Uff, pues de cómo salga este juego (entre otros) depende que acabe cayendo yo o no en la PS5 Pro,
cagoentó... Es verdad que las previsiones no eran nada halagüeñas (meter el
frame generation entre los requisitos para que el juego tire a 60fps es de ser unos gañanes de mucho cuidado), pero es que los
bugs... ay, los
bugs.
No sé si os habéis pasado por Reddit, porque aunque la situación sea lamentable la verdad es que te pegas unas buenas risas porque hay algunos bastante graciosos. Especial mención a la más que habitual rotura de LOD, que regala algunos momentos muy divertidos (
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1ggxfna/i_guess_im_gonna_upgrade_my_pc/) y a uno muy curioso que hace que los personajes se vuelvan "feos" cuando usan un escudo (
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1ggg452/there_is_currently_a_bug_that_cause_character_to/).
En fin, esperemos que de aquí a marzo la cosa cambie y bastante. El DD2 al final lo han dejado bastante potable, pero viendo la naturaleza de este juego me da que en este caso va a ser más complicado (al menos la parte del rendimiento).
EDITO: No hay nada como probar las cosas de primera mano. Acabo de instalar la beta en Steam (solo probé un ratillo la versión de PS5 el otro día y la baja IQ del modo rendimiento me quitó un poco las ganas de hacer nada más que matar al Chatacabra) y a mí me va bastante decente el juego. Sin duda, me va mucho mejor que la versión de PS5 (en un PC con un AMD 5800X y una NVIDIA 3080ti). Es verdad que si quito el DLSS y lo ejecuto a resolución nativa le cuesta más llegar a los 60fps (se queda entre 50~55fps jugando a 1440p), pero con el DLSS en modo Calidad en lo poco que he probado cero problemas (cuando en consola tenía caídas incluso en la zona muy del principio, donde el barril, viéndose infinitamente peor). Si este va a ser el rendimiento que nos vamos a encontrar, viendo cómo salió DD2, yo firmo ya. Lo de los bugs ya tal... pero de aquí a marzo es algo solventable.