[HO] Noticias y Rumores PC

Alguien ha probado este metroidvania? joder tiene muy buena pinta,parece un Sekiro,por lo visto abusa del parry tambien

adriano_99 escribió:
Dark_Silent escribió:
Lorena99 escribió:Confirmado el rumor, adios a from software, fue bonito mientras duró.

https://www.videogameschronicle.com/new ... cquire-it/


Adiós a From Software [qmparto] Van a echar a Miyazaki y van a hacer Concord 2 VR. Os gusta ser agoreros eh, mira que estoy en contra de las adquisiciones pero esto dudo que cambie nada. Os pensáis que ahora de repente volverán a hacer juegos exclusivos para sony vendiendo cuatro copias en lugar de 60 millones como las que mueven Dark Souls y Elden Ring juntos.

Sigo diciendo que espero que el acuerdo no se cierre pero aún así estaría más enfocado a la rama de anime y manga de kadokawa

Yo solo espero que si lo compran por fin nos lleguen ports decentes a pc xD
Que elden ring no tenga ni ultrawide ni se pueda jugar a mas de 60fps da un poquito de vergüencita ajena.
Y encima con problemas de stutter y framepacing que no arreglaron mientras metían un ray tracing cutre que nadie pedía y nadie usa.


El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.

El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.

Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.

Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.

@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.
Lorena99 escribió:
El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.

El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.

Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.

Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.

@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.


Madre del amor hermoso cuanto fanboyismo en un solo comentario me has dado una sobredosis.... [facepalm] [facepalm] [facepalm]

-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.
-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.
Hay maneras de desvincular las animaciones y los tiempos de invencibilidad del framerate, muchos juegos lo han hecho y en la mayoría de motores como unity y unreal se hace con un par de líneas de código.
Hay muchos juegos de este mismo género que lo han hecho sin ningún problema como lies of p
Hazte un favor y aprende un poco de programación de videojuegos antes de decir según que cosas.
-Si su sistema de guardado genera problemas es su problema y por lo tanto es algo que ellos deberían de arreglar.
Hay muchos otros juegos que tienen un sistema de guardado continuo y no tienen estos problemas como minecraft bedrock que va completamente suave tengas el ssd que tengas.

-Y respecto al "puñetero soporte ultrawide" a mi no me vendió este monitor ninguna marca ni ningún "vendedor de monitores", no sabia que existian hasta que un dia fue a casa de un amigo y vi cuanto me flipaban y desde entonces no he vuelto atras porque para mi gusto son infinitamente superiores.
Así que bájate dos tonitos al respecto porque claramente no tienes ni puta idea de lo que hablas sobre los monitores.
Y eso por no hablar de que todos los triple A que han salido en los últimos años y la mayoría de indies lo soportan de manera nativa.
Todos los juegos de FS los he jugado con mods de la comunidad o modificando archivos y he tenido cero problemas al respecto.
No es dificil aumentar el fov en cualquier juego que se renderice puramente con elementos modelados en 3D, de nuevo coje cualquier versión minimamente reciente de unity y verás lo fácil que es.
No lo hacen porque no quieren dedicarle el tiempo, fin.
Hombre cambiar el fov yo no lo llamaría un trabajo de narices, son opciones básicas que tienen los juegos desde los '90, pedir una opción de hace 30 años no es pedir mucho xD anda que no se goza el Elden Ring así [angelito]

Imagen
Hay juegos sin soporte ultrawide que simplemente modificando un dígito de una linea en un archivo .ini ya funciona perfectamente.

Que un desarrollador no lo haga es porque simplemente no le sale de los cojones porque ya me diras lo que tarda en modificar el menu de opciones para que modifique ese digito en el .ini

Hay juegos que nada mas salir al mercado sin soporte ultrawide, al cabo de unos minutos ya tienes un mod gratuito hecho por un fan en su casa en su tiempo libre. Sin tener acceso al codigo del juego y sin que le paguen una mierda (excepto las donaciones).

From software son unos chapucero en muchos aspectos, eso no quiere decir que no saque juegazos, pero las cosas como son.
ionesteraX escribió:Hombre cambiar el fov yo no lo llamaría un trabajo de narices, son opciones básicas que tienen los juegos desde los '90, pedir una opción de hace 30 años no es pedir mucho xD anda que no se goza el Elden Ring así [angelito]

Imagen

Oh no! Tu también has sucumbido a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores!
Rápido, deshazte de ese monitor y comprate uno 16:9 como miyazaki manda.
Obviamente de 60hz, no más que si no los juegos se rompen.
Lorena99 escribió:El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.

El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.

Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.

Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.

@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.

Cuando crei haber leido todo, llega que la culpa de que From no de soporte a monitores Ultrawide es de los que los compramos estos monitores [qmparto]

Me encantan como el que más los juegos de esta gente, pero no es sano defender ciegamente a una compañía
Pero si Elden Ring tiene un parche no oficial para poner Ultrawide :-?

Otra cosa es que tengas que jugar offline porque te comas un baneo [+risas]
Alessev escribió:
Lorena99 escribió:El ray tracing es una imposición de Nvidia, ellos no tienen nada que ver.

El juego está diseñado para no pasar de 60 fps, pasa lo mismo en dark souls 3 de hecho, te cargas los frames de inmunidad cuando ruedas.

Y los problemas de stutter ya se ha demostrado que son por los constantes guardados que hace cada 10 segundos o menos con saves muy pesados, y los ssds baratos qlc/tlc con muy poca escritura secuencial sufren.

Yo lo juego desde un optane y 0 problemas. Y lo del puñetero soporte del ultrawide... Para eso tendrían que cambiar el FOV, y es un trabajo de narices, del mismo modo que lo sería implementar bien el HDR. De Nuevo no es problema de From software que los compradores sucumbais a la mercadotecnia barata de los vendedores de monitores.

@Dark_Silent Dime un ejemplo de estudio que le haya ido mejor tras ser adquirido por Sony, Microsoft, tencent... recientemente.

Cuando crei haber leido todo, llega que la culpa de que From no de soporte a monitores Ultrawide es de los que los compramos estos monitores [qmparto]

Me encantan como el que más los juegos de esta gente, pero no es sano defender ciegamente a una compañía



Hombre, es que From saca juegos increibles, pero tecnicamente muy malos.

Dark souls 2 por ejemplo el desgaste del arma dependia de los fps, asi que en ciertas configuraciones te fundias la duracion del arma.

Dark souls 1 fue una chapuza impresionante, acordaros de la ciudad infestada que era horrible el rendimiento.

El propio Elden Ring, a parte de no tener soporte ultrawide vete tu a saber porque (cosa que me afecta directamente), el rendimiendo los primeros días era penoso, con un monton de shutering etc.

Creo que el unico juego que salio medianamente decente es Sekiro.
PepeC12 escribió:
Hombre, es que From saca juegos increibles, pero tecnicamente muy malos.

Dark souls 2 por ejemplo el desgaste del arma dependia de los fps, asi que en ciertas configuraciones te fundias la duracion del arma.

Dark souls 1 fue una chapuza impresionante, acordaros de la ciudad infestada que era horrible el rendimiento.
.


Ojo, que el juego, aparte de ir a 30fps, solo renderizaba a una resolución máxima de 720p, da igual la que pusieras en opciones.

Mitico, de aquella época, que el modder Durante hiciera un fix, segun el, en solo 20 y pico minutos, para solucionar esto.

Segun From, creia que la gente solo queria un port tal cual de consolas, y eso es lo que hicieron. Mentalidad japonoide...
adriano_99 escribió:-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.

Imponer igual no impone. Soltar dinero para que lo pongan y aparezca su logo, puede que no sea una imposición, pero sí que podrá ser una manera de presionar. (Y no estoy diciendo que en este caso se hiciera, pero que nVidia puede que sí presione para añadir su tecnología)
adriano_99 escribió:-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.

Anda que no hay videojuegos capados a 60, precisamente porque se diseñan con ese Frame Rate en mente. Desde contadores que al aumentar el FR van más rápido, hasta animaciones rotas.
El Forza Motorsport mismamente en su modo online se capaba (no sé si lo han cambiado) a esa velocidad. Supuestamente para no beneficiar a quien tuviera mejor Gráfica.
Luego alguien hizo pruebas en modo offline (no capado) y se vió que con mejor tasa de refresco hacía mejores tiempos. Probablemente porque algun cálculo se hacía teniendo en cuenta que iría a 60FPS o porque no se escalaba bien ese cálculo.
También hay juegos que se diseñaron con una resolución en mente, y las ultrawide les fastidian (como por ejemplo que los malos salgan en los bordes de la pantalla, pero que al no estar suficientemente cerca, se queden ahí)
Todo es muy relativo. Y hay ejemplos para todo.
rethen escribió:Pero si Elden Ring tiene un parche no oficial para poner Ultrawide :-?

Otra cosa es que tengas que jugar offline porque te comas un baneo [+risas]

Tu mismo lo has dicho, parche no oficial y que te deja sin el online.

Tendria que implementarlo ellos.

BorjaGarcia escribió:
adriano_99 escribió:-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.

Imponer igual no impone. Soltar dinero para que lo pongan y aparezca su logo, puede que no sea una imposición, pero sí que podrá ser una manera de presionar. (Y no estoy diciendo que en este caso se hiciera, pero que nVidia puede que sí presione para añadir su tecnología)
adriano_99 escribió:-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.

Anda que no hay videojuegos capados a 60, precisamente porque se diseñan con ese Frame Rate en mente. Desde contadores que al aumentar el FR van más rápido, hasta animaciones rotas.
El Forza Motorsport mismamente en su modo online se capaba (no sé si lo han cambiado) a esa velocidad. Supuestamente para no beneficiar a quien tuviera mejor Gráfica.
Luego alguien hizo pruebas en modo offline (no capado) y se vió que con mejor tasa de refresco hacía mejores tiempos. Probablemente porque algun cálculo se hacía teniendo en cuenta que iría a 60FPS o porque no se escalaba bien ese cálculo.
También hay juegos que se diseñaron con una resolución en mente, y las ultrawide les fastidian (como por ejemplo que los malos salgan en los bordes de la pantalla, pero que al no estar suficientemente cerca, se queden ahí)
Todo es muy relativo. Y hay ejemplos para todo.

No, ninguno de esos juegos han sido diseñados pensando en los 60 fps, son juegos que han sido MAL PROGRAMADOS.
Hay que saber diferenciar una cosa de la otra.
El diseñador describe las mecánicas y cómo deben funcionar.
Lugo el equipo de diseño contacta con los jefes del equipo de programación (entre los cuales están los que se encargan de mantener el motor si es propio o de realizar modificaciones si es ajeno) y estos deciden que se puede hacer y cómo.
Los programadores senior hacen un esqueleto básico y deciden cómo se van a gestionar las variables y la estructura general que luego los programadores junior se encargarán de rellenar, o también llamado "machacar código".
Cuando ese equipo de programación no quiere o no tiene el tiempo y los recursos suficientes para programarlo como es debido utiliza el tiempo entre fotogramas para medir el tiempo como una variable fija.
Asumes que siempre va a ir a 60 y a tomar por el culo.
Pero repito, el juego no se ha DISEÑADO así.
Si el juego puede funcionar exactamente igual aplicando el mismo diseño pero cambiando el uso de variables en el código no es un problema de diseño es un problema de programación.
Y el problema de from software es que siguen programando como cuando lanzaron el demon's souls solo para la ps3.
Cuando el equipo creció y se expandieron a otras plataformas debieron de haber cambiado su forma de programar y las bases de su motor para adaptarse a diferentes plataformas y sobretodo al pc que es una plataforma con muchas posibilidades dentro de ella misma.
En este mismo foro hay gente que juega en 16:10 y todo eso cuando programas para una sola consola no es una consideración.
Tengo todos sus juegos menos el sekiro y de hecho he comprado el dark souls 2 veces porque tengo el remaster pero mientras sigan sin adaptarse y sigan ignorando las carencias tecnicas de su modo de hacer las cosas elden ring será su último juego que compre. De hecho el DLC no lo he comprado.
Les he dado muchísimo dinero por que "es que si no venden bien en pc igual el proximo no lo sacan" pero ya estoy harto.
Tengo demasiados juegos pendientes como para seguir dando dinero a alguien incapaz de ver que ya no está haciendo juegos solo para la ps3.
adriano_99 escribió:
rethen escribió:Pero si Elden Ring tiene un parche no oficial para poner Ultrawide :-?

Otra cosa es que tengas que jugar offline porque te comas un baneo [+risas]

Tu mismo lo has dicho, parche no oficial y que te deja sin el online.

Tendria que implementarlo ellos.

BorjaGarcia escribió:
adriano_99 escribió:-Nvidia no impone NADA a ningún desarrollador, lo han puesto porque han querido y porque lo prometieron desde el principio.

Imponer igual no impone. Soltar dinero para que lo pongan y aparezca su logo, puede que no sea una imposición, pero sí que podrá ser una manera de presionar. (Y no estoy diciendo que en este caso se hiciera, pero que nVidia puede que sí presione para añadir su tecnología)
adriano_99 escribió:-En ningún momento se diseña un videojuego en base a un framerate, no existen videojuegos diseñados para 30, otros para 60 y otros para 120.

Anda que no hay videojuegos capados a 60, precisamente porque se diseñan con ese Frame Rate en mente. Desde contadores que al aumentar el FR van más rápido, hasta animaciones rotas.
El Forza Motorsport mismamente en su modo online se capaba (no sé si lo han cambiado) a esa velocidad. Supuestamente para no beneficiar a quien tuviera mejor Gráfica.
Luego alguien hizo pruebas en modo offline (no capado) y se vió que con mejor tasa de refresco hacía mejores tiempos. Probablemente porque algun cálculo se hacía teniendo en cuenta que iría a 60FPS o porque no se escalaba bien ese cálculo.
También hay juegos que se diseñaron con una resolución en mente, y las ultrawide les fastidian (como por ejemplo que los malos salgan en los bordes de la pantalla, pero que al no estar suficientemente cerca, se queden ahí)
Todo es muy relativo. Y hay ejemplos para todo.

No, ninguno de esos juegos han sido diseñados pensando en los 60 fps, son juegos que han sido MAL PROGRAMADOS.
Hay que saber diferenciar una cosa de la otra.
El diseñador describe las mecánicas y cómo deben funcionar.
Lugo el equipo de diseño contacta con los jefes del equipo de programación (entre los cuales están los que se encargan de mantener el motor si es propio o de realizar modificaciones si es ajeno) y estos deciden que se puede hacer y cómo.
Los programadores senior hacen un esqueleto básico y deciden cómo se van a gestionar las variables y la estructura general que luego los programadores junior se encargarán de rellenar, o también llamado "machacar código".
Cuando ese equipo de programación quiere o no tiene el tiempo y los recursos suficientes para programarlo como es debido utiliza el tiempo entre fotogramas para medir el tiempo como una variable fija.
Asumes que siempre va a ir a 60 y a tomar por el culo.
Pero repito, el juego no se ha DISEÑADO así.
Si el juego puede funcionar exactamente igual aplicando el mismo diseño pero cambiando el uso de variables en el código no es un problema de diseño es un problema de programación.
Y el problema de from software es que siguen programando como cuando lanzaron el demon's souls solo para la ps3.
Cuando el equipo creció y se expandieron a otras plataformas debieron de haber cambiado su forma de programar y las bases de su motor para adaptarse a diferentes plataformas y sobretodo al pc que es una plataforma con muchas posibilidades dentro de ella misma.
En este mismo foro hay gente que juega en 16:10 y todo eso cuando programas para una sola consola no es una consideración.
Tengo todos sus juegos menos el sekiro y de hecho he comprado el dark souls 2 veces porque tengo el remaster pero mientras sigan sin adaptarse y sigan ignorando las carencias tecnicas de su modo de hacer las cosas elden ring será su último juego que compre. De hecho el DLC no lo he comprado.
Les he dado muchísimo dinero por que "es que si no venden bien en pc igual el proximo no lo sacan" pero ya estoy harto.
Tengo demasiados juegos pendientes como para seguir dando dinero a alguien incapaz de ver que ya no está haciendo juegos solo para la ps3.


Claro, pero a lo que voy es que hay un parche no oficial; no creo que el motivo sea técnico
rethen escribió:
Claro, pero a lo que voy es que hay un parche no oficial; no creo que el motivo sea técnico

Claro, el motivo es que no quieren esforzarse más de lo que necesitan para vender bien.
@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.

Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.

La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".

Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.
Lorena99 escribió:@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.

Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.

La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".

Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

No me tienes que pasar ningún ejemplo alma de cántaro soy programador tanto en unity como en unreal engine.
A diferencia de ti sé perfectamente cómo funciona el desarrollo de videojuegos porque he estado presente en dicho proceso.

Pero bueno, ya me he reido bastante con las tonterías de fanboy/fangirl incapaz de admitir que la empresa que le gusta no lo hace todo perfecto.
Vas a ignorados y que te aguante otro.
No se para que os molestais en contestarle, si es un troll de manual desde el primer día. Seguramente sea la cuenta secundaria de alguien, o de alguno que se ha llevado un baneo en el pasado.
A ver que Nvidia fomenta el uso de sus tecnologías en sus juegos es una realidad...pero de eso a imponerlas si o si hay un mundo hombre @Lorena99
Lorena99 escribió:@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.

Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.

La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".

Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.

Me da tan igual Elden Ring que solo le he dedicado 400 horas

Imagen

Pero que From no se esfuerza en sus ports a PC igual que otras tantas desarrolladoras japonesas es un hecho, y no pasa nada por decirlo
Tengo que sumar las horas de mis 7 juegos más jugados en Steam para llegar a lo que algunos habéis jugado a un juego que no tiene ni 3 años [+risas] [+risas] [+risas]
Joder cuántas runs le habéis dado??? Yo al juego base le di como 160 horas y ya me parecen muchas, además que hice casi todo yo creo, exploración enfermiza, pero es que además eso es lo mejor del juego, menuda gozada era ir por ahí descubriendo sitios, ojalá los mundos abiertos siguiesen la estela del Elden en ese sentido, ejem ejem Ubi, guerrilla, EA, Suckerpunch....
Al juego que mas horas le he metido han sido 900 y pico...

Pero DURANTE 6 AÑOS CABRONES!!! ratataaaa

[buuuaaaa]
Pues aun tengo que jugar la expansion. No me da la vida [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
572h le eché yo, y me falta la run full VR primera persona [beer]
Lorena99 escribió:@adriano_99 Si no tienes razón, es evidente, me da igual cuantos amiguitos tuyos hayan venido a hacerte la cámara de eco.

Si os dan igual los videojuegos, lo que os importa es que las features que os han vendido con vuestras queridas graficas y monitores eaten presentes.

La realidad es que el MEJOR juego de la decada, con la MEJOR jugabilidad va capado a 60 fps, y no necesita más, lo que va totalmente en contra devuestra necesidad consumista y la necesidad de creerse por encima de los demás por tener un monitor HDR++, y una Nvidia con rayitos y fg5.9 con la necesidad de jugar a 200 fps a single players porque "esque menos es ser un peasant".

Pd: independientemente de lo enfadadito que TE pongas, obviamente que los juegos se programan en base al framerate, si quieres te paso un par de ejemplos con juegos actuales.


Que los juegos sean buenísimos no quita que estén programados como el culo, ahí From tiene que ponerse las pilas ya.
Creo que el unico que no tengo platinado es el 1 y porque lo jugue tarde y creo que cerraron el online por lo que habia algun logro que no se podia conseguir o era muy tedioso
El FFVII Rebirth, primero saldrá en EPIC y luego habrá que esperar unos meses a que salga en steam, o saldrán a la vez en los dos sitios?

También estaría bien que en Diciembre nos diesen un tráiler, un gameplay o algo del remake del FF IX, que ya va tocando.

@adriano99 Gracias

@PepeC12 No lo han anunciado pero se prevé, como pasó con el Remake, que lo saquen un año después de consolas más o menos.
Chun-Li escribió:El FFVII Rebirth, primero saldrá en EPIC y luego habrá que esperar unos meses a que salga en steam, o saldrán a la vez en los dos sitios?

También estaría bien que en Diciembre nos diesen un tráiler, un gameplay o algo del remake del FF IX, que ya va tocando.

El XVI no tuvo exclusividad en epic y parece que square ha terminado con las exclusividades en general, no solo en consola.
Chun-Li escribió:El FFVII Rebirth, primero saldrá en EPIC y luego habrá que esperar unos meses a que salga en steam, o saldrán a la vez en los dos sitios?

También estaría bien que en Diciembre nos diesen un tráiler, un gameplay o algo del remake del FF IX, que ya va tocando.



Pero no esta ni anunciado no?.

Yo por mi como si no los lanzan, le tengo bastante tirria a Square-Enix, por un lado no me ha gustado nada lo que han hecho con el "remake/rebirth" y por otro lado son lo mas peseteros del mundo. Para rematar, te sacan el juego 1 o 2 años mas tarde en pc con un cutre port impresionante, cuando te han podido reventar la historia por todos lados.

Ah y por supuesto no olvidemos revender el mismo juego sin una maldita mejora, que ves como han vendido ff7 (el original) en 800 ediciones y ni han arreglado las traducciones ni fondos en hd ni leches, te tienes que buscar mods para arreglar un juego historico, lo mismo se aplica a ff8 ff9 etc, los tratan a mi manera de ver como el culo a estos clasicos.

Los tengo en la lista negra junto a Blizzard y otras compañias que antes molaban pero ahora son lo peor del mundo.

A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.
adriano_99 escribió:

A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.


EA ya ha metido varios de sus juegos sin su DRM (Dead Space Remake, Dragon age Veilguard, Command and conquer remastered)
De los otros no esperaría nada francamente.
Por fin podre jugar a Xcom 2.
PHANTASIA escribió:
adriano_99 escribió:

A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.


EA ya ha metido varios de sus juegos sin su DRM (Dead Space Remake, Dragon age Veilguard, Command and conquer remastered)
De los otros no esperaría nada francamente.

Pero aún hay muchos juegos que lo tienen y es un puto coñazo.
Si se los quitasen hay como 5 o 6 juegos que me volvería a comprar.
PHANTASIA escribió:
adriano_99 escribió:

A ver si ea y ubisoft son los siguientes.
De rockstar ya no espero nada en absoluto.


EA ya ha metido varios de sus juegos sin su DRM (Dead Space Remake, Dragon age Veilguard, Command and conquer remastered)
De los otros no esperaría nada francamente.


Dead space remake sigue teniendo denuvo, estoy esperando a que lo quiten para rejugarlo de nuevo.


Que beneficio trae dicha eliminacion?
nicolasotto escribió:


Que beneficio trae dicha eliminacion?

-Un launcher menos y por lo tanto un programa menos instalado, actualizándose y requiriendo tu inicio de sesión.
-No te quedas sin poder jugar cuando sus servidores se caen como ha pasado más de una vez.
-Los que juegan en steam deck o con el steam controller nos ahorramos muchos problemas e interferencias con la interfaz de steam.
adriano_99 escribió:
nicolasotto escribió:


Que beneficio trae dicha eliminacion?

-Un launcher menos y por lo tanto un programa menos instalado, actualizándose y requiriendo tu inicio de sesión.
-No te quedas sin poder jugar cuando sus servidores se caen como ha pasado más de una vez.
-Los que juegan en steam deck o con el steam controller nos ahorramos muchos problemas e interferencias con la interfaz de steam.


Genial. Gracias por la info!. Un saludo
Muchas etiquetas pero de que Valve haga juegos ya poco... XD
He visto varios sitios de emulacion y algunos dedicados a los videojuegos que se han sumado a una iniciativa ciudadana que creo es importante conocer porque compete a todos los que jueguen sin importar la plataforma. Esta iniciativa se llama 'stopkillinggames' y que persigue el objetivo de destrozar de una vez por todas esas practicas de los desarrolladores y distribuidores de videojuegos de dejar inservible los juegos solo porque les viene en gana en el momento que les venga en gana.

Y la invitacion a participar en esta iniciativa esta abierta, y puedes firmar como apoyo si eres de la union europea y estas de acuerdo con detener estas practica sin etica. Puedes firmas en la pagina oficial del movimiento: stopkillinggames.com


A continuacion un copy&paste de parte del texto de esta iniciativa ciudadana europea:

.
¡La Iniciativa Ciudadana Europea está ABIERTA!
Este sitio está dedicado a la acción real para terminar con la práctica de los editores
de destruir los videojuegos que han vendido a sus clientes.


Imagen Dejad de Matar Juegos

Un número creciente de videojuegos se venden como bienes, pero están diseñados para ser completamente inutilizables para todos tan pronto como termina el soporte. La legalidad de esta práctica no ha sido probada a nivel mundial, y muchos gobiernos no tienen leyes claras sobre estas acciones. Nuestra meta es que las autoridades examinen este comportamiento y con suerte lo terminen, ya que es un asalto tanto a los derechos del consumidor como a la preservación de los medios.
Estamos persiguiendo esto en dos formas:
** Acción sobre "The Crew" **
El videojuego "The Crew", publicado por Ubisoft, fue recientemente destruido para todos los jugadores y tenía una base de jugadores de al menos 12 millones de personas. Debido al tamaño del juego y a las fuertes leyes de protección al consumidor en Francia, esto representa una de las mejores oportunidades para responsabilizar a un editor por esta acción. Si logramos que se presenten cargos contra Ubisoft, esto puede tener un efecto dominó en la industria de los videojuegos para prevenir que los editores destruyan más juegos.
** Peticiones gubernamentales **
Se han presentado peticiones oficiales del gobierno para prohibir la práctica de inutilizar intencionalmente los videojuegos comerciales cuando finaliza el soporte. Se han abierto peticiones para el Reino Unido, Canadá, Australia y ahora toda la Unión Europea. Algunas ya se han cerrado, pero todavía estamos esperando respuestas de los gobiernos. La Iniciativa Ciudadana Europea en particular estará abierta durante un año y podría ser la más poderosa de todas estas. ¡Por favor, fírmala o informa a otros sobre ella si puedes!
stopkillinggames.com
Fabulosa la iniciativa de stopkillingames. [beer]

Respecto a eliminar launchers creéis que EA eliminará el del Mass Effect LE? Les han llovido
un porrón de críticas en Steam por el puñetero y horrible launcher.
@rammestino Deberían prohibirlos, ese y el ponzoñoso de Rockstar. Con Ubisoft ni me molesto.
@carlosniper si.

Pero como le decia a otros, de ¿cuantos recuerdan del tema, cuantos recuerdan del hilo? y eso hablando de los que ya estaban en el foro, y de los que apenas se inscribieron al foro ¿cuantos saben del tema y que hay un hilo?

Y ahora ¿de porque decidi recordar de esta iniciativa?, pues simplemente de que como decia de que algunas 'casas' de x emulador se han sumado a la iniciativa, porque -junto con otros lugares del que he leido de este asunto- de seguir este tipo de practicas en la industria comenzaria a afectar en la educacion de quienes quieran comenzar a hacer carrera en esa industria -o lo hacen por hobbie-, junto con bloquear el tema de la difusion de la cultura contemporanea cuando se hable de videojuegos.

Asi que volvemos a mencionar que existe esta iniciativa ciudadana que resolvera lo inmediato: Yo compro-yo exijo, que la gente la conozca o la recuerde y de ser apoyada, pues en el futuro tambien se pueda ver eso de lo que estan hablando poco a poco las personas que ya estan en la industria del videojuego y ven esa posibilidad de censura en la educacion/formacion y difusion de la cultura
PHANTASIA escribió:Muchas etiquetas pero de que Valve haga juegos ya poco... XD


Pues los rumores apuntan básicamente a dos half life, uno de ellos VR [360º]
@rethen Según vi en un video de AlehandoroVR (que dicho sea de paso me cae fatal ese tio) Las Deckard van a ser Standalone. Como Steam Deck, pero en RV. Si ese es el caso, dudo que yo las compre, hay vida más allá de Steam.
3804 respuestas
173, 74, 75, 76, 77