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Rich21 escribió:Que ganas de un nuevo Metroid, muy contento además de que sea Mercurysteam el estudio encargado. Sobre Prime 4... tuvieron problemas con los primeros desarrolladores y acabaron llegando a un acuerdo con retro studios de nuevo, ( corregidme si me equivoco ) de ahi que se atrasase ya que por lo visto tuvieron que empezarlo de nuevo.
La verdad me gustaria bastante un remaster de la trilogia prime e incluso nuevos remakes del 1,3 y 4. Nintendo tendrá todo mi dinero. Tambien quiero merchandising!
asturias1983 escribió:Rich21 escribió:Que ganas de un nuevo Metroid, muy contento además de que sea Mercurysteam el estudio encargado. Sobre Prime 4... tuvieron problemas con los primeros desarrolladores y acabaron llegando a un acuerdo con retro studios de nuevo, ( corregidme si me equivoco ) de ahi que se atrasase ya que por lo visto tuvieron que empezarlo de nuevo.
La verdad me gustaria bastante un remaster de la trilogia prime e incluso nuevos remakes del 1,3 y 4. Nintendo tendrá todo mi dinero. Tambien quiero merchandising!
sobre metroid prime salio entrevista que gente lo pide para switch pero esta persona ve complicado traer al menos prime 3 por controles al menos podian hacer esfuerzo no seria primera saga que cambian controles por ejemplo zelda sale mes que viene ponen forma jugar de wii y mando tradicional
Akihiro escribió:asturias1983 escribió:Rich21 escribió:Que ganas de un nuevo Metroid, muy contento además de que sea Mercurysteam el estudio encargado. Sobre Prime 4... tuvieron problemas con los primeros desarrolladores y acabaron llegando a un acuerdo con retro studios de nuevo, ( corregidme si me equivoco ) de ahi que se atrasase ya que por lo visto tuvieron que empezarlo de nuevo.
La verdad me gustaria bastante un remaster de la trilogia prime e incluso nuevos remakes del 1,3 y 4. Nintendo tendrá todo mi dinero. Tambien quiero merchandising!
sobre metroid prime salio entrevista que gente lo pide para switch pero esta persona ve complicado traer al menos prime 3 por controles al menos podian hacer esfuerzo no seria primera saga que cambian controles por ejemplo zelda sale mes que viene ponen forma jugar de wii y mando tradicional
Aonuma también comentó en su día que veía improbable sacar Zelda SS en Switch por la dificultad del control y ahí está.
Incluso en su momento dijeron que después de hacer Zelda SS iba a ser difícil volver a control tradicional después de la experiencia con los controles por movimiento y ahí está BoTW.
Me creo entre 0 y nada lo que digan por ahí. Si MP Trilogy es rentable, lo harán.
Rocky_horror escribió:Algo de Amazon o Fnac ?
Kelvar escribió:Rocky_horror escribió:Algo de Amazon o Fnac ?
En Fnac con el buscador ya sale la normal.
Mother_Brain escribió:cloud_strife8 escribió:@Zeta V Es que el hecho de que Nintendo haya anunciado Metroid Dread es equivalente a que Valve anunciase un buen día Half Life 3, hay gente que no es consciente de lo que significa este anuncio.
Y en cuanto a temas de cronología, si acaban habiendo Metroids por ahí tenemos que recordar que yendo después de Fusion Samus no va a poder disponer del rayo de hielo, porque su ADN ya es parte Metroid. De hecho algo tiene que haber pasado para que su traje no sea el "biotraje" de Fusion, que si no recuerdo mal ya formaba parte de ella y todo.
Suscribo la importancia percibida del anuncio. Estamos hablando de una de las sagas más icónicas del medio. La que recordemos que no sólo ha revolucionado el género al que da nombre (primero sentando las bases y luego afianzándolo en su forma moderna en Super Metroid), también ha sido pionera en eso que llaman hoy en día environmental storytelling. Recordemos esos bichos secos por culpa del bebé Metroid o esas copias fallidas de Metroid realizadas por la Federación Galáctica.
Y refieriéndome al mensaje de más arriba por parte de
@Zeta V, aunque desde luego la saga principal y Prime son muy distintas me parece que Prime entronca muy bien con la filosofía de los Metroid 2D y realiza un trabajo excepcional traduciendo la saga al 3D. Son juegos distintos, sí, pero más en la superficie que en espíritu y en parte sí que buscan cosas similares aunque de manera y con prioridades distintas. Por eso creo que a la mayor parte de los aficionados les encantan a la par (a alguien le gustarán unos y no otros, y eso también es respetable). Sé que tú mensaje iba enfocado a la gente que se pueda quejar de que salga un Metroid 2D en vez de un Prime únicamente por el músculo técnico, que también los habrá y me parece una manera poco ilustrada de mirar al videojuego como medio en general. ¡Peor para ellos si juzgan los juegos así!
Con muchas ganas de tenerlo en mis manos.
se supone que están extintos. En Fusion tienen razón de ser porque se clonan (y de hecho el Metroid Omega es el final boss), pero al final se destruyen junto a la estación espacial, así que qué ya que más pajas mentales se pueden inventar con los metroides? Tiene sentido que exista la saga Metroid si no hay metroides? Casi sería mas lógico cambiarle el nombre, lol
Megistos86 escribió:@hyoga1979 Hombre, lo de esconderse tenia sentido a principios de la aventura, teniendo en cuenta que acababa de resucitar, estaba muy debilitado, no tenia sus poderes etc... pero si que llegó a punto en el que la partes de sigilo debían haberse planteado mejor.
Con todo, tampoco eran secciones horribles (a mi salvo una no me costaron demasiado superarlas), y seamos serios, las partes de sigilo son parte muy puntuales de un juego que en si es bastante largo, prácticamente se cuenta con los dedos de la mano, y son casi mas puzles que otra cosa. Se le dio una caña muy injustificada por algo que no es ni el 1% del juego.
smashcuash escribió:Estaba yo pensando... soy el primero que está hypeadisimo por este nuevo Metroid, pero, a nivel de trama, no creeis que no tiene sentido?
Es decir, los metroides (spoiler de la trama hasta Fusion)se supone que están extintos. En Fusion tienen razón de ser porque se clonan (y de hecho el Metroid Omega es el final boss), pero al final se destruyen junto a la estación espacial, así que qué ya que más pajas mentales se pueden inventar con los metroides? Tiene sentido que exista la saga Metroid si no hay metroides? Casi sería mas lógico cambiarle el nombre, lol
Antes he visto a la peña discutir porque Prime 4 como secuela no tiene sentido ya que se cerró muy bien la trilogía (cosa con la que estoy de acuerdo), pero es que aquí se podría aplicar un poco lo mismo yo creo.
ADN Metroide, siempre se les podrá ocurrir algo para seguir clonando la especie.
En Samus Returns se da a entender que los Chozo crearon a los Metroides, así que también podrían haber ejemplares en otros planetas.
Meluco escribió:@Sylvestre
Ten en cuenta que Samus Returns debía respetar, en parte, al original de GB.
Bastantes cosas se sacaron ya de la manga (habilidades Aether, contraataque, teletransporte, Diggernaut, Ridley).
Yo esperaría a ver qué tal este antes de comparar, por el simple hecho de que es nueva entrega y no están atados.
Sylvestre escribió:¿Soy el unico que el hecho de que lo haga MercurySteam le ha decepcionado enormemente?
Antes de nada, soy fan de la saga Metroid, es mi preferida. Tengo todos los juegos principales (incluidos los Prime) menos el de NES y SNES
Pero a mi el Metroid: Samus Returns me parecio el PEOR Metroid de todos y por diferencia.
MercurySteam venia de hacer del Castlevania: Mirror of Fate que segun ellos mismo era un "metroidvania". Pero de este genero solo tenia el mapa cuadriculado, porque era un "tira palante" de libro, la exploracion era casi nula.
Y luego llego el Metroid: Samus Returns que si bien mejoro la exploracion del Castlevania (cosa nada dificil si partes de 0) sigue estando años luz a lo sque de verdad es un "metroidvania". Eran zonas cerradas que tenias que explorar para conseguir los metroids para irte a la siguiente zona. No habia conexion entre zonas, una vez que dejaba atras una por historia ya no volvias a ellas. Es mas, una vez descubierta la habilidad/objeto de la zona podias sacar el 100% de la zona, habia muy poco "backtracking" ( y nada de "backtracking" entre zonas diferentes)
Lo que hace de verdad que un "metroidvania" lo sea, no es el protagonista, ni la historia, ni la ambientacion, es mas diria que si es de mas accion o mas tranquilo tambien da igual. El verdadero protagonista de un "metroidvania" es el mapa, el diseño del mapa y MercurySteam ya ha demostardo 2 veces que no sabe diseñar mapas.
Pongamos el mayor exponente que ha superado al maestro (Metroid) y al discipulo (Castlevania) que es el Hollow Knight. Si le quitaramos el protagonista, el lore, la ambientacion y solo quedara el mapa seguiria siendo el mejor "metroidvania" que existe. Es el mejor diseño de mapa de todo el genero, esta todo interconectado de una forma enfermiza del cual el Metroid: Samus Returns adolece completamente, su diseño del mapa/mundo es encapsulado, zonas totalmente cerradas sin "backtracking" entre ellas y con poca exploracion.
Hasta la propuesta no oficial hecha por un fan que es el AM2R (another Metroid 2 Remake) es muy superior al de MercurySteam y todo porque se diseño un mapa con mucho mimo, con interconexiones, buen "backtracking", con logica, etc.
Lo siento, pero a mi que este Metroid 5 que lo haga MercurySteam, por sus antecedentes, hace que no me "hypeé", que no le tenga casi ilusion. Y eso que cuando en el Nintendo Direct salio el anuncio pegue un brinco del sillon en el que estaba sentado. Tantos años despues iba a continuar la historia del Fusion. Peor luego en el TreeHouse que dijeron que otra vez estaba hecho por MercurySteam fue como si me tiraran un cubo de agua fria, menuda decepcion, hasta el Metroid: Other M (de Ninja Theory) que para mi era el peor Metroid hasta la fecha, pero el Returns para mi decepcion lo superior como el peor y por diferencia.
Sylvestre escribió:Meluco escribió:@Sylvestre
Ten en cuenta que Samus Returns debía respetar, en parte, al original de GB.
Bastantes cosas se sacaron ya de la manga (habilidades Aether, contraataque, teletransporte, Diggernaut, Ridley).
Yo esperaría a ver qué tal este antes de comparar, por el simple hecho de que es nueva entrega y no están atados.
Que conste que lo voy a comprar de salida, pero para mi respeta mas al original el "fanmade" A2MR simplemente porque se curraron muchisimo mas el diseño del mapa el que el Samus Returns
Meluco escribió:smashcuash escribió:Estaba yo pensando... soy el primero que está hypeadisimo por este nuevo Metroid, pero, a nivel de trama, no creeis que no tiene sentido?
Es decir, los metroides (spoiler de la trama hasta Fusion)se supone que están extintos. En Fusion tienen razón de ser porque se clonan (y de hecho el Metroid Omega es el final boss), pero al final se destruyen junto a la estación espacial, así que qué ya que más pajas mentales se pueden inventar con los metroides? Tiene sentido que exista la saga Metroid si no hay metroides? Casi sería mas lógico cambiarle el nombre, lol
Antes he visto a la peña discutir porque Prime 4 como secuela no tiene sentido ya que se cerró muy bien la trilogía (cosa con la que estoy de acuerdo), pero es que aquí se podría aplicar un poco lo mismo yo creo.
Mientras Samus siga teniendo...ADN Metroide, siempre se les podrá ocurrir algo para seguir clonando la especie.
En Samus Returns se da a entender que los Chozo crearon a los Metroides, así que también podrían haber ejemplares en otros planetas.
Hombre, si mandaron a erradicar todos los Metroides de SR388, en Super dependen únicamente del bebé Metroid que es el último, y en Fusion crean los clones en base al ADN de ese bebé, no creo que se saquen del culo que había Metroides escondidos en otros planetas.
Si que es cierto que se me había olvidado que había Historia Chozo en Samus Returns, y teniendo en cuenta que aparecen Chozos en Dread y el final de la galería da a entender que hay Chozos malos, seguramente la trama gira en torno a ello y a parles los pies. Pero vamos, dudo que haya Metroid, y en caso de haber, seguramente sigan alargando el chicle con lo del ADN del bebé, cosa que no me gusta demasiado
smashcuash escribió:Meluco escribió:smashcuash escribió:Estaba yo pensando... soy el primero que está hypeadisimo por este nuevo Metroid, pero, a nivel de trama, no creeis que no tiene sentido?
Es decir, los metroides (spoiler de la trama hasta Fusion)se supone que están extintos. En Fusion tienen razón de ser porque se clonan (y de hecho el Metroid Omega es el final boss), pero al final se destruyen junto a la estación espacial, así que qué ya que más pajas mentales se pueden inventar con los metroides? Tiene sentido que exista la saga Metroid si no hay metroides? Casi sería mas lógico cambiarle el nombre, lol
Antes he visto a la peña discutir porque Prime 4 como secuela no tiene sentido ya que se cerró muy bien la trilogía (cosa con la que estoy de acuerdo), pero es que aquí se podría aplicar un poco lo mismo yo creo.
Mientras Samus siga teniendo...ADN Metroide, siempre se les podrá ocurrir algo para seguir clonando la especie.
En Samus Returns se da a entender que los Chozo crearon a los Metroides, así que también podrían haber ejemplares en otros planetas.Hombre, si mandaron a erradicar todos los Metroides de SR388, en Super dependen únicamente del bebé Metroid que es el último, y en Fusion crean los clones en base al ADN de ese bebé, no creo que se saquen del culo que había Metroides escondidos en otros planetas.
Si que es cierto que se me había olvidado que había Historia Chozo en Samus Returns, y teniendo en cuenta que aparecen Chozos en Dread y el final de la galería da a entender que hay Chozos malos, seguramente la trama gira en torno a ello y a parles los pies. Pero vamos, dudo que haya Metroid, y en caso de haber, seguramente sigan alargando el chicle con lo del ADN del bebé, cosa que no me gusta demasiado
la serie siempre a mostrado el vinculo entre Samus y los Metroid pero que esta historia acaba con esta entrega, además remarca que espera que los fans entiendan el significado de lo que acaba de decir. Asi que o ponen punto final y ya no existen mas Metroid (seria raro que el juego se siguiera llamando Metroid si ya no existe xD) o directamente lían algo que los traen de vuelta como una amenaza aun mayor y se rompa ese "vinculo" y no le quede otra que luchar contra ellos.
Sylvestre escribió:¿Soy el unico que el hecho de que lo haga MercurySteam le ha decepcionado enormemente?
Dr_Neuro escribió:Mientras que no soy gran fan de Federation Force, creo que una secuela en Switch (con controles decentes por fin) habría podido mejorar mucho la fórmula.
Dr_Neuro escribió:Sylvestre escribió:¿Soy el unico que el hecho de que lo haga MercurySteam le ha decepcionado enormemente?
No, no estás sólo
Mi problema con MercurySteam es que la liaron lo suficiente con el desarrollo de Samus Returns (en palabras de Sakamoto, pero de forma más cordial) como para que su salida se retrasase cerca de 2 años, y el plan de sacarlo/anunciarlo junto al Federation Force se fuese al traste.
Mientras que no soy gran fan de Federation Force, creo que una secuela en Switch (con controles decentes por fin) habría podido mejorar mucho la fórmula.
Pero claro, es un estudio español. Todo lo que tocan es oro puro... Y opino como tú, Castlevania Mirror of Fate es la mugre
Sin embargo no considero justo culpar a MercurySteam del mapeado de Samus Returns, ya que el juego es un remake bastante fiel al Metroid II original, y su mapa es super lineal.
Como mucho será culpar a Sakamoto de tal decisión.
Y del jefe excavadora yo si les culpo a MercurySteam, que me parece de los peores jefes de la saga. Tedioso como él solo
Mi problema con MercurySteam es que la liaron lo suficiente con el desarrollo de Samus Returns (en palabras de Sakamoto, pero de forma más cordial) como para que su salida se retrasase cerca de 2 años, y el plan de sacarlo/anunciarlo junto al Federation Force se fuese al traste.
Megistos86 escribió:@Dr_NeuroMi problema con MercurySteam es que la liaron lo suficiente con el desarrollo de Samus Returns (en palabras de Sakamoto, pero de forma más cordial) como para que su salida se retrasase cerca de 2 años, y el plan de sacarlo/anunciarlo junto al Federation Force se fuese al traste.
¿Fuente?
Lord Duke escribió:@alucardson Cuando reiniciaron el desarrollo no habían pasado pocos meses del anuncio del E3, creo que lo reiniciaron año y pico después. Nintendo la cago en ese E3 de 2017 por que anuncio demasiados títulos que aun estaban muy verdes, era evidente que su intención fue la de tentar a la gente a que se comprara una Switch para poder disfrutar de esos juegos.
Metroid Prime 4, Bayonetta 3 y Pokemon (que finalmente fueron los Espada/Escudo).. no recuerdo si hubo alguno mas pero son pesos pesados para incitar a la gente a que se comprara una Switch.
Saludos!
Megistos86 escribió:@Dr_NeuroMi problema con MercurySteam es que la liaron lo suficiente con el desarrollo de Samus Returns (en palabras de Sakamoto, pero de forma más cordial) como para que su salida se retrasase cerca de 2 años, y el plan de sacarlo/anunciarlo junto al Federation Force se fuese al traste.
¿Fuente?
P.D.: El Diggernaut es uno de los mejores jefes de Metroid.