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Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:Pues lo he pillado, a ver que tal está...
Lo he visto tan barato que no me he podido resistir, ya irán arreglando cositas supongo
No se cuanto te habra costado, pero yo si pudiera cancelar la reserva lo hubiera hecho. El juego tiene una buena base, pero poco tiene que ver con lo que parecia, esta muy verde, claramente han vendido un beta con multitud de fallos. Por no tener ni tiene los retrovisores en la camara de la cabina en PlayStation . Yo llevo con el juego desde el dia 26 y no lo juego porque estos fenómenos no le han puesto el soporte de volante aun y a saber cuando se lo pondran. Igual mas adelante podria decir que vale la pena, pero a dia de hoy no se lo recomiendo a nadie, me parece mas apetecible jugar al NASCAR Heat 5 en este momento.
Me ha costado 14€ en PC, he jugado media hora y está super bug y las banderas amarillas brillan por su ausencia.
Aunque he corrido un par de vueltas sueltas y me ha gustado la sensación de conducción.
También un bug gordo que me ha pasado es que he empezado una carrera en Bristol Dirt a 5 vueltas, me he pasado 3 vueltas corriendo solo
A partir de la vuelta 4 han aparecido los coches.
PD: Me acaba de saltar una actualización...
Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:
No se cuanto te habra costado, pero yo si pudiera cancelar la reserva lo hubiera hecho. El juego tiene una buena base, pero poco tiene que ver con lo que parecia, esta muy verde, claramente han vendido un beta con multitud de fallos. Por no tener ni tiene los retrovisores en la camara de la cabina en PlayStation . Yo llevo con el juego desde el dia 26 y no lo juego porque estos fenómenos no le han puesto el soporte de volante aun y a saber cuando se lo pondran. Igual mas adelante podria decir que vale la pena, pero a dia de hoy no se lo recomiendo a nadie, me parece mas apetecible jugar al NASCAR Heat 5 en este momento.
Me ha costado 14€ en PC, he jugado media hora y está super bug y las banderas amarillas brillan por su ausencia.
Aunque he corrido un par de vueltas sueltas y me ha gustado la sensación de conducción.
También un bug gordo que me ha pasado es que he empezado una carrera en Bristol Dirt a 5 vueltas, me he pasado 3 vueltas corriendo solo
A partir de la vuelta 4 han aparecido los coches.
PD: Me acaba de saltar una actualización...
Sera el parche que salio la semana pasada 1.21, desde entonces no hay noticias del que estaba revisando Sony. Luego aun no has gastado mucho. Yo he cometido la estupidez de gastar 50€ para no usarlo, y ya ni digo los que se gastaron 90€.
El juego aparentemente tiene buenas fisicas, y digo aparentemente porque mientras no lo pruebe con volante no lo aseguro del todo, pero es un festival de fallos, de ahi las muchas criticas justificadas que recibe. Lo de las banderas es de libro, si no funciona eso apaga y vamonos. Y de ahi a una lista bastante larga de fallos.
er185 escribió:@Carlos2Santos Por lo que he visto, el parche que le ha saltado a @Eddie11 ha salido hoy en PC y es de unos 200mb, no es el 1.2.1.0 de la semana pasada pero no hay notas de los cambios por ahora.
Eddie11 escribió:Yo creo que el juego si arreglan las banderas amarillas y un par de cosas más puede quedar algo decente, pero sin banderas amarillas es injugable, se montan unas montoneras de la ostia y la carrera sigue sin más, no tiene sentido.
er185 escribió:@Carlos2Santos Anunciaron 3 parches: el del día 1, el segundo parche (que estaba en revisión) era el 1.2.1.0 y el tercer parche que aun están trabajando en él y no han dicho nada de que lo hayan enviado para aprobarción.
https://twitter.com/NASCARignition/stat ... 6064322564
Carlos2Santos escribió:Es una vergüenza como nos han tomado pelo colandonos una beta. Como decia ayer un tweet, si el NASCAR tuviera tantos seguidores como Cyberpunk la cosa no se iba a quedar asi. Les llueven las críticas a diario en Twitter y ellos como si nada, siguen publicitando el juego como si tal cosa, son unos impresentables.
Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:Es una vergüenza como nos han tomado pelo colandonos una beta. Como decia ayer un tweet, si el NASCAR tuviera tantos seguidores como Cyberpunk la cosa no se iba a quedar asi. Les llueven las críticas a diario en Twitter y ellos como si nada, siguen publicitando el juego como si tal cosa, son unos impresentables.
Yo espero que la semana que viene saquen el parche, porque cada vez que entro me gusta menos.
Ayer en Martinsville a 25% no fui capaz de dar ni una vuelta, siempre se estampaban todos y bandera amarilla.
er185 escribió:Disponible el DLC Throwback Pack que incluye a Darrel Waltrip, legendario campeón de la NASCAR, con su clásico diseño de pintura Western Auto y 80 nuevos diseños de pintura para los pilotos existentes.
https://store.playstation.com/es-es/pro ... CAR21NOVEM
Versions
Xbox Patch - 1.2.5.0
PlayStation Patch - 1.2.5.0
PC/Steam Patch - 1.2.5.0
Release Dates
Xbox - 11/18/2021
PlayStation - 11/18/2021
PC/Steam - 11/18/2021
HARDWARE & PERIPHERALS
Added support for Steering Wheel buttons for in game actions (such as the Pit Menu)
[PlayStation-only] Added support for Thrustmaster T-GT Wheel
[PlayStation-only] Added support for Thrustmaster T150 Wheel
[PlayStation-only] Added support for Thrustmaster T300RS Wheel
[PlayStation-only] Added support for Thrustmaster T500 Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster Ferrari 458 Italia Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster Ferrari 458 Spider Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster Leather Edition Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster Servo Base Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster TMX Pro Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster TMX Wheel
[Xbox-only] Added support for Thrustmaster TS-XW Wheel
[PC-only] Reinstated support for Logitech MOMO Wheel Shifter
[PC-only] Reinstated support for Fanatec CSW 2.5 with V3 Inverted pedals
[PC-only] Reinstated support for Thrustmaster T150
[PC-only] Added support for multiple monitors, to use this feature please set the game to Borderless Windowed Mode
DRIVERS
Added AJ Allmendinger to the driver roster
CARS & SCHEMES
Fixed an issue that could cause the player car to unexpectedly slow down at Atlanta
Fixed an issue that was causing the player to drive a lap under AI control at Martinsville
Fixed an issue where the front splitter of the Camaro would roll around in sync with the wheels
Fixed an issue that was causing driver numbers to look squashed in some resolutions
Fixed an issue that would cause the game to reset the player's default view
RULES, CAUTIONS, YELLOW FLAGS
Improved sensitivity of Yellow Flags, especially on Speedways
Improved player and AI formation on rolling restarts after a Yellow Flag, additional refinement is needed
Improved AI behavior determining need to pit after cautions, additional refinement is needed
Fixed an issue that could cause autopilot to retain control of the player's car if a Yellow Flag is thrown while the player is pitting
Fixed an issue that was causing the player car to not be repaired after a Yellow Flag pitstop
Fixed an issue that was forcing the players to pit if the pit menu was open as a Yellow Flag was triggered
AI
Adjusted the AI to better handle large obstacles on track such as accidents involving multiple cars
Adjusted AI behavior after Yellow Flags
Adjusted AI behavior so that they do not suddenly slow down when exiting the pit at Charlotte
Fixed an issue that would cause AI to receive tire wear at an accelerated rate which resulted in too frequent pitstops
WEAR & DAMAGE
Adjusted the maximum allowed tire pressure to be more realistic
Adjusted damage settings to greatly reduce the frequency of encountering an issue that could prevent damage from being shown on the car after an impact
Fixed an issue that was causing damage sustained in race to be carried over to the start of replays
PITSTOPS
Adjusted the autopilot to be able to drive the player car with a burst tire when in the pit road
Fixed an issue that could cause the player driver to float outside of the car during pitstop scenes
CAREER
Adjusted the Calendar so event names and logos no longer overlap
Fixed an issue that was causing the wrong scheme to be shown during Career victory sequences
MULTIPLAYER
Added initial implementation of “ghosting” feature to Online play, additional improvements to come
Added a confirmation prompt when leaving an Online lobby
Improved the length of the transition from the Datapad to the track in Online sessions
Fixed an issue that could cause the Online exit prompt to be briefly unresponsive
Fixed an issue that could cause players to see their own scheme as being incorrect in online games
Fixed an issue that could prevent players from the joining their friends if they accept an invite from within another online session
REPLAYS
Significantly reduced the stuttering seen in certain camera views in replays
Improved audio in replays so engine sounds and track placement sound more accurate
PAINTBOOTH
Added NASCAR Race Car and Ford logos to the Paintbooth templates
Fixed an issue that could cause the game to crash when adding a single decal to a custom car over and over
Fixed an issue in the Paintbooth that could cause the wrong side of the car to be shown
Fixed a corrupted window texture that would be shown on custom Toyotas during cutscenes
[PlayStation-only] Fixed an issue that could cause saves to become corrupt when saving highly detailed custom vehicles
MENUS
Adjusted Menus in garage so that they can no longer disappear when looking around the car interior
Adjusted the names of certain Audio options for increased clarity
Fixed the Controller Vibration toggle, it is now possible to disable controller vibration
Fixed an issue that could prevent the Pause Menu from being opened
Fixed an issue that could cause the Skip Session button to load the same session when chosen before heading to track
Fixed an issue that could result in the Online Hopper Menus overlapping the Main Menu
Fixed an issue that was preventing the Pause Menu from being opened during qualifying sessions
Fixed an issue that would cause duplicate controller inputs to be registered on the Online Menu
Fixed an issue that could cause a dead state if the player chose to restart the session while shifting focus to the crew chief
Fixed an issue that could cause UI prompts to disappear when the player chooses to restart a race while holding the Datapad
LOCALIZATION
Updated the localization for Online playlists
Added several localizations for the Display and Controls menus
Eddie11 escribió:A la CPU le sigue dando igual donde estas, sin espejo estas medio vendido y el coche se sigue yendo hacía la izquierda a veces, es un poco molesto tener que estar en recta corrigiendo todo el rato.
Carlos2Santos escribió:Yo me puse una carrera en Las Vegas y tambien fue un festival de amarillas embistiendome varias veces por detras , y eso que es un circuito de milla y media. El juego ha mejorado con el parche pero aun le queda. A mi la ausencia de los retrovisores desde la camara de la cabina me da mucha inseguridad porque el spotter no es que tenga la punteria fina del todo, aun lo que mejor te avisa es el sonido de por donde te vienen coches, y a mi me gusta saber lo que viene detras y tengo al lado como deberia ser, para mi de las cosas mas importantes a arreglar lo de los retrovisores. Entiendo que no los han puesto por un problema de rendimiento, pero es que son vitales y aun asi el juego no es que sea una maravilla grafica precisamente (en la Pro), ver los coches a lo lejos con estelas pixeladas es un esperpento.
Despues tambien el display digital del coche no marca las vueltas en carrera, se queda en 1 todo el rato, por lo que no sabes en que vuelta vas. No sabes cuanto combustible te queda en el deposito. No hay stages. No entra la marcha atras jugando con volante, por lo que si te quedas encarado al muro no eres capaz de volver. El volante no esta mal en algunos aspectos pero necesita algo mas de informacion para algunas cosas y mas cosas a abordar y mejorar del juego. Lo dicho esta mejor que antes despues del parche pero aun tienen trabajo por delante.
Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:Yo me puse una carrera en Las Vegas y tambien fue un festival de amarillas embistiendome varias veces por detras , y eso que es un circuito de milla y media. El juego ha mejorado con el parche pero aun le queda. A mi la ausencia de los retrovisores desde la camara de la cabina me da mucha inseguridad porque el spotter no es que tenga la punteria fina del todo, aun lo que mejor te avisa es el sonido de por donde te vienen coches, y a mi me gusta saber lo que viene detras y tengo al lado como deberia ser, para mi de las cosas mas importantes a arreglar lo de los retrovisores. Entiendo que no los han puesto por un problema de rendimiento, pero es que son vitales y aun asi el juego no es que sea una maravilla grafica precisamente (en la Pro), ver los coches a lo lejos con estelas pixeladas es un esperpento.
Despues tambien el display digital del coche no marca las vueltas en carrera, se queda en 1 todo el rato, por lo que no sabes en que vuelta vas. No sabes cuanto combustible te queda en el deposito. No hay stages. No entra la marcha atras jugando con volante, por lo que si te quedas encarado al muro no eres capaz de volver. El volante no esta mal en algunos aspectos pero necesita algo mas de informacion para algunas cosas y mas cosas a abordar y mejorar del juego. Lo dicho esta mejor que antes despues del parche pero aun tienen trabajo por delante.
En Super Speedways y Speedways el juego ha mejorado bastante, en circuitos cortos sigue igual.
Edito: Y en PC con todo al máximo también se ve bastante pixelado, diría que ahora más que antes.
Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:Yo me puse una carrera en Las Vegas y tambien fue un festival de amarillas embistiendome varias veces por detras , y eso que es un circuito de milla y media. El juego ha mejorado con el parche pero aun le queda. A mi la ausencia de los retrovisores desde la camara de la cabina me da mucha inseguridad porque el spotter no es que tenga la punteria fina del todo, aun lo que mejor te avisa es el sonido de por donde te vienen coches, y a mi me gusta saber lo que viene detras y tengo al lado como deberia ser, para mi de las cosas mas importantes a arreglar lo de los retrovisores. Entiendo que no los han puesto por un problema de rendimiento, pero es que son vitales y aun asi el juego no es que sea una maravilla grafica precisamente (en la Pro), ver los coches a lo lejos con estelas pixeladas es un esperpento.
Despues tambien el display digital del coche no marca las vueltas en carrera, se queda en 1 todo el rato, por lo que no sabes en que vuelta vas. No sabes cuanto combustible te queda en el deposito. No hay stages. No entra la marcha atras jugando con volante, por lo que si te quedas encarado al muro no eres capaz de volver. El volante no esta mal en algunos aspectos pero necesita algo mas de informacion para algunas cosas y mas cosas a abordar y mejorar del juego. Lo dicho esta mejor que antes despues del parche pero aun tienen trabajo por delante.
En Super Speedways y Speedways el juego ha mejorado bastante, en circuitos cortos sigue igual.
Edito: Y en PC con todo al máximo también se ve bastante pixelado, diría que ahora más que antes.
A mi en Las Vegas no me fue muy bien, en Talladega algo mejor. No he probado en ningun short track de momento y eso que me gustan, pero eso puede ser una carnicería sin retrovisores o la IA embistiendome.
Este juego no se ve mejor que el Heat, en algunos casos incluso peor, entonces como pueden sacar los retrovisores si el otro los tenia, cuanto mas lo pienso menos lo entiendo.
Aun asi ya digo que de lo que he jugado no me ha disgustado y mas cuando le vas cogiendo el punto, al volante no se siente mal, incluso en circuitos ruteros bastante mejor que el Heat, pero tienen curro en varios aspectos asi que a ver como lo van dejando.
EDITO: Lo dicho, he probado una carrera en Martinsville y lo he tenido que dejar, era injugable una amarilla detras de otra, casi iba a amarilla por vuelta. Y el problema no es que saquen banderas, ahora parece que funciona bastante correcto, lo que falla es la IA.
Despues me puse otra carrera en Las Vegas de nuevo y mejor que la de antes la verdad, en cuanto aguantas sin enlazar amarillas de manera desproporcionada el juego se disfruta, buscando un ritmo, con las batallas por posiciones, cuando empiezas a notar que se caen los neumaticos y tienes que levantar el pie... Lo malo es que al final tuve un choque que no fue nada y me descalificaron de manera desproporcionada (otro fallo).
Cuando pueda tengo ganas de probar una carrera larga al 50% o al 100%, para ver como se siente el tema de los neumaticos a tantas vueltas o el del consumo de combustible, que es un pensamiento personal pero tengo dudas de que realmente se consuma. Y bueno tambien porque me apetece ponerme una carrera larga para ver como se siente.
Mizuno escribió:¿Han dicho algo de próximo parche?, porque solamente han subido los tres prometidos. Espero que no dejen el juego colgado con muchas cosas por terminar, sería una lástima.
Saludos
Eddie11 escribió:Si no recuerdo mal dijeron que iban a sacar hasta el parche 1.3
Y el de la semana pasada es 1.25
Yo después de ver 200 veces la misma animación de pit lane, que el coche se vaya hacia la izquierda (juego con mando), que la IA sea idiota en algunas situaciones lo he abandonado hasta la espera del próximo parche...
Hacer una carrera al 15% o más sin percances/bugs lo veo casi imposible, pero cuándo puedo, las sensaciones son buenas.
Ah y el sonido del motor a todo volumen cuándo hay bandera amarilla...
Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:Si no recuerdo mal dijeron que iban a sacar hasta el parche 1.3
Y el de la semana pasada es 1.25
Yo después de ver 200 veces la misma animación de pit lane, que el coche se vaya hacia la izquierda (juego con mando), que la IA sea idiota en algunas situaciones lo he abandonado hasta la espera del próximo parche...
Hacer una carrera al 15% o más sin percances/bugs lo veo casi imposible, pero cuándo puedo, las sensaciones son buenas.
Ah y el sonido del motor a todo volumen cuándo hay bandera amarilla...
A que animación de Pit Lane te refieres?. El juego tiene multitud de bugs, normal que la gente lo acabe dejando. Yo porque me pongo carreras sueltas y como bien dices a veces los bugs ni dejan acabarlas, como por ejemplo con descalificaciones absurdas.
Pero cuando los bugs dejan a mi me parece muy divertido. Aún anteayer jugué una carrera en Sonoma que es de mis circuitos ruteros favoritos, y nada que ver con los Heat, donde el coche giraba a tirones entre otros defectos de físicas, aquí es mucho más natural e intuitivo en todos los aspectos. Hasta veías volar la paja de los alrededores o como el viento levantaba polvillo hacia la pista, me encanto.
Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:Si no recuerdo mal dijeron que iban a sacar hasta el parche 1.3
Y el de la semana pasada es 1.25
Yo después de ver 200 veces la misma animación de pit lane, que el coche se vaya hacia la izquierda (juego con mando), que la IA sea idiota en algunas situaciones lo he abandonado hasta la espera del próximo parche...
Hacer una carrera al 15% o más sin percances/bugs lo veo casi imposible, pero cuándo puedo, las sensaciones son buenas.
Ah y el sonido del motor a todo volumen cuándo hay bandera amarilla...
A que animación de Pit Lane te refieres?. El juego tiene multitud de bugs, normal que la gente lo acabe dejando. Yo porque me pongo carreras sueltas y como bien dices a veces los bugs ni dejan acabarlas, como por ejemplo con descalificaciones absurdas.
Pero cuando los bugs dejan a mi me parece muy divertido. Aún anteayer jugué una carrera en Sonoma que es de mis circuitos ruteros favoritos, y nada que ver con los Heat, donde el coche giraba a tirones entre otros defectos de físicas, aquí es mucho más natural e intuitivo en todos los aspectos. Hasta veías volar la paja de los alrededores o como el viento levantaba polvillo hacia la pista, me encanto.
La cinemateca del pit lane, que es siempre la misma y ya estoy harto de verla
Ah, las descalificaciones, que te estampen contra el muro y te descalifiquen, que maravilla...
Carlos2Santos escribió:No sabía que al final si podía prender fuego en el coche, a mí nunca me ha pasado. Es un detallazo como otros que tiene el juego entre tanto fallo.
https://youtu.be/9RqBipTI76k
Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:No sabía que al final si podía prender fuego en el coche, a mí nunca me ha pasado. Es un detallazo como otros que tiene el juego entre tanto fallo.
https://youtu.be/9RqBipTI76k
A mi me pasó en la 1ra carrera que jugué, pero estaba tan cabreado por la mierda de la IA que no le di importancia
Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:No sabía que al final si podía prender fuego en el coche, a mí nunca me ha pasado. Es un detallazo como otros que tiene el juego entre tanto fallo.
https://youtu.be/9RqBipTI76k
A mi me pasó en la 1ra carrera que jugué, pero estaba tan cabreado por la mierda de la IA que no le di importancia
La IA espero que sea algo de lo que toque el próximo parche, porque se vuelve desesperante. Conducir en trenecito es mision imposible, delante se paran y te frenan, detrás aceleran como pollo sin cabeza como si no hubiera un mañana, hacen ahí un tumulto que al final siempre te acaba golpeando alguien de alguna manera. Y por supuesto el que no haya ningún tipo de retrovisor ya sea del coche o virtual pues lo dificulta más todavía. Con esta IA, con el sistema de penalizaciones tan fino, que te descalifican por choques normales o te sacan bandera negra por enderezar para volver a pista, para mi es impensable meterse a jugar en el modo carrera. Solo con decir que el otro día jugué una Daytona 500 a 50 vueltas y se formo tal festival de amarillas que acabe la carrera completando solo 4 vueltas (absurdo). El juego tiene cosas buenas pero también tiene cosas infumables. A ver si mañana o pasado tenemos noticias del parche, dijeron a principio de semana.
Eddie11 escribió:Carlos2Santos escribió:Eddie11 escribió:A mi me pasó en la 1ra carrera que jugué, pero estaba tan cabreado por la mierda de la IA que no le di importancia
La IA espero que sea algo de lo que toque el próximo parche, porque se vuelve desesperante. Conducir en trenecito es mision imposible, delante se paran y te frenan, detrás aceleran como pollo sin cabeza como si no hubiera un mañana, hacen ahí un tumulto que al final siempre te acaba golpeando alguien de alguna manera. Y por supuesto el que no haya ningún tipo de retrovisor ya sea del coche o virtual pues lo dificulta más todavía. Con esta IA, con el sistema de penalizaciones tan fino, que te descalifican por choques normales o te sacan bandera negra por enderezar para volver a pista, para mi es impensable meterse a jugar en el modo carrera. Solo con decir que el otro día jugué una Daytona 500 a 50 vueltas y se formo tal festival de amarillas que acabe la carrera completando solo 4 vueltas (absurdo). El juego tiene cosas buenas pero también tiene cosas infumables. A ver si mañana o pasado tenemos noticias del parche, dijeron a principio de semana.
Y añado: Cuándo hay bandera amarilla y pierdes el control del coche de golpe para preguntarte si quieres entrar o no, si pides entrar hay unos segundos que el coche hace lo que quiere y puedes destrozar el coche.