[HO] PlayerUnknown's Battlegrounds [F2P]

@impacientecod

Pues sin entrar en mucho debate para no desvirtuar el hilo opino que si yo pago con un juego 20, 30 o la cantidad que sea lo considero mio por lo tanto mientras no haga uso de aplicaciones hack etc no deberían de banear por ello siempre y cuando lo único que buscas es corrección del color, gamma etc... si no mira lo que paso con GTA y los mods en single player no es normal lo mires por donde lo mires. [enfa]
@windurst Lo cierto es que me sorprende que le dieran en su momento luz verde al uso de reshade, teniendo en cuenta que éste y otros programas de post-procesado similares están categorizados como Gamehacks por la mayoría de sistemas anti-cheats porque funcionan de la misma manera que ellos, inyectando código en sus dll y modificando la apariencia y colores para precisamente resaltar y cuadricular a los jugadores detectados en la pantalla.

Digamos que está a medio camino de lo que llamariamos un cheat/truco o trampa porque no va mas allá de una paleta de filtros. Rockstar y Ubisoft por ejemplo son bastante tajantes en este tema y cualquier modificacion o variacion del tipo que sea en su juego entra dentro de esa categoría. Battleye si no recuerdo mal tiene en su lista blanca ya reshade 2.0 y anteriores desde hace tiempo pero la 3.0 no está totalmente.

Me da la sensación de que el equipo de PUBG necesita algunos expertos en seguridad en su equipo para estos temas, no creo que sepan ni lo que era/es ésto pero oye que nos quiten lo bailao, yo creo que es algo que deberian mejorar en el juego por sí solo, eliminar ese blurring asqueroso otorga una ventaja a grandes distancias bastante evidente a la hora de localizar un enemigo, yo creo que es algo innegable. [Ooooo]
JyL escribió:@windurst Lo cierto es que me sorprende que le dieran en su momento luz verde al uso de reshade, teniendo en cuenta que éste y otros programas de post-procesado similares están categorizados como Gamehacks por la mayoría de sistemas anti-cheats porque funcionan de la misma manera que ellos, inyectando código en sus dll y modificando la apariencia y colores para precisamente resaltar y cuadricular a los jugadores detectados en la pantalla.

Digamos que está a medio camino de lo que llamariamos un cheat/truco o trampa porque no va mas allá de una paleta de filtros. Rockstar y Ubisoft por ejemplo son bastante tajantes en este tema y cualquier modificacion o variacion del tipo que sea en su juego entra dentro de esa categoría. Battleye si no recuerdo mal tiene en su lista blanca ya reshade 2.0 y anteriores desde hace tiempo pero la 3.0 no está totalmente.

Me da la sensación de que el equipo de PUBG necesita algunos expertos en seguridad en su equipo para estos temas, no creo que sepan ni lo que era/es ésto pero oye que nos quiten lo bailao, yo creo que es algo que deberian mejorar en el juego por sí solo, eliminar ese blurring asqueroso otorga una ventaja a grandes distancias bastante evidente a la hora de localizar un enemigo, yo creo que es algo innegable. [Ooooo]


Asi a bote pronto, ubisoft solo tiene el R6 como juego competitivo y el reshade es legal. Y rockstar al menos online, si usas mod nada te asegura un 100% que no te baneen, pero no estoy seguro de nada.

Y sinceramente el resto de juegos que recuerdo competitivos permiten reshade/sweetfx al menos en modo competitivo, que no en competiciones oficiales, al menos que yo recuerde. Y tambien decir que forzando opciones con vuestros drivers podeis hacer cosas parecidas a las que hace un reshade, al menos el adaptativesharpen, que lo unico que hace es afilar los bordes consumiendo menos recursos que aplicando grandes cantidades de antialiasing, y la correccion de tono de color si os comprais un monitor decente hace lo mismo xD

Saludos!
Belphegor escribió:
JyL escribió:@windurst Lo cierto es que me sorprende que le dieran en su momento luz verde al uso de reshade, teniendo en cuenta que éste y otros programas de post-procesado similares están categorizados como Gamehacks por la mayoría de sistemas anti-cheats porque funcionan de la misma manera que ellos, inyectando código en sus dll y modificando la apariencia y colores para precisamente resaltar y cuadricular a los jugadores detectados en la pantalla.

Digamos que está a medio camino de lo que llamariamos un cheat/truco o trampa porque no va mas allá de una paleta de filtros. Rockstar y Ubisoft por ejemplo son bastante tajantes en este tema y cualquier modificacion o variacion del tipo que sea en su juego entra dentro de esa categoría. Battleye si no recuerdo mal tiene en su lista blanca ya reshade 2.0 y anteriores desde hace tiempo pero la 3.0 no está totalmente.

Me da la sensación de que el equipo de PUBG necesita algunos expertos en seguridad en su equipo para estos temas, no creo que sepan ni lo que era/es ésto pero oye que nos quiten lo bailao, yo creo que es algo que deberian mejorar en el juego por sí solo, eliminar ese blurring asqueroso otorga una ventaja a grandes distancias bastante evidente a la hora de localizar un enemigo, yo creo que es algo innegable. [Ooooo]


Asi a bote pronto, ubisoft solo tiene el R6 como juego competitivo y el reshade es legal. Y rockstar al menos online, si usas mod nada te asegura un 100% que no te baneen, pero no estoy seguro de nada.

Y sinceramente el resto de juegos que recuerdo competitivos permiten reshade/sweetfx al menos en modo competitivo, que no en competiciones oficiales, al menos que yo recuerde. Y tambien decir que forzando opciones con vuestros drivers podeis hacer cosas parecidas a las que hace un reshade, al menos el adaptativesharpen, que lo unico que hace es afilar los bordes consumiendo menos recursos que aplicando grandes cantidades de antialiasing, y la correccion de tono de color si os comprais un monitor decente hace lo mismo xD

Saludos!


Pues que lo haga el monitor para los que se lo puedan comprar, y no una app que pueda modificar más cosas que seguro que un monitor decente.

Vamos a limitar los fps y así uno que se pille una gráfica de 1000 euros se tiene que joder...
impacientecod escribió:
Belphegor escribió:
JyL escribió:@windurst Lo cierto es que me sorprende que le dieran en su momento luz verde al uso de reshade, teniendo en cuenta que éste y otros programas de post-procesado similares están categorizados como Gamehacks por la mayoría de sistemas anti-cheats porque funcionan de la misma manera que ellos, inyectando código en sus dll y modificando la apariencia y colores para precisamente resaltar y cuadricular a los jugadores detectados en la pantalla.

Digamos que está a medio camino de lo que llamariamos un cheat/truco o trampa porque no va mas allá de una paleta de filtros. Rockstar y Ubisoft por ejemplo son bastante tajantes en este tema y cualquier modificacion o variacion del tipo que sea en su juego entra dentro de esa categoría. Battleye si no recuerdo mal tiene en su lista blanca ya reshade 2.0 y anteriores desde hace tiempo pero la 3.0 no está totalmente.

Me da la sensación de que el equipo de PUBG necesita algunos expertos en seguridad en su equipo para estos temas, no creo que sepan ni lo que era/es ésto pero oye que nos quiten lo bailao, yo creo que es algo que deberian mejorar en el juego por sí solo, eliminar ese blurring asqueroso otorga una ventaja a grandes distancias bastante evidente a la hora de localizar un enemigo, yo creo que es algo innegable. [Ooooo]


Asi a bote pronto, ubisoft solo tiene el R6 como juego competitivo y el reshade es legal. Y rockstar al menos online, si usas mod nada te asegura un 100% que no te baneen, pero no estoy seguro de nada.

Y sinceramente el resto de juegos que recuerdo competitivos permiten reshade/sweetfx al menos en modo competitivo, que no en competiciones oficiales, al menos que yo recuerde. Y tambien decir que forzando opciones con vuestros drivers podeis hacer cosas parecidas a las que hace un reshade, al menos el adaptativesharpen, que lo unico que hace es afilar los bordes consumiendo menos recursos que aplicando grandes cantidades de antialiasing, y la correccion de tono de color si os comprais un monitor decente hace lo mismo xD

Saludos!


Pues que lo haga el monitor para los que se lo puedan comprar, y no una app que pueda modificar más cosas que seguro que un monitor decente.

Vamos a limitar los fps y así uno que se pille una gráfica de 1000 euros se tiene que joder...


No entiendo que quieres decir con lo de limitar y que uno con graficas de 1000 pavos se joda, pero de toda la vida se ha podido modificar el color en un juego y no es problema para la competitividad, csgo lo permite desde hace mucho, y si en competiciones oficiales en las que tienes que estar presente no se puede es por que configuran para todo el mundo igual, aun asi tu puedes cambiar el contraste y diferentes parametros al gusto, resolucion, crosshair, rates, etc. No se, o no te he entendido o te duele demasiado que la gente use reshade, asi que te insto a que lo utilices y veras que no tienes una ventaja notoria, pero visualmente el juego es mas atractivo, ah y pierdes fps, asi que puede que sea incluso "malo".

Repito, y que coño, si no me creeis ir a la Dreamhack esta semana en Valencia, los reshade en competicion oficial no se usan, pero en competitivo son legales en muchisimos juegos. Hay muchos baneos de reshades, claro, por que son inyectores que (o eso se yo) quien sabe o rebusca se pueden usar para mas cosas que para afilar bordes y que se vea mas BONITO/MEJOR un juego, y de ahi suelen ir los baneos.

Saludos!
Sinceramente , si los devs han dicho que está permitido el uso de Reshade , no se donde está la discusión la verdad.

Que lo mismo que han autorizado su uso lo pueden quitar cuando les apetezca, cuestión distinta es decir que a través del Reshade "debidamente" modeado se puedan usar hacks que es otro cantar bien distinto , pero el reshade por si solo no es ventaja alguna.

Saludos
chinitiw escribió:Sinceramente , si los devs han dicho que está permitido el uso de Reshade , no se donde está la discusión la verdad.

Que lo mismo que han autorizado su uso lo pueden quitar cuando les apetezca, cuestión distinta es decir que a través del Reshade "debidamente" modeado se puedan usar hacks que es otro cantar bien distinto , pero el reshade por si solo no es ventaja alguna.

Saludos


Si no me equivoco, lo que han dicho es que esta permitido, pero que en el futuro lo revisaran. Yo esto lo entiendo como cuando salio reshade 3.0 y con el nuevo menu y los cambios en directo, la gente cargaba configs que inyectaban mucha alegria al juego que nada tenia que ver con verlo mejor o peor xD

Yo personalmente lo uso para ver mejor, la realidad es que con las gafas no puedo estar todo el dia mirando el juego y cuando tengo el reshade activo se me cansa muchísimo menos la vista pues la fuerzo menos al estar todo mas definido, aparte es el technicolor2, que junto al contraste de mi monitor puedo hacer que el juego tenga colores mas vivos y a mi me gusta mas asi, que esta todo muy poco colorido en el juego xD Y ya de paso, esto me recuerda a cuando con el sweetfx quitabamos la tonalidad azul de bf3 y hubo la discusión sobre si debia o no debia ser legal, finalmente no hubo ningún problema y cada uno jugaba o juega como quiere.

Saludos!
El reshade para pubg es casi obligado. Como la noche y el día.
Update Semana 16 , como es de suponer hoy en los test server , mañana si todo es correcto en los oficiales

Players,

Today we look at what we have changed and fixed in this, our 16th weekly patch.

This patch will be deployed to the Test Servers on Wednesday, July 12, and if everything is stable, to the Live Servers on Thursday.



Early Access – Week 16 - Patch Notes


Client Performance

Optimized Care Package airplane
Improved UI performance


Bug fixes

Fixed an issue where the starting airplane became immobile in sky at the very start of a round
Fixed inventory display issue on 4:3 resolution
You can always spectate your teammate's screen in color now
You can no longer fire weapons in a vehicle from underwater
Fixed an issue when you could not pick up mags from some areas of the lobby (starting island)
You no longer have to press the F key to pass through doors destroyed by grenades or Red Zone bombs
Fixed an issue whereby if you got knocked out while zooming in with a scope, you won't be zooming in when revived
Fixed an issue when grenades were not available to throw periodically
Fixed an issue of armed weapon not getting displayed on HUD UI, when switching weapons with number keys while having inventory open


See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

Saludos
Por que el reshade es casi obligado?

Tanto se nota la diferencia?

Lo suelo usar bastante para los juegos, pero nunca me había planteado usarlo en este, lo mismo tengo que echarle un ojo.
¿Qué opináis de la zona roja? Para mi gusto es algo que sobra, te hace la partida mas lenta y favorece a los camperos de casas.

Me ha llegado a tocar tres veces seguidas en el mismo sitio, no exagero [enfa]
Zaborra escribió:¿Qué opináis de la zona roja? Para mi gusto es algo que sobra, te hace la partida mas lenta y favorece a los camperos de casas.

Me ha llegado a tocar tres veces seguidas en el mismo sitio, no exagero [enfa]


¿Que hace la partida lenta? :-?

Pero si precisamente hace salir por patas a todo el mundo de la zona. Yo creo que dinamiza, más que paralizar.
Knight escribió:
Zaborra escribió:¿Qué opináis de la zona roja? Para mi gusto es algo que sobra, te hace la partida mas lenta y favorece a los camperos de casas.

Me ha llegado a tocar tres veces seguidas en el mismo sitio, no exagero [enfa]


¿Que hace la partida lenta? :-?

Pero si precisamente hace salir por patas a todo el mundo de la zona. Yo creo que dinamiza, más que paralizar.

¿Para qué vas a salir por patas si dentro de los edificios estás más seguro que fuera?

Si estoy looteando y marcan zona roja espero a que pase, no salgo corriendo por la puerta. De ahí que diga que hace las partidas lentas.
Zaborra escribió:
Knight escribió:
Zaborra escribió:¿Qué opináis de la zona roja? Para mi gusto es algo que sobra, te hace la partida mas lenta y favorece a los camperos de casas.

Me ha llegado a tocar tres veces seguidas en el mismo sitio, no exagero [enfa]


¿Que hace la partida lenta? :-?

Pero si precisamente hace salir por patas a todo el mundo de la zona. Yo creo que dinamiza, más que paralizar.

¿Para qué vas a salir por patas si dentro de los edificios estás más seguro que fuera?

Si estoy looteando y marcan zona roja espero a que pase, no salgo corriendo por la puerta. De ahí que diga que hace las partidas lentas.


Yo ya casi no le hago caso, si me pilla sigo moviéndome de casa en casa, no veo que haga lenta la partida, lo que no veo lógico es que marque varias veces seguidas la misma zona, eso ya no tiene tanto sentido xD

Sobre el parche, alguna nueva UI o cuando habla de rendimiento es que ira mejor? :S Sabéis algo?

Saludos!

EDIT: no he visto cambios en la UI grandes, si que es verdad que he ido a recoger del suelo 2 bebidas de un cadáver, y con Ctrl + Clic podia recoger las que cupieran con la capacidad que te quedaba y ahora por mas que lo intentase me cogía las dos y me decía espacio insuficiente.
El mensual de julio han dicho de que va a ir?
Zaborra escribió:
Knight escribió:
Zaborra escribió:¿Qué opináis de la zona roja? Para mi gusto es algo que sobra, te hace la partida mas lenta y favorece a los camperos de casas.

Me ha llegado a tocar tres veces seguidas en el mismo sitio, no exagero [enfa]


¿Que hace la partida lenta? :-?

Pero si precisamente hace salir por patas a todo el mundo de la zona. Yo creo que dinamiza, más que paralizar.

¿Para qué vas a salir por patas si dentro de los edificios estás más seguro que fuera?

Si estoy looteando y marcan zona roja espero a que pase, no salgo corriendo por la puerta. De ahí que diga que hace las partidas lentas.


He empezado a jugar esta semana y como aún no sé si los edificios se destruyen con las bombas (DEBERÍAN), pues lo que hago es salir de la zona, por si acaso. Además, es que nunca me ha pillado muy lejos del límite y lo he visto lógico.
@Knight no se destruyen, pero si te quedas cerca de puertas/ventanas puedes morir.

A mí no me parece que la hagan lentas, es otro hándicap a tener en cuenta...si te pillan fuera tienes que correr, si estás dentro y has terminado de lotear puedes esperar (a veces esta opción te obliga a correr luego para que no te coja la zona azul) y si no has terminado de lotear pues te la juegas o esperas.

Lo de caer 3 veces en el mismo sitio ya no lo veo tan bien xD.
Wallygar escribió: Lo de caer 3 veces en el mismo sitio ya no lo veo tan bien xD.


Eso me ha pasado en alguna ocasion , pero puedo contarlas con los dedos de una mano y me sobran dedos en las 107 horas que llevo jugado, con lo que no es muy habitual.

Con un colega que suelo jugar, nunca se refugia en las zonas rojas dentro de las casas y dice que nunca lo han matado las bombas y a mi solo me ha pasado en 1 ocasión , cuando iba en un coche. El resto de las veces he librado sin entrar en las casas aunque yo si me refugio para evitar problemas.
Yo tengo 54 y me ha pasado. También es verdad que parece que tengo una especie de imán para la zona roja, resulta muy molesto y hace las partidas más aburridas.
Zaborra escribió:Yo tengo 54 y me ha pasado. También es verdad que parece que tengo una especie de imán para la zona roja, resulta muy molesto y hace las partidas más aburridas.

Es un handicap más, pero de ahí a hacer las partidas aburridas...por favor, que dura 1min, no exageremos tanto.

No se que le veis, yo sinceramente ignoro la zona roja y sigo loteando casas o conduciendo, lo que esté haciendo en ese momento es raro que deje de hacerlo.


nos dan a elegir?

yo creo que es obvio... optimizacion al canto.


Dice que los servers en primera persona van para largo y que están bastante ocupados en la optimizacion. A ver si el parche de este mes sube a todo el mundo el rendimiento aun mas.

Saludos!
Belphegor escribió:


Dice que los servers en primera persona van para largo y que están bastante ocupados en la optimizacion. A ver si el parche de este mes sube a todo el mundo el rendimiento aun mas.

Saludos!


Mi equipo no es para tirar cohetes, pero compañeros con un i7-6700K y una 1080 a día de hoy les sigue dando bastantes tirones el juego.......
Lo que a mi revienta es que cuando estas en pleno "combate" el lag....
slickarganda escribió:
Belphegor escribió:


Dice que los servers en primera persona van para largo y que están bastante ocupados en la optimizacion. A ver si el parche de este mes sube a todo el mundo el rendimiento aun mas.

Saludos!


Mi equipo no es para tirar cohetes, pero compañeros con un i7-6700K y una 1080 a día de hoy les sigue dando bastantes tirones el juego.......
Lo que a mi revienta es que cuando estas en pleno "combate" el lag....


Lo tienen todo en ultra?
Porque otra cosa... yo con una 6700 y una 1060, me va mínimo a 100fps.
Belphegor escribió:


Dice que los servers en primera persona van para largo y que están bastante ocupados en la optimizacion. A ver si el parche de este mes sube a todo el mundo el rendimiento aun mas.

Saludos!


Buff la idea de servers solo en 1 persona no me gusta nada.
Eso acaba dividiendo la comunidad.

Bueno esperemos que tarden todo lo que puedan que se dedican a mejorar rendimiento animaciones y mas mapas
En general ha mejorado muchísimo pero lo tirones aleatorios están ahí.

¿Siempre te funciona a 100 estables?

Saludos.
Kane2 escribió:
Zaborra escribió:Yo tengo 54 y me ha pasado. También es verdad que parece que tengo una especie de imán para la zona roja, resulta muy molesto y hace las partidas más aburridas.

Es un handicap más, pero de ahí a hacer las partidas aburridas...por favor, que dura 1min, no exageremos tanto.

No se que le veis, yo sinceramente ignoro la zona roja y sigo loteando casas o conduciendo, lo que esté haciendo en ese momento es raro que deje de hacerlo.

La clave es la palabra que has obviado.
slickarganda escribió:En general ha mejorado muchísimo pero lo tirones aleatorios están ahí.

¿Siempre te funciona a 100 estables?

Saludos.


Yo llevo el equipo de mi firma y tirones tirones no tengo, lo unico que ocurre son las caidas de fps por explosiones de la zona roja, las flashbangs y si hay mucho humo. Yo suelo jugar a 100fps minimo y en abierto 120+, ademas, sin reshade tengo un 10% mas, si tus compis con un 6700k + 1080 tienen tirones graves que cambien la config (FXAA traga lo innombrable en este juego, sombras y vegetacion mas de lo mismo, etc) o algo, es "relativamente" fácil con equipos modernos sacar 100 o mas.

Ademas, en el panel de nVidia se pueden/deben cambiar varias opciones para conseguir que vaya aun mejor de rendimiento, y las opciones de malloc=system sigue mejorando el uso de la memoria si no me equivoco, y alguien sin la opcion de Optimizacion Enlazada de nVidia puede que aun le funcione la de USEALLAVAILABLECORES.

Y ya esta el parche, ale, a probarlo!

Saludos!
xxkaozxx escribió:En el próximo parche mensual meterán el hardcore mode de 1a persona (solo/duo)

https://mobile.twitter.com/BattleRoyaleMod/status/885446512825647107



La verdad que mola como se curran las cosas esta gente , que sigan puliendo el juego y ampliadolo con nuevas cosas y lo que he dicho ya varias veces , al final quedará un juegazo como la copa de un pino [beer]
xxkaozxx escribió:En el próximo parche mensual meterán el hardcore mode de 1a persona (solo/duo)

https://mobile.twitter.com/BattleRoyaleMod/status/885446512825647107

Genial, en mi opinión debieron haber diseñado la primera persona como modo principal del juego y la tercera sacarla mas tarde. Creo que gana mas inmersión y hasta puede reducir algo mas el campeo exagerado. En el próximo parche también añaden la opcion del deslizador de campo de visión, muy útil.

La fecha para el parche mensual en la primera semana de Agosto.

Imagen
Algún día nos llegara el parkour... Que en primera persona mejora muchas cosas y tal, pero esas vayas blancas porculeras de saltar y algunos muros que a veces les da la necesidad de tenerte abrazado un rato, tela.

El parkour también le sumaria mas dinamismo al juego en mi opinión y mas opciones a la hora de luchar en una casa/piso, ya que también puedes usar las ventanas para escapar o sorprender a tu enemigo.

Saludos. [beer]
JyL escribió: En el próximo parche también añaden la opcion del deslizador de campo de visión, muy útil.

¿A qué te refieres exactamente?

[bye]
¿Alguno habeis probado con el parche semanal si hay algo reseñable en cuanto al funcionamiento? , eso que como ponia en los cambios no son muy relevantes que se diga.

Saludos [bye]
Perdonad mi desconocimiento pero, en que gana de inmersión la visión subjetiva?.

He jugado, poco, y me gusta su inmersión tal cual. Supongo que serán preferencias personales, pero lo cierto es que el tema de la visión «subjetiva», casi siempre me ha producido el efecto contrario, «desubjetivizarme» [360º]

Salud.
Zaborra escribió:
JyL escribió: En el próximo parche también añaden la opcion del deslizador de campo de visión, muy útil.

¿A qué te refieres exactamente?

[bye]

Al FOV. Una opcion que te permite observar con mayor amplitud el entorno, distancia y objetos de la pantalla y que solo era posible editando el .ini del juego en su dia pero que ahora será posible desde las opciones del juego. Es una característica que afecta al rendimiento si no se configura adecuadamente y depende de tu resolucion y distancia a la que juegues, con menor fov perderás campo de visión pero percibirás al objetivo mas cercano.

Imagen

Imagen
Yo modifiqué el FOV mas que nada porque está demasiado cerca para mi gusto y me acababa mareando. Sobretodo para lootear en las casas cuando giras mucho la cámara, la primera partida la hice medio mareado y enseguida me puse a buscar como cambiarlo xD
Ya se puede cambiar el fov en opciones? Me marea bastante cómo al compañero de arriba, mientras loteo casas noto bastante mareo.
kiliosx escribió:Ya se puede cambiar el fov en opciones? Me marea bastante cómo al compañero de arriba, mientras loteo casas noto bastante mareo.

En el siguiente update mensual de la primera semana de Agosto, están probando los valores de ajustes según comentó smookie__ (uno de los desarrolladores).

Imagen
kiliosx escribió:Ya se puede cambiar el fov en opciones? Me marea bastante cómo al compañero de arriba, mientras loteo casas noto bastante mareo.


Se puede desde que se lanzó el juego, editando un archivo.

Pulsa la tecla windows + R y escribe %localappdata%

Una vez dentro ve hasta \TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Abre el archivo Engine.ini y al final del todo añades esto:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV


Guardalo y por ultimo dale a click derecho, propiedades y marca la casilla de solo lectura (esto se hace para que el propio juego no pueda modificar las opciones)
Sergio_acosta escribió:
kiliosx escribió:Ya se puede cambiar el fov en opciones? Me marea bastante cómo al compañero de arriba, mientras loteo casas noto bastante mareo.


Se puede desde que se lanzó el juego, editando un archivo.

Pulsa la tecla windows + R y escribe %localappdata%

Una vez dentro ve hasta \TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Abre el archivo Engine.ini y al final del todo añades esto:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV


Guardalo y por ultimo dale a click derecho, propiedades y marca la casilla de solo lectura (esto se hace para que el propio juego no pueda modificar las opciones)

¿Sigue rulando? Creo que desde el update de Abril no dejan añadir script para el fov y de todas formas no permitia ajustar el valor, seleccionaba uno por defecto que deja bastante que desear.

https://www.playbattlegrounds.com/news/67.pu
Ayer gane mi primera partida junto a un amigo, realmente los humos de este juego pueden salvar vidas xD.

En los ultimos momentos el circulo se cerraba en una cantera y tuvimos que aguantar como pudimos en una azotea, intentaron entrarnos por todos los lados y conseguimos aguantar, finalmente cuando ya solo quedaba 1, nos tuvimos que arriesgar, yo recibi un tiro pero logre dejar tocado al pavo que nos quedaba y mi amigo lo remato.

Es muy cachondo que ganaramos solo matando a 1 persona cada uno xD, mientras que en otras partidas nos hacemos a 7 u 8 de media y nos solemos quedar sobre los 15 o 16

Pero sin duda es un subidon de la hostia ganar en este juego, es algo tan raro y dificil que parece de pelicula xD

Imagen
JyL escribió:
Sergio_acosta escribió:
kiliosx escribió:Ya se puede cambiar el fov en opciones? Me marea bastante cómo al compañero de arriba, mientras loteo casas noto bastante mareo.


Se puede desde que se lanzó el juego, editando un archivo.

Pulsa la tecla windows + R y escribe %localappdata%

Una vez dentro ve hasta \TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Abre el archivo Engine.ini y al final del todo añades esto:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV


Guardalo y por ultimo dale a click derecho, propiedades y marca la casilla de solo lectura (esto se hace para que el propio juego no pueda modificar las opciones)

¿Sigue rulando? Creo que desde el update de Abril no dejan añadir script para el fov y de todas formas no permitia ajustar el valor, seleccionaba uno por defecto que deja bastante que desear.

https://www.playbattlegrounds.com/news/67.pu

Probé por curiosidad a ver si aún dejaba y el juego no llegaba a iniciar. Me da que lo desactivaron o yo hice algo mal [+risas]
Lemmiwinks escribió:Un pin?

A mi las batallitas de este juego me gustan, ademas considero que el juego se presta mucho a ellas. Supngo que a ti no te gustan pero... ¿un pin? En el supuesto de que consideres que el comentario del compañero sea insulso, que no importe, que no merezca aprecio... ¿por que molestarse en comentarlo?

Ojo, que tambien tienes derecho a regalar un pin... seguramente es que te han regalado tantos que te sobran... mi comentario y mi pregunta solo intentan satisfacer mi curiosidad malsana acerca de como funcionan ciertos cerebros...

Y ahora, lo importante... te quedan mas? Reparte... YO TAMBIEN QUIERO UN PIIIIIN!!!!
o05170o escribió:
Lemmiwinks escribió:Un pin?

A mi las batallitas de este juego me gustan, ademas considero que el juego se presta mucho a ellas. Supngo que a ti no te gustan pero... ¿un pin? En el supuesto de que consideres que el comentario del compañero sea insulso, que no importe, que no merezca aprecio... ¿por que molestarse en comentarlo?

Ojo, que tambien tienes derecho a regalar un pin... seguramente es que te han regalado tantos que te sobran... mi comentario y mi pregunta solo intentan satisfacer mi curiosidad malsana acerca de como funcionan ciertos cerebros...

Y ahora, lo importante... te quedan mas? Reparte... YO TAMBIEN QUIERO UN PIIIIIN!!!!


Mis dieses a tu respuesta.

Por cierto, sabéis si han mencionado algo de cambiar/mejorar la interfaz y el menú del juego?
Los humos son muy importantes, no me dejo ni uno por el suelo, prefiero soltar balas y pillar el humo, y las molotov tb son muy importantes, sobre todo al final, que está todo dios por el suelo tumbado y no se ven, y si crees que hay alguien cerca se lo tiras y compruebas que este, xd
o05170o escribió:
Lemmiwinks escribió:Un pin?

A mi las batallitas de este juego me gustan, ademas considero que el juego se presta mucho a ellas. Supngo que a ti no te gustan pero... ¿un pin? En el supuesto de que consideres que el comentario del compañero sea insulso, que no importe, que no merezca aprecio... ¿por que molestarse en comentarlo?

Ojo, que tambien tienes derecho a regalar un pin... seguramente es que te han regalado tantos que te sobran... mi comentario y mi pregunta solo intentan satisfacer mi curiosidad malsana acerca de como funcionan ciertos cerebros...

Y ahora, lo importante... te quedan mas? Reparte... YO TAMBIEN QUIERO UN PIIIIIN!!!!


No se ni por que te molestas en citarlo.
Lemmiwinks escribió:Un pin?



empezando con buen pie en el foro, si señor!¡! o es tu segunda... tercera.... o cuarta.... cuenta.

Black Wolft escribió:Ayer gane mi primera partida junto a un amigo, realmente los humos de este juego pueden salvar vidas xD.

En los ultimos momentos el circulo se cerraba en una cantera y tuvimos que aguantar como pudimos en una azotea, intentaron entrarnos por todos los lados y conseguimos aguantar, finalmente cuando ya solo quedaba 1, nos tuvimos que arriesgar, yo recibi un tiro pero logre dejar tocado al pavo que nos quedaba y mi amigo lo remato.

Es muy cachondo que ganaramos solo matando a 1 persona cada uno xD, mientras que en otras partidas nos hacemos a 7 u 8 de media y nos solemos quedar sobre los 15 o 16

Pero sin duda es un subidon de la hostia ganar en este juego, es algo tan raro y dificil que parece de pelicula xD

Imagen


Enhorabuena, cuesta llegar al ultimo puesto y muchas veces tienes que tener suerte de como cierre, y otras tienes que buscar tu propia suerte que conseguirás con experiencia.

Sigue asi y mucho animo que os voy a matar a todos ratataaaa ratataaaa ratataaaa
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