizzard es que es una compañía con una fuerte presencia en el mercado. Sin ir mas lejos podemos poner de ejemplo las criticas que hay sobre World of Warcraft, que si va a peor, que si es lo mismo de siempre, que si las clases no están equilibradas, que si el motor gráfico es muy viejo... y ahí lo tienes liderando el sector de los MMO. Si a eso le sumamos que Blizzard ha descubierto en los objetos de pago con dinero real un poderoso aliado (como las monturas de World of Warcraft o los sobres de cartas de Hearthstone), no hay duda de que tienen una buena fórmula para subsistir en el mercado. Por último, como mencionan arriba, Blizzard posee una de las comunidades mas grandes y competitivas del sector, ademas del bombo y platillo que le da a todo lo que hace. Yo creo que tienen todos los componentes para hacer de Heroes of Storm un juegazo que se alce entre los dos grandes que son Lol y Dota2.

Aun así hay cosas que me llaman la atención y que personalmente tengo mucho interés en ver como funcionan, como la subida de nivel "en grupo", un sistema que evita al típico novato o mal afortunado que se queda atrás en comparación con sus compañeros y acaba siendo un poco el "lastre". Las monturas son otro tema que mantiene mi curiosidad, porque me hace pensar en la rapidez que supone para ayudar otras lanes. Pero una de las cosas que mas me apasionan, es que los personajes tienen una mezcla de habilidades clásicas de otros MOBA, unidas a otras totalmente únicas y nuevas (algo extraño de ver hoy en día en este género).

La única "pega" que le veo, es que en la mayoría de entrevistas que realizan a los desarrolladores dicen que "aun no saben como va a funcionar el sistema de obtención de monturas y aspectos, y que quizás se obtengan mediante logros o retos". Eso no me lo creo yo ni atiborrado de alcohol, estoy casi seguro de que la gran mayoría (sino todas) de monturas y aspectos se obtendrán mediante micro-transacciones en el store. Aun así es algo que veo lógico para sacar beneficio de un juego gratuito, y seguro que yo soy el primero en dejarme los ahorros en monturas y aspectos (sobre todo teniendo en cuenta que me he comprado todo lo comprable en World of Warcraft, monturas, mascotas, yelmos... xD)

Ahora a rezar para que suelten pronto la beta, yo mientras mato el mono en el Infinite Crisis (moba de DC)
Como ya sabeis, el otro día se mostró en un youtube el login screen del cliente en Alpha, pues bien, a Blizzard se les ha filtrado el cliente Alpha, y no puedo decir donde ni como, pero se puede descargar e inclusive jugar al tutorial. Gracias a esto, se han podido analizar los héroes y sus talentos, lo curiosos que en los guerreros hay algunos talentos idénticos y otros diferentes, únicos por héroe, voy a poner toda la información que he podido conseguir a manos de nuestros compañeros de pypheroes que se quedaron una noche traduciendo los talentos. Como no puedo inserir imágenes aún, deberé poneros links.

Guerreros:
Arthas

Diablo

Elite Tauren Chieftain

Muradin

Puntos

Sonya

Tyrael


Asesinos:
Falstad

Ildian

Kerrigan

Nova

Raynor

Tychus

Valla

Zeratul

Gazlowe

Naziba

Sargento Martillo


Apoyo:
Malfurion

Tassadar

Tyrande

Uther


ATENCIÓN:http://i1112.photobucket.com/albums/k497/SilverRoot/Heroes%20of%20the%20Storm/Nooficial.png


Espero que les haya gustado.

¡Saludos!
Si se les ha colado el cliente alpha, ¿cuánto tiempo creéis que falta para la versión beta y a la postre que envíen las invitaciones a los agraciados? Gracias.
Salu2.
Silvertree escribió: Que sea Easy to Play no quiere decir que sea casual


Alguna excepción habrá, pero en este tipo de juegos la definición de casual es precisamente Easy to Play
blizzard siempre dice que sus juegos son "easy to play, hard to master". pero todos los que tienen ahora mismo son "easy to play, no mastery required".
wow- broma casual donde un chaval de 3 años puede equiparse con full epics.
diablo 3 - que decir de este juego?
hearthstone - ...
starcraft 2 el unico que se salva.

imagino que este juego seguirá en la misma linea.
Alesso escribió:blizzard siempre dice que sus juegos son "easy to play, hard to master". pero todos los que tienen ahora mismo son "easy to play, no mastery required".
wow- broma casual donde un chaval de 3 años puede equiparse con full epics.
diablo 3 - que decir de este juego?
hearthstone - ...
starcraft 2 el unico que se salva.

imagino que este juego seguirá en la misma linea.


Wow y diablo 3 estoy de acuerdo, pero es normal en sus estilos, el hearthstone sí que lo veo un juego fácil de aprender pero requiere horas para dominar y crearte buenos mazos y demás, aunque si que es cierto que sin legendarias te comes un cagao en el juego.
Hay peña con la alpha, que suerte tienen :_(
Si buscais un poco...ya que el Alpha esta subido por internet
Hay personajes muy chetados y otros que no meten una mierda. Como acabe saliendo así mal vamos xD
Salu2.
Yo he probado la alpha y la verdad es que me ha dejado un buen sabor de boca. Estoy impaciente para probar la versión final.
indomitus88 escribió:Hay personajes muy chetados y otros que no meten una mierda. Como acabe saliendo así mal vamos xD
Salu2.


Por dios, es una puta alpha, no es ni beta
Yo vereís al final como no quita jugadores a nadie y simplemente atrae a gente fuera del género. Un poco como Dota y LoL, que ambos crecen a lo bestia sin molestarse.

Que sea competitivo solo depende de que la gente quiera verlo en streams, a mi Hearthstone me parece aburridisimo de ver competitivamente de lo simple (y lo que depdende de la suerte) que es, pero oye, hace buenos números en twitch y tal, pues adelante...

Yo ahora juego a Dota 2 y de vez en cuando con amigos a LoL, dudo que me sustituya al primer (son mundos distintos) pero si que le veo más sentido a este como Dotalike casual que League.
Alesso escribió:blizzard siempre dice que sus juegos son "easy to play, hard to master". pero todos los que tienen ahora mismo son "easy to play, no mastery required".
wow- broma casual donde un chaval de 3 años puede equiparse con full epics.
diablo 3 - que decir de este juego?
hearthstone - ...
starcraft 2 el unico que se salva.

imagino que este juego seguirá en la misma linea.



imagino que el hecho de afirmar que el wow es un juego casual lo haras porque tienes tirados todos los bosses de esta expansion en hard mode, ¿me equivoco? si, creo que me equivoco. Nadie que haya tirado todos los bosses en heroico, nadie que haya tirado la mitad de los bosses en modo heroico se le ocurriria decir semejante sandez.

Te voy a contar un secreto... conseguir equipo en el wow no es la finalidad del juego. Y dentro de los "epics" esos que dices tu los hay que los consigue un niño de 4 años, y los hay que solo los consiguen el 2% o 3% de jugadores, en muchos casos jugadores profesionales.
Es mas, la gente, como no sabe diferenciar entre direrentes equipamientos se cree lo que tu dices... ven el color "morao" y ya se creen que todo lo morao es igual [+risas] [+risas] ... si se fijasen en los numeritos que indican el item level de objeto, pues aprenderian a diferenciar equipamiento de una raid de dificultad de hace 10 meses, sin dificultad alguna, a una raid normal actual, a una raid en modo heroico actual. Pero si, el 5% de jugadores de todo el mundo que son los unicos que han conseguido tirar al ultimo jefe en modo heroico "te dan la razon" [carcajad] y las estadisticas, que solo un 5% de jugadores de todo el mundo sean capaces de "terminarse" el juego, tambien te da la razon, si si...
¿Nos podrias enseñar una sola pieza de equipamiento heroico de la ultimo parche de contenido del juego en uno de tus personajes? Porque si tan facil es, iras petao de ellas [+risas] [+risas]


Partiendo de esta premisa, de que opinais sin conocimiento de causa (y diciendo sandeces de caracter legendario), el resto de la opinion carece de sentido ni fundamento
Mowly, un consejo, ni intentes discutir con Alesso, simplemente mira su historial de mensajes, el 90% son llorando contra blizzard con argumentos absurdos, el otro 10% tambien llorando, pero con argumentos decentes XD XD XD
Yo me alegro que hayan decidido hacer algo diferente, si hubiera sido otro dota no estaría interesado en él, algo más sencillo, directo y con diferentes modos es de agradecer. A ver si hay suerte con la beta para sacarme unas pelas :P

PD: Lo de las monturas es ridiculo la verdad, queda como el culo.
ByR escribió:
indomitus88 escribió:Hay personajes muy chetados y otros que no meten una mierda. Como acabe saliendo así mal vamos xD
Salu2.


Por dios, es una puta alpha, no es ni beta


Jajaja lo he dicho a ver quien era el primero que saltaba xD.
Salu2.
No puedes juzgar un juego en alpha, porque puede cambiar de la noche al día cuando salga a la luz. Por ejemplo han cambiado los modelos de personajes:

Uther http://media.pypgamers.com/pypheroes/2014/febrero/20.02.14/UtherCambiosVisuales.jpg
Nova: http://media.pypgamers.com/pypheroes/2014/febrero/20.02.14/NovaCambiosVisuales.jpg
Condesa Vonkerrigan(xD): http://media.pypgamers.com/pypheroes/2014/febrero/20.02.14/skinsHeroesKerriganCondesa.jpg

Otra de las pasadas es la hunter del diablo, la skin la regalarán con el "Reaper Souls" edición coleccionista.

También se ha visto ya el gameplay de Dragon shire y creo que va ser el mapa más jugado porque es la caña.

¡Saludos!
¿En teoría no estaría ticus finley? En los vídeos salía.
Salu2.
indomitus88 escribió:¿En teoría no estaría ticus finley? En los vídeos salía.
Salu2.


Si está, de hecho ya puedes ver sus estadísticas, habilidades y apariencias.

Por otro lado, se confirma lo que se había comentado. Valla la Cazadora de Demonios se consigue con la reserva de Diablo III Reaper of Souls o activando la clave antes del 31 de Marzo.

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KaienSP escribió:
indomitus88 escribió:¿En teoría no estaría ticus finley? En los vídeos salía.
Salu2.


Si está, de hecho ya puedes ver sus estadísticas, habilidades y apariencias.

Por otro lado, se confirma lo que se había comentado. Valla la Cazadora de Demonios se consigue con la reserva de Diablo III Reaper of Souls o activando la clave antes del 31 de Marzo.

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Cuando empiezan ya dando personajes jugables para HotS reservando juegos de ellos, empezamos mal, indistintamente de si sus habilidades son buenas o malas en la fase final del mismo.

Si lo reservas y luego lo cancelas, ¿te darán igual al personaje? Es que no veo en ningún sitio que tengas que llegar a adquirir el juego, sino sólo reservarlo.
Salu2.
indomitus88 escribió:
KaienSP escribió:
indomitus88 escribió:¿En teoría no estaría ticus finley? En los vídeos salía.
Salu2.


Si está, de hecho ya puedes ver sus estadísticas, habilidades y apariencias.

Por otro lado, se confirma lo que se había comentado. Valla la Cazadora de Demonios se consigue con la reserva de Diablo III Reaper of Souls o activando la clave antes del 31 de Marzo.

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Cuando empiezan ya dando personajes jugables para HotS reservando juegos de ellos, empezamos mal, indistintamente de si sus habilidades son buenas o malas en la fase final del mismo.

Si lo reservas y luego lo cancelas, ¿te darán igual al personaje? Es que no veo en ningún sitio que tengas que llegar a adquirir el juego, sino sólo reservarlo.
Salu2.

+1, de hecho el LOL tiene tanto éxito en parte a que todo el mundo puede conseguirlo todo, unos antes y otros despues, excepto los Skins que si hay que pasar por caja, veo un garrafal error hacer eso con un pj jugable en vez de por ejemplo un skin, mal empiezan en mi opinión.

Saludos.
Seguramente acabe siendo solo un skin, los de blizzard no son tontos y saben que limitar personajes jugables a ciertas ofertas no está bien.

O eso, o que ese personaje se desbloquea en el juego con pasta real/del juego, no se que sistema pondrán realmente.
indomitus88 escribió:Si lo reservas y luego lo cancelas, ¿te darán igual al personaje? Es que no veo en ningún sitio que tengas que llegar a adquirir el juego, sino sólo reservarlo.
Salu2.


Si ya habéis reservado digitalmente la expansión Reaper of Souls, ya sea la edición estándar o la digital deluxe, entonces ya no necesitáis hacer nada más. Si reserváis una copia de Reaper of Souls en vuestras tiendas habituales, ya sean las ediciones físicas estándar o de coleccionista, no olvidéis canjear la clave de juego de la expansión a través de vuestras cuentas de Battle.net el 31 de marzo de 2014 (o antes). Si canjeáis la clave después de dicha fecha, los regalos exclusivos de la reserva arderán bajo los fuegos de los Infiernos Abrasadores y se perderán para toda la eternidad. Si bien tendréis seis días desde el lanzamiento de la expansión el 25 de marzo hasta la fecha límite para canjear la clave, para estar seguros, mejor reservad vuestras copias hoy mismo y estad preparados para introducir la clave del juego el día del lanzamiento.


Teniendo en cuenta eso no debería servir reservar y cancelar, necesitas registrar la expansión ya sea actualizando tu cuenta de battle.net o añadiendo la clave del juego físico.

Respecto a la polémica de si es una apariencia o un personaje, en la noticia española lo catalogan de personaje, mientras que en la noticia inglesa no.

Valla, la cazadora de demonios: Desbloquead este personaje para Heroes of the Storm, nuestro próximo juego de combate online free-to-play, creado con héroes emblemáticos de Blizzard, y con el que disfrutaréis de trepidantes combates y épicos campos de batalla.


Valla the Demon Hunter: Unlock Valla the Demon Hunter in Heroes of the Storm—our upcoming free-to-play online team brawler featuring iconic Blizzard characters, fast-paced combat, and epic battlegrounds.


De todas formas yo creo que aun es pronto para dar las cosas por sentado. Quizás el juego use rotaciones de héroes y con la moneda del juego puedes ir comprándolos (similar al League of Legends), pero Blizzard para incitar a que sus jugadores jueguen a todos sus juegos, te regalan ese personaje y así los jugadores de Diablo dan el salto al Heroes of Storm.
Estoy de acuerdo. Creo que aun es pronto para sacar conclusiones. Esperemos a ver.
Alguna noticia de para cuando sale esto?
Desbloquear héroes con diarias... que pereza
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