[HO] PlayerUnknown's Battlegrounds [F2P]

largo escribió:Actualización de 1,6GB y ningún reporte por ningún lado.


No , yo la tengo descargada y la verdad no he notado a grandes rasgos nada nuevo , cierto es que tampoco me he fijado mucho en buscar cosas nuevas
Protek escribió:
enganchao7 escribió:Buenas, me he montado un pc de las siguientes caracteristicas:
-I7 7700K
-GTX 1070Ti
-8GB DE RAM
la configuracion actual me dice que a ultra puedo ir bien, pero no me gusta los graficos, se ven como picos de sierra y en el pelo por ejemplo, como una doble capa. Tengo instalados los drivers de la grafica, ¿alguna configuración gráfica óptima?



Te lo resumo rápidamente...Cuando estaba en estado Early Access el Antialiasing hacía su cometido perfectamente, que es reducir los dientes de sierra.


Ahora que ha salido oficialmente el juego ( aunque mas bien este juego es un Early Access 2.0...) te da igual que pongas el AA en Very Low que en Ultra. Te vas a comer dientes de sierra si o si y vas a ver ese bonito contorno que no para de vibrar en tu personaje. [facepalm]

Bueno, entonces toca acostumbrarse, es que los dientes de sierra esos provoca un pequeño petardeo cuando hay mucha vegetación cerca y me es muy molesto. Supongo que como soy novato solo queda adaptarse.
chinitiw escribió:
largo escribió:Actualización de 1,6GB y ningún reporte por ningún lado.


No , yo la tengo descargada y la verdad no he notado a grandes rasgos nada nuevo , cierto es que tampoco me he fijado mucho en buscar cosas nuevas


Las notas del parche son que te banean random por un error del parche
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/179213/pubg-tiene-un-bug-que-banea-usuarios-por-error-en-pc/
@enganchao7

create una resolucion de 2560x1440 en el panel de nvidia y la pones en el juego veras el cambio abismal que notaras en el problema que ves....
redhot25 escribió:
Drebin893 escribió:@redhot25 El juego esta hecho con el puto culo y con toda la pasta que están ingresando deberían arreglarlo, pero te da un vicio infinito, horas y horas de cachondeo con los colegas en Squad.

Pero si siguen así, cuando salga un titulo del mismo palo sin tanto fallo, cheto y mierda se lo va a comer.



Es lo que estoy esperando como agua de mayo, no se como tarda tanto una compañía grande en dar el campanazo, luego vendrán todos juntos seguro.


Europa, de recent. En teoría f2p pero no sé sabe mucha info aún.
terriblePICHON escribió:@enganchao7

create una resolucion de 2560x1440 en el panel de nvidia y la pones en el juego veras el cambio abismal que notaras en el problema que ves....


Eso es una buena solución, lo malo es que consume bastantes mas recursos que el AA.
AdryCRM escribió:
terriblePICHON escribió:@enganchao7

create una resolucion de 2560x1440 en el panel de nvidia y la pones en el juego veras el cambio abismal que notaras en el problema que ves....


Eso es una buena solución, lo malo es que consume bastantes mas recursos que el AA.

No te creas que consume mucho, que grafica tienes?
TMacTimes escribió:
redhot25 escribió:
Drebin893 escribió:@redhot25 El juego esta hecho con el puto culo y con toda la pasta que están ingresando deberían arreglarlo, pero te da un vicio infinito, horas y horas de cachondeo con los colegas en Squad.

Pero si siguen así, cuando salga un titulo del mismo palo sin tanto fallo, cheto y mierda se lo va a comer.



Es lo que estoy esperando como agua de mayo, no se como tarda tanto una compañía grande en dar el campanazo, luego vendrán todos juntos seguro.


Europa, de recent. En teoría f2p pero no sé sabe mucha info aún.



estan dando acceso,para la beta y tal ,yo no he jugado(no me la han dado aun,van por tandas dicen....)pero por lo que he visto,supera en algunas cosas al Player,pero en otras es peor eh...


de todas formas el PUBG,parece que va a ir mejorando https://elchapuzasinformatico.com/2018/ ... mucho-mas/
@terriblePICHON tengo una 1060 de 6gb y un i7 6700. Yo he probado a subir el escalado de pantalla y se nota bastante la bajada de fps. Yo siempre intento buscar fps ya que juego con 144hz y prefiero fluidez, y con la optimización de este juego ya sabes...
Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.
han publicado el mapa de ruta para el 2018 https://www.playbattlegrounds.com/news/130.pu

resumen de las novedades Google translator edition


• comprometerse con un ciclo de entrega de contenido principal cada dos meses

 • mejora el lado estético del juego

 • un nuevo mapa de la isla de 4x4km

 • Sistema de Emote

 • modos de juego nuevos e interesantes

 • vehículos nuevos

 • nuevos archivos adjuntos de armas

 • nuevo rifle 7.62 (probablemente el DSA-58)

 • un nuevo mapa de 8x8km

 • Logros

 • lista de amigos en el juego

 • escuadrón de chat de voz en el menú principal

 • mayor personalización del personaje

 • paracaídas y pieles de armas

 • penetración de las balas de las extremidades y los vehículos

 • revisar nuestros sistemas completos de animación TPP y FPP

 • revisión del sistema de paracaidismo

 • mejorar nuestro combate cuerpo a cuerpo armado y desarmado

 • mejoras generales a la estabilidad, optimización, seguridad

 • aumentar el detalle de los sonidos del vehículo

 • sonidos de superficie mejorados para diferentes condiciones climáticas (incluida la lluvia)

 • diferentes sonidos de pistola según la perspectiva (FPP / TPP)

 • cambiar el sonido que produce el reproductor mientras se mueve

 • introducir diferentes sonidos respiratorios

 • mejoras a la escena de Esports

 • mejoras en el sistema de reproducción 3D en vivo

 • Juega API de datos

 • Sistema de juego personalizado

 • Portal de Desarrolladores de PUBG

 • API de desarrollador de PUBG
@terriblePICHON ok lo probaré para ver los resultados [oki]

@rauluke hype hype! Ojalá cumplan y sobre todo con la optimización del juego en general...
terriblePICHON escribió:@enganchao7

create una resolucion de 2560x1440 en el panel de nvidia y la pones en el juego veras el cambio abismal que notaras en el problema que ves....

En mi pantalla eso lo que hace es ponerlo más pequeño no?
enganchao7 escribió:
terriblePICHON escribió:@enganchao7

create una resolucion de 2560x1440 en el panel de nvidia y la pones en el juego veras el cambio abismal que notaras en el problema que ves....

En mi pantalla eso lo que hace es ponerlo más pequeño no?

No, lo vas a ver igual de tamaño, pero la grafica renderiza a 1440p y lo muestra a 1080p con la consiguiente mejora en el aliasing del juego.
Se perdie algo de rendimiento dependiendo la grafica que montes...pero no hay color entre jugar de serie y jugar con este metodo en algunos juegos...y el battleground es uno de ellos, de hecho yo lo juego en 3200x1800 pero con la 1080ti manteniendo 120-144fps en todo momento.
@terriblePICHON entonces no lo hago bien, cuando pongo resolución personalizada, se me ve más pequeña. Tengo una 1070ti.
PD: solucionado, se ve mucho mejor!!!
rauluke escribió:han publicado el mapa de ruta para el 2018 https://www.playbattlegrounds.com/news/130.pu

resumen de las novedades Google translator edition


• comprometerse con un ciclo de entrega de contenido principal cada dos meses

 • mejora el lado estético del juego

 • un nuevo mapa de la isla de 4x4km

 • Sistema de Emote

 • modos de juego nuevos e interesantes

 • vehículos nuevos

 • nuevos archivos adjuntos de armas

 • nuevo rifle 7.62 (probablemente el DSA-58)

 • un nuevo mapa de 8x8km

 • Logros

 • lista de amigos en el juego

 • escuadrón de chat de voz en el menú principal

 • mayor personalización del personaje

 • paracaídas y pieles de armas

 • penetración de las balas de las extremidades y los vehículos

 • revisar nuestros sistemas completos de animación TPP y FPP

 • revisión del sistema de paracaidismo

 • mejorar nuestro combate cuerpo a cuerpo armado y desarmado

 • mejoras generales a la estabilidad, optimización, seguridad

 • aumentar el detalle de los sonidos del vehículo

 • sonidos de superficie mejorados para diferentes condiciones climáticas (incluida la lluvia)

 • diferentes sonidos de pistola según la perspectiva (FPP / TPP)

 • cambiar el sonido que produce el reproductor mientras se mueve

 • introducir diferentes sonidos respiratorios

 • mejoras a la escena de Esports

 • mejoras en el sistema de reproducción 3D en vivo

 • Juega API de datos

 • Sistema de juego personalizado

 • Portal de Desarrolladores de PUBG

 • API de desarrollador de PUBG

Gracias por ponerlo por aquí.

Sin selector de mapa cada día está más cerca el uninstall.
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.


Me he puesto la resolución 2560 x 1440 y se ve todo mucho más definido pero me da la sensación que se ha deformado la imagen, como que no fuera proporcional a la que tenia antes 1920 x 1200, soy yo o lo estoy poniendo mal?
redhot25 escribió:
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.


Me he puesto la resolución 2560 x 1440 y se ve todo mucho más definido pero me da la sensación que se ha deformado la imagen, como que no fuera proporcional a la que tenia antes 1920 x 1200, soy yo o lo estoy poniendo mal?


Estas poniendo una resolucion con aspect ratio 16:9 siendo tu monitor 16:10, es normal que se vea deformado.
Mendrolo escribió:
redhot25 escribió:
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.


Me he puesto la resolución 2560 x 1440 y se ve todo mucho más definido pero me da la sensación que se ha deformado la imagen, como que no fuera proporcional a la que tenia antes 1920 x 1200, soy yo o lo estoy poniendo mal?


Estas poniendo una resolucion con aspect ratio 16:9 siendo tu monitor 16:10, es normal que se vea deformado.

correcto es por eso, entra en el panel de nvidia y dale a ajustar el tamaño y la posicion del escritorio tienes varias opciones, mira en pantalla completa o relacion de aspecto.
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.




Pero para eso tendrás que tener un monitor que acepte dicha resolución digo yo, no??


De no ser así, al poner esa resolución directamente se te pone negro el monitor con el mensajito de marras de "resolución no soportada". ¬_¬
Protek escribió:
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.




Pero para eso tendrás que tener un monitor que acepte dicha resolución digo yo, no??


De no ser así, al poner esa resolución directamente se te pone negro el monitor con el mensajito de marras de "resolución no soportada". ¬_¬

no, puedes hacerlo sin problemas, lo tengo en dos monitores de 1080p, creas la resolucion personaliza 2560x1440p y la tasa de refresco la que tenga tu monitor, le das a probar y te saldra la nueva perfectamente.
En el escritorio dejas el 1080p y en los juegos la que te creas y listo.

Y se nota una barbaridad....
redhot25 escribió:
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.


Me he puesto la resolución 2560 x 1440 y se ve todo mucho más definido pero me da la sensación que se ha deformado la imagen, como que no fuera proporcional a la que tenia antes 1920 x 1200, soy yo o lo estoy poniendo mal?


En tu caso deberías usar 2560*1600, que es una resolución 16:10.
Hay que mencionar que el mapa 4x4 es solo para el test server y es una pequeña prueba.
Imagen
El que van a meter en el juego real es el de 8x8.

Y lo del selector de mapa, para mí le quitaría toda la gracia al juego la verdad. Yo si me toca desierto caigo en zonas concurridas y si me toca el otro caigo en zonas más apartadas, el hecho de caer en zonas concurridas está haciendo que mejore en el combate rápido, cosa que no pasaría si hubiera selector de mapa.
Jopraris escribió:Hay que mencionar que el mapa 4x4 es solo para el test server y es una pequeña prueba.
Imagen
El que van a meter en el juego real es el de 8x8.

Y lo del selector de mapa, para mí le quitaría toda la gracia al juego la verdad. Yo si me toca desierto caigo en zonas concurridas y si me toca el otro caigo en zonas más apartadas, el hecho de caer en zonas concurridas está haciendo que mejore en el combate rápido, cosa que no pasaría si hubiera selector de mapa.

Es muy fácil, opción rusia, opción desierto y opción random.

Todos contentos.
@Zaborra el problema será que quienes escojan random tocará mucho más desierto.
Jopraris escribió:@Zaborra el problema será que quienes escojan random tocará mucho más desierto.

Si eligen aleatorio es porque les da lo mismo. Si quieren rusia tienen un selector.
Zaborra escribió:
Jopraris escribió:@Zaborra el problema será que quienes escojan random tocará mucho más desierto.

Si eligen aleatorio es porque les da lo mismo. Si quieren rusia tienen un selector.


Exactamente,el hecho de elegir aleatorio indicaría 50/50 no 25/75. Sigo pensando que estropearía el juego.

Sería otra opción hacer un poco más pequeño el mapa del desierto ya que debido al relieve a veces se hace insufrible.

Y meter un tercer mapa ya.
Os ha dejado de funcionar la sangre azul traa la última actualización???, a mi si
Jopraris escribió:
Zaborra escribió:
Jopraris escribió:@Zaborra el problema será que quienes escojan random tocará mucho más desierto.

Si eligen aleatorio es porque les da lo mismo. Si quieren rusia tienen un selector.


Exactamente,el hecho de elegir aleatorio indicaría 50/50 no 25/75. Sigo pensando que estropearía el juego.

Sería otra opción hacer un poco más pequeño el mapa del desierto ya que debido al relieve a veces se hace insufrible.

Y meter un tercer mapa ya.

¿Cómo va a ser estropear el juego?

A ti te gusta random. Tienes random. Si el random te tira demasiado desierto y te apetece un poco de Rusia, le metes un poco de Rusia.

A mi me gusta Rusia. Tengo Rusia. Me evito tener que salir de todas las partidas del Desierto.

A otro le gusta desierto. Tiene desierto. Se evita tener que salir de las partidas rusas.

Exactamente, ¿en qué se estropea? El que le da igual arre que so sigue igual y el que tiene un criterio más restrictivo mejora.
@Zaborra pues en que no ha sido programado así, no hay mucho que explicar.
Jopraris escribió:@Zaborra pues en que no ha sido programado así, no hay mucho que explicar.

Es algo muy sencillo de implementar Jopraris y que a muchos nos mejoraría la experiencia y a los que no les molesta como está ahora no se la empeoraría.
el problema sería que habría mapas que no tendrían 100 jugadores. Ya hay veces por la noche que en el servidor de Europa cuesta llenar de 100 jugadores la partida, entre 2 y 3 minutos hasta que comienza la cuenta atrás, imaginad que encima fuese con selector se mapa, y todo esto siendo pubg aún super popular, cuando baje el número de jugadores sería muchísimo más lento.
Xiphias escribió:
redhot25 escribió:
terriblePICHON escribió:Pero no es subir el escalado, es crearte una resolucion en el panel de nvidia de 1440p y seleccionarla en el juego,eliminas ese problema.

Todo mi grupo juega asi y no tiene color... algo de rendimiento se pierde pero no creas que mucho para la calidad que da.


Me he puesto la resolución 2560 x 1440 y se ve todo mucho más definido pero me da la sensación que se ha deformado la imagen, como que no fuera proporcional a la que tenia antes 1920 x 1200, soy yo o lo estoy poniendo mal?


En tu caso deberías usar 2560*1600, que es una resolución 16:10.


Gracias, esto era lo que quería saber [beer]
rauluke escribió:el problema sería que habría mapas que no tendrían 100 jugadores. Ya hay veces por la noche que en el servidor de Europa cuesta llenar de 100 jugadores la partida, entre 2 y 3 minutos hasta que comienza la cuenta atrás, imaginad que encima fuese con selector se mapa, y todo esto siendo pubg aún super popular, cuando baje el número de jugadores sería muchísimo más lento.

Con tantísimos jugadores me cuesta creer que vaya a haber un problema así.

Pero claro, a mi tampoco me ha tocado esperar tanto para empezar una partida (si no contamos el tiempo que me hace perder BlueHole por no querer poner un selector).

Desde mi punto de vista si el problema es que nadie va a querer jugar el desierto es que lo que está mal es el mapa y no el selector.
Pienso que Es demasiado grande y con mucho relieve, ese es el verdadero problema del mapa.
Yo creo que metieron relieve por ser desierto y tener menos coberturas. Respecto a lo que decís de que habría mapas que no se llenan solo hay que volver un poco atrás cuando no se atrevían a meter el modo fpp en todos los continentes porque no lograban llenar salas. Suma que a cada mapa hay que añadir modos de juego. Así que no tenemos una opción por mapa, tenemos ya 4 y se incrementan con cada mapa nuevo. Y en los juegos donde puedes buscar mapas a medida queda fatal cuando nunca empiezas. Imagina cómo se pondría la comunidad siendo mapas de 100 personas
El tema esta en que no te tiene que gustar mas o menos un mapa, el quid de la cuestion es adaptarte al mapa, cambiar tu forma de jugar, de moverte, de buscar los mejores spots. Es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar. Poner una seleccion de mapas seria un error.
Kamikaze 11 está baneado por "Troll"
Raven_X escribió:El tema esta en que no te tiene que gustar mas o menos un mapa, el quid de la cuestion es adaptarte al mapa, cambiar tu forma de jugar, de moverte, de buscar los mejores spots. Es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar. Poner una seleccion de mapas seria un error.

No me parece buen ejemplo, entonces que pongan un mapa solo con sartenes, es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar.
Vamos a ver, el mapa del desierto da asco porque es monótono. Toda la parte central del mapa (digamos que un 80% del total) es igual, y al final termina cansando jugar con esa sensación de que siempre estás en el mismo sitio.

Para mí la mejor parte de Miramar son las zonas de "playa" que me parece bonito y variado. Por desgracia casi nunca terminan los círculos en esa zona.

Erangel sin embargo es todo lo contrario, las zonas son muy variadas y da igual lo mucho que juegues, no cansa.

Entonces a mí jugar 4 veces seguidas en Erangel no me importa. 4 veces seguidas en Miramar me cansa bastante.

Cuando pongan selector de mapa jugaré en modo aleatorio, y cuando llegue el día en que esa aleatoriedad caiga del lado de Miramar activaré la opción de jugar en Erangel únicamente hasta que considere oportuno.

Si tenéis miedo de que Miramar termine jugándose poco tenéis ahí mismo la respuesta de por qué ocurre eso. Si el mapa estuviera bien diseñado y fuera entretenido esto no pasaría
Kamikaze 11 escribió:
Raven_X escribió:El tema esta en que no te tiene que gustar mas o menos un mapa, el quid de la cuestion es adaptarte al mapa, cambiar tu forma de jugar, de moverte, de buscar los mejores spots. Es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar. Poner una seleccion de mapas seria un error.

No me parece buen ejemplo, entonces que pongan un mapa solo con sartenes, es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar.


Tengo entendigo que esto esto es un battle royale con armas de fuego, si fuese solo a sartenes no es que no jugasen a un mapa en concreto, es que no jugarian al juego directamente. Sere yo, que se adaptarme a las circunstancias y por eso me da igual donde me suelten que me las apañare como mejor sepa, para mi esa es la esencia de un battle royale mas "realista".
@Raven_X yo estoy contigo y como dije antes también prefiero mapa de Rusia, pero no voy a dejar de jugar en el diserto, la bendita o hacienda del patrón, suelen ser mis destinos más frecuentes y así voy cogiendo más soltura en combate.
Kamikaze 11 está baneado por "Troll"
Senegio escribió:Vamos a ver, el mapa del desierto da asco porque es monótono. Toda la parte central del mapa (digamos que un 80% del total) es igual, y al final termina cansando jugar con esa sensación de que siempre estás en el mismo sitio.

Para mí la mejor parte de Miramar son las zonas de "playa" que me parece bonito y variado. Por desgracia casi nunca terminan los círculos en esa zona.

Erangel sin embargo es todo lo contrario, las zonas son muy variadas y da igual lo mucho que juegues, no cansa.

Entonces a mí jugar 4 veces seguidas en Erangel no me importa. 4 veces seguidas en Miramar me cansa bastante.

Cuando pongan selector de mapa jugaré en modo aleatorio, y cuando llegue el día en que esa aleatoriedad caiga del lado de Miramar activaré la opción de jugar en Erangel únicamente hasta que considere oportuno.

Si tenéis miedo de que Miramar termine jugándose poco tenéis ahí mismo la respuesta de por qué ocurre eso. Si el mapa estuviera bien diseñado y fuera entretenido esto no pasaría

Completamente de acuerdo, de hecho ya se empieza a ver como la gente cada vez que sale Miramar se sale del mapa y casi siempre que juego somos menos de 90, últimamente rozando ya los 70, en Erangel nunca he jugado una partida (sin niebla, ni lluvia) en la que haya habido menos de 90 personas.
Kamikaze 11 escribió:
Senegio escribió:Vamos a ver, el mapa del desierto da asco porque es monótono. Toda la parte central del mapa (digamos que un 80% del total) es igual, y al final termina cansando jugar con esa sensación de que siempre estás en el mismo sitio.

Para mí la mejor parte de Miramar son las zonas de "playa" que me parece bonito y variado. Por desgracia casi nunca terminan los círculos en esa zona.

Erangel sin embargo es todo lo contrario, las zonas son muy variadas y da igual lo mucho que juegues, no cansa.

Entonces a mí jugar 4 veces seguidas en Erangel no me importa. 4 veces seguidas en Miramar me cansa bastante.

Cuando pongan selector de mapa jugaré en modo aleatorio, y cuando llegue el día en que esa aleatoriedad caiga del lado de Miramar activaré la opción de jugar en Erangel únicamente hasta que considere oportuno.

Si tenéis miedo de que Miramar termine jugándose poco tenéis ahí mismo la respuesta de por qué ocurre eso. Si el mapa estuviera bien diseñado y fuera entretenido esto no pasaría

Completamente de acuerdo, de hecho ya se empieza a ver como la gente cada vez que sale Miramar se sale del mapa y casi siempre que juego somos menos de 90, últimamente rozando ya los 70, en Erangel nunca he jugado una partida (sin niebla, ni lluvia) en la que haya habido menos de 90 personas.



No habia caído y tienes toda la razon...ultimamente las partidas en Miramar si empiezan con 90 personas date con un canto en los dientes. [+risas]
Raven_X escribió:
Kamikaze 11 escribió:
Raven_X escribió:El tema esta en que no te tiene que gustar mas o menos un mapa, el quid de la cuestion es adaptarte al mapa, cambiar tu forma de jugar, de moverte, de buscar los mejores spots. Es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar. Poner una seleccion de mapas seria un error.

No me parece buen ejemplo, entonces que pongan un mapa solo con sartenes, es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar.


Tengo entendigo que esto esto es un battle royale con armas de fuego, si fuese solo a sartenes no es que no jugasen a un mapa en concreto, es que no jugarian al juego directamente. Sere yo, que se adaptarme a las circunstancias y por eso me da igual donde me suelten que me las apañare como mejor sepa, para mi esa es la esencia de un battle royale mas "realista".

O será que los que no jugamos donde no nos gusta tenemos un criterio más estricto que tú.

No tiene que ver con saber adaptarse o no saber adaptarse, al menos en mi caso. Depende de que no me sale de los cojones que BlueHole me obligue a jugar un mapa que no me gusta. Prefiero dedicar mi tiempo a jugar en el otro mapa que me encanta.

Que no estamos pidiendo que cambien el core del juego, estamos pidiendo un puto switch para elegir mapa y clima, algo que es muy sencillo de implementar.

Y si lo ponen y resulta que nadie juega en el desierto y con niebla -por poner un ejemplo- será un indicativo de que esa combinación no gusta y la gente prefiere jugar en otras circunstancias. Habrá que celebrar que no se obligue a toda esa gente a salirse al lobby y cada uno se dedique a lo que le gusta, ¿no crees?
Yo en Miramar hubiese ampliado la zona sur, que tiene un terreno muy irregular, algo más de vegetación y una mina, siendo una zona muy poco explotada porque rara vez termina allí una partida. Habría quizá hecho un mitad y mitad, 50% más desértico y 50% como la zona sur. O quizá haber reducido el tamaño del mapa.
Zaborra escribió:
Raven_X escribió:
Kamikaze 11 escribió:No me parece buen ejemplo, entonces que pongan un mapa solo con sartenes, es un battle royale, te suelten donde te suelten te las tienes que apañar.


Tengo entendigo que esto esto es un battle royale con armas de fuego, si fuese solo a sartenes no es que no jugasen a un mapa en concreto, es que no jugarian al juego directamente. Sere yo, que se adaptarme a las circunstancias y por eso me da igual donde me suelten que me las apañare como mejor sepa, para mi esa es la esencia de un battle royale mas "realista".

O será que los que no jugamos donde no nos gusta tenemos un criterio más estricto que tú.

No tiene que ver con saber adaptarse o no saber adaptarse, al menos en mi caso. Depende de que no me sale de los cojones que BlueHole me obligue a jugar un mapa que no me gusta. Prefiero dedicar mi tiempo a jugar en el otro mapa que me encanta.

Que no estamos pidiendo que cambien el core del juego, estamos pidiendo un puto switch para elegir mapa y clima, algo que es muy sencillo de implementar.

Y si lo ponen y resulta que nadie juega en el desierto y con niebla -por poner un ejemplo- será un indicativo de que esa combinación no gusta y la gente prefiere jugar en otras circunstancias. Habrá que celebrar que no se obligue a toda esa gente a salirse al lobby y cada uno se dedique a lo que le gusta, ¿no crees?


Bluehole no te obliga a nada, si no te gusta no lo juegues, te puedes salir al lobby incluso. A mi no me sale de la punta de la polla que pongan selector porque creo que desvirtúa el espíritu de un battle royale y sigo diciendo que no te sabes adaptar a lo que hay. El juego es como es y al que no le guste pues que se vaya al fortnite por ejemplo.
Raven_X escribió:Bluehole no te obliga a nada, si no te gusta no lo juegues, te puedes salir al lobby incluso. A mi no me sale de la punta de la polla que pongan selector porque creo que desvirtúa el espíritu de un battle royale y sigo diciendo que no te sabes adaptar a lo que hay. El juego es como es y al que no le guste pues que se vaya al fortnite por ejemplo.

Tienes razón en que no me obliga, me salgo al lobby siempre. De hecho cuando tengo tiempo suficiente espero a que me cargue el avión y así me aseguro de que se queda un AFK y los que están jugando ese mapa tiene un contrincante menos. Si más jugadores encuentran este mapa aburrido por lo que sea (en este caso menos gente contra la que jugar) antes hará algo BlueHole para evitar que la gente abandone la partida. Ojalá sea un selector de mapa pero con el clima decidieron deshabilitarlo. Si deshabilitan el desierto a mi también me vale.

Lógicamente no tienes ni idea de cómo juego y por lo tanto de si me se adaptar o no, te basas sólo en mis comentarios pidiendo un selector de mapa. ¿Te das cuenta de que no guarda ninguna relación, verdad?

El Fortnite lo probé y me pareció una chusta, paso de tu sugerencia.

Te aconsejaría construir un criterio propio y no tragar con lo que te vaya cayendo, seguro que te puede ser de ayuda en algún ámbito.
Ya se pronunciaron respecto al tema selector en el lanzamiento de la 1.0, no descartan añadirlo: no querían fraccionar de momento a la comunidad entre tantos modos. En mi opinión es algo a lo que se van a tener que enfrentar tarde o temprano y a este juego no creo que le falten usuarios en bastante tiempo (solo hay que ver el pico de jugadores cuando añaden un parche de contenido), el problema son las regiones con menor base de jugadores que sí les podría afectar ésta decisión.

2 mapas * 3 variaciones climaticas * 6 modos de equipo y perspectiva = 36 colas separadas para 100 jugadores por partida puede que sea algo sostenible de momento, aun asi y como siempre va a ser difícil contentar a todos.

Ya estamos muy cerca de abandonar el acceso anticipado y no escatimamos esfuerzos para brindaros la mejor experiencia con la 1.0. Antes de pasar a las notas del parche, queriamos hablar brevemente sobre algunos asuntos importantes.

Nuestra idea original era "esto es Battle Royale y los jugadores deberían poder sobrevivir en cualquier entorno. esta es la razón por la cual el clima fue hecho aleatorio junto con el mapa que se está jugando. Pero escuchamos vuestros comentarios: entendemos que veis el mapa como un modo casi independiente.

Asi que llegamos a la conclusión de que es mejor permitir que nuestros jugadores elijan el mapa que quieren jugar. Sin embargo tenemos 3 modos de equipo y 2 perspectivas: Tercera y primera persona. TPP y FPP. Añadir la selección de mapas dará como resultado un total de 12 modos de juego en total.

Tambien necesitamos 100 jugadores para poder experimentar completamente Battle Royale. Cuando todo estos factores se combinan podría ser difícil ofrecer una experiencia ininterrumpida las 24 horas del día los 7 días de la semana para que los jugadores busquen partida. En algunas regiones con base de jugadores pequeñas se esperan muchos problemas; los tiempos de espera pueden ser extremadamente largos y las partidas pueden no comenzar o comenzar con un numero de jugadores mucho menor que 100 en horas de poca actividad.

A pesar de esta circunstancia nuestro equipo de desarrollo ha decidido escuchar los comentarios de nuestra comunidad. Necesitamos tiempo para abordar los problemas previstos y los problemas técnicos por lo que los mapas no serán seleccionables tras el lanzamiento de la 1.0
Sin embargo, haremos nuestro mejor esfuerzo para agregar esta funcion y los sistemas necesarios para poder disfrutar de Battle Royale en el mapa de tu elección.
Zaborra escribió:
Raven_X escribió:Bluehole no te obliga a nada, si no te gusta no lo juegues, te puedes salir al lobby incluso. A mi no me sale de la punta de la polla que pongan selector porque creo que desvirtúa el espíritu de un battle royale y sigo diciendo que no te sabes adaptar a lo que hay. El juego es como es y al que no le guste pues que se vaya al fortnite por ejemplo.

Tienes razón en que no me obliga, me salgo al lobby siempre. De hecho cuando tengo tiempo suficiente espero a que me cargue el avión y así me aseguro de que se queda un AFK y los que están jugando ese mapa tiene un contrincante menos. Si más jugadores encuentran este mapa aburrido por lo que sea (en este caso menos gente contra la que jugar) antes hará algo BlueHole para evitar que la gente abandone la partida. Ojalá sea un selector de mapa pero con el clima decidieron deshabilitarlo. Si deshabilitan el desierto a mi también me vale.

Lógicamente no tienes ni idea de cómo juego y por lo tanto de si me se adaptar o no, te basas sólo en mis comentarios pidiendo un selector de mapa. ¿Te das cuenta de que no guarda ninguna relación, verdad?

El Fortnite lo probé y me pareció una chusta, paso de tu sugerencia.

Te aconsejaría construir un criterio propio y no tragar con lo que te vaya cayendo, seguro que te puede ser de ayuda en algún ámbito.


Me puedes dejar tu nick en el pubg? Si no es molestia claro.
Raven_X escribió:
Zaborra escribió:
Raven_X escribió:Bluehole no te obliga a nada, si no te gusta no lo juegues, te puedes salir al lobby incluso. A mi no me sale de la punta de la polla que pongan selector porque creo que desvirtúa el espíritu de un battle royale y sigo diciendo que no te sabes adaptar a lo que hay. El juego es como es y al que no le guste pues que se vaya al fortnite por ejemplo.

Tienes razón en que no me obliga, me salgo al lobby siempre. De hecho cuando tengo tiempo suficiente espero a que me cargue el avión y así me aseguro de que se queda un AFK y los que están jugando ese mapa tiene un contrincante menos. Si más jugadores encuentran este mapa aburrido por lo que sea (en este caso menos gente contra la que jugar) antes hará algo BlueHole para evitar que la gente abandone la partida. Ojalá sea un selector de mapa pero con el clima decidieron deshabilitarlo. Si deshabilitan el desierto a mi también me vale.

Lógicamente no tienes ni idea de cómo juego y por lo tanto de si me se adaptar o no, te basas sólo en mis comentarios pidiendo un selector de mapa. ¿Te das cuenta de que no guarda ninguna relación, verdad?

El Fortnite lo probé y me pareció una chusta, paso de tu sugerencia.

Te aconsejaría construir un criterio propio y no tragar con lo que te vaya cayendo, seguro que te puede ser de ayuda en algún ámbito.


Me puedes dejar tu nick en el pubg? Si no es molestia claro.

No.
12212 respuestas