[HO] Metroid Dread / Metroid 5 - Disponible 8/10/2021

@Dark_Crystal

Ejemplo concreto mal aplicado. Cambia dark por demons en mi texto y ya lo tengo corregido.

Pero nos estamos quedando en la discusión del absurdo.

End of discussion por mi parte.
Buenas a todos, viendo las muy buenas impresiones que tienen del juego tengo una duda... Nunca he jugado a ningún juego de esta saga, puedo empezar por aquí o sería mejor empezar por otro?
Elunicoo escribió:Buenas a todos, viendo las muy buenas impresiones que tienen del juego tengo una duda... Nunca he jugado a ningún juego de esta saga, puedo empezar por aquí o sería mejor empezar por otro?


Se puede jugar perfectamente, pues al inicio del juego te pone en situación
StarHawk escribió:Os recuerdo que, si no sabéis qué hacer, tenéis que ir a las zonas del mapa que parpadean (eso significa que hay algún secreto por descubrir, que tengáis la capacidad de abrir camino u os falte algún item ya es otro tema).


No jodas. Y yo dando vueltas como un cafre cuando me perdía.
perrolobbo escribió:
StarHawk escribió:Os recuerdo que, si no sabéis qué hacer, tenéis que ir a las zonas del mapa que parpadean (eso significa que hay algún secreto por descubrir, que tengáis la capacidad de abrir camino u os falte algún item ya es otro tema).


No jodas. Y yo dando vueltas como un cafre cuando me perdía.

Otro por aquí haciendo lo mismo [qmparto]

La verdad que es un puñetero juegazo, a todos nos está dejando igual de contentos con él, suerte que ignoramos completamente a los 4 sparrow de turno que vienen a meter mierda, a día de hoy han desaparecido de la vía láctea.
4Diamond escribió:
La verdad que es un puñetero juegazo, a todos nos está dejando igual de contentos con él, suerte que ignoramos completamente a los 4 sparrow de turno que vienen a meter mierda, a día de hoy han desaparecido de la vía láctea.


Están preparándose ya para el próximo lanzamiento. Es su "diversión", sentirse especiales / poderosos por ser los primeros al jugar a un juego, y reventarles la ilusión a los que lo esperan el día de salida. Una vez que las notas y el clamor general (obviamente con sus puntos negativos también, nada es perfecto) les dejan en ridículo, porque según ellos el juego en cuestión siempre es una mierda seca, pues se van a otro hilo de otro juego popular que esté a punto de salir para repetir el ciclo.
uchi23a escribió:@ByR

[beer]

Eh pasado mi partida de la consola al pc para usar un mando en condiciones mando "pro" al mando xbox elite desde yuzu.

Pues no lo entiendo, desde la consola me habré pegado 90 minutos intentadlo, cuando en 2 canales de youtube lo consiguen "a la primera" en 6 minutos con 70 misiles..

Al final he conseguido pasármelo pero me a tocado 5 Veces subirme sobre el con el movimiento de contraataque.

De 151 misiles me quedado en 11, osea que la versión nsp el boss tiene mas vida o no me lo explico porque como mucho habré fallado cuanto 30 misiles? y eso que recargas 2 ocasiones como estos misiles (unos 40 en el mejor de los casos.

Da la sensación como si tubieran el doble de vida ni que fuera dark souls

¿o quizás la vida del boss sube en % de misiles que tienes para estar al limite!


si no le rompes los brazos cuando se agarra a la pared, ese boss no acaba, eso es lo que te ha pasado
4Diamond escribió:
perrolobbo escribió:
StarHawk escribió:Os recuerdo que, si no sabéis qué hacer, tenéis que ir a las zonas del mapa que parpadean (eso significa que hay algún secreto por descubrir, que tengáis la capacidad de abrir camino u os falte algún item ya es otro tema).


No jodas. Y yo dando vueltas como un cafre cuando me perdía.

Otro por aquí haciendo lo mismo [qmparto]

La verdad que es un puñetero juegazo, a todos nos está dejando igual de contentos con él, suerte que ignoramos completamente a los 4 sparrow de turno que vienen a meter mierda, a día de hoy han desaparecido de la vía láctea.


También recomiendo vehementemente hacer uso de los marcadores. Hay muchas zonas que parpadean y suele pasar que, llegas ahí, descubres el secreto pero no puedes acceder porque te falta una cosa. Es bueno saber qué zonas hemos investigado ya aunque parpadeen, porque sinó es un caos.
Splatoon escribió:
4Diamond escribió:
La verdad que es un puñetero juegazo, a todos nos está dejando igual de contentos con él, suerte que ignoramos completamente a los 4 sparrow de turno que vienen a meter mierda, a día de hoy han desaparecido de la vía láctea.


Están preparándose ya para el próximo lanzamiento. Es su "diversión", sentirse especiales / poderosos por ser los primeros al jugar a un juego, y reventarles la ilusión a los que lo esperan el día de salida. Una vez que las notas y el clamor general (obviamente con sus puntos negativos también, nada es perfecto) les dejan en ridículo, porque según ellos el juego en cuestión siempre es una mierda seca, pues se van a otro hilo de otro juego popular que esté a punto de salir para repetir el ciclo.

Tampoco se puede hablar de este juego como un Goty ni nada es obvio, pero de ahí a lo que he llegado a leer... En fin, como dices ahora se habla de lo positivo también, el día que se pasaron por aquí poco más y lo único positivo del juego era poder venderlo por 35 euros en wallapop jjjj.

Pues no sé las ventas que tal pero esto va a animar a Nintendo a arriesgarse trayendo más proyectos de otras IP's, además de poner carne en el asador con Metroid Prime 4, que yo creo que se nota a la gente con aún más ganas después de este juego.
En especial a quienes nunca han jugado un Metroid, como en mi caso.
StarHawk escribió:
4Diamond escribió:
perrolobbo escribió:
No jodas. Y yo dando vueltas como un cafre cuando me perdía.

Otro por aquí haciendo lo mismo [qmparto]

La verdad que es un puñetero juegazo, a todos nos está dejando igual de contentos con él, suerte que ignoramos completamente a los 4 sparrow de turno que vienen a meter mierda, a día de hoy han desaparecido de la vía láctea.


También recomiendo vehementemente hacer uso de los marcadores. Hay muchas zonas que parpadean y suele pasar que, llegas ahí, descubres el secreto pero no puedes acceder porque te falta una cosa. Es bueno saber qué zonas hemos investigado ya aunque parpadeen, porque sinó es un caos.


yo no sé si las zonas que parpadean es por el avance o simplemente porque tienen objetos ocultos.

Joselitator escribió:@Dark_Crystal

Ejemplo concreto mal aplicado. Cambia dark por demons en mi texto y ya lo tengo corregido.

Pero nos estamos quedando en la discusión del absurdo.

End of discussion por mi parte.


No sé, al demons no he jugado, obviamente los souls no son metroidvanias en 3d, pero son lo más parecido a un metroidvania en 3d que puedas encontrar. Sobretodo si cogemos como referencia a los symphony, aos y dos. Bueno la prueba la tienes en el Salt & Sanctuary, un souls en 2d que es también muy parecido a un metroidvania.
Bueno, terminado en 9,5 horas al 55%,yo creo que habrán sido 12 o 13 horas más bien.

El juego me ha encantado el sabor a Metroid lo tiene por todos lados, las únicas pegas que le veo son que los emmi no me han gustado mucho, la obligación de uso del parry en ciertos sitios, y sobretodo me da pena que esto no se pueda disfrutar en máquinas más potentes, la switch va muy justita, en algunos sitios hay bajadas y la resolución en dock se nota bastante.

Dicho esto, 100% recomendable, ahora toca seguir buscando items para completarlo al 100%
TheLittleMelo escribió:Una duda medio spoiler, y que no quiero una respuesta muy concisa tampoco. Con algo vago y general me basta.

¿Es cierto que es la culminación de una trama o línea argumental como se vendía?, ¿se siente ese cierre de ciclo de la trama de los Metroid como si nunca más fueran tema en próximos juegos de la saga?

Saludos.

No. Para mi ha sido otro capitulo más.
Ahora que llevo algo avanzado el juego puedo decir que para mí está en el top 3 de juegos de switch. Jugarlo en la oled es increíble.
Vaya catálogo se le está quedando a esta consolaza.
StarHawk escribió:Os recuerdo que, si no sabéis qué hacer, tenéis que ir a las zonas del mapa que parpadean (eso significa que hay algún secreto por descubrir, que tengáis la capacidad de abrir camino u os falte algún item ya es otro tema).

Pues me he recorrido todo el mapa, tengo 4 zonas con parpadeo blanco y no encuentro nada en esa sala, quizás por faltarme el item para descubrir el qué pero es raro que en ninguna sala de 4 haya conseguido nada, ahora mismo me encuentro bastante atascado la verdad, voy a tener que recorrer el mapa de arriba abajo [+risas]

Pues los marcadores no los estaba usando y ahora intentaré usarlos a ver, llevo 3 horas de juego (5 en realidad, el tiempo de la partida va como va parece) y aún me estoy adaptado al mapa, lo veo demasiado cuadrado con muchísimas cosas y me agobia un poco, no soy muy de Metroidvanias y no tengo la costumbre de mirar el mapa para nada y eso en esta clase de juegos penaliza mucho tiempo...
es un juegazo se mire por dónde se mire. Cualquiera que le gusten los juegos de acción/plataformas/aventuras y en 2D, debería de comprarlo.

Todos le dan una nota de 9/10, así que será por algo.


Si hay algo que achacarle, es que no tenga una mejor banda sonora y que no se puedan mapear los controles (no permite manejar a Samus con la cruceta, por ejemplo).
Lo demás... es como los clásicos e incluso con mejores movimientos y más dinámico. El Super Metroid tiene unos movimientos ortopédicos, por ejemplo (supongo que debido a la CPU tan lenta que tiene la SNES).
La verdad que el juego es rápido, y la zona de los EMMI es un agobio, debes avanzar sin dormirte en los laureles, eso de ir avanzando tan rapido por varias zonas engancha a seguir jugando, querer explorar y avanzar más. Para mi es un juegazo, aunque ayer me quede atascado nada mas entrar a Dairon. XD

Ojalá volvamos a la década dorada de Metroid donde se lanzaban juegos casi cada año

Imagen

Si Nintendo apuesta por la saga, aparte de Metroid Prime 4 (que estoy seguro que será el techo grafico de Switch), deberiamos ver el Trilogy HD tambien, y seguramente algun remake más, como por ejemplo Metroid Fusion (Noticia), con un futuro interesante de ver Metroid 6 y Prime 5, o quizás más remakes, me parece que todo depende del éxito de Dread y Prime 4, aunque yo lo veo asegurado el éxito.
Hasta donde yo he llegado, la impresión que me da, es que esto era un poco lo que Sakamoto en algún momento entre el 3 y el 4 quería de cara a la saga Metroid, por eso sacó el other M, para conformar la base entre el 3 y el 4 de cara al 5, pero ya no solo a nivel argumentativo sino a modo jugable, por la evolución que mete en el remake del segundo, tiene componentes de todos los Metroid, incluido other M, incluido Fusion, e incluido el primero, el segundo y el tercero, pero añade todo lo demás que técnicamente no le fue posible tras Fusion. Menos mal que encontró a MercurySteam, que pudo crear el remake del segundo y lograr la visión de Sakamoto con el quinto, sino no estaríamos aquí.

Creo que va siendo hora de que Sakurai, si él quiere, le dé al Kid Icarus, primo hermano del primer Metroid por la influencia del equipo de Gunpei Yokoi, y tengamos la fiesta servida.
esperemos que no tarden tantos años en lanzar otro Metroid con vista 2D.

Ojalá venda muchos millones, así por lo menos, se lo pensarán mucho menos pasa sacar en un futuro no muy lejano, un Metroid 6.


Mi lista de Metroids favoritos es esta:

1º - Samus Dread
2º - Metroid Zero Mission
3º - Metroid Fusion
4º - Super Metroid
5º - Metroid Prime

Me gustan más los Metroids en 2D que en 3D ¿se nota? XD
Aunque la banda sonora y atmósfera del primer Metroid Prime de GC, admito que es muy buena.


Mercury Steam ha realizado un genial título que no tiene nada que envidiar a los clásicos, salvo la banda sonora, que ahí si que Nintendo podría haber "puesto" a algún genio de la música.
Es mi primer Metroid y lo estoy disfrutando mucho en la OLED jugándolo en portatil porque se ve mucho mejor que en una TV de 43 pulgadas.

Lo único que me saca de quicio a veces es no saber a dónde ir, no hay ninguna forma de saber a dónde debes dirigirte?
@herkris Ayuda el mapa y el archivo de los sucesos que hayas desbloqueado, así mismo el diseño de niveles del juego te ayuda sin necesidad de marcarte el destino, explorar por la zona, buscar secretos, ver las zonas a las que puedes o no puedes acceder, marcar estas últimas para volver después, y continuar explorando es la manera de avanzar en el juego. Sino, pues pon en spoiler donde estás y seguro que alguien te echa una mano.
herkris escribió:Es mi primer Metroid y lo estoy disfrutando mucho en la OLED jugándolo en portatil porque se ve mucho mejor que en una TV de 43 pulgadas.

Lo único que me saca de quicio a veces es no saber a dónde ir, no hay ninguna forma de saber a dónde debes dirigirte?

Sería como si te dijesen las preguntas del examen un día antes. :)

Explora, explora y explora. Al final siempre encuentras el camino y la satisfacción es enorme, si puedes, evita guías y videos, merece mucho la pena descubrir todo por ti mismo.

Como consejo, si ves que no tienes por donde ir, en cada puerta o lugar sospechoso que veas, prueba los diferentes disparos, misiles, etc. Y mira mucho el mapa para ver lugares que aun no has podido acceder o que se hayan quedado a medias
@herkris En los Metroid(vania) en general tienes siempre que buscar los caminos que abre el último power up que hayas obtenido. Así no te pierdes en ningún juego. Simplemente abre el mapa y mira a ver dónde puedes ir ahora que no pudieses antes. Pero no mires una guía porque arruinas la experiencia de juego. El género va precisamente de encontrar el camino.

¡Un saludo y buen vicio!
El destino que nos marcan es la nave, Malkovich en este juego se ha lucido, pero bueno, también es normal porque después del tercero, que se saltó a Game Boy Advance, metiera una forma de progresar más guiada, ya que en sobremesa pasó a ser Prime la que se encargó en modificar el salto a las 3D hacia el estilo first person search-action y es ahí donde estaban ya la mayoría de adolescentes y en portátiles había más infantes.

Con respecto a la música, que muchos comentan que es lo más flojo, a mi me parece que acompañan al juego muy bien, puede pasar que uno no se esté dando cuenta, pero como la quites, se va mucho de la ambientación del juego, pasa algo similar al breath of the wild, no hay temazos increíbles pero funciona muy bien ambientalmente. Los efectos de sonido, lo que antiguamente se llamaban sonidos fx, están muy bien.
Ya que veo que hablais de la BSO, ¿Que fue de koji kondo?
Cuando el firmaba la banda sonora de un juego solía ser espectacular, pero hace años que no escucho nada de él. Desde Mario oddisey.
¿Alguna vez estuvo a cargo de la música de metroid?
Es muy, muy, muy bueno, y cuantas más habilidades consigues y más se abre el mapa, más se recrea en lo bueno que es. Está tan bien diseñado que a veces no sabes si estás explorando a tu bola o estás haciendo justo lo que la gente de Mercury quiere que hagas. Y sí, posiblemente sea lo segundo, pero es que está tan bien enmascarado que qué más da. Si el juego no decae, que espero que no, posiblemente se convierta en mi segundo favorito de la saga. Creo que Super Metroid es (por impacto y relevancia a la hora de cimentar el género) insuperable, aunque éste en términos de jugabilidad y control le dé un baño. Pero Dread iría justo detrás (si sigue así, insisto, que ya veremos).

herkris escribió:Es mi primer Metroid y lo estoy disfrutando mucho en la OLED jugándolo en portatil porque se ve mucho mejor que en una TV de 43 pulgadas.

Lo único que me saca de quicio a veces es no saber a dónde ir, no hay ninguna forma de saber a dónde debes dirigirte?


Es una de las señas de identidad de la saga, perderse de vez en cuando, y ocurre hasta en las entregas más lineales. Este, en ese aspecto, está muy pulido y te reorienta continuamente con el diseño, pero como te han dicho, si ves que no sabes dónde ir, abre el mapa, mira lo que tienes sin explorar y piensa en la última habilidad que has conseguido. Normalmente no tardarás demasiado en encontrar el hilo del que tirar.
ByR escribió:Bueno, terminado en 9,5 horas al 55%,yo creo que habrán sido 12 o 13 horas más bien.

El juego me ha encantado el sabor a Metroid lo tiene por todos lados, las únicas pegas que le veo son que los emmi no me han gustado mucho, la obligación de uso del parry en ciertos sitios, y sobretodo me da pena que esto no se pueda disfrutar en máquinas más potentes, la switch va muy justita, en algunos sitios hay bajadas y la resolución en dock se nota bastante.

Dicho esto, 100% recomendable, ahora toca seguir buscando items para completarlo al 100%


A mi me marca ya unas 6 horas más o menos y estoy de acuerdo contigo en todo. Juegazo y una pena la switch, porque en el dock rasca... Me lo estoy jugando 99% en portátil y si algún Boss se me atranca lo enchufo en la tele y tiro del mando pro para mayor precisión.

Los emmi igual, no me está llamando especialmente... Pero cómo mecánica diferente pues está bien que se arriesgue y se busque innovar
lalioparda escribió:Ya que veo que hablais de la BSO, ¿Que fue de koji kondo?
Cuando el firmaba la banda sonora de un juego solía ser espectacular, pero hace años que no escucho nada de él. Desde Mario oddisey.
¿Alguna vez estuvo a cargo de la música de metroid?

Casi siempre ha sido Kenji Yamamoto, tanto en los Metroid 2D como en los Prime. La verdad es que no entiendo las decisiones de banda sonora en este juego, supongo que correrán a cargo de Sakamoto, otro director o los co-compositores.
Es que perderse es la gracia de estos juegos, por eso yo ya hago un planteamiento muy peculiar: no me voy a perder porque no voy a ningún lado, voy dando vueltas y vueltas disfrutando del gameplay, observando en cada rincón a ver qué puedo rascar.

Mi primer Metroid fue el Prime de Game Cube y le tengo mucho cariño a la vertiente 3D, pero me gustan mucho más los Metroid 2D.

No hay que comparar, ya lo sé, pero hostias, el estilo artístico y la atmósfera del Super Metroid son otro nivel... Jugablemente sí que es mucho mejor el Dread (o tiene unas físicas más amables, que no sería exactamente lo mismo), aunque está todo demasiado masticado para mi gusto. El wall jump del Super Metroid era un infierno, pero ahora es demasiado simple de ejecutar (así como otros movimientos, estaría bien que te lo tuvieras que currar un poquito más).
Ya he terminado el juego, y puedo decir sin lugar a dudas, que salvo por el caos del mapa y la banda sonora (no es memorable pero consigue ponerte en situación) se ha convertido en mi juego preferido de la saga.
Para los que tengáis la edición coleccionista, ¿no notáis que falta lámina del Samus Return?
Goncatin escribió:Para los que tengáis la edición coleccionista, ¿no notáis que falta lámina del Samus Return?


Y del Zero Mission, solo hay laminas de los juegos originales.

Tukaram escribió:Madre mia pero que prisas teneis algunos para pasaros las cosas ?

joder 6 horas un metroid 6 horas en serio ? joder si yo en 6 horas si me he pasado en los metroids el primer jefe como mucho [carcajad] [carcajad] [carcajad]


5:40 por aquí, y créeme que me lo he tomado con mucha calma, pillando ítems y todo el rollo, tengo rodaje [carcajad]
Elunicoo escribió:Buenas a todos, viendo las muy buenas impresiones que tienen del juego tengo una duda... Nunca he jugado a ningún juego de esta saga, puedo empezar por aquí o sería mejor empezar por otro?

La historia no es nada del otro mundo, ni te lo pienses. Yo he jugado s los anteriores y ni me acuerdo.
4Diamond escribió:
Splatoon escribió:
4Diamond escribió:
La verdad que es un puñetero juegazo, a todos nos está dejando igual de contentos con él, suerte que ignoramos completamente a los 4 sparrow de turno que vienen a meter mierda, a día de hoy han desaparecido de la vía láctea.


Están preparándose ya para el próximo lanzamiento. Es su "diversión", sentirse especiales / poderosos por ser los primeros al jugar a un juego, y reventarles la ilusión a los que lo esperan el día de salida. Una vez que las notas y el clamor general (obviamente con sus puntos negativos también, nada es perfecto) les dejan en ridículo, porque según ellos el juego en cuestión siempre es una mierda seca, pues se van a otro hilo de otro juego popular que esté a punto de salir para repetir el ciclo.

Tampoco se puede hablar de este juego como un Goty ni nada es obvio, pero de ahí a lo que he llegado a leer... En fin, como dices ahora se habla de lo positivo también, el día que se pasaron por aquí poco más y lo único positivo del juego era poder venderlo por 35 euros en wallapop jjjj.

Pues no sé las ventas que tal pero esto va a animar a Nintendo a arriesgarse trayendo más proyectos de otras IP's, además de poner carne en el asador con Metroid Prime 4, que yo creo que se nota a la gente con aún más ganas después de este juego.
En especial a quienes nunca han jugado un Metroid, como en mi caso.

Esto es lo que puse yo hace dias y despues de terminarme el juego lo sigo manteniendo. Creo que le falta para ser un juego TOP, muy bueno si, pero no le veo en el olimpo de los metroidvanias.


"Se habla por aqui de juego candidato a GOTY y, aun gustandome mucho, le veo bastantes cosas a mejorar en el mismo sobre todo en el aspecto tecnico y sonoro para poder aspirar a tanto.

Y es que graficamente lo veo muy modesto. "
@ByR , no es tanto cuestión de resolución. De hecho no llega ni a los 1080 deseables, pero se ve en la pantalla de la tele muy pero que muy nítido. Es más bien que aunque el trabajo visual y de diseño es bastante bueno, te lo imaginas con más poligonaje y con texturas cafres y ves cómo podría haber llegado a ser.

Espectacular como "juego de portátil" ( supongo) , y decente a grandes líneas como juego " de jugártelo en el sofá y con la vista al frente".

De lo poco multiplataforma que tuve ( aunque fueran juegos que mi juicio destinaría a Switch por varios motivos) en la híbrida, al final llegué a comprarlos en la otra consola. Y no eran virguerías en 3D precisamente, si no juegos bastante en este plan. Curiosamente y no siendo esos juegos portentos técnicos, el port de Switch suele ser inexplicablemente el peor parado. Y aquí no hay raytracings ni HDRs que valgan: Juegos en 2'5D que salen un pelín menos agraciados en Switch en lo menos un par de cosas.

Por movidas así aún no me he decidido por títulos como "R-Type ( el nuevo)", "MonsterBoy", "Bloodstained", y alguno que otro más. Cuando son juegos que me apetecería tenerlos para Switch si sencillamente todas las versiones fueran idénticas.

El "Actraiser Renaissance", por ponerte un ejemplo reciente ( aunque también espero a que aparezca físico si les da por ahí) , y siendo algo que me gustaría jugar en Switch por motivos históricos y por lo bien que lo pasé con el original en SNES. Ahí también sirviendo de ejemplo tenemos al "SolSeraph", juego tributo al de Square Enix que servidor jugó más que a gusto.....Pero habiéndolo tenido que comprar dos veces. Lo quería para Switch, pero lo agencié otra vez para la verde porque ahí la imagen era algo mejor. Nunca más, Santo Tomás....

Siempre me repito con esto, pero soy un "usuario de sobremesa" de Switch.

Al final, todo se debe al fín y al cabo en que los juegos de corte clásico pero con buena pencada visual actual, son un micro-nicho. En todos los sistemas. Si hubiese verdadera fiebre y demanda por ellos, los programadores no sólo harían bastantes más, si no que estos serían una verdadera burrada técnica, y compitiendo entre ellos. Son juegos con polígonos, pero no requieren el faraónico desarrollo de otros géneros más demandados.

Así y todo, a mi éste "Dread" me está gustando lo que no está escrito. Sólo no entiendo cómo no "estrujan" más la Switch. Con él, y con otros tantos que hay y que seguramente habrán.


Para @StarHawk : Morfoesfera en mi arsenal. Ay, cómo pinta la cosa.... ( de GAYOLA) .

Un saludo!.
El vicio que llevo es es pequeño es salir del curro y ponerme, me matan como dios pero el juego es tan adictivo que no paro hasta que reviento al jefe xD anoche me quede en
el jefe de la zona de fuego, tengo que restaurar la energía, me ha dejado tiritando 5 veces, hoy volvere a insistir xD
no es una obra maestra ni creo que llegue a GOTY pero la verdad es que es un juegazo
Me está pareciendo un juegazo. Lo estoy disfrutando muchísimo.
Gerudo escribió:
TheLittleMelo escribió:Una duda medio spoiler, y que no quiero una respuesta muy concisa tampoco. Con algo vago y general me basta.

¿Es cierto que es la culminación de una trama o línea argumental como se vendía?, ¿se siente ese cierre de ciclo de la trama de los Metroid como si nunca más fueran tema en próximos juegos de la saga?

Saludos.

No. Para mi ha sido otro capitulo más.

Yo diria que si cierra el arco Metroid que empezo en el primer juego
los metroids estan extintos; Samus es la unica que existe y parece ser que al final, el chozo bueno le quita esa sangre, de alli a que pueda huir en la nave. Y tambien el virus X esta eliminado con la destruccion del planeta. Claro que luego se pueden sacar del culo que un metroid escapo, y se multiplico en tal planeta, pero ahora mismo, como lo veo, diria que cierra el arco

Pero son las ultimas aventuras de Samus? Por supuesto que no, esperando la siguiente mision [chulito]
Gerudo escribió:
lalioparda escribió:Ya que veo que hablais de la BSO, ¿Que fue de koji kondo?
Cuando el firmaba la banda sonora de un juego solía ser espectacular, pero hace años que no escucho nada de él. Desde Mario oddisey.
¿Alguna vez estuvo a cargo de la música de metroid?

Casi siempre ha sido Kenji Yamamoto, tanto en los Metroid 2D como en los Prime. La verdad es que no entiendo las decisiones de banda sonora en este juego, supongo que correrán a cargo de Sakamoto, otro director o los co-compositores.

Gracias por el dato.
Una pregunta a los que se lo han pasado ya. Yo solo he jugado y pasado el metroid returns de 3Ds, que es remake creo y son los mismos que han hecho éste. Este de switch es más difícil que el de 3Ds? He de decir que me encantó y no conocía la saga la verdad.
Red_Night escribió:
ByR escribió:Bueno, terminado en 9,5 horas al 55%,yo creo que habrán sido 12 o 13 horas más bien.

El juego me ha encantado el sabor a Metroid lo tiene por todos lados, las únicas pegas que le veo son que los emmi no me han gustado mucho, la obligación de uso del parry en ciertos sitios, y sobretodo me da pena que esto no se pueda disfrutar en máquinas más potentes, la switch va muy justita, en algunos sitios hay bajadas y la resolución en dock se nota bastante.

Dicho esto, 100% recomendable, ahora toca seguir buscando items para completarlo al 100%


A mi me marca ya unas 6 horas más o menos y estoy de acuerdo contigo en todo. Juegazo y una pena la switch, porque en el dock rasca... Me lo estoy jugando 99% en portátil y si algún Boss se me atranca lo enchufo en la tele y tiro del mando pro para mayor precisión.

Los emmi igual, no me está llamando especialmente... Pero cómo mecánica diferente pues está bien que se arriesgue y se busque innovar


Cuando dices que rasca te refieres a que se mantiene una baja tasa de fps constante o algún momento puntual? Yo llevo 7 horas y solo he detectado dos rascaditas de segundos, siempre en modo dock. Aunque a lo mejor no he avanzado lo suficiente, hay alguna zona en la que se empece a joder?
Silet escribió:
Gerudo escribió:
TheLittleMelo escribió:Una duda medio spoiler, y que no quiero una respuesta muy concisa tampoco. Con algo vago y general me basta.

¿Es cierto que es la culminación de una trama o línea argumental como se vendía?, ¿se siente ese cierre de ciclo de la trama de los Metroid como si nunca más fueran tema en próximos juegos de la saga?

Saludos.

No. Para mi ha sido otro capitulo más.

Yo diria que si cierra el arco Metroid que empezo en el primer juego
los metroids estan extintos; Samus es la unica que existe y parece ser que al final, el chozo bueno le quita esa sangre, de alli a que pueda huir en la nave. Y tambien el virus X esta eliminado con la destruccion del planeta. Claro que luego se pueden sacar del culo que un metroid escapo, y se multiplico en tal planeta, pero ahora mismo, como lo veo, diria que cierra el arco

Pero son las ultimas aventuras de Samus? Por supuesto que no, esperando la siguiente mision [chulito]


Es que lo del potaje de ADN de Samus no tiene ningún sentido. Entiendo que cuando absorbe el X del Chozo, su mutación del traje Metroid se "revierte" por eso de que el ADN Chozo Thoha pone bajo control a los Metroid. De todas formas yo creo que Samus sigue teniendo ADN Metroid. Teniendo esto en cuenta, como bien dices, se pueden sacar del ojete que haya otros metroides, otros chozo, más parasitos X, que puedan clonar el ADN de Samus para crear cualquier abominación, yo que sé.


@perrolobbo el juego va finísimo. Hay bajadas puntuales a los 50fps por efectos de niebla, transparencias, etc pero no se notan. Yo diría que el mayor problema visual de jugarlo en la tele son los dientes de sierra. Lo jugué en emulador antes de su salida oficial y la verdad, se veía mejor ahí que con la Switch en el dock.
Mierda, quinta zona ya...

Descanso unas horas, me lo guardo... [carcajad]

Sí, ya sé, quedan las rejugadas y tal, pero solo hay una primera vez para todo.

Qué juegarraco. Un Metroid a la altura de la saga.
Belvis escribió:Una pregunta a los que se lo han pasado ya. Yo solo he jugado y pasado el metroid returns de 3Ds, que es remake creo y son los mismos que han hecho éste. Este de switch es más difícil que el de 3Ds? He de decir que me encantó y no conocía la saga la verdad.


El de 3DS es un paseo por el campo comparado con este xD, pero depende de, en lo referente a la exploración y enemigos menores no hay problema, la dificultad reside en los jefes, esta bastante desbalanceado en ese aspecto pero aun asi esta bastante bien y te anima al ensayo y error
@sissyphus A mí el juego me ha enamorado a partir de tener la morfoesfera. Coño, un Metroid no es un Metroid hasta que no te conviertes en pelota, que diría mogurito. [carcajad]
Dark_Crystal escribió:
Lord Duke escribió:
Dark_Crystal escribió:
No, yo con lo de hacer un metroid rollo dark souls me refiero a que sea un juego en tercera persona 3d, manteniendo el combate a distancia de metroid y todo lo demás. Si de hecho Dark Souls es prácticamente un metroidvania en 3d, no hay que cambiar ningún core, es al revés, dark souls cogió el core de los metroidvania (castlevanias sobretodo) y lo llevó a las 3d de una forma magistral. Solo pido a metroid que siga evolucionando.


Dark Souls tiene alguna pincelada de Metroidvania a la hora de avanzar pero ya esta, de core Metroidvania no tiene nada. Un Metroidvania lo que tiene de característico es que tiene una exploración amplia en la cual siempre te vas a encontrar un obstáculo que te va a impedir avanzar y te toca hacer backtracking para explorar de nuevo y conseguir X habilidad que te permita sortear ese obstáculo y nuevamente hacer backtracking para visitar zonas iniciales en las cuales ese mismo obstáculo no te había permitido explorar completamente para encontrar bla bla bla. Esa es una parte "core" de los Metroidvania y eso en la saga Souls es casi inexistente osea en limitadas ocasiones te vas a quedar bloqueado sin poder acceder a una zona por que necesitas X habilidad, simplemente avanzas por las zonas hasta llegar al boss de esa sección que al matarlo puedes seguir avanzando.

El core de los Souls es su sistema de combate donde es un combate dinámico donde prima la pura habilidad del player y eso implementarlo en un Metroid siendo combate a "distancia" pues seria bastante complicado o inutil xD. De todas formas por lo ultimo que has comentado directamente no tendría nada de Dark Souls por que tu mismo lo has dicho seria hacer un Metroid simplemente en 3D y tercera persona.. osea lo que seria un Metroid Prime pero siendo tercera persona en vez de primera... para eso creo que ya esta Metroid Other M si no me equivoco xD.

Yo aun no lo he jugado ni al Samus Returns pero... creo que ya han cogido algo de los "Souls" si no me equivoco, ahí tienes el parry ese que es lo único que podrías implementar del combate de los Souls xD.

@leirbag Que problema hay con eso? Me suena que Nintendo para las Ediciones Especiales siempre hace una única versión "Inglesa" y la caja viene en Ingles independientemente de donde sea.

Saludos!


Hombre Dark Souls tiene zonas donde necesitas determinados objetos o determinado nivel para avanzar (si lo juegas "normal", sin entrar en partidas de pros y speed runners), y tiene un buena dosis de backtracking y exploración y no te fijes solo en los metroid, fijate tambien en los castlevania, sobre todo en sotns, aos, dos. Donde tienes un arsenal de armas y magias que puedes combinar a tu antojo. Obviamente no es una copia 1:1 pero los metroidvania y los dark souls tienen más similitudes de lo que planteas. Bueno, además no soy el único que lo piensa: https://amp.reddit.com/r/darksouls/comm ... ouls_is_a/ y si buscas en google hay muchas más opiniones parecidas. Y no, Other M es el peor juego de metroid y una verguenza para la saga, eso no es lo que quiero ni de broma.

Por cierto, que he jugado ahora ya un poco más y el juego me ha enganchado de mala manera a pesar de que no me apetecía nada otro metroidvania, así que tengo que bajarme los pantalones y dejar que Samus me perfore con su dildo más doloroso, es un puto juegazo!



Me hace gracia que me digas lo de fíjate en los castlevania sobre todo en el "SOTNS", es que precisamente Castlevania era una franquicia de acción-aventura normal que era en scroll lateral y por pantallas. Fue justo en SOTNS donde hicieron esa transformación metiéndole varias mecánicas de los Metroid y donde se creo el termino "MetroidVania". Realmente me suele hacer mucha gracia cuando la gente llama a los Metroid Metroidvania... xD por que realmente los Metroid son Metroid (no se si me explico).

Sobre las similitudes de un Dark Souls con un Metroidvania.. ya te dicho que tiene alguna pincelada pero que no tiene nada que ver. El Backtracking que tiene un Dark Souls no es comparable a un Metroidvania por que como ya te dicho en un Dark Souls no vas a quedarte bloqueado sin poder avanzar por que necesites X habilidad y tengas que volver atrás para encontrarla. Te encuentras algunos objetos que te sirven para abrir alguna puerta "secreta" y encontrar algún objeto útil y si te quedas atascado por level solo tienes que farmear un poco. Por lo general te puedes pasar todo el juego avanzando directamente y matando todos los bosses que te vas encontrando sin necesidad de hacer backtracking.

Saludos!
Yo voy por la 4a zona (preciosa por cierto) y llevo algo mas de 5h de juego, tengo que volver a las primeras zonas y coger todo lo pendiente, vaya juegazo
Lord Duke escribió:
Dark_Crystal escribió:
Lord Duke escribió:
Dark Souls tiene alguna pincelada de Metroidvania a la hora de avanzar pero ya esta, de core Metroidvania no tiene nada. Un Metroidvania lo que tiene de característico es que tiene una exploración amplia en la cual siempre te vas a encontrar un obstáculo que te va a impedir avanzar y te toca hacer backtracking para explorar de nuevo y conseguir X habilidad que te permita sortear ese obstáculo y nuevamente hacer backtracking para visitar zonas iniciales en las cuales ese mismo obstáculo no te había permitido explorar completamente para encontrar bla bla bla. Esa es una parte "core" de los Metroidvania y eso en la saga Souls es casi inexistente osea en limitadas ocasiones te vas a quedar bloqueado sin poder acceder a una zona por que necesitas X habilidad, simplemente avanzas por las zonas hasta llegar al boss de esa sección que al matarlo puedes seguir avanzando.

El core de los Souls es su sistema de combate donde es un combate dinámico donde prima la pura habilidad del player y eso implementarlo en un Metroid siendo combate a "distancia" pues seria bastante complicado o inutil xD. De todas formas por lo ultimo que has comentado directamente no tendría nada de Dark Souls por que tu mismo lo has dicho seria hacer un Metroid simplemente en 3D y tercera persona.. osea lo que seria un Metroid Prime pero siendo tercera persona en vez de primera... para eso creo que ya esta Metroid Other M si no me equivoco xD.

Yo aun no lo he jugado ni al Samus Returns pero... creo que ya han cogido algo de los "Souls" si no me equivoco, ahí tienes el parry ese que es lo único que podrías implementar del combate de los Souls xD.

@leirbag Que problema hay con eso? Me suena que Nintendo para las Ediciones Especiales siempre hace una única versión "Inglesa" y la caja viene en Ingles independientemente de donde sea.

Saludos!


Hombre Dark Souls tiene zonas donde necesitas determinados objetos o determinado nivel para avanzar (si lo juegas "normal", sin entrar en partidas de pros y speed runners), y tiene un buena dosis de backtracking y exploración y no te fijes solo en los metroid, fijate tambien en los castlevania, sobre todo en sotns, aos, dos. Donde tienes un arsenal de armas y magias que puedes combinar a tu antojo. Obviamente no es una copia 1:1 pero los metroidvania y los dark souls tienen más similitudes de lo que planteas. Bueno, además no soy el único que lo piensa: https://amp.reddit.com/r/darksouls/comm ... ouls_is_a/ y si buscas en google hay muchas más opiniones parecidas. Y no, Other M es el peor juego de metroid y una verguenza para la saga, eso no es lo que quiero ni de broma.

Por cierto, que he jugado ahora ya un poco más y el juego me ha enganchado de mala manera a pesar de que no me apetecía nada otro metroidvania, así que tengo que bajarme los pantalones y dejar que Samus me perfore con su dildo más doloroso, es un puto juegazo!



Me hace gracia que me digas lo de fíjate en los castlevania sobre todo en el "SOTNS", es que precisamente Castlevania era una franquicia de acción-aventura normal que era en scroll lateral y por pantallas. Fue justo en SOTNS donde hicieron esa transformación metiéndole varias mecánicas de los Metroid y donde se creo el termino "MetroidVania" que era incluir. Realmente me suele hacer mucha gracia cuando la gente llama a los Metroid Metroidvania... xD por que realmente los Metroid son Metroid (no se si me explico).

Sobre las similitudes de un Dark Souls con un Metroidvania.. ya te dicho que tiene alguna pincelada pero que no tiene nada que ver. El Backtracking que tiene un Dark Souls no es comparable a un Metroidvania por que como ya te dicho en un Dark Souls no vas a quedarte bloqueado sin poder avanzar por que necesites X habilidad y tengas que volver atrás para encontrarla. Te encuentras algunos objetos que te sirven para abrir alguna puerta "secreta" y encontrar algún objeto útil y si te quedas atascado por level solo tienes que farmear un poco.

Saludos!


Por eso precisamente te habo de sotn, porque es donde se fusionó castlevania con metroid creando un nuevo género: el metroidvania, añadiendo además la variedad de armas y magias que no existía ni en metroids ni en castlevanias anteriores. Metroid nunca se fusionó con castlevania, siempre fué metroid. Metroid solo se fusionó con los fps en prime y con un ñordo en other m.

Y en dark souls la primera vez que lo juegas vas a hacer backtracking por todos lados, otra cosa es que en el segundo o tercer playthrough, seguramente con new game+, ya vas resabido y no te pierdes tanto, pero la sensación de estar perdido y no saber dónde ir está tanto en los metroidvania así como en los souls.
Antes de Dark Souls no existían los jugos difíciles, todo era campo.

Todos los juegos en los que me matan dos veces seguidas es un Dark Souls.
Los que lo tenéis al 100% tenéis todo mi respeto eh… madre mía lo que estoy sudando con algunos coleccionables… tela…
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