zakx escribió:
Por cierto, aqui un videofrag que hice para un concurso de lolesp, quede segundo
http://www.dailymotion.com/video/xlei9p ... videogames
(youtube silencia la cancion )
PabloxEol escribió:1150 de ELO, ya saliendo poco a poco. Parece que lo complicado es encontrar tus mains, los míos graves, olaf, lee sin y skarner
KingSora escribió:¿Cuando saldra Ziggs lo sabeis?
Elelegido escribió:Buenas señores, hacía mucho que no me pasaba por aquí
Y también hacía mucho que no jugaba. Estoy viendo que se está dejando a un lado las runas de armpen y la gente tira ahora más por fuerza. Qué han cambiado?
Elelegido escribió:
Por cierto, ahora estoy jugando en Reclutamiento Normal (me alegro de que hayan sacado ese modo), y me juego mis webos a que han cambiado algo en el orden de pick, casi siempre me toca last pick y ni una sola vez he sido first pick... no me creo que sea random, sería imposible tener tan mala suerte xD
pr0styl3 escribió:Buenas chicos, soy nuevecillo por el foro, pero no por el League of Legends (LoL)...
Lo dejé un tiempo, pero ahora voy echando alguna que otra partida depende el día...
¿Alguno se presta voluntario para explicarme lo nuevo? Lo dejé como hace cosa de... 8 meses... Soy Lvl 30 y mi nick en el juego es Lakasito12 por si alguno quiere agregarme xD
PabloxEol escribió:Rework de Sivir, ahora está bastante bien
KingSora escribió:A ver soy bastante bueno en el LoL soy lvl 20 y llevo tiempo jugando pero.... todavia no entiendo palabras como, feedear, ks, op, ad, ab, etc... Alguien me lo explica? xD
KingSora escribió:A ver soy bastante bueno en el LoL soy lvl 20 y llevo tiempo jugando pero.... todavia no entiendo palabras como, feedear, ks, op, ad, ab, etc... Alguien me lo explica? xD
KingSora escribió:A ver soy bastante bueno en el LoL soy lvl 20 y llevo tiempo jugando pero.... todavia no entiendo palabras como, feedear, ks, op, ad, ab, etc... Alguien me lo explica? xD
pr0styl3 escribió:Buenas chicos, soy nuevecillo por el foro, pero no por el League of Legends (LoL)...
Lo dejé un tiempo, pero ahora voy echando alguna que otra partida depende el día...
¿Alguno se presta voluntario para explicarme lo nuevo? Lo dejé como hace cosa de... 8 meses... Soy Lvl 30 y mi nick en el juego es Lakasito12 por si alguno quiere agregarme xD
zakx escribió:Hm... aparte de nerfs y buffs lo mas destacado:
Dominion: modo de juego en plan bases, capturar y defender torres, las partidas duran poco mas de 20 minutos y no son estresantes xD.
Resetearon el Elo por la segunda temporada.
El Elo de premade de 5 lo han quitado.
Ahora se pueden crear clanes y jugar rankeds contra otros clanes.
Rework a Kayle
Rework a tryndamere
Rework a Jax
Han quitado "esquivar" y han devuelto el precio de las runas de esquiva a quien las comprase.
Quitaron espada de los dioses y pusieron chispa ionica (objeto de dominion).
Las torres ahora cada golpe consecutivo pega a un Campeon van aumentando su daño.
La Jungla ahora es mas facil, da menos dinero y los grupos pequeños (todos menos los buffos azul y rojo) reaparecen antes.
Y no se que mas decir
Elelegido escribió:Elelegido escribió:Buenas señores, hacía mucho que no me pasaba por aquí
Y también hacía mucho que no jugaba. Estoy viendo que se está dejando a un lado las runas de armpen y la gente tira ahora más por fuerza. Qué han cambiado?
Pregunta en el aire! Dejo constancia de ello
Por cierto, ahora estoy jugando en Reclutamiento Normal (me alegro de que hayan sacado ese modo), y me juego mis webos a que han cambiado algo en el orden de pick, casi siempre me toca last pick y ni una sola vez he sido first pick... no me creo que sea random, sería imposible tener tan mala suerte xD
Triskte escribió:Elelegido escribió:Elelegido escribió:Buenas señores, hacía mucho que no me pasaba por aquí
Y también hacía mucho que no jugaba. Estoy viendo que se está dejando a un lado las runas de armpen y la gente tira ahora más por fuerza. Qué han cambiado?
Pregunta en el aire! Dejo constancia de ello
Por cierto, ahora estoy jugando en Reclutamiento Normal (me alegro de que hayan sacado ese modo), y me juego mis webos a que han cambiado algo en el orden de pick, casi siempre me toca last pick y ni una sola vez he sido first pick... no me creo que sea random, sería imposible tener tan mala suerte xD
Las nuevas maestrias te dan 6 de armor pen fijas y un 10% de penetración.
Se usan runas de ataque planas porque hace más facil hacer last hit y los intercambios en linea son más favorables para el que tiene ventaja en AD, frente a las de penetración de armadura que no te van a dar esa ventaja.
Por lo que parece de los últimos torneos, el meta esta empezando a tender a una mayor dominancia en early para construirse una ventaja para más adelante, y eso se ve reflejado en las runas. (Ciertamente, nunca le vi mucho sentido a ir a full de arpen cuando si la armadura empieza a ser un problema en mid-late, 15 de armadura menos de las runas no van a suponer gran diferencia, un objeto de 700 de oro te da casi 50 de armor xD)
todo esto dicho por Chaox, AD Carry de TSM.
pr0styl3 escribió:Por ejemplo qué es todo ese royo de AD Carry, Rework, etc...
Un saludo y gracias
Yanior escribió:Jur acabo de probar a Evelyn en una cuenta low y vaya pasote, que personaje más entretenido, por que la gente le tiene tanta mania que apenas se ven??
Ernst333 escribió:Yanior escribió:Jur acabo de probar a Evelyn en una cuenta low y vaya pasote, que personaje más entretenido, por que la gente le tiene tanta mania que apenas se ven??
Te compras un oraculo para Evelyn, y GG. Por eso con cuentas low es factible. Ademas, es como Twitch pero sin tener rango.
KingSora escribió:Si tambien lo he leido. Pone que sera a principios de Febrero, ojala sea pronto porque tengo los 6300 PI esperando a que salga Ziggs
Ahora tengo una duda, no sé si gastarme 3150 PIs en un campeon como Nidalee o Akali mientras sale Ziggs, porque no se sabe cuando podrá salir, o esperar a que salga e ir obteniendo mas PIs y comprar a Ziggs cuando salga y si me sobran comprarme a otro...
Elelegido escribió:KingSora escribió:Si tambien lo he leido. Pone que sera a principios de Febrero, ojala sea pronto porque tengo los 6300 PI esperando a que salga Ziggs
Ahora tengo una duda, no sé si gastarme 3150 PIs en un campeon como Nidalee o Akali mientras sale Ziggs, porque no se sabe cuando podrá salir, o esperar a que salga e ir obteniendo mas PIs y comprar a Ziggs cuando salga y si me sobran comprarme a otro...
Menudo chasco te vas a llevar como el tal Ziggs salga UP xD
Elelegido escribió:KingSora escribió:Si tambien lo he leido. Pone que sera a principios de Febrero, ojala sea pronto porque tengo los 6300 PI esperando a que salga Ziggs
Ahora tengo una duda, no sé si gastarme 3150 PIs en un campeon como Nidalee o Akali mientras sale Ziggs, porque no se sabe cuando podrá salir, o esperar a que salga e ir obteniendo mas PIs y comprar a Ziggs cuando salga y si me sobran comprarme a otro...
Menudo chasco te vas a llevar como el tal Ziggs salga UP xD
KingSora escribió:Elelegido escribió:KingSora escribió:Si tambien lo he leido. Pone que sera a principios de Febrero, ojala sea pronto porque tengo los 6300 PI esperando a que salga Ziggs
Ahora tengo una duda, no sé si gastarme 3150 PIs en un campeon como Nidalee o Akali mientras sale Ziggs, porque no se sabe cuando podrá salir, o esperar a que salga e ir obteniendo mas PIs y comprar a Ziggs cuando salga y si me sobran comprarme a otro...
Menudo chasco te vas a llevar como el tal Ziggs salga UP xD
¿Por qué?...Estoy viendo videos de Ezreal y dios mio.... me encanta. Pero esque Ziggs.... no sé que hacer
KingSora escribió:Elelegido escribió:KingSora escribió:Si tambien lo he leido. Pone que sera a principios de Febrero, ojala sea pronto porque tengo los 6300 PI esperando a que salga Ziggs
Ahora tengo una duda, no sé si gastarme 3150 PIs en un campeon como Nidalee o Akali mientras sale Ziggs, porque no se sabe cuando podrá salir, o esperar a que salga e ir obteniendo mas PIs y comprar a Ziggs cuando salga y si me sobran comprarme a otro...
Menudo chasco te vas a llevar como el tal Ziggs salga UP xD
¿Por qué?...Estoy viendo videos de Ezreal y dios mio.... me encanta. Pero esque Ziggs.... no sé que hacer
zakx escribió:pr0styl3 escribió:Por ejemplo qué es todo ese royo de AD Carry, Rework, etc...
Un saludo y gracias
a ver, diccionario xD
AD Carry: AD "Attack damage" y carry viene a ser como que hace daño, los Ad carry suelen ser de rango, ejemplos de AD carry: Ashe, miss fortune, tristana, ezreal, caitlyn. Vamos, todo lo que se buildea con daño y velocidad de ataque.
AP Carry: AP "Ability Power" Vienen a ser los magos, los personajes que se hacen con objetos que te den poder de habilidad, ejemplos: Karthus, Veigar, xerath, katarina, Akali.
Rework: Rehacer, se dice que un personaje se le hace un rework cuando se le cambia el funcionamiento de sus habilidades, por ejemplo a Tryndamere le cambiaron las pasivas y ahora la Q en vez de funcionar por cargas que te daban a cada golpe, funciona por el nivel de furia que tiene.
Offtank o Bruiser: estos 2 terminos suelen ser iguales, vienen a ser personajes que aguantan pero que tambien hacen algo de daño, la mayoria de melees se suelen hacer offtanks, ya que si solo buildean daño son faciles de matar y con un buen focus no dura ni 2 segundos en una teamfight, y si solo compran defensa y no hace daño simplemente la gente lo ignora. Ejemplos de offtanks: Warwick, Lee Sin, Nasus, Renekton, Riven, Ganplank.
Support: Personajes de ayuda dedicados a mantener al carry AD en bot y tener un control del mapa, estos personajes basicamente no farmean, simplemente ayudan a su Carry AD que farmee bien, le curan y si pueden incordian al otro carry AD.
Se suelen buildear objetos de Oro, auras, Guardianes de vision y oraculos, su mision es cuidar del carry AD y tener un control del mapa con los guardianes de vision, tambien se ponen oraculo para quitar los guardianes que pueda poner el otro support en la jungla, ejemplos de support: Soraka, Sona, Janna, Alistar, Zilean, Taric.
Jungler: principalmente es un offtank que se dedica a matar los monstruos de jungla y va gankeando lineas para que su equipo pueda obtener muertes, tambien puede cubrir lineas, se suelen usar personajes que pueden aguantar bien la jungla estando bien de vida y tienen habilidades que puedan hacer efectivo un gankeo (stun, slows, buen burst de daño) etc. Ejemplos: WarWick, Lee Sin, Shaco, Yi, Ganplank, Shivanna, Amumu, fiddlesticks.
El metagame actual funciona de tal forma
Top(arriba): Principalmente va un offtank o un carry AP
Medio: suele ir un Carry AP.
Jungla: offtank AP o AD.
Bot(abajo): Carry AD + Support.
Si tienes mas dudas pregunta xD
Un Saludo
PD: Si quereis ir aprendiendo, fijaros en como juegan los jugadores de los mejores clanes del mundo, miraos streams.
http://clgaming.net/livestreams
Ahi teneis muchos famosos como hotshotgg(solo top), Shushei (AP medio), Xpeke (AP, este es español, y es increible como usa a morgana o a Karthus), ocelote (español tambien, pero suele caer mal ), Dyrus (este tio juega de todo y bastante bien)
KingSora escribió:Gracias a los que me ayudaron con lo de Ezreal jeje.
Por cierto que significa ss?
Nuevos aspectos en la tienda
Ziggs comandante
Ziggs químico loco
Poppy martillo escarlata
PVP.net, versión 1.53
- Cooperativo contra IA: "El ascenso del ejército de bots":
Ya podéis poneros a la cola para combatir contra un plantel mucho más amplio de campeones en el modo Cooperativo contra IA.
Las colas para nivel principiante e intermedio ya están disponibles no sólo en la Grieta del Invocador, sino también en Dominion.
El límite de tres partidas por día para los invocadores de nivel 30 se ha eliminado.
Ha desaparecido la penalización universal de PI para las partidas del modo Cooperativo contra IA. Ahora podréis ganar PI dentro de los siguientes baremos (como porcentaje de los normales):
Invocador nivel 1-9
Principiante: 100%
Intermedia: 100%
Invocador nivel 10-19
Principiante: 85%
Intermedia: 100%
Invocador nivel 20-29
Principiante: 70%
Intermedia: 90%
Invocador nivel 30
Principiante: 55%
Intermedia: 80% (antes 75%)
League of Legends 1.0.0.133
Ziggs, experto en Hexplosivos
- Mecha corta (pasiva): el siguiente ataque básico de Ziggs inflige Daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
- Bomba rebotante: Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige Daño mágico.
- Carga concentrada: Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.
- Campo de Hexplosivos: Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le causa Daño mágico y lo ralentiza.
- Megabomba incendiaria (definitiva): Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Alistar
Se ha corregido un error en el que Rugido triunfal no otorgaba ayuda.
Amumu
Se ha corregido un error en el que Desesperación provocaba menos daño con el Poder de habilidad de lo que debía.
Ashe
- General
La Vida básica ha aumentado de 438 a 474.
La Armadura básica ha aumentado de 12,7 a 14,9.
El Maná por nivel ha aumentado de 27 a 35.
- El Enfriamiento de Descarga se ha reducido de 20/16/12/8/4 a 16/13/10/7/4.
- Flecha de cristal encantada concede visión mientras está en el aire
Caitlyn
Se ha corregido un error en el que A la cabeza no se activaba al estar provocados o silenciados.
Cho'gath
Se ha corregido un error en el que Festín no aniquilaba a los objetivos con escudos.
Ezreal
- Andanada certera ahora permite ver mientras está en el aire
- Se ha corregido un error en el que Ezreal perdía su animación al correr después de 390 movimientos de velocidad.
Gragas
- Se ha corregido un error en el que Barril rodante se detonaba cuando Gragas moría.
Heimerdinger
- Se ha corregido un error en el que sus torretas no se podían demoler una vez muerto si la torreta se había teleportado (con Teleportar de invocador).
Jarvan IV
- Se ha corregido un error en el que Cataclismo se derrumbaba cuando Jarvan IV moría.
Jax
- La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,45 a 0,7 cada 5 segundos.
- Se ha corregido un error en el que el Enfriamiento de Potenciación era mayor de lo que se establecía en los niveles anteriores.
- Contraataque
La duración de Esquivar ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
Ahora además reduce el daño del área de efecto de las habilidades en un 25% mientras Jax está esquivando.
Ahora se puede volver a activar tras 1 segundo después de finalizar el efecto anterior.
Se ha ajustado el Daño de 40/70/100/130/160 (+0,8 de Daño de ataque adicional) a 50/75/100/125/150 (+0,5 de Daño de ataque adicional).
Ahora aumenta en un 20% el Daño provocado por cada ataque esquivado (hasta un máximo de 100% sumando los aumentos) en lugar del 10/15/20/25/30 de Daño adicional por cada ataque esquivado.
El Enfriamiento se reduce de 22/20/18/16/14 a 18/16/14/12/10 segundos.
- La duración de Poder del maestro ha aumentado de 6 a 8 segundos.
Lee Sin
- La Velocidad de ataque adicional de Ráfaga se ha reducido del 50 al 40%.
- El Daño de la vida perdida de Onda sónica se ha reducido del 10 al 8%.
Morgana
- La relación de Poder de habilidad de Grilletes del alma se ha reducido de 0,8 a 0,7.
- Se ha corregido un error en el que Grilletes del alma se anulaba a veces.
Maestro Yi
- Se ha corregido un error en el que la relación de Poder de habilidad de Meditación se mostraba inferior de lo que era realmente.
Nunu
- Se ha corregido un error en el que la ralentización de Cero absoluto no otorgaba ayuda.
Rammus
- Reajuste menor en el baile de Rammus para hacer que dé vueltas alrededor de su hacha cuando la tiene a la espalda.
Sejuani
- Se ha corregido un error en el que Prisión glacial no detonaba cuando Sejuani moría.
Sivir
- Cuchilla bumerán
El Daño se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240.
La relación de Daño de ataque adicional se ha reducido de 1,1 a 1,0.
- A la caza
La Velocidad de movimiento adicional se ha reducido del 25 al 20%.
La Duración se ha reducido de 15 a 10.
Sona
- Se ha corregido un error en el que Energía acorde no se activaba al estar provocados o silenciados.
Swain
- Se ha corregido un error en el que se reducía la Regeneración de maná de Swain cuando estaba con su forma de cuervo.
Viktor
- La Velocidad de los proyectiles de Transferencia de potencia ha aumentado de 1400 a 2000.
- El Daño por segundo persistente de Tormenta del caos ha amentado de 40/60/80 (+0,2 de Poder de habilidad) a 50/75/100 (+0,25 de Poder de habilidad).
- Tiempo de activación de "Campo de Fuerza" reducido a 0.25 segundos desde 0.5
- Se ha corregido un error dónde Chaos Storm's la descripción indica que hace menos daño del que se especifica.
Objetos
Emblema del valor (revisión)
Componentes:
Armadura de tela
Cuenta de rejuvenecimiento
+25 Armadura
- Aura única: los campeones aliados cercanos reciben 10 de Regeneración de vida cada 5 segundos.
Pluma de hierro (nuevo)
Componentes:
Emblema del valor
Corazón de oro
+300 Vida
+35 Armadura
Aura única: los campeones aliados cercanos reciben 15 de Regeneración de vida cada 5 segundos.
Única activa: te protege a ti y a tus aliados más cercanos con una protección que absorbe hasta 50 (+10 por nivel) de Daño (60 segundos de enfriamiento).
Fervor total ha cambiado y pasa a llamarse Heraldo de Zeke.
Componentes:
Daga
Cetro vampírico
Gema avivadora
+250 Vida
Única pasiva: +15% de Reducción de enfriamiento
Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos un 12% de Robo de vida y un 20% de Velocidad de ataque.
La Succión de hechizo de Voluntad de los antiguos se ha reducido del 25 al 20%.
General
- Se ha añadido una nueva opción “Enseñar el alcanze de los Smartcast”
- El modo Espectador ahora indicará en las barras de los lados si a un Campeón le queda muy poca vida para llamar la atención sobre esa zona.
- Se ha corregido un error en el que la habilidad de Demolicionador desactivaba las pasivas generales como Dado trucado de Twisted Fate y Empuje de Janna.
- El efecto de recuperación prolongado en el tiempo ahora se muestra como Regeneración de vida cada 5 segundos en lugar de una suma de curas poco notables.
- Grieta del Invocador (invierno)[/b]
Se han quitado los adornos navideños.
Se han corregido los problemas puntuales de visibilidad y colisión de las bases.
Se han corregido los problemas con las partículas en las zonas de río.
Se han cambiado la iluminación y el terreno para mejorar la claridad visual.
Blaze.12 escribió:Champion Spotlight: Ziggs, experto en Hexplosivos.
http://www.youtube.com/watch?v=kNabvLyU ... r_embedded
Notas de la versión de Zigg's:Nuevos aspectos en la tienda
Ziggs comandante
Ziggs químico loco
Poppy martillo escarlata
PVP.net, versión 1.53
- Cooperativo contra IA: "El ascenso del ejército de bots":
Ya podéis poneros a la cola para combatir contra un plantel mucho más amplio de campeones en el modo Cooperativo contra IA.
Las colas para nivel principiante e intermedio ya están disponibles no sólo en la Grieta del Invocador, sino también en Dominion.
El límite de tres partidas por día para los invocadores de nivel 30 se ha eliminado.
Ha desaparecido la penalización universal de PI para las partidas del modo Cooperativo contra IA. Ahora podréis ganar PI dentro de los siguientes baremos (como porcentaje de los normales):
Invocador nivel 1-9
Principiante: 100%
Intermedia: 100%
Invocador nivel 10-19
Principiante: 85%
Intermedia: 100%
Invocador nivel 20-29
Principiante: 70%
Intermedia: 90%
Invocador nivel 30
Principiante: 55%
Intermedia: 80% (antes 75%)
League of Legends 1.0.0.133
Ziggs, experto en Hexplosivos
- Mecha corta (pasiva): el siguiente ataque básico de Ziggs inflige Daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
- Bomba rebotante: Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige Daño mágico.
- Carga concentrada: Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.
- Campo de Hexplosivos: Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le causa Daño mágico y lo ralentiza.
- Megabomba incendiaria (definitiva): Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Alistar
Se ha corregido un error en el que Rugido triunfal no otorgaba ayuda.
Amumu
Se ha corregido un error en el que Desesperación provocaba menos daño con el Poder de habilidad de lo que debía.
Ashe
- General
La Vida básica ha aumentado de 438 a 474.
La Armadura básica ha aumentado de 12,7 a 14,9.
El Maná por nivel ha aumentado de 27 a 35.
- El Enfriamiento de Descarga se ha reducido de 20/16/12/8/4 a 16/13/10/7/4.
- Flecha de cristal encantada concede visión mientras está en el aire
Caitlyn
Se ha corregido un error en el que A la cabeza no se activaba al estar provocados o silenciados.
Cho'gath
Se ha corregido un error en el que Festín no aniquilaba a los objetivos con escudos.
Ezreal
- Andanada certera ahora permite ver mientras está en el aire
- Se ha corregido un error en el que Ezreal perdía su animación al correr después de 390 movimientos de velocidad.
Gragas
- Se ha corregido un error en el que Barril rodante se detonaba cuando Gragas moría.
Heimerdinger
- Se ha corregido un error en el que sus torretas no se podían demoler una vez muerto si la torreta se había teleportado (con Teleportar de invocador).
Jarvan IV
- Se ha corregido un error en el que Cataclismo se derrumbaba cuando Jarvan IV moría.
Jax
- La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,45 a 0,7 cada 5 segundos.
- Se ha corregido un error en el que el Enfriamiento de Potenciación era mayor de lo que se establecía en los niveles anteriores.
- Contraataque
La duración de Esquivar ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
Ahora además reduce el daño del área de efecto de las habilidades en un 25% mientras Jax está esquivando.
Ahora se puede volver a activar tras 1 segundo después de finalizar el efecto anterior.
Se ha ajustado el Daño de 40/70/100/130/160 (+0,8 de Daño de ataque adicional) a 50/75/100/125/150 (+0,5 de Daño de ataque adicional).
Ahora aumenta en un 20% el Daño provocado por cada ataque esquivado (hasta un máximo de 100% sumando los aumentos) en lugar del 10/15/20/25/30 de Daño adicional por cada ataque esquivado.
El Enfriamiento se reduce de 22/20/18/16/14 a 18/16/14/12/10 segundos.
- La duración de Poder del maestro ha aumentado de 6 a 8 segundos.
Lee Sin
- La Velocidad de ataque adicional de Ráfaga se ha reducido del 50 al 40%.
- El Daño de la vida perdida de Onda sónica se ha reducido del 10 al 8%.
Morgana
- La relación de Poder de habilidad de Grilletes del alma se ha reducido de 0,8 a 0,7.
- Se ha corregido un error en el que Grilletes del alma se anulaba a veces.
Maestro Yi
- Se ha corregido un error en el que la relación de Poder de habilidad de Meditación se mostraba inferior de lo que era realmente.
Nunu
- Se ha corregido un error en el que la ralentización de Cero absoluto no otorgaba ayuda.
Rammus
- Reajuste menor en el baile de Rammus para hacer que dé vueltas alrededor de su hacha cuando la tiene a la espalda.
Sejuani
- Se ha corregido un error en el que Prisión glacial no detonaba cuando Sejuani moría.
Sivir
- Cuchilla bumerán
El Daño se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240.
La relación de Daño de ataque adicional se ha reducido de 1,1 a 1,0.
- A la caza
La Velocidad de movimiento adicional se ha reducido del 25 al 20%.
La Duración se ha reducido de 15 a 10.
Sona
- Se ha corregido un error en el que Energía acorde no se activaba al estar provocados o silenciados.
Swain
- Se ha corregido un error en el que se reducía la Regeneración de maná de Swain cuando estaba con su forma de cuervo.
Viktor
- La Velocidad de los proyectiles de Transferencia de potencia ha aumentado de 1400 a 2000.
- El Daño por segundo persistente de Tormenta del caos ha amentado de 40/60/80 (+0,2 de Poder de habilidad) a 50/75/100 (+0,25 de Poder de habilidad).
- Tiempo de activación de "Campo de Fuerza" reducido a 0.25 segundos desde 0.5
- Se ha corregido un error dónde Chaos Storm's la descripción indica que hace menos daño del que se especifica.
Objetos
Emblema del valor (revisión)
Componentes:
Armadura de tela
Cuenta de rejuvenecimiento
+25 Armadura
- Aura única: los campeones aliados cercanos reciben 10 de Regeneración de vida cada 5 segundos.
Pluma de hierro (nuevo)
Componentes:
Emblema del valor
Corazón de oro
+300 Vida
+35 Armadura
Aura única: los campeones aliados cercanos reciben 15 de Regeneración de vida cada 5 segundos.
Única activa: te protege a ti y a tus aliados más cercanos con una protección que absorbe hasta 50 (+10 por nivel) de Daño (60 segundos de enfriamiento).
Fervor total ha cambiado y pasa a llamarse Heraldo de Zeke.
Componentes:
Daga
Cetro vampírico
Gema avivadora
+250 Vida
Única pasiva: +15% de Reducción de enfriamiento
Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos un 12% de Robo de vida y un 20% de Velocidad de ataque.
La Succión de hechizo de Voluntad de los antiguos se ha reducido del 25 al 20%.
General
- Se ha añadido una nueva opción “Enseñar el alcanze de los Smartcast”
- El modo Espectador ahora indicará en las barras de los lados si a un Campeón le queda muy poca vida para llamar la atención sobre esa zona.
- Se ha corregido un error en el que la habilidad de Demolicionador desactivaba las pasivas generales como Dado trucado de Twisted Fate y Empuje de Janna.
- El efecto de recuperación prolongado en el tiempo ahora se muestra como Regeneración de vida cada 5 segundos en lugar de una suma de curas poco notables.
- Grieta del Invocador (invierno)[/b]
Se han quitado los adornos navideños.
Se han corregido los problemas puntuales de visibilidad y colisión de las bases.
Se han corregido los problemas con las partículas en las zonas de río.
Se han cambiado la iluminación y el terreno para mejorar la claridad visual.
Nimrodel escribió:KingSora escribió:Gracias a los que me ayudaron con lo de Ezreal jeje.
Por cierto que significa ss?
Hola,
"ss" es la abreviatura de Miss, y se utiliza para avisar a tus compañeros cuando el contrario de tu linea se va a intentar gankear otra linea. De esta forma los pones en alerta para que no los pillen desprevenidos. Suele ir acompañado de la linea, por ejemplo, si alguien de abajo se va de linea se avisa "ss bot".
Un saludo.