adriano_99 escribió:Dark_Silent escribió:Lorena99 escribió:Confirmado el rumor, adios a from software, fue bonito mientras duró.
https://www.videogameschronicle.com/new ... cquire-it/
Adiós a From Software Van a echar a Miyazaki y van a hacer Concord 2 VR. Os gusta ser agoreros eh, mira que estoy en contra de las adquisiciones pero esto dudo que cambie nada. Os pensáis que ahora de repente volverán a hacer juegos exclusivos para sony vendiendo cuatro copias en lugar de 60 millones como las que mueven Dark Souls y Elden Ring juntos.
Sigo diciendo que espero que el acuerdo no se cierre pero aún así estaría más enfocado a la rama de anime y manga de kadokawa
Yo solo espero que si lo compran por fin nos lleguen ports decentes a pc xD
Que elden ring no tenga ni ultrawide ni se pueda jugar a mas de 60fps da un poquito de vergüencita ajena.
Y encima con problemas de stutter y framepacing que no arreglaron mientras metían un ray tracing cutre que nadie pedía y nadie usa.
Lorena99 escribió:
El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.
El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.
Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.
Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.
@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.
ionesteraX escribió:Hombre cambiar el fov yo no lo llamaría un trabajo de narices, son opciones básicas que tienen los juegos desde los '90, pedir una opción de hace 30 años no es pedir mucho xD anda que no se goza el Elden Ring así
Lorena99 escribió:El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.
El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.
Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.
Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.
@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.
Alessev escribió:Lorena99 escribió:El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.
El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.
Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.
Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.
@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.
Cuando crei haber leido todo, llega que la culpa de que From no de soporte a monitores Ultrawide es de los que los compramos estos monitores
Me encantan como el que más los juegos de esta gente, pero no es sano defender ciegamente a una compañía
PepeC12 escribió:
Hombre, es que From saca juegos increibles, pero tecnicamente muy malos.
Dark souls 2 por ejemplo el desgaste del arma dependia de los fps, asi que en ciertas configuraciones te fundias la duracion del arma.
Dark souls 1 fue una chapuza impresionante, acordaros de la ciudad infestada que era horrible el rendimiento.
.
adriano_99 escribió:-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.
adriano_99 escribió:-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.
rethen escribió:Pero si Elden Ring tiene un parche no oficial para poner Ultrawide
Otra cosa es que tengas que jugar offline porque te comas un baneo
BorjaGarcia escribió:adriano_99 escribió:-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.
Imponer igual no impone. Soltar dinero para que lo pongan y aparezca su logo, puede que no sea una imposición, pero sí que podrá ser una manera de presionar. (Y no estoy diciendo que en este caso se hiciera, pero que nVidia puede que sí presione para añadir su tecnología)adriano_99 escribió:-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.
Anda que no hay videojuegos capados a 60, precisamente porque se diseñan con ese Frame Rate en mente. Desde contadores que al aumentar el FR van más rápido, hasta animaciones rotas.
El Forza Motorsport mismamente en su modo online se capaba (no sé si lo han cambiado) a esa velocidad. Supuestamente para no beneficiar a quien tuviera mejor Gráfica.
Luego alguien hizo pruebas en modo offline (no capado) y se vió que con mejor tasa de refresco hacía mejores tiempos. Probablemente porque algun cálculo se hacía teniendo en cuenta que iría a 60FPS o porque no se escalaba bien ese cálculo.
También hay juegos que se diseñaron con una resolución en mente, y las ultrawide les fastidian (como por ejemplo que los malos salgan en los bordes de la pantalla, pero que al no estar suficientemente cerca, se queden ahí)
Todo es muy relativo. Y hay ejemplos para todo.
adriano_99 escribió:rethen escribió:Pero si Elden Ring tiene un parche no oficial para poner Ultrawide
Otra cosa es que tengas que jugar offline porque te comas un baneo
Tu mismo lo has dicho, parche no oficial y que te deja sin el online.
Tendria que implementarlo ellos.BorjaGarcia escribió:adriano_99 escribió:-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.
Imponer igual no impone. Soltar dinero para que lo pongan y aparezca su logo, puede que no sea una imposición, pero sí que podrá ser una manera de presionar. (Y no estoy diciendo que en este caso se hiciera, pero que nVidia puede que sí presione para añadir su tecnología)adriano_99 escribió:-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.
Anda que no hay videojuegos capados a 60, precisamente porque se diseñan con ese Frame Rate en mente. Desde contadores que al aumentar el FR van más rápido, hasta animaciones rotas.
El Forza Motorsport mismamente en su modo online se capaba (no sé si lo han cambiado) a esa velocidad. Supuestamente para no beneficiar a quien tuviera mejor Gráfica.
Luego alguien hizo pruebas en modo offline (no capado) y se vió que con mejor tasa de refresco hacía mejores tiempos. Probablemente porque algun cálculo se hacía teniendo en cuenta que iría a 60FPS o porque no se escalaba bien ese cálculo.
También hay juegos que se diseñaron con una resolución en mente, y las ultrawide les fastidian (como por ejemplo que los malos salgan en los bordes de la pantalla, pero que al no estar suficientemente cerca, se queden ahí)
Todo es muy relativo. Y hay ejemplos para todo.
No, ninguno de esos juegos han sido diseñados pensando en los 60 fps, son juegos que han sido MAL PROGRAMADOS.
Hay que saber diferenciar una cosa de la otra.
El diseñador describe las mecánicas y cómo deben funcionar.
Lugo el equipo de diseño contacta con los jefes del equipo de programación (entre los cuales están los que se encargan de mantener el motor si es propio o de realizar modificaciones si es ajeno) y estos deciden que se puede hacer y cómo.
Los programadores senior hacen un esqueleto básico y deciden cómo se van a gestionar las variables y la estructura general que luego los programadores junior se encargarán de rellenar, o también llamado "machacar código".
Cuando ese equipo de programación quiere o no tiene el tiempo y los recursos suficientes para programarlo como es debido utiliza el tiempo entre fotogramas para medir el tiempo como una variable fija.
Asumes que siempre va a ir a 60 y a tomar por el culo.
Pero repito, el juego no se ha DISEÑADO así.
Si el juego puede funcionar exactamente igual aplicando el mismo diseño pero cambiando el uso de variables en el código no es un problema de diseño es un problema de programación.
Y el problema de from software es que siguen programando como cuando lanzaron el demon's souls solo para la ps3.
Cuando el equipo creció y se expandieron a otras plataformas debieron de haber cambiado su forma de programar y las bases de su motor para adaptarse a diferentes plataformas y sobretodo al pc que es una plataforma con muchas posibilidades dentro de ella misma.
En este mismo foro hay gente que juega en 16:10 y todo eso cuando programas para una sola consola no es una consideración.
Tengo todos sus juegos menos el sekiro y de hecho he comprado el dark souls 2 veces porque tengo el remaster pero mientras sigan sin adaptarse y sigan ignorando las carencias tecnicas de su modo de hacer las cosas elden ring será su último juego que compre. De hecho el DLC no lo he comprado.
Les he dado muchísimo dinero por que "es que si no venden bien en pc igual el proximo no lo sacan" pero ya estoy harto.
Tengo demasiados juegos pendientes como para seguir dando dinero a alguien incapaz de ver que ya no está haciendo juegos solo para la ps3.
rethen escribió:
Claro, pero a lo que voy es que hay un parche no oficial; no creo que el motivo sea técnico
Lorena99 escribió:@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.
Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.
La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".
Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.
Lorena99 escribió:@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.
Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.
La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".
Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.
Lorena99 escribió:@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.
Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.
La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".
Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.
Chun-Li escribió:El FFVII Rebirth, primero saldrá en EPIC y luego habrá que esperar unos meses a que salga en steam, o saldrán a la vez en los dos sitios?
También estaría bien que en Diciembre nos diesen un tráiler, un gameplay o algo del remake del FF IX, que ya va tocando.
Chun-Li escribió:El FFVII Rebirth, primero saldrá en EPIC y luego habrá que esperar unos meses a que salga en steam, o saldrán a la vez en los dos sitios?
También estaría bien que en Diciembre nos diesen un tráiler, un gameplay o algo del remake del FF IX, que ya va tocando.
PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
adriano_99 escribió:PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.
PHANTASIA escribió:adriano_99 escribió:PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.
EA ya ha metido varios de sus juegos sin su DRM (Dead Space Remake, Dragon age Veilguard, Command and conquer remastered)
De los otros no esperaría nada francamente.
PHANTASIA escribió:adriano_99 escribió:PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.
EA ya ha metido varios de sus juegos sin su DRM (Dead Space Remake, Dragon age Veilguard, Command and conquer remastered)
De los otros no esperaría nada francamente.
PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
nicolasotto escribió:PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
Que beneficio trae dicha eliminacion?
adriano_99 escribió:nicolasotto escribió:PHANTASIA escribió:2K Launcher ha sido eliminado de Steam y epic.
Que beneficio trae dicha eliminacion?
-Un launcher menos y por lo tanto un programa menos instalado, actualizándose y requiriendo tu inicio de sesión.
-No te quedas sin poder jugar cuando sus servidores se caen como ha pasado más de una vez.
-Los que juegan en steam deck o con el steam controller nos ahorramos muchos problemas e interferencias con la interfaz de steam.
PHANTASIA escribió:Muchas etiquetas pero de que Valve haga juegos ya poco...